第4部分
《《魔王现役》》 · 马鹿·D·多古拉 · 2026-07-25
一群乌龟用让人惊讶的速度从我身后赶上来了。
仔细一看它们除了腿长点,和一般的乌龟在造型上并没有什么区别。不过这是游戏里的特殊品种“赛跑龟”,虽然作为怪物毫无攻击力,但敏捷很高的品种。
尽管如此,他们还是一群乌龟。
当这个群体的最后也最大的一只“爬”过我身边,回头用鄙视的眼神看了我一眼的那一瞬间,我深刻的觉得作为人类的自尊心受到了强烈的冲击。
——不就是只乌龟么!哪怕你是乌龟中的战斗龟也一样!
于是我跟在那家伙后面跑起来。
当我在一片乱草中一边抱怨着法师长袍的减速功能一边追赶着乌龟君,最后总算把距离拉近到差一步就可以赶上的时候,一个黑影从我头上掠过,接着落在了那只龟的背上。——是只猫。
黑猫。
黑猫这种生物,总是和传说中的吸血鬼、法老、女巫、死神、乃至美少女战士(喂)相关的。因此游戏里的黑猫数量极少,而且往往是有内核的。对游戏里环境的熟悉程度通常也超过人类NPC。
黑猫擦了下胡子,摇晃了一下尾巴上的铃铛,用冷静且审慎的眼光看着我跳过三个树桩,终于开口了:“去城堡?”
我很诚恳地点了点头,顺便用无比CJ诚恳的眼光看着这只生物。
“上来吧,我让它带你去。”
对于路痴来说,这句话简直就是救命稻草。
我跳到了赛跑龟的背上。正想说两句话表示感谢,一只爪子伸到了我面前:“哦啦。”
“哦啦?”
“领路费啦,领路费!”黑猫昂起头说:“本小姐看你是个可爱正太,才发善心帮你忙的!但是,你不会以为我,柚米殿下,堂堂多古拉城堡三管家,会好心到免费给人当导游的程度吧?”
我抓了抓头:“呃,……要多少?”
“唔,看在我今天心情好的份上,就只要一天份的猫粮罐头吧。——嗯,一个罐头是十五,三个罐头就是……”黑猫——或者照它的自我介绍——柚米君,扳了扳爪子,然后放弃了计算的念头:“总之就是十五乘三,等于十二!”
看到我想要开口反驳,它立刻提高了声调阻止:“少算的钱是优惠你!”
……于是,我默默地掏出钱包数了十二个铜币给它。
黑猫接过钱,满意地丢进脖子上挂着的小袋里:“看在你很给面子的份上,除了送你到那,顺便领你参观一次城堡内部吧。——不过,如果想住下来,食宿要另算的!我们提供从公主套房到监狱地牢的各种房间样式……”
“公主套房?”
“对啊,百合公主殿下不是从房间里失踪了吗?所以经常有很多游客想要在那里住一晚上,找找里面有没有秘密通道什么的——不过说实话他们住的房间根本就不是多古拉殿下住过的地方,只是我原来放毛线团的仓库而已——但总之,现在是战争时期,算旅游淡季,来住的话还是有特惠的,而且早餐也免费提供……”柚米在龟背上摇晃着,用期待的眼神看着我:“怎么样?怎么样?”
我想起来,似乎当时的BOSS生活系统为了节约成本,直接复制的是玩家的生活系统模块。当然,NPC军团“理论上说”完全不需要自己挣钱,而是系统每月定期发放城市建设费用补给等等。但是,由于NPC的个性问题,假如军团里配备的都是“真希望三十岁就退休啊”或“就喜欢搞个爆破什么的”类型NPC,很有可能导致资金周转不灵的情况发生……
“多古拉城堡的钱不够用?”
“当然了,你知道养这么大一城堡,光护城河的水费就要多少钱吗?!”柚米严肃地点点头:“来打BOSS的玩家我们当然不欢迎,但是如果是付钱参观的游客,一方面增进了NPC和玩家的联系,一方面也增加了收入嘛。”
我小心地岔开话题:“那现在把NPC们召集起来是为了……”
“总管听说公主就在附近,要大家分头出去找啊,”柚米叹了口气:“说到总管来福殿下……平时倒是挺精明的,从公主失踪以后就开始魂不守舍,一天倒有半天多不在城里。连累着我们整个管理层都得加班。哎,我今年的带薪假都被克扣光了,真命苦……”
我飞快地打断了它后面的碎碎念:“公主在附近?”
柚米警惕地看了我一眼,金色的瞳孔闪出威胁的光芒:“你从刚刚开始就对和多古拉殿下有关的话题很感兴趣嘛?——警告你啊,要是想暗杀公主的话,我现在就把你从乌龟背上踢下去!”
“不不,我完全没那个意思。”我赶忙解释:“只是单纯对游戏设定有兴趣而已。”
“哼,也是,就你这点等级,给门口的小巴当点心都还嫌不够。”它松了口气,卷了卷尾巴戳戳我:“抓稳点,要加速了。”
周围的景物突然一下子飞快地向后倒去。我刚躲过头顶上的一丛枝叶,再一抬头,眼前的景色忽然从森林变成了空地。坐落在中央的城堡在月光的照射下依然只有黑色的、剪影般的造型,没有一丝灯光从任何一个窗户透出来。月夜,尖拱式建筑,配上远处隐约的狼嗥,精确地阐释了什么叫歌特式。——印象里这风格似乎是尘风组四人在审美上唯一的共识。
嗯,如果再来一只吸血鬼就圆满了。
这句话在心里刚刚过了一遍,我们的交通工具忽然来了个急刹车。我下意识地伸手去抓最近的扶手——柚米的尾巴,结果当然没有阻止自己飞出去,只是带着这只哇哇大叫的猫一起滚落到地上。
一个彬彬有礼的声音响起。在旷野里清晰可闻却不刺耳的音量,声线则是标准的治愈系能登麻美子风格:“不好意思,请带我到最近的特殊族种服务站。”
柚米兴奋地冲到前面去了。在它毫不客气地踩过我的头的时候,我听到它用变了调的激动声音嘀咕着:“御姐!御姐!”
眼镜娘摘掉眼镜以后改变的只有视力而已
主线-D 眼镜娘摘掉眼镜以后改变的只有视力而已 在我还在和一身的泥,草和猫毛做斗争的时候,一只手忽然伸过来托住了我的下巴。于是我和一双黑色眼睛对视了。
“啊,不好意思,摔疼了吗?”
声音的主人拥有一张相当可爱的鹅蛋脸,并且还用非常关切,不,简直可以说是专注的目光盯着我。一边说着,一边还用另外一只手握住了我的手腕。
虽然她从身高角度上来说比我高了大概有10CM,嗯,那不是重点。
重点是,她脸上并不是正太控例如说荧月和桃华经常露出的那种怪阿姨的狼笑,而是——
咳,如果要形容那就是——犹如少女漫画的女主角碰到了白马王子的那一瞬间,要多含情脉脉有多含情脉脉。
呃,各位读者请不要误会,其实你们现在还是在起点女频看着一部叫魔王现役的小说而不是在主站看着种马文。
所以这个美好的相遇幻像,在她从包里掏出一副水晶眼镜戴上,瞥了我一眼以后,就彻底破灭了。
“切,我说梦的人设就是这点不好,好几个正太造型远看着就像LOLI,欺骗人家感情。”对方一甩手站了起来,撇了撇嘴,用非常鄙视的语气、和刚好够让我听到的音量抱怨着。似乎是注意到了我脸上的表情,又毫无诚意地补充上一句:“小弟弟不要误会哦,不是对你的造型有意见,我只是雷伪娘和罗太而已。”
——我真傻,真的,我单知道网游文里的男主角个个都有后宫,却忘了这充满了ACG系玩家的游戏怎么可能会有走纯情路线的女角色存在啊啊啊啊啊![2]
柚米已经跟到了她脚边,仰起头,伸出一只爪子,猫眼里亮闪闪的全是星光:“宅腐萌囧控联盟外貌协会暨御姐女王亲卫队编号74猫族NPC柚米请多指教。”
在我还在给上面那个句子划分句读的时候,面前的御姐也带着如遇知己的甜美笑容开口了:“宅腐萌囧控联盟外貌协会暨蔷百罗正研编号101血族玩家梅落雪,请多指教哦、前辈。”
等等,血族?我看着她的眼镜,那是起码有0.5CM厚的镜片:“血族的平均近视率在%0.01以下啊?!”
“没办法,”梅落雪相当自然地摊了摊手:“和联盟里眼镜娘同好会的某个宅男法师打赌输了,被下了‘近视的诅咒’,还得维持三天。”
“这个宅腐萌囧控联盟……就是说,你们是一个军团的?”
我一直以为论属性,“有肉吃团”里的ACG控比例已经相当高了。
旁边一直处在路人状态的赛跑龟忽然爆走了:“我[哔——],你们还要不要走?!不要走快点把车钱付了!俺这打着表呢!”
我才注意到它颈上挂着一个小小的牌子,上面刻着“如有拒载请打投诉电话XXXXX”。看来游戏里出现正式的出租车也只是时间迟早的问题。
柚米卷了卷尾巴:“干脆一起走吧?特殊种族服务站的话,多古拉城堡里就有哦。”
在龟司机的催促下我们又爬上了它的背,继续向着城堡前进。
柚米这回完全不提领路费的事,自顾自蹲在梅落雪的面前开始了同好交流。只在偶尔想起来的时候,插入一些对现在状况的注释,算是对我的照顾。
因为开启了搜索模式,属于城堡管辖范围内的NPC,即使不认识公主,也会将“感知范围内的所有人形系女性”带到这一带。原本在好几公里以外的梅落雪就是这么被传送到城堡附近的。也就是说,符合这一搜索条件的现役,大概现在已经在城内了。
“说到这个,柚米君,”梅落雪点了点头:“把我传送过来的那位NPC先生有话要我带给你。就是……嗯,‘来福已经找到了公主,好像打算和她一起离开一段时间’”。
柚米怀疑地眯起了眼睛:“这不可能——为什么来福会让其他人带话而不是直接传音给我!?”
“嗯,我也不太清楚……因为没戴眼镜,大概只能看出是东方人。”梅落雪犹豫了一下:“原话是这么说的……”
突然出现的男性嗓音让我和柚米都吓了一跳,不过很快就理解了:梅落雪开启了吟游诗人的特技“声音模仿”:“对了,到城里的时候,去NPC大厅,会找到一只见着你就流口水的花痴猫,告诉它‘来福被公主拐跑了短时间内不会回来’和‘绝望了,我对这条重色轻友的四脚眼镜蛇绝望了’。”
“嗯,就是这样。”她恢复了原来的声音,很认真地点了点头。
柚米炸毛了:“施展!绝对是施展!那个小心眼的死僵尸,不就是上次蹭了他一身毛么!你才流口水咧,你们全家都——”
又一个急刹车。
幸而这次没有人翻下去。我在两位女性的殷切目光注视下付了出租车钱,接着跟在柚米身后,走上了护城河边的石路。在等着吊桥放下的时间里,我趁机问了问关于所谓“宅腐萌囧控联盟”的问题。
确切的说,“宅腐萌囧控联盟”不是一个军团,甚至也不是官方注册的组织,而是一个单纯的民间联盟。大致包括刚刚听说的“外貌协会”、“御姐女王亲卫队”、“蔷百罗正研[1]”、“眼镜娘同好会”,还有“全国叔防组”、“妹抖斯基CLUB”、“制服王道”等等分支。因为这个联盟的发起人中有NPC,也有玩家,因此也一视同仁地接受两种类型的会员。加入条件算是相当严格,必须是进入游戏一年以上的非红名,并且还要通过各种诡异的考核,但是加入后并不像军团一样能享受组队经验增加之类的福利,只有一个不加任何属性的指环表明身份而已。柚米和梅落雪见面的时候伸出手,就是在将刻有信息的指环亮给对方看。
而联盟的官方活动点之一,就是这里——多古拉城堡。
“确切的说,这里是联盟‘L•O•尘风组•V•E’分支的主要驻地哦。”柚米又卷了卷尾巴:“当年大陆第一防骑基拉大人带领第一批成员在这里宣誓的时候,我的尾巴还只有这么长呢。”
我噎到了。
L•O•尘风组•V•E是什么东西啊?!既然是我们组的FANS为什么会给CLUB起这种囧名字啊!!把那个冠名的家伙拖出来用口水淹死他啊啊啊!!!!
等等……柚米刚刚好像说了“大陆第一防骑基拉大人”?
[1]以吐槽系标题向银他妈阿尼妹114致敬
[2]周树人先生我对不起你!
[3]蔷百罗正研:蔷薇百合罗莉正太研究会的缩写
全国叔防组:感谢60同学友情提供组织名,大叔万岁=v=
妹抖斯基:日文“女仆控”的读音
(一)唱歌的和不洗澡的
支线-萨法 by 胡说乱评 (一)唱歌的和不洗澡的 感谢胡说君写的同人=v=/
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夕阳斜照
“呼,终于到了”梅落雪面向不远正起炊烟的小镇,紧了紧头上的兜帽,长长的吐了口气
梅的志向是作一名漂泊四方的吟游诗人,在喧闹的酒馆里,悠悠的弹着鲁特琴,轻轻吟唱起英雄的史诗是她一生的梦想,所以在咬牙撑过五级后,梅毫不犹豫的向新人转职所的导师提出转职要求
“吟游诗人将冒险视为学习的机会。他们运用自己的技能和能力进入神秘的古老墓穴、寻找失落乐曲,或旅行到外地、探寻珍禽异兽,并学习新的歌曲与故事。吟游诗人应当与英雄或魔王同行,以便得到第一手素材。而若能根据亲身经验叙述出神奇的故事,那他本身亦可得到我辈的歌颂。…………”
白头导师高声朗诵了半天,最后告诉梅,转职任务是去十二个大陆边境村庄,为当地的村民歌唱演奏,并取得认可后再返回这里就行了,临行前他还送给梅一把鲁特琴,鼓励梅要将壮阔的史诗和优美的音乐播撒四方云云
后来,在旅途中梅了解到,在world中,吟游诗人这个职业都是大型团队里指定专人练的,因为作为一个辅助职业,攻低防低,一个人在野外相当危险,往往都是跟随团队行动,而象她这样单练的几乎没有,一是升级困难,二是吟游诗人的转职任务大都是跑东跑西的,很费时间,这时,梅不由庆幸自己在创建人物的时候选择的是血族,虽然在白天,阳光会导致失血、晕眩、衰弱等等副作用,但在晚上却可以变身蝙蝠,飞行赶路,速度比白天步行快的多,所以在别人看来艰辛漫长的转职任务,梅用了大半个月就基本完成,现在,只剩下眼前最后一个镇子了
十镇是大陆西北部一座边境小镇,三面林木环绕,清幽宁静,这是一个精灵的聚集地,建筑几乎都是依树而建,有的就直接在巨木的树洞里建起了树屋,梅在镇子里信步而行,体会着与众不同的异族风味,一路上来来往往的大都是长着尖耳朵的美丽精灵,间中也有几个行色匆匆的人类玩家,梅在一群嬉闹玩乐的精灵LOLI前倚树坐下,反手从背后拿起鲁特琴,轻轻的拨弄了几下琴弦,开口吟唱到:
欢乐的精灵美女,如同白日闪亮的星辰,
穿著银灰色的丝履;
披著黄金镶边斗篷,出现在此处。
你的眉宇间有著星辰闪烁,
光芒照耀着发丝,
夕阳射在树干如琥珀,
在那美丽的十镇。
你的长发飘逸,双手雪白,
自由自在又美丽;
你在风中如同轻风般摇摆,
如同椴树枝叶般旖旎。
你的声音如同银铃响,
落在闪亮的池边。
明日无人知晓你将漫游何处,
不管是在阳光下或是在阴影中…………
悠扬的琴声伴着柔美的诗歌,缓缓的流散开来,梅的身前渐渐围拢起一群美丽的小精灵,竖着尖耳朵,一脸迷醉的倾听着诗人的吟唱,一曲歌毕,梅把手中的鲁特琴放在一边,伸手把面前最美丽的女孩拉着拥进怀里,“好听吗?”梅一边摩挲着女孩的脸颊,一边在她尖耳旁轻轻的问道,“嗯……”女孩被逗弄的眯起了眼睛,像奶油般融化在梅的怀里。(此处为18X内容,回复可显示)
“臭法来啦!”
一身尖叫,本坐在身前的LOLI们一下子四散而去,倒在怀里的也挣扎起身,三蹦四闪地不见了踪影,梅对这突然的变故有些反应不过来,只愣愣的站起身来,看着不远处走来一名灰袍精灵法师
金发尖耳、和一般人类相比显得苍白的皮肤——男性精灵族的标准外貌,右手持法杖,还是根大路货,法师长袍也是无任何修饰的官方版,比较特别的是左肩趴着一只打瞌睡的仓鼠,还是三线紫仓品种的。
“日安,美丽的女士,请允许我作一下自我介绍,我叫萨法纳斯,如您所见,是一名法师”法师优雅的躬了躬身,接着说“我正要出发完成一个伟大正义光荣的任务,现在还缺少一名同伴,能否有幸邀您同往呢?”
“日安,年轻的法师”梅回过神来,回复了以往的平静,拾起地上的鲁特琴背在身后,顺手拉下兜帽,露出黑发黑瞳的苍白脸庞,一头长发坠地“如你所见,我只是一名吟游诗人”梅顿了顿“一般法师不都该找战士类的职业组队吗?”
“确实,只是现在情况有些特殊……不介意的话不如我们找个地方详谈吧”梅为了早日完成任务,早上也在赶路,现在确实有些累了“那你带路吧”
法师领着梅拐过两条街,走进一家叫铜冠的旅馆
旅馆是由巨木建造而成,整座树干从树林中螺旋攀升,旅店布满污迹的彩色玻璃闪耀着光芒,人们谈笑的声音流泻出窗外。悬挂在树枝上的油灯点亮着盘旋的阶梯。“一楼是餐厅,二楼是客房”法师殷勤得介绍道
“两份水果套餐加两杯果子酒”两人坐下,法师点了晚餐“抱歉呢,精灵的地方只提供这些用果子调制的食物”法师充满歉意的笑了笑
两人边吃边聊,法师告诉梅,他从旅馆老板娘艾雷娜那里以优惠的价格买到了情报,只要往南穿过北方森林,在某个地方会有一座被遗弃的法师塔
“有守卫吗?”
“有,但我知道口令”
“没被其他人探索过?”
“没有,系统刚发布的消息,我从艾雷娜和我朋友那里得到了第一手情报”
法师从怀里拿出地图给梅看了看,梅注意到地图边角有金色沙漏的标记
“为什么找我?”
回答这个问题的时候,法师的脸上多少有点尴尬
“我和这里的精灵关系不太好,来这里的人类又大多是经商的,不去探险”“最后一个问题,我能得到什么?”
法师说“我从内测起就开始玩了,最开始练的也是吟游诗人,我发现,用特定的语调和节奏,配合着音乐,在战斗中能够对同伴产生激励作用,一种加敏捷,一种加攻击,一种加防御”
“自创技能吗”梅陷入了沉思,WORLD虽然运行了三年多了,但由于吟游诗人的稀少,学习技能相当困难,而转职所的人只会传授一些回体回精的Fc技能
“好吧,那出发前你得先教会我一首,任务完成后再教后两首”
“没问题”法师痛快的答应了
隔日,法师在梅的要求下,在白天教会了她加敏的战歌,傍晚,两人收拾行装,出发启程
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(二)逃跑是一种态度
支线-萨法 by 胡说乱评 (二)逃跑是一种态度 在WORLD里,怪物的出没并不是全天候的,晚上出没的怪物会比白天出没的怪物等级高、更加难缠,所以晚上森林里一般是没有人的,而梅在和法师走进森林深处后,却奇怪的发现,一路上,即使两人有一搭没一搭的闲聊,也几乎没有怪物来找他们麻烦,梅原想遇敌就变身飞遁的,法师挂了任务失败也没自己什么事,反正说好自己是辅助职业的,走了大半夜,梅忍不住问道
“怎么会不遇敌的,这里是无怪区吗?”
“出发时,我已经对我们施放隐身术了,我可是老玩家了”法师有些得意的晃了晃法杖“那我怎么还能看见你?”
“这个法术是自创的,只对低级怪物有效”在法师肩膀上的仓鼠不知道什么时候醒了,拿爪子揉着眼睛
“原本还不知道效果,有一天他心血来潮要去偷龙的宝藏,放了法术后,准备从龙的眼皮底下进藏宝室,结果被追杀的差点横穿了整个撒哈拉沙漠”
“最后不是也逃掉了嘛”法师争辩道
“是啊,你把屏障解除了,龙也没了胃口”
“什么屏障?”梅有点好奇
“其实他是白袍法师来的”仓鼠叹了口气
“什么?!”梅很惊讶,因为不管从什么角度看,法师穿的袍子都是灰不溜秋那个等级的,和白扯不上一点关系——夜里血族的视力是很好的
了解龙与地下城设定的人应该都知道,精灵族是不可能属于以黑色为代表的邪恶阵营的。如果一个精灵真的选择成为黑袍法师,就意味着背叛族人。
“这就是你和镇子里的精灵不合的原因?”梅身为预备役吟游诗人,对这种故事非常好奇
“我是说,他现在也是白袍”仓鼠摇了摇尾巴,再次强调
梅有点糊涂了,看向法师
法师的声音变得有点奇怪:“真想知道?”
“嗯”梅用力点了点头,一脸可爱的表情,八卦之心全力开动
法师轻轻摇了摇头“你应该清楚,无论在哪个世界的设定里,白袍的能力总是会弱于黑袍吧?”
“的确是。”
“你觉得那是为什么?”
“不知道”
“你还真坦白”法师有点无奈。
“其实原因就是最本质的东西!颜色啊颜色!”法师一扯身上的外套:“白袍法师一天中百分之三十的时间在做什么?练级?错!——洗衣服!!不想洗衣服的法师赚的钱都哪去了?买极品杖?错!——买衣服!!不想换衣服的法师精力都浪费在哪了?研究攻击魔法?错!——”法师对这套理论似乎非常熟悉,自问自答,一说开来就停不住,而且越来越激动
“所以你就选择了黑袍”梅直接打断法师的长篇大论
“不是拉,其实是四年没洗……”看两个人老说不到要领,仓鼠出声解释
“那帮孩子其实是在叫臭法?”梅想起了镇子上的事情,额头上开始冒筋
“所以我努力研究技能,现在有人的时候我都会用魔法啦。”法师举了下手里的法杖“五厘米半径的屏蔽,正好当防御罩用。”
梅深深的呼吸了几下,确保脸上鼻子眼睛眉毛没有纠结在一起,“这也是别人不愿意和你组队的原因?”
“不全是”法师耐心的解释“还有就是我没学攻击法术,只会辅助魔法的”
法师还是一副理直气壮的语气,梅却差不多要晕过去了,两个都是辅助系的,而显然精灵法师比自己还要贫弱,这时梅真想直接变身走人,但是接受委托再违约在WORLD里惩罚相当重,梅强忍着想扑上去咬几口的冲动,努力不去看法师,“走吧”语气冷的像冰块
两人一鼠就这么在广袤的森林里昼伏夜出,蹒跚而行,法师固然是叽咕一路,梅却也不多理他,只是有时和名叫布布的仓鼠聊聊,布布告诉梅很多法师的事,充分满足了梅八卦之心,也让梅对这个脱线法师有了更深的了解,比如选择精灵族是因为可以不用每天刮胡子、选择法师是因为可以用法术直接作烧烤,召唤宠物是因为不洗衣服没人愿意和他说话,所以实在无聊找个宠聊天等等
一路上虽然法师殷勤热切,但梅却因为卫生问题总是对其敬而远之,反而和布布倒是越聊越投机,最后发展成法师一个人在那里叽叽咕咕,布布趴在梅的肩头上,两个聊天,从讲卫生爱生活到仓鼠的择偶标准,不知不觉的走了三四天,也不觉得寂寞
一行人照着地图穿越了森林,在傍晚时分来到了目的地,遗弃的法师塔,孤零零的尖塔默然矗立,直指天际,塔底有扇小木门,虽然没上锁,却依然紧紧关闭着,门前对立着两座2米多高人形石头雕像,这便是守卫吧
梅看了看法师,法师一副交给我你放心的表情,站到石像前
“尔皆生人,速离死地”一阵闷的像雷的声音似是从地底传来
法师对着石像大喊“差一半”,两座石像胸前猛的一亮,同时缓缓转身,“好像不大对啊”梅冲着布布说“不太清楚,萨和老板娘讨价还价的时候我睡着了”
不一会,梅看到法师慌慌张张的跑了回来,边跑还边念叨,“艾雷娜,我的天使,你怎么能这样对我”“难道金币比我们的爱情还宝贵吗”身后还追着两座石像守卫
布布露出一副果然如此的表情,跳下梅的肩膀,梅也发动变身技能,落到树梢,对法师发动了吟唱技能,暂时提升了法师的速度,“把它们引远些,东西我来拿”梅大声说,法师边跑边挥了挥手,引着两个守卫跑起了马拉松
梅正要变身下树,就看到塔门前不知什么时候站了个白发黑袍金肤的法师,黑袍回过头来看了眼梅,金色漏斗状瞳孔即使在黑暗中仍是那么的刺眼“我就是掌握过去和现在的强者!预言中预告了我的到来。面对我,这扇门将打开。”他对着尖塔大喊
良久,门闭依旧,黑袍一脚踢开了大门,身影没入不见
梅一头黑线,远处法师气喘吁吁的跑了回来,身后还是不紧不慢的跟着两个石头守卫,“跑吧”梅和法师对着对方同时大喊道…………
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(一)NPC的智能与任性
支线-桃华 by 鸦のtsubasa (一)NPC的智能与任性 感谢鸦鸦的同人>_<
写的非常好!goodjob!
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=========正文==========
很好。有玩的价值。我微笑着看着人物创建的界面。
种族介绍——大到种族起源史小到饮食爱好——相当全面,甚至可以想想像得出剧本挠头苦想的场面;外形设置——要是让我认真了来设置估计得花上一周来组合——相当细致,做美术的家伙很用心嘛。就凭上面那两项,我就佩服起了“尘风”。虽然在这游戏推出之初,被之前所谓的“国产大作”伤透了心的我一直都不看好它,不过现在我似乎得为当初的轻率道歉了呢。
那么,在这里,在“world”里,我也许可以重生。
想要重生的我,毫不犹豫的选择了“种族:亡灵”。
所以说,自己傻的要死。
“桃华,你不如选亡灵,虽然样子不太好看,但是种族天赋很好。啊?喜欢人类?那可就跟我不是一个阵营咯?”熟悉的温暖笑脸靠近,“难道你向要让我对你拔剑相向?”
温暖的新手村的阳光,似乎......太过舒适,让我突然想起很久以前的事情。低头看看溪水里自己的样子——虽然朴素的新手装没有款式男女不分,但掩盖不了“脸很耐看,绝对不恐怖,身体也没有河蟹,因为种族原因有点枯槁,但是居然有种冰冷的御姐气场”这样连自己都觉得很惊喜的事实。
拥有夜视能力,暗影伤害提高。亡灵的确有其优势。
但是,我现在的心情是无比后悔的。我犯了两个很严重的错误:其一,低估了“尘风”的恶搞心态;其二,高估了自己的人品。
时间倒退3个小时。选择了“随机出生地”的我,“运气非常好”的降生在一个小村庄的一个小屋子的小门外,正好面对着一个脸色惨白的NPC老头。当我正做出微笑的表情要问好时,惨白NPC老头惨叫一声:“亡灵啊——怪物攻城啊——大——家——快——跑——啊——!”
10秒之内,我身边除了惨白NPC外连只苍蝇都没了。
“你你你你你不要过过过过来......”惨白NPC因为被我挡住了去路做出了“良家少女被流氓围堵”的反应向屋子里面退,被我一把抓住领子(初始属性会由游戏仓来扫描玩家体质给出,看来我的敏捷不低)拽回来,我把NPC的脸拉近——喂老头你智障啊没有看见我穿的是新手装啊怪物你个大头啊难道你这么个小小的估计就是一新手村的村子会有什么傻瓜怪来攻吗还攻城我从这个位置都看的到村子那头了明明我身后就是村子的围栏而且根据“新手村保护法则”根本就不会有高级怪进入这里的吧啊啊啊啊啊?!——以上都是我的心理活动没有说出来。我微笑的看着老头,以最亲切的口气说:“老人家您别害怕,我.是.新.人。”
我赌新手村系统NPC会对一些特定词汇做出标准的反应,比如“新人”。所以这个NPC兄以我佩服的速度恢复了正常。
正常的情况是我该庆幸自己赌对了。可是......知道玩游戏最郁闷的事情是什么吗?游戏太破烂?装备太垃圾?操作很不好?——不,这些都比不上——被NPC讨厌了......!尤其是在新手村这样的完全要依靠NPC来升级的地方......因为是亡灵所以被NPC讨厌了!“尘风”我恨你们!怎么可以这样放纵NPC啊......
“NPC是游戏中重要的部分。当你到达一个新地图的时候,每一个NPC都最好去了解一下,除了得到当地的基本情报以外,还有可能触发隐藏的任务。......嫌麻烦?没事啦,就当熟悉地图嘛,而且,不是有我陪着你跑吗?”
当脑海里又出现了这样温暖的回忆的时候,我也不管自己是正在野外做难得得到的【收集兔子毛】的任务,对着左手的顶针(就是觉得像顶针)大吼一声:“控制面板!”
老娘不玩了!什么游戏老娘都不玩了!
(二)现实与虚拟的夹缝
支线-桃华 by 鸦のtsubasa (二)现实与虚拟的夹缝 曾经有人问我“觉得网络游戏是什么?”。
我用看白痴的眼神看对方三秒,然后用不屑的口吻说:“网络游戏是那些在现实生活中有得不到东西的人实现‘得到一些什么’的愿望的地方。”
人总有无法满足的愿望吧。人都有想要满足的愿望吧。
———————————为什么我的口气像是“KEY社出品”的分割线——————————
刚一离开游戏仓,就听见智能生活系统的启动音乐,我有一种想要大笑的冲动:原来自己的生活已经变成这样了——晨昏颠倒,连生活系统都作出“主人离开游戏仓才是正常工作模式启动的信号”这样的判定。
“嘟嗒”。留言系统启动。
“在您不在家的时候(“我在的......”虚弱地挣扎一下)有11条留言。”
好多!我叹气:“播放下,谢了。”我干嘛要说谢谢......让人工智能吓到了吗......无力地软倒在沙发里。
“10点05分——小鸦,下周一的例会总编说你一定得出席~别老呆在游戏里了~要不可爱的小唯第一手的热~~~情~~~声音就听不到了呦~~~~~~~~我是小唯~你最亲爱的——”
“下一条。”我打断这个诡异音波,唯这个女人......到底是不是人类啊......
“10点12分——还是唯~~小鸦啊你记不记得你说过给我做爱妻便当的——”
我捂脸:“下一条......”
“10点37分——唯です~~~——”
我抽:“......下一条。”拜托来点正常的留言好不好。
“11点50分——这里是‘尘风制作组’属下的客户服务部。您在游戏‘world’里创建的人物‘桃华’已经通过审查并且记录在案。人物创建7日内不得随意删除,如有疑问请求助在线GM。‘尘风制作组’在这里感谢您对游戏的支持~以及~‘H是不好的’是也~~~~祝您游戏愉快~~~”
“......!”发现“机器女管家”属性客服人员!其真实身份是隐藏不力的K隆星人!
“12点30分——鸦你居然吃饭的时间都在游戏里你到底打的什么主意啊!给我滚出来!我是愤怒激怒以及怒火中烧的唯!”
太可怕了不敢打断......
“14点57分——桃,是我。你怎么突然下线了?”
听见这个声音我呼吸一滞,然后是冷笑——果然在FB里杀红了眼,我都下了三个半小时才发现异常。
“14点58分——桃,身体不舒服吗?”
对,当时他还蒙在鼓里。
“15点07分——桃,你在家的我知道。小杀说了什么不该说的了吧,你别往心里去。”
恩,没往心里去。你女朋友的名字我本来就不想知道。
“15点11分——桃,你也明白,小杀只是无心。他自己都不知道说错了话,你就原谅他吧。”
“15点25分——难道你是生我的气?我不是和你说了吗,等各自有机会的时候才能真的......你明白我的意思吗?你那么聪明,应该明白的吧?”
“15点33分——......我知道你气我。这样,你先冷静一下好吗?冷静一下我们好好谈?”
“给我把这个号码屏蔽!”
所以我回到了“world”。
因为我生气了。非常生气。自己居然傻的落到这样的境界——这样烂俗的连穷摇阿姨都不屑写的情节!我难道该指天大骂上天不公怎么我爱的人有了爱人然后嚎啕大哭?我难道要对着电话一把鼻涕一把泪地哭诉“你为什么欺骗我你为什么不爱我你到底要我怎样才能喜欢我我哪里做得不好我改”?我难道要斥责他的欺骗和忽悠然后骂他个狗血淋头再向他低头?我难道要忍气吞声把这演戏的游戏玩下去?
哼哼哼哼哼哼哼哼哼哼哼哼哼哼哼哼哼哼哼哼哼哼哼哼哼哼那都是不可能的!
不要小看一个诅咒使(前)的愤怒!
我去玩别的出人头地给你看!(给我把这个白痴懦弱小鬼打出去!鸦:“啊——————————!”)
吃饱喝足洗澡。安慰暴走的唯。使用生活系统与游戏仓同步模式。准备OK。
好。现在我要做的事情是升级先【泪】。
但是现在有个巨大的鸿沟挡在我的升级道路上——NPC的种族歧视。
填沟方案一:官方网站查询。
实施——“尘风你们这个大BAGA!什么详细资料都没有的!”
方案一,失败。
填沟方案二:求助GM。
实施——“您好我是在线服务GM编号为P,请问您有什么问题或者麻烦吗?”好耳熟的声音......
“我被NPC歧视了该怎么办?”我硬着头皮开门见山地说。
“您稍等我马上查一下资料......恩......”
稍后,我听见了一个声音——“噗。”
能配合这个音效的场景只有一个——[捂嘴偷笑]。
(三)那么歌唱吧。
支线-桃华 by 鸦のtsubasa (三)那么歌唱吧。 鸦的同人真是优啊~(捧脸)
========正文==========
“...请问?”
对方马上就意识到自己是何等的失态(忍不住就想KOSO一下...),立马道歉:“对不起,我刚才......”
“没事,您查到什么了吗?”
“哦,这样的,在‘world01’的时候,就有一名玩家遇见了这样的情况,不过情况没有您这么严重,恩......因为选择的是人类,所以只因为皮肤和眼睛的特殊被NPC指指点点了几次。您选择的种族比较特殊,在东大陆亡灵是作为怪物出现的,所以被NPC害怕的可能也存在。”
我突然意识到一个问题:“你是说,亡灵是西大陆的种族?”
对方用及其无辜的口气回答:“恩是啊。”
咬牙切齿音效:“那我为什么会出生在东大陆?!”
更加无辜口气:“您不是选择随机出生吗?”
“......就是随机也是有一定规律的吧?”我一下子泄了气,做出最后的挣扎。
“对啊,您就是栽在规律上了啊。”对方用理所当然的口气回答。
“哈?什么?”
“您的名字啊——‘桃华’被系统判定为东方系的名字,所以就把你投生在东大陆了。”
“为什么你会清楚这个原因?不是现编的吧?”我只觉得黑线爬上了额头,对“尘风”对自己的智能系统的溺爱的认识又更进一步。
对方停顿了几秒,然后无奈的说:“因为您之前的那位玩家也是因为这个原因生在东大陆了啊。”
=口=原来倒霉鬼不只我一个人啊。
不对现在不是想这个的时候!“那现在我要怎么办?所有的NPC都不给我任务做,难得公告板上有个任务我接到了——交的时候还不知道人家要不要......我要怎么度过新手期啊?”
“要不......我申请特殊事项让你删除人物,你换个名字或者种族?”
[名字]?遥远的回忆又浮现在眼前——
那是......还有网吧的年代。当“world”还没有出现,是“暴风(...领会精神!)”出品的游戏引领着游戏业。
网吧里,一群孩子聚在一起——
“最强的MT(1)!”
“你呢?”
“奶水最充足的奶妈(2)!”
“给我把介个变态打出去!”
“啊你还真打!”
“那我就是最强的DPSER(3)~”
“你呢?”
“恩......我想做个盗贼摸遍你们的口袋~你们干嘛这么看着我?”
“无视掉,下一个。”
“还下一个什么啊,就剩你没说啦。”
“啊?哦,我想和能你们一起的话,随便什么都好啦。”
“......”
“女生说的话就是中听啊~”
“什么意思!?”
“啊啊~~没什么没什么~那我们的名字就拜托你来起了啊~”
“就拜托你啦语文课代表!”
“......你们......给我交钱来我就给你们起!”
我轻叹一口气,“桃华”这个名字,是我最后的坚持。
————————————回忆模式结束的分割线—————————————
“算了,就现在这样吧,改起来太麻烦了。”我对GM说。
“可是,你现在不是很不方便吗?”对方有点忧虑的说。
“总会有办法的吧......”我突然坏笑起来,“嘿嘿,要不,你补偿一下我吧~?”
对方一愣:“补偿?为什么?”
“你嘲笑我了啊!我们的通话是有录音的吧,你偷笑的声音肯定录下来了,我可以投诉的!”
对方沉默了。就在我觉得这个玩笑开过头了准备道歉的时候——“神器是绝对没有的是也!特殊道具也是不存在的是也!秘密技能也是绝对不可能的是也!隐藏任务的信息更是绝——对没有的是也!为了游戏的平衡就是你投诉我我也不可能做到这么YY的事情的更何况我根本没有这样的权限的是也!!!!”
哇这家伙抽了!
“镇,镇定!我开玩笑的!”听见对方的喘气声,我赶忙安慰,“我也是游戏老玩家了怎么可能有这么白痴的想法啊!”
“那你还说什么补偿!”额,生气了生气了。
“你是不是被提了很多次这样的要求啊......?”我猜测到。
“恩......”哇好委屈的声音。
“放心吧我不是要这些。”
“那是什么补偿啊?难道是要GM权限那也——”
“不可能的是也。”我打断他,“我其实也就有一个不高的要求,你应该能做到的。”
“......什么?”对方的疑惑都涌了过来,喂尘风你们是不是人手不足啊这孩子当技术员可以当GM就有点......
我一脸得意的笑:“给我唱一遍《KERO进行曲》吧,你肯定会唱的对不?”
“......那你要共鸣喔!”
所以说,ACG星人的脑回都很奇怪。
以及方案二也失败了是也。
(乱入!)桃华小课堂!第一讲~陷阱术!
支线-桃华 by 鸦のtsubasa (乱入!)桃华小课堂!第一讲~陷阱术! 咳......现在开始上课[拿教鞭敲讲台]。那边的果冻和肥肉,请安静![突然换上谄媚笑容]:“马鹿大人,您觉得凳子硬吗?我给您找个沙发吧?”(集体:“切————”)
恩恩......[无视现场状况,转变为教师人格]这节课呢,我们来讲一下在《魔王现役》的“world”里,出现的一个技能——【陷阱术】。
要讲陷阱术呢,我们先要明白一个问题,那就是“陷阱是做什么用的”。当然,这个“陷阱”不是那种抽像的好似“利用阿薰的尸体(伪)让剑心受打击把刀缠成凌波丽然后进入放空状态攻防数值全掉至负数”的只有雪代缘这别扭孩子才干的出来的麻烦事情。其实,陷阱的作用总结下来只有三个:
一.限制对方的行动。
二.给予对方瞬间惊吓造成数秒的反应不能时间。
三.再顺便造成伤害。
所以,“world”里的陷阱术,就是这么基本的东西。
但是,如果大家想的太基本,以至于想到了“挖个坑上面盖上树叶绊死你小样”——那边的KIRA同学,还要往坑里嘘嘘不是骑士应有的行为,我知道你的本意是制造出淤泥效果......咳。
之所以称之为陷阱“术”,就是指,这个技能,是一个法术技能。也就是说,只有法系的职业才有机会获得这个技能。(当然,猎人这个职业也有【陷阱】这个必学的技能,但与【陷阱术】却不相同。)
这个技能的获取条件,非常,复杂。
首先,需要在新手阶段阅读《小白兔自杀手册》。其次,在新手阶段利用朴实的陷阱——也就是“挖个坑上面盖上树叶绊死你小样”的那种——获得经验至少为1~2级升级经验的50%。然后,转职时,在新手包里的《小白兔自杀手册》没有被丢弃或或损毁的情况下和转职NPC交谈,并且选择法术系,和职业导师NPC交谈,转职。
很好,你坚持到这一步了,现在是最关键的,那就是,对老师说话要有礼貌。
AI会判断你的情绪和态度,然后,在你的态度被判断为“合理以上”的情况下,你会听到一句意义大概为“法术系虽然拥有强大的力量,却相对的拥有废柴的身体”的话。
这句看似普通的话,却和“吾应汝召唤而来,问汝,是吾之主人否?”一样重要啊啊啊啊啊!你一定要回答!无论你怎么回答,你都会得到【陷阱术】的技能。该技能随你的等级提升而提高效果,随机获得附加属性,可以说,在非常照顾游戏平衡的“world”里,真的是一个“隐藏技能”。
现在,来讲一下具体的陷阱术。陷阱术根据玩家的法术属性,分为“金木水火土风光暗”八个大类型。
分别举例的话,就是这个样子:
金属性——被脸盆水壶等金属制品K脑袋,造成眩晕效果。视情况和技能等级还有钢筋和折凳......不过,最高级别乃是上标吨数的巨大榔头的锤击。也就是说,其实是“金属”性攻击吗,不过附带电击麻痹效果,也算是金属性。
木属性——据调查有“妈妈的怒吼+擀面杖/笤帚/案板(?!)”攻击,有“被逼吃/喝胡萝卜/菠菜/芹菜/浓厚桃汁/乾贞治蔬菜汁/麻斗水果派”攻击,以及等等等等,目前的终极技......“藏马鬼脸攻击”。附带牵牛花缠绕效果......为什么是牵牛花!
水属性——“被水气球砸头攻击”,“被泼水附带‘分手!’效果音攻击”,“被刷锅水泼脸攻击”等等。目前终极技“被泼水在裤裆攻击”。附带被冰冻效果,以及不一定是白水的冰冻效果。
火属性——“烟头燎头发攻击”“烟头燎手指攻击”“烟头燎屁股攻击”等......视情况有可能是雪茄......以及“屁股口袋里的打火机爆炸攻击”......附带3秒移动不能+少量失血效果。终极技......“二手烟喷吐”。以及一般没有火属性的法师愿意使用陷阱术。为什么呢。
土属性——“地面下沉失重攻击”“地面上升超重攻击”以及“香蕉皮+马路牙子攻击(何?)”。终极技不明。附带倒地眩晕状态持续最多10秒,视对方爬起来的速度定。
风属性——“掀裙子/袍子/假发(......)攻击”“沙子进眼睛攻击”“将武器吹飞攻击(抵抗几率*3)”等等......终极技“XX牌卷筒洗衣机甩干式飞翔体验”,效果视随机出现的洗衣机牌子而定。附带效果为移动减速。
以上六属性为“有明显攻击效果和强度的攻击”。
但是......如果你惹了......“暗”......那么,就算是辅助系最轻微也有触手系的攻击附带贞子路过纠缠效果......如果对方强点,甚至可以在耳边出现“死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ......”的效果......
但是!但是!大家都不愿意惹的莫过于治疗系,也就是“光属性”。
如果你惹毛了牧师等职业的玩家,而对方又刚好学了【陷阱术】,而你也没有抵抗掉这个法术——轻柔背景音乐响起,粉红花瓣飞过,一个甜美的虚拟LOLI,犹如在你心头呵气一般的说:“大哥哥你真是个好人!”——传说中的终极陷阱【发卡陷阱】,发动!当然,视被施术者的情况,也会有【朋友卡陷阱】和变种【最好的女性朋友卡陷阱】,【我把你当哥哥卡陷阱】以及【我觉得你就好像我妹妹卡陷阱】......当你觉得治疗系的职业很好欺负的时候......要慎重啊!
以上两种属性的陷阱术,甚至都不需要附加效果,就可以达到陷阱的作用,可以说是,非常可怕的。
不过,大家不要过于害怕,这个技能,其实从某些角度讲是非常脆弱的,其作为法术技能,有“[50%(施术者等级+施术者RP被攻击者等级被攻击者RP)*2.5%]”的几率被抵抗。也就是说,虽然你得到了技能,但它不一定有效。啊哈哈。另外,大家注意到了吧,这个技能只能从NPC处转职获得,溺爱NPC的制作组啊......在目前,NPC导师已经都过着犹如退休一般的夕阳红生活,每天的大部分时间都在八卦。获得陷阱术的人并不多。再加上这个技能的冷却时间为12小时(游戏中),一天只能用两次。
只要不是被盯上了固定蹲点守你上下线,一般都不会有“脚下到处是陷阱术的符文”这样的情况。
最后,说说这个技能的施用。瞬发。默发(你说听到有人吟唱?那大概是“绊死你”“呵呵呵呵”“嘿嘿嘿嘿”“哈哈哈哈”之类的怨念吧......)。触发前为对应属性颜色的暗淡符文(按上文顺序对照就是橙绿蓝红黄白灰),符文可以在允许的范围内自定义。
那个...说了这么多...啊哈哈。今天就扯到这里...那个,以上内容纯属虚构,基本是KOSO,大家......下课。
啊哈哈~
01.同人游戏初认识
D的游戏宅扫盲区 01.同人游戏初认识 呃……(抓头)大……大家好……(小市民状左右鞠躬100次)。今天爬上起点才知道鹿真的把某D的技术教程拿过来当“知识普及”了。——其实那个基本上只对代码控有用。
所以,为了不让读者太无聊,还是开个接近“宅知识”的专题好了,也就是关于同人游戏的一些介绍。带有轻度宅腐倾向,请选择服用。^_^
所谓同人(同人志),广义上说就是“由爱好者制作的非商业作品”,狭义的就是“acGFaN对于某些acG作品的二次创作”。详细请参考《绝望先生》~糸色望老师写的诗集就是广义的同人,而他班里某腐女学生出品的高达BL四格自然就是狭义的同人的典型代表了。
——我是在打广告没错,因为会看绝望的人怎么可能不知道同人是啥(爆)
**那么同人游戏是怎么做出来的?**
既然同人游戏也可以分成“原创的同人游戏”和“同人的同人游戏”(喂),前者就像是原创文,后者就像是同人文。并没有什么大不了的。只是“我在做游戏开发”听起来比“我在起点连载种马文”要牛X那么一点点而已。因为科技水平的发达(何),虽然制作那些复杂的网络游戏或者华丽的3D游戏难度很高,如果只是想写个游戏自娱自乐,其实还是满简单的。
大体来说,制作同人游戏可以有三种办法,使用商业游戏编辑器的(如mOD),使用游戏开发工具的,以及使用非专门的程序开发工具完全自己写的。
比如说,凡是玩游戏的家伙必然听说过的一款同人游戏,缩写是cS——没错就是那个——就算你没拿过枪也见人被爆过头吧?它是由玩家利用官方提供的Halflife引擎,自行改造开发的游戏。最后变得比真正的商业游戏还有名得多。=v=
就像是上帝创造世界的时候规定的那些东西,引擎是游戏世界的基础。国外的一些公司在游戏发售的时候会连同引擎及一些开发工具一起打包赠送,例如魔兽地图编辑器。从而让玩家可以参与世界改造这个伟大工程……可惜我至今没有看到国内有哪个公司有这个魄力。OTL
当然使用商业游戏开放的那些地图编辑器之类的东西,还是很受限制的。做出来的东西怎么看怎么像是XX游戏的翻版。
幸好,世界上还存在一些通用的游戏开发工具,可以利用那些避开复杂的底层程序问题,又保持自己的游戏风格。尤其是一些比较常见的游戏类型,通常都有相应的开发工具可以用。够BT的话,也可以做到超越商业游戏的水平。
被广大宅人所熟知的《寒蝉鸣泣之时》和《认命吧!今夜推倒你》(咳,其实就是《fate!Stay_night!》)就是其中的典型。
前者是使用Nscripter,后者则是Krkr/KaG,都是日本同人游戏界广泛使用的NVL(电子小说)/aDV(恋爱冒险)游戏工具。
因为游戏类型是电子小说,《蝉鸣》的游戏可以说是典型的同人组作品,画面普通、系统单纯、仅靠剧情胜出。但是《Fate》就不同了,相比起商业作品例如《沙耶之歌》、《FaNaTIca》(这两个一个BG一个BL均为N18,未成年人慎入=_=b),表现绝对是力有过之而无不及。
利用商业游戏提供的编辑器、通用开发工具来做游戏是同人游戏圈很普遍的做法。但是也有不少达人,例如多年前开始就很著名的金点工作室,能直接自己从0开始开发。
鉴于业余爱好者并没有大把的时间可以砸在Vc,VB,DirectX之类的东西上,对做游戏有兴趣的话,不妨按照自己的水平和喜欢的游戏类型,找一款合适的工具来试看看。那么下次就介绍一些比较著名的游戏开发工具吧。XD
02.独立游戏制作人工具推荐第一篇
D的游戏宅扫盲区 02.独立游戏制作人工具推荐第一篇 曾经有个非常有名的游戏策划说过,做游戏的最简单办法,就是赚到几百万,然后买个公司冠上自己的名字……
——残酷的题记
即使你有超越KONamI打倒第三波的伟大志向,或者拥有巧舟的构思打越的文笔caRNeLIaN的画技等等等等……甚至老任的人气或暴雪的财力[1],也最好不要太期待能找到一群志同道合的人一起做一个游戏(尤其是没有钱的情况下)——如果这种事情真的存在,那一定是存在于JUmP里(喂)。(呃,有人想做这题材的漫画么……)
游戏开发按照所做的工种,大概可以分成:策划/文案(剧本)/美术/音乐/程序/测试。据说小作坊发展成详细分工流水作业这是生产力发展趋势,但我总觉得游戏这种东西并不是属于“软件工程”的范围,可以由一个包工头带一群人照猫画虎的。
同人游戏组基本不可能指望细致的分工,甚至在找到合适的团队之前,自己一个人包办所有工作是非常常见的。——好处就是一人吃饱全组不饿,绝对不会有催稿催到死或者赶稿赶到死的现象发生。坏处就是……咳,跑题了……
总之,其实我是想说,真的想开发游戏的话,一开始就把自己定位在什么分工,不如先做一段时间的“什么都试一下”的独立制作人。即使是将来想走职业游戏路线的,这种尝试也非常有好处——-但要小心你因为太多能而被老板压榨到做完策划写脚本写完脚本画地图画完地图录音乐……
今天就介绍一些“只要稍微掌握一点基础技能就能自己做游戏”的工具。=v=
首先是enterBrain公司的Rm系列。这系列主要是针对不同游戏类型而提供的工具。例如制作RPG的RPG_maKeR,用于制作恋爱游戏的ReNaI_maKeR(Lm)。类似的还有制作格斗游戏的2DFightmaker等。
这系列最大的好处就是全图形界面和详细的新手入门手册。的确不需要写代码,只要建个场景,创造几个人物丢上去,然后设计一个故事就行了。感觉有点像装修舞台,分配演员,然后指挥他们的行动和念台词。
当然,除了按照工具支持的游戏类型走,也可以自己玩些花样出来。例如说,就有人用RPG_maKeR来写俄罗斯方块一类的游戏……到了RPG_maKeR_XP版本以后,附加了可以自己写代码来扩展功能的脚本系统,于是甚至有人开始用这工具写网络游戏OTL。
这一系列是eB公司号称开发来“培养未来游戏制作人才”的工具。打出的口号是“不用学编程,轻松制作自己梦想中的游戏”。
——虽然我建议不要太相信这口号。因为没有编程基础倒无所谓,只要逻辑思维就够了,甚至没有艺术才能也OK,因为这系列附送的音乐和图象的素材包,虽然糙了点,但自己拼个游戏出来是不成问题。但是——Rm系列做出来的东西肯定离你的“梦想”差得非常之远。
……可以说,Rm游戏的特色是——极其恐怖的慢速度和小得可怜的640X480的窗口。
能不能在这种限制下感动玩家,那就是你的任务了。
顺便一说这一系列的Rm2003/RmXP和Lm2,在国内都有正版卖,而且都附带很厚的说明书。——我不是在给光谱/娱乐通打广告,他们的代理水平实在值得BS。
/附加作者个人对Rm系列的评价/以五星记分,属性说明如下:
画面/游戏画面分辨率及附加素材的华丽程度
速度/游戏运行的速度
亲和力/使用工具制作对应类型游戏时,工具所提供的基本功能是否完善,操作是否方便等
安全性/制作出来的游戏是否很容易被人破解拆开刮素材任意修改……(同人游戏界里的确有很多无聊的人在搞这个,黑暗面,叹)
扩展性/除了工具本身支持的游戏类型,是否也可以制作其他类型游戏**RPG_maKeR_2003(RPG游戏制作大师2**
画面:★☆☆☆☆
速度:★★☆☆☆
亲和力:★★★★★
安全性:☆☆☆☆☆(不提供加密功能)
扩展性:★★☆☆☆
支持鼠标操作:否
**RPG_maKeR_XP**
画面:★★☆☆☆
速度:★☆☆☆☆
亲和力:★★★☆☆
安全性:★☆☆☆☆
扩展性:★★★☆☆
支持鼠标操作:否(但可通过自写脚本支持)
**ReNaI_maKeR(恋爱游戏制作大师II**
画面:★★★☆☆
速度:★☆☆☆☆
亲和力:★★★★☆
安全性:★☆☆☆☆
扩展性:★☆☆☆☆
支持鼠标操作:是
——————有爱的注解分割线——————
[1]KONamI,第三波,暴雪:着名的游戏制作公司老任:即任天堂,目前因NDS和WII而如日中天的着名游戏制作公司—其实我只是想写下这个名字而已(任奴+1)巧舟:caPcOm法庭推理aVG神作《逆转裁判》的策划人、成步堂龙一的声优(喂)打越:打越钢太郎,传说中的剧本师caRNeLIaN:《暗与帽子与书之旅人》作者、c’s_ware《夜行侦探_零》的人设原画师、做GaLGame的猛女子
某鹿的加注:
话说在国内,“XX_maker”这种格式的制作软件通常被翻译成“XX制作大师”。
然后有一次,某鹿在盗版摊贩手中,看到黑乃奈奈绘的《Peace_maker》(即《新选组异闻录》)被翻译成《和平制作大师》=_=。
<ahref=http://>
点击察看图片链接:<ahref=http://newmm.cmfu.com/PKRank/PKBookVote.asp?pkid=2986target=_blank>★PK投票直通车</a>
03.独立游戏制作人工具推荐第二篇
D的游戏宅扫盲区 03.独立游戏制作人工具推荐第二篇 NS是LOLI,KRKR是女王——某D曾经的签名
感觉对于还没入门的各位,单纯做工具推荐可能会很无聊?但是正好看到区里有人问“脚本相关的工具选择哪一款入门比较好”,所以还是继续写下去吧。
不过在那之前,先推荐一款非常可爱的通用游戏制作工具,multi_media_Fusion。它的前身是老资格的游戏制作软件Game_Factory(游戏工厂)。mmF支持非常多的素材格式,并且可以自行决定画面分辨率,而速度方面也具有一定优势。
和Rm系列一样,它拥有纯图形界面和“不用写代码”的优势。——由于这一点,非常受程序苦手但是会自己画图的人的欢迎。由于具有场景和角色编辑器,还内建了很强大的物理模拟系统,基本上所有类型的2D游戏都可以用这个来制作(也可以制作伪3D游戏)。
它的扩展性也很强,可以通过各种插件加入新的素材格式支持或者新的功能。唯一的缺点是,为了使工具使用更加简单,mmF并没有提供像Rm系列那样的大段剧本输入功能,而是采用了“满足条件的情况下就播放一个事件”的事件编辑器。
例如说,当需要制作有丰富剧情的游戏(aVG等),得把每一句话都做成一个事件,然后为每句话设定显示的时机……虽然的确有比这稍微好点的方法,但总的来说,mmF不适合剧情派,比较合适制作格斗、射击类和各种休闲游戏。(如果没有这个缺点的话,Rm系列估计早就被淘汰了……因为mmF实在是太可爱了啊啊啊~)感觉相似的还有Gamemaker系列,同样是图形界面,不过因为我没有用过,所以不提了。
接下来是某鹿文里提到的NScripter。
和某D现在正在用的Krkr/KaG(同时也是《Greenaeon》的制作工具)有些类似,这两款的共同特点有:
1使用脚本驱动,没有图形界面。所以对于没有编程经验的新手,总会觉得相当恐怖。
2在日本非常流行,并制作了大量的商业和同人游戏(主要是工口的,嗯咳)
3免费软件,用它们做出来的游戏就算发售也不用和工具作者分成。
NScripter的具体教程也请看NS全攻略(我真的不是在广告)。这里只说优点和缺点吧。
正像题记里说的,NS它就是个LOLI,清音柔体易推倒(喂)。NScripter工具的作者本人也用这个写了不少工口游戏……所以NS也被我们叫做“工口游戏制作大师”……因为内建的功能比较丰富,提供的基本指令也很多,再加上在国内推广得比较早,资料也不少。作为脚本类游戏制作工具入门(尤其是对懂点日文的人)是很合适的。当看到简单的几行指令,一跑起来就能变成游戏,感觉实在很好。——曾经有一次和某鹿说,写代码和DeBUG的过程就像调教,结果被深刻地BS了——可是推倒LOLI图的不就是那点成就感么(爆)。
但是NS也有它的致命缺陷。首先是没有办法同时执行多个事件。例如说,当人a在说话时,天边一只乌鸦飞过……这种效果必须要用特殊方法才能做到。NS基本只支持“当a说话完后乌鸦飞过”或者“a看着乌鸦飞过之后才能开口”。——这点实在太致命了,虽然一般的aVG很少用到这类型的功能,不过不支持这样的设计实在是相当失败。
第二,在同样脚本驱动的工具中,NS的速度算是中下。一旦游戏系统稍微复杂一些,就可能会卡。(当然,比Rm系列是快得多)
第三就是扩展性的相对无能了。内建的功能虽然很丰富,却没有办法更进一步修改。例如想自己做个特殊的画面效果之类的都要费很大劲,有时甚至还要出动其他语言写的插件—对“只想用最简单的方法达到最华丽效果”的懒人(比如我),随着对游戏系统的要求提高,大概注定是要退出历史舞台的……
依然是无责任评测:
multi_media_Fusion
画面:★★★★★
速度:★★★★☆
亲和力:★★★★☆
安全性:★★★☆☆
扩展性:★★★☆☆
支持鼠标操作:是
NScripter
画面:★★★★☆
速度:★★★☆☆
亲和力:★★★☆☆
安全性:★☆☆☆☆
扩展性:★★☆☆☆
支持鼠标操作:是
<ahref=http://>
点击察看图片链接:<ahref=http://newmm.cmfu.com/PKRank/PKBookVote.asp?pkid=2986target=_blank>★戳我投PK票★</a>
04.类型是什么?能吃吗?
D的游戏宅扫盲区 04.类型是什么?能吃吗? 根据某日群聊天记录整理。纯属个人理解,任何人有不同意的权利。^v^
很多人在开始做游戏的时候都有雄心壮志和很多YY。
但是,所有稍微有点脑子的策划都会告诉你,创意是不能吃的,创意是卖不了钱的。因为任何创意当然都需要有实现的基础。
这个问题请移步《我能卖出我的创意吗》一文,本文不讨论这种问题。
我们现在要面对的是另外一个想法。
“我没玩过多少游戏,游戏类型我也不是很清楚,我是不是没有希望了?”
在提出这个问题之前,请先回想一下,你小时候是不是跳过皮筋打过弹子扑过蝴蝶玩过跑抓?
没有?……没有童年的可怜小孩,至少你下过棋打过牌吧?
游戏这种东西,现在被当成了电子游戏的代名词。因为大家都很专业,所以游戏类型就变成了考核一个游戏迷的基本标准。RPG,AVG,SLG,FPS,等等等等。
但是类型这种东西,从某种意义上说,也限制了策划的发展空间。
所有的游戏本质都是一样的,玩家输入一点消息,电脑输出一些东西,玩家继续输入,电脑继续输出。
随便举个例子分析,一般的恋爱游戏就是,选择,好感度加减,养成,数值加减;RPG就变成了按鼠标,主角往前走;格斗则是按某个键,人物做个动作;SLG,你选择一个我方角色,选择一个技能,选择一个敌人,砍……
分析起来本质简单得就像阿米巴虫,对刺激做出反应。
所以游戏就是,我们提供一些选择给玩家,让他们选择其中之一然后继续。
如果是剧情,也就是故事主导的游戏,我们提供的选择很有限,可能就一两个,但是会很明显的往不同方向发展。让玩家感觉自己其实是很有选择权的。
如果是系统主导的游戏,像模拟人生那样的游戏,就和积木一样。它本身没什么特别的,只是木头块,玩家可以自己试着把他们堆起来,至于堆成什么样,游戏作者自己可能都没想到。
后者就是制定一套规则然后让玩家按照规则行动。
其实现实中的下棋也是这样——最早发明棋的人,他就是个游戏策划,他规定了游戏棋盘上有几道,棋子的种类数量,还有规则。
如果是网络游戏,也有这种感觉。我们创造舞台,玩家表演。
一般来说游戏就是要有个规则+有个目标。比如说拼图,规则就是把相邻的图块接起来,目标就是拼成完整的图。
其实这么一分析,所有游戏的本质都一样,差别只是规则和目标而已。
而游戏的类型,只是这么多年以后,分化出来的几套经典规则而已。
游戏这种东西,策划们给了它一个很装13的要求,叫做要有“互动性”或者“游戏性”或者“可玩性”。
其实,扯这么多,归根到底,让玩家“做自己想做的事情”,就是游戏好玩的地方了。
先讲下游戏规则的问题。
之前说了,游戏就是一系列的选择,那么基础上,玩家可以做的选择越多,选择之后给予的反馈越生动,游戏很可能就越好玩。
制定规则很重要的一点,要让玩家尽量少感受到讨厌的限制。
如果跑过团,就是纸上RPG,可能会理解得更深刻点。
纸上RPG当然有一套规则,还有,重点就是地下城主这个角色,他是负责对玩家作出反馈的。
地下城主不负责控制任何一个玩家,然而相当于是这个世界的神。玩家的行动是自己的,命运却是掌握在他手里的。
电子游戏上的RPG其实就是跑团的一种模仿,让电脑去扮演城主。但是,因为地下城主是人,所以他比电脑强得多。
如果是电脑,当玩家说"拿剑砍石头"的时候,电脑可能只能做出几种有限的反应,因为内建的就那么几个。如果是城主,他可以在规则允许范围内尽情YY……
PC的RPG话,就要尽可能预料到玩家估计会想到的选择,并且提供这些选择给他们。不过通常PC上RPG都被限制得很死,不可能做到这么华丽。这显然是个成本问题。如果你对每个宝箱都设定打开它的时候的120种反应,游戏会非常好玩,但是剧本师会死……
但是还有一种让游戏好玩的方式,就是用剧情忽悠玩家,当玩家被剧情带进你的世界里以后,事情就会变得比较简单。
比如说,逆转裁判那样的游戏。它提供的选择和一般的AVG没两样,都是你点鼠标就OK。但是呢,它通过剧情,让你觉得你自己很自由...=_=
你可以对任何一句话,用任何一个物品进行异议。虽然实际上只有一个可能是对的,但是玩家会觉得,这个可能是我自己想出来的,而不是游戏剧本提供的。
也就是说,玩家在自觉自愿地做你想让他们做的事情,还觉得自己很自由。
这个成本比给宝箱写120种反馈低多了,对剧本师的要求当然就高多了。
大部分游戏都会尝试把这两种方式结合起来。所以会有重视剧情或者重视系统的游戏之类的划分。
不过,策划出逆转的系统这套规则,本身就是很强大的。它用最低的成本创造了最大限度的“玩家觉得自己是自由的”这个假像。
所以说,发掘新的规则很重要。
如果实在想不出来,也可以把旧的系统改进下。
虽然说经典游戏类型,都是千锤百炼出来的,这个系统走这条路必定有它的道理,盲目改的话,肯定会变得不好玩。
不过,如果是倒过来想,先确立游戏风格,然后想,可能一个怎么样的游戏系统会比较合适。再试着用几种基本型来做变化,和单纯对着一个系统死想怎么改进它就不一样了。
例如,其他游戏未必不可以用逆转的系统,如果在对话中可以进行打断对方说话并且使用物品转移话题之类的,凡是涉及和人打交道类型的游戏,都可以。
个人感觉同人游戏的系统更复杂点,如果是游戏的同人还好说,如果是其他作品的同人,就是在YY怎样的系统最合适这部作品。
系统这种东西,从现实中找灵感挺不错的。因为,游戏是要把现实中好玩的东西提炼出来但是把过程简单化,不至于太难但是也不至于没有挑战性。
比如说RPG游戏的主角基本不用吃喝拉撒...=___=,这就是省略。但是模拟人生来说吃喝拉撒就是全部游戏内容……
养成游戏其实也就是学ABCD的过程,让玩家享受那种"拿到好成绩"的成就感,但是过程不是背书,而是只要点鼠标就好。
当然这种游戏变成类型以后,玩久了就腻味了。
比如说……曾经,迷宫是RPG最吸引人的地方。现在,迷宫是RPG用来拖时间的地方。
灵感很奇怪,可能从任何一点开始,衍生出一个游戏整体。比如说我只是想到一个故事,也可以去找合适的系统。或者是想到一个系统很好玩,再去配其他的东西,有时候干脆就是为了一句台词,就想要做出一整个游戏也说不定……
如果硬给它分个类,非要从“我要做一个什么类型的游戏”开始策划,反而会受限制了。
所以,虽然YY是不能变成游戏的,我还是希望大家在一开始挖坑(也就是所谓的立项阶段)的时候,不要放弃YY。
可行性当然很重要,可是在没有“想做的东西”之前,要怎么考虑“怎么做”?
关于本类的说明
D的游戏制作教材区 关于本类的说明 实际上我也知道
这类文章放出来的话,大多数人是不会看,看了也不会懂,懂了也不会去做,做了也基本不会有结果的(殴)。
然而为什么要放出来呢?
首先,是为了让大家知道,这篇文YY的背景(殴),世界上的确有这么一个叫尘风组的制作组,有这么一个写剧本的鹿,做程序的D,画图的梦和做音效的魔月,虽然只是业余组,但是我们一直在坚持。
其次就是……眼看就要PK了,我却还凑不到字数(殴出去),这种“固有的字数”是多么伟大的资源啊!(被痛扁)
第三嘛。
因为马鹿.D.多古拉是两个人,所以经常有读者问起我们的内部分工问题。
还有人问我说“读者区的回复要怎要区分两个人”——这个实际上,经常在外面跑来跑去的基本都是鹿,而D和大家见面的机会比较少,所以单独开了这个区,这是“纯粹D一个人制作的文章”=v=/
大家也可以通过这个确认D的风格,然后分辨下哪个部分是鹿写的,哪个部分是D写的,嘿嘿=v=
首发的名称是“countD”或者“全局变量D”。
无授权转载不可。
二次使用不可。
抄袭不可。
以上。
NScripter全攻略:LeVeL 0
D的游戏制作教材区 NScripter全攻略:LeVeL 0 NScripter全攻略:LeVeL0(专为超超级新手开设的扫盲班成立)
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原作者首发于幻想森林论坛和新尘风论坛.
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cookies-巴哈姆特恋爱模拟游戏制作版
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秋弦月-百度贴吧
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乱之雪月花-黄金之海
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dghylkop-铁之狂傲恋模版
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[hide=0]NScripter讲习所初心者系列
LeVeL0
题外话:
先扯几句,以免被人说我写下的都是中文但是没人看得懂。
关于中文NScripter漫长的历史……
NScripter,作者高桥直树,略称NS,是一款游戏编辑器,换用通俗的语言来说,就是一个做游戏的软件。
早在N年以前,大明(sdlhm520)和小胜两位先行者就已经推出了NScripter的中文版。
不过,NScripter真正开始热门起来,应该是从黑影团制作出的《青鸟之虚象》宣传开始的时候吧?
当发现这世界上居然还存在着可以做游戏的好东西(并且是免费软件),大批人,包括某D,制作游戏的热血顿时就熊熊燃烧起来了。
然而总之但是,或许是出于“商业机密”的考虑,黑影团对于NS的制作方面的任何资料都守口如瓶。于是一帮BT在碰壁无数次之下,决定拿出菜鸟之终级法宝:GOOGLe和BaIDU,对找到的信息进行地毯式筛选。其中,小渡君率先完成了NScripter的新版本不完全汉化。之后,终于,在长久的寻找之后,某D和小渡君与aVc君,地下党一般的接上了头。之后的数月里,日文盲某D每天潜水于NS官方讨论版,希望从一堆日文里找到看起来亲切的代码……
直到今天,得以和大家分享的这些NScripter资料,其实,是一群BT的汗水的结晶。
上面提到的所有名字,请大家牢记……(不是默哀……==)
口号:同人精神永垂不朽!——支持原创!保护版权!技术共享!
—————————————————————————————————-
问题一:
NScripter能做什么样的游戏?我听说这是一款NVL(电子小说)专用的制作工具?
咳咳,首先来看一下目前已经制作完成,或者正在制作的一部分NS游戏。
商业游戏(日):
月东日西(高桥直树)(恋爱冒险)
夢みてナイト(高桥直树)(恋爱冒险)
同人游戏(中):
Glassic(幻灯领域制作组)(电子小说)
青空之想试玩版II(S.F工作室)(恋爱养成+商店系统+物品合成+……)
同人游戏(日):
只推荐一个站点。看了他们的游戏介绍,就该知道这有多BT……
犬と猫
这个组的全部游戏都是用NS完成的……包括SLG等……
当然大家最好不要和他们拼BT,全日本也就这一家而已。
范例游戏:
某D的伪圣书(恋爱冒险)
TOZ君的键控四方向行走范例(RPG行走)
水螅的范例小游戏合集(小游戏)
看了以上的列表就很容易了解,NScripter的制作游戏范围其实是非常广泛的,从最简单的电子小说,恋爱冒险游戏,到养成游戏及卡片战斗系统,都可以完成。所以各位大可不必一直忧心忡忡的询问,NScripter能否完成这样那样的功能。答案几乎永远是YeS,其关键只在于制作者本身的水平。
但是,NS主要应用范围,是集中在恋爱冒险游戏这一类型的。
从程序方面看,恋爱冒险类型的游戏不要求大量的循环(比如一张地图上七八个乱晃的NPc)或数据库处理(比如拥有300件武器的装备系统),结构比较清晰,制作难度比较低。
所以假如要做RPG游戏,还是推荐使用RPGmaKeR系列来制作比较合适。因为即使能如TOZ君一样,利用接近BT顶级的思路及耐心完成大部分的功能,也会导致在速度方面非常受限制,制作效率则几乎为零。
—————————————————————————————————-
问题二:
NScripter制作出来的游戏,在发布及出售方面有限制吗?
NScripter为免费软件,因此使用NS制作的游戏,完全不用担心被指责为使用盗版。
打算贩卖的同人游戏也不需要征求作者的同意或者进贡什么的。
如果是商业游戏,才需要与作者联系并取得使用权。
并且如果商业游戏的定价低于一定程度可以获得优惠甚至免费。
实际上中国的一般软件价格是远低于日本的,
因此就算你真打算卖几百RmB,估计玩家会比高桥氏先跳起来。
(回报是,作者可能会根据你的要求为NS增加新的功能,假如,他看得懂你在说什么的话……==)
使用规约原文:
[NScripterで作ったゲームを無料で配布する、あるいは値段をつけて売るとしても同人などの場合では、NScripterの使用料を高橋直樹氏に払う必要は無いということです。]
———————————————————————————————————
问题三:
要使用NS,到底需要什么?
以下是某D被问过的最哭笑不得的问题:
Q:我要的是NScripter完整版,为什么只看到汉化补丁?
a:NScripter的主程式仅仅是一个不到400K的exe文件。
因此,你看到的就是完整版,不是什么汉化补丁。
Q:我下载了NS,为什么一执行就会出错?我什么都没看到啊?
a:NScripter并不像Rm或者Lm系列那样拥有图形界面(GUI)。
它的执行方法是读取与eXe文件同一文件夹内的TXT文件(一共可以创建0.txt~99.txt)或者代码压缩包内容,执行里面的命令。
简单的说,在你不写下任何命令之前,它什么也不会做,连脸都不会给你看一下。
实际上,要让NScripter跑起来,只需要两个东西。
1主程式(nscr.exe,名称可以修改/图标可以修改)
2按照规则命名,并且写入正确内容的txt文件。(0.txt~99.txt均可)
把这两样东西塞到同一个文件夹里,这样就准备完毕,可以开始制作了。
而压缩包里的其他内容,就留待之后再说明吧。
好,现在课间休息,大家可以去吃饭了。[某D被听众暴打中……]
本日小贴士:
NScripter使用环境:
WIN95~XP,推荐DirectX_8.0以上。
功能扩展性:
支持DLL插件。压缩包内附带有使用范例。
(由于这不是NS本身的功能,因此不多加说明。)
画面分辨率:
320X240~800X600
支持鼠标及键盘操作
素材格式一览
图片:BmP、JPG
音乐音效:mIDI、WaV、mP3、OGG(OGG需要DLL插件支持,官方提供)
影片:aVI、mPeG
其他:光标及动画光标:cUR、aNI
点击察看图片链接:NScripter运行需要基本文件。
NScripter全攻略:LeVeL 1
D的游戏制作教材区 NScripter全攻略:LeVeL 1 前:
因为起点系统歧视英文,会自动把英文改变大小写和全角半角,所以在这里特别提醒:
在教程正文(除作业)出现的英文字母,全部为“半角、小写”格式。
============正文分割线=============
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LeVeL_1_Hello_World!
友情提示:在观看LeVeL1教程之前,请先详细读完LeVeL0~谢谢合作~
相关指令:
*define
game
*start
end
reset
\
@
br
clickstr
_
;
HelloWorld。也就是所谓的“自己动手制作的第一个程序”。
似乎,在看过的基本所有程序类“入门到精通”的书里,都有这东西的存在。虽然这个程序既没有乐趣也没多少成就感,而且还没创意,但是,……
首先,打开我们已经建好的0.txt(其实叫2.txt或者99.txt或者别的什么也无所谓),在里面输入以下内容,然后保存。
**********这里是需要复制的内容***********
;—————————-我是分隔线—————————-
*define
game
*start
你好,世界。@
这是我的第一个程序。\
end
;—————————-我是分隔线—————————-
**********需要复制内容结束***********
(效果见附图)
再补充说明一下:
一般来说,NScripter读取指令的时候,是依靠“分行”来辨认的,将每一行视为一条指令。如果有空行,就会被忽略。
还要注意的是“文章(无论中文e文数字都一样)”及“标点符号”必须使用全角,而作为“显示文章”标志的@和\,以及其他的英文部分的指令则是使用半角的。
接下来,是每条指令详细的说明……
*define“define”是e文“定义”的意思。
从*define到game之间的部分,被称为NS的定义区块。这部分的主要功能是对NS的内部设置做一些修改。假如里面什么都不写的话也没关系,NS会全部采用默认设置。(包括我们现在看到的那排写着“画面设定”“字体设定”的菜单栏,内建存档的个数等等,都是可以修改的。)而NS开始执行游戏,也就是从寻找TXT文件里的*define标志开始的。(现在知道一开始只有一个eXe文件的NS为什么会显示“标签*define不存在”这样的错误信息了吧?)
game表示定义部分已经完成,可以开始正式的游戏了。
*start——当然就是开始游戏的意思。这部分以后,就是“游戏执行区块”了。
因为有定义部分和游戏部分的区别,NS本身的指令也分为三种:只能用在定义区块里的(F类指令),只能用在游戏执行区块里的(e类指令),和在两部分都可以通用的(Fe类指令)。
最后,当NS执行到end指令的时候,就会退出。
中间的两行,刚刚已经看到了,就是显示出来的文章。
你好,世界。@
这是我的第一个程序。\
@和\这两个标志的意思都是“显示一段文字,并且等待玩家点鼠标(或者按下eNTeR键)之后,才继续执行下一条指令”。如果不使用这两个标志来表示“等待”的话,这两句话会在屏幕上一闪而过,之后就退出了。
这两个标志的特殊还在于可以在同一行里多次出现。
类似这样的写法“你好,@世界。@这是我的第一个程序。\”也是可以的。
————————————————————————-
问题一:既然同样都是作为“显示文章”的标志,@标志和\标志有什么区别吗?
那么,试看看把程序写成这样……
**********这里是需复制内容**********
;—————————-我是分隔线—————————-
*define
game
*start
你好,世界。\
这是我的第一个程序。\
end
;—————————-我是分隔线—————————-
**********需复制内容结束**********
这一次,在显示“这是我的第一个程序。”的同时,“你好,世界。”消失了。
\标志比@标志多了一条功能,就是在显示它所在的这一行文章的同时,将之前显示的文章消除。在电子小说里,@是接着看下一行,而\就是翻过一页,把之前的一页清掉了。
因为屏幕或者对话框的大小是有限的,如果已经显示的文章字数超过了屏幕可以容纳的范围,NS就会报错,因此在制作电子小说的时候,合理的使用这两个标志是很重要的基础哟。
————————————————————————-
问题二:我想在两行文字间空上一行,但是NS把所有空行都WS了?
因为这样,NS也提供了另外一条指令。“br”其实是HTmL语言里表示空行的命令,在NS里,也是同样的意思。
**********这里是需要复制内容**********
;—————————-我是分隔线—————————-
*define
game
*start
你好,世界。@
br
这是我的第一个程序。\
end
;—————————-我是分隔线—————————-
**********需复制内容结束**********
不用说,自己看看效果吧。
————————————————————————-
问题三:每显示一段文章都一定要用@和\吗?麻烦不说,要是忘了加还容易出错,没有其他办法?
既然每句话结尾多少都有个感叹号句号问号之类的,在制作比较大型的游戏时,还要再为每行文字加一个标志确实很烦。因此,NS也提供了比较简单的方法:clickstr命令。
clickstr就是一个F类指令,也就是说,是只能用在NS的定义区块里的。
**********这里是需复制内容**********
;—————————-我是分隔线—————————-
*define
clickstr‘。‘,1
game
*start
你好,世界。
这是我的第一个程序。
end
;—————————-我是分隔线—————————-
**********需复制内容结束**********
没有使用@和\的情况下,效果和之前的完全一样。
并且,使用clickstr命令之后,NS会根据参数,在文字显示超过屏幕可容纳字数后自动翻页。
clickstr的格式为:
clickstr‘。!?(可以写一个,也可以写N个,必须要是全角)‘,2
clickstr‘等待标志‘,翻页参数
翻页参数为0时候,不会自动翻页,超过字数会出错。
为1时,显示到屏幕(或对话框)满为止,自动翻页。
为2时,到离可容纳字数还有1行时翻页。
为3时,到离可容纳字数还有2行时翻页。
以下类推。
而假如某一行里有句号或其他已经定义的等待符号,比如说问号,但是不想让这部分等待的时候,还有一个“等待失效”的标志“_”。
把“_”标志放在等待符号的前面,执行到这里的时候就不会等待,而会直接继续显示下一句了。
例如:
国家政策,小白要持证上岗_。
补充,假如真的对以上都懒得使用,请在define区内加入linepage命令。
这条命令会把每一行视做一段对话。
缺点是,在使用这个命令之后/命令(换行失效命令)无法使用。
——————————————————————————-
问题四:执行完窗口关掉以后,怎么文件夹里多了一个叫“envdata”的文件?
envdata文件是设置文件,类似一般游戏里的ini文件。作用是记录一些玩家的操作和设定,比如上一次进行游戏时是全屏还是窗口模式,使用的是什么字体之类的信息,都会被记录下来。这当然是很贴心的功能了,对游戏制作者来说却有点头大,修改了一些设定之后再执行游戏,却无论如何都没效果,究其原因,都是这个envdata文件在作怪。因此,保险起见,修改一些设定之后,请记得删除envdata文件再做测试。
———————————————————————————
本日小贴士:
注释符号“;(半角分号)”的使用。
NScripter里,某一行里的“;”符号后面的部分会被当作注释而不执行,因此无论是中文英文全角半角都可以用在注释里。
虽然似乎很多人(包括蓝蛇……==)都没有使用注释的习惯,但是,其实,根据某D的经验,注释还是非常有用的。除了使用文字和分隔线,免得时间长了自己看不懂以外,加在某个命令前,使某一条命令暂时不起作用以测试它的功能,或者用来加入大量个人化的东西以恶搞,打上版权标记,或者甚至仅仅为了让文本看起来不那么单调,请大家把注释华丽的使用到底吧……[天音:你以为全世界的人都和你一样无聊吗……]
注释使用范例:
**********这里是需关注内容**********
;—————————我是分隔线—————<<==这行就全是注释了
*define;这里开始是定义区<<==可以这么用....
game;定义结束...
;^^前面多打几个空格(半角空格)也可以,半角空格和空行一样是会被自动忽略的
;—————————我是分隔线—————<<==这行也是注释
***********需关注内容结束***********
———————————————————————————
作业(觉得太弱智的可以不做,反正没人检查……):
1随便找一段文字把它丢到NS里,小学课文也可以。试一下“\,@,br,clickstr”的使用。
2把程序末尾的end指令令换成reset指令,看看会有什么变化。
3DeBUG练习。
找出以下程序的错误。
***********debug内容**********
*define
clickstr“.”
game*START
HeLLOWORLD!@
re
set
**********debug结束**********
点击察看图片链接:效果图
NScripter全攻略:LeVeL 2
D的游戏制作教材区 NScripter全攻略:LeVeL 2 由于起点系统人品,特说明:正文中出现的所有编码均为英文、半角、小写。
======================
NScripter全攻略:LeVeL2背景与人物的显示+音乐与音效的播放
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[hide=0]相关指令:
effect
bg
ld
cl
bgm
dwave
aND其他音乐音效相关播放指令参考
这次的相关指令虽然比较稀少,但是需要说明的地方却很多。
—————————————————————————————————————
首先,来看effect指令。
一般的游戏里,在切换背景或者其他图片的时候,几乎都不会使用“瞬间消除”这样的方法。而是使用不同的画面切换效果。
如果有用过POWeRPOINT,幻灯片之间的切换效果就是一个例子。有时候是从透明渐渐变成不透明,或者是从屏幕的侧边移动到中间,也有使用各种各样的遮片,从而使画面到画面的变换具有特色。
effect的意思是“效果”,是用来设定在游戏里会用到的各种切换效果的。属于F类指令,只能使用在定义区块里。
effect指令格式:
effect效果命名,内置效果编号,画面切换使用时间,(‘遮片名称.bmp/.jpg‘)
(注意effect和效果命名之间是有一个半角空格的)
范例
effect2,4,1000
或者
effect3,15,2000,‘m3.bmp‘
所谓“效果命名”,就是自己给这个效果定下的一个数字。定义里设定好之后,在游戏里就可以用这个编号代表这个效果。
“内置效果编号”就是NS本身所支持的效果类型。一共有以下18种。
1瞬间切换效果
2~5左右上下快门效果
6~9左右上下窗帘效果
10由透明状态显示效果(crossfade)
11~14左右上下卷动
15,遮片效果
16,17马塞克效果
18aLPHa遮片效果
因为这似乎无法做详细的描述,具体每一个效果会是什么样大家可以自己去试看看。
画面切换使用的时间是以毫秒为单位的,就是说“1000”这个数字就代表一秒钟的时间。
需要特别说明的是,由于1号是“瞬间切换效果”,完全不需要定义时间和遮片,因此为效果定义的时候,效果命名是从2号开始的。
另外,实际上NS还存在一个神秘的内置效果“0号”,具体功能留待以后再说吧。哼哼。[众人:你干吗特别加重零号这两个字……]
而遮片,就是在画面切换的时候担任“幕布”角色的图片。使用内置效果15和18定义效果时,必须要指定遮片。规格大小一般和画面大小相等(640X480或者800X600)。基本都是黑白图片。遮片的制作非常简单,一般只要使用PS的渐变图层就能够自己制作了。至于喜欢复杂效果的,爱做成什么样,什么颜色,在上面打上你的名字,或者直接用一张cG代替都是没有限制的,请尽量发挥想象吧。
(附图:一张正常的遮片大概长成什么样)
点击察看图片链接:附图:一张正常的遮片大概长成什么样
Level 2(续)
D的游戏制作教材区 Level 2(续) 因为一次只能传一张图,然而有的教材不看图是看不懂的=_=,所以只好分开传这样。
编码部分依然都是英文半角小写。
========================
说了这么多,现在可以开始应用了吧。
—————————————————————————————-
上一个LeVeL里只讲到了怎么显示文章,这一次,就来试试看显示背景和人物吧。
—————————————————————————————
先是显示背景的指令“bg”(e指令)。Bg是background的简称,总之就是背景的意思。(废话)
指令格式:
bg‘图片名称‘,效果命名
bg#RGB颜色,效果命名;不需图片,显示各种纯色背景
bgblack,效果命名;专门用来显示纯黑背景
bgwhite,效果命名;专门用来显示纯白背景
(BG和后面的东西之间也是有个半角空格把它们隔开的)
另外,请注意图片名称一定要使用半角的双引号””括起来哦。双引号括起来的东西叫做“文字列”,由于有了双引号为标志,不会和NS的命令混起来,所以里面的内容也可以是半角英文或者数字。(上次的clickstr命令因为用法特殊所以有有限制。)
范例:
bg‘aaa.jpg‘,1;瞬间显示图片aaa.jpg作为背景
bg#FF0000,2;以自定义的2号效果显示红色背景
bgblack,1;瞬间显示纯黑色背景
bgwhite,5;以自定义的5号效果显示白色背景
另外,如果事先并没有定义任何效果其实也是没关系的,因为bg指令还有另外一种格式。
bg“图片名称”,内置效果编号,画面切换使用时间,(遮片名称.bmp/.jpg)
例如:
bg‘aaa.jpg‘,10,1000
代表以NS内置的10号效果(淡入淡出效果),在1000毫秒的时间内显示图片aaa.jpg作为背景。
可以看到,后面的部分和effect的后半部分完全一样。这是一种临时的定义。
——————————————————————————
显示背景完成了,接下来就是显示人物或者其他图片了。(当然假如够BT直接把人物做进背景里也不错……)
由于在游戏里需要频繁的使用显示人物命令,为了每个人物专门设定坐标当然是非常麻烦的事。因此NS提供了简单的显示人物命令“ld”(e指令),可以直接把人物图片显示在屏幕的左,中,右三个位置(图片底部贴着屏幕底线)。
指令格式:
ldl,图片名称,效果命名;在屏幕左边显示图片
ldc,图片名称,效果命名;在屏幕中间显示图片
ldr,图片名称,效果命名;在屏幕右边显示图片
效果命名的用法和显示背景里的是一样的,也同样可以使用临时定义,例如:
ldc,‘chr.jpg‘,10,700;在0.7秒内让名为‘chr.jpg‘的图片以淡入方式显示在屏幕中央。
当然,同一个位置是不能同时显示两张图片的。所以当这条命令第二次使用的时候,如果第二张图片同样是显示在中间,第一次显示的图片就会自动消失了。
需要消除图片的时候,则是使用cl指令:
格式:
clc,效果命名;消除显示在中间的图片
当然,有c,就有l和r,不用多说。
另外,如果使用:
cla,效果命名
还可以把左中右三张图片一次性的全部消除掉。
使用范例:
cll,2;以自定义2号效果消除显示在屏幕左边的图片
一口气讲下来,到目前为止,一定有很多问题吧?
——————————————————-
问题1:
附图1(梵尘梦尘风游戏组/五分之庭早期人设友情客串:克里斯背景:实景PS)
我照着教程上说的做了,显示出来的人物图片为什么是这个样子呢?
这个就要从NS支持的两种图片格式说起了。同样一张图片,看起来几乎完全一样的情况下,BmP格式和JPG格式的大小是差很多的。实际上,JPG格式的图片已经经过了压缩。这种压缩会导致图片质量有一定的损失,尽管我们看不出来,但是JPG格式图片相比起BmP来说,一部分颜色会有变化。
在使用显示图片命令,不做任何特别定义的时候,NS会把图片左边最上面的一个象素格(0,0)的颜色作为透明色。
在的BmP图片里,除了人物以外的一整片黑色都是纯黑色(#000000),因此除了人物以外的部分都自动透明了。我们看到的就是人物周围非常干净的边缘。
(未完待续)
点击察看图片链接:<ahref=http://bbs.rpgchina.com/attachment/Fid_53/53_681_442c4e747d7134e.jpgtarget=_blank>附图1</a>
Level 2(再续)
D的游戏制作教材区 Level 2(再续)
附图2(梵尘梦尘风游戏组/五分之庭早期人设友情客串:克里斯背景:实景PS)
而JPG图片,却并不是如此,图上的那些黑块就是因为压缩而改变了的颜色。也许只是变为#000001,但是在这里就成了全透明和不透明的差别。
———————————————————————
问题2:
难道这就意味着JPG图片不能用来显示人物吗?那做出来的游戏岂不是要大得可怕?
当然不是了。实际上,因为JPG价格便宜量又足,还是很大家推荐使用的。至于具体要怎么让JPG的人物边缘也变得干净,就是下一讲的内容了。(爆~)
———————————————————————
问题3:
如果我就是想显示一整张图片,不想要透明色怎么办?还要特意把左上点做成不一样的颜色吗?
不需要,这个问题和问题2一样,也留待下一讲吧。
大家还有什么问题?(众:问了你也只会说留待下一讲,还问什么……)
没问题我收拾东西走人啦……
————————————————————————
想起忘东西,cJ的跑回来:
本日小贴士(意思就是不看也可以,但是看了有好处的):
1
立ち絵,其实就是人物图片的意思。如果在日本的NS教程里看到“立ち絵”,就代表着用ld命令显示的图片。
2默认的情况下NS图片显示层次(简):
————————————————————————
文章
人物图片(右)
人物图片(中)
人物图片(左)
背景
————————————————————————
3要把所选的背景等颜色写成#RRGGBB形式的颜色代码,可以使用PHOTOSHOP等作图工具查询,不过更简单的办法是推荐类似Ultraedit一类的文本编辑工具,可以直接挑选颜色并插入代码。
这里提一下很多人问到的关于音乐播放的问题,其实没什么好说的。
NS默认的音乐播放指令就是
bgm‘音乐文件名‘
支持mIDI,mP3等格式。
音乐播放是默认自动循环的。
之后是音效的播放。
dwave0,‘XX.wav‘
第一个数字代表声音的编号,可以同时播放多个音效,例如说:
如果人物语音播放编号为0,而嘈杂的环境音效编号为1,就可以同时播放。
想让音效循环播放的话,使用以下指令:
dwaveloop0,‘XX.wav‘
下面再列出一些音乐音效播放相关的指令供参考。
*****************以下编码需要注意*******************
play‘aa.mid‘用来播放mIDI
play‘*1‘播放cD上的音轨
playonce‘aa.mid‘和上面两个一样,不过不是循环而是放一次就停止
playstop停止mIDI或者cD
wave‘XX.wav‘当然是放WaV文件的命令
waveloop‘XX.wav‘循环播放wav文件
wavestop停止wav播放.很烦吧...><
mp3‘XX.mp3‘播放mP3的
mp3loop‘XX.mp3‘循环播放mP3的
chvol0,100
调节音量的命令,把0号音乐音量调节为100。
cdfadeout1000
mp3fadeout1000
音乐淡入淡出时间设定,这两条是用在*define里的定义,用来定义音乐切换时的渐出时间。
****************编码部分到此结束******************
作业:
1为下面这段程序加入详细的注释(起点读者注意,全部为英文小写半角)
*define
effect2,10,1000
effect3,5,700
game
*start
bg‘a.bmp‘,2
ldc,‘b.bmp‘,3
花的生命很短。\
clc,1
end
2利用LeVeL1和LeVeL2的教程内容制作一个简单的电子小说。
3试验effect命令的内置效果,其中有两个效果是很特殊的,如果有发现请指出来。
(和下一个LeVeL有关)
4如果发现哪个命令没有看懂可以提问。不过需要说清楚到底哪里不懂哦。
点击察看图片链接:附图2
NScripter全攻略:LeVeL 3
D的游戏制作教材区 NScripter全攻略:LeVeL 3 悲愤而不得不说的前言:
总之起点就是鄙视英文=_=
所有的程序代码依然都是半角小写
另,明日PK,PK票预订中。
============以下正文=============
NScripter全攻略:LeVeL3透明!透明!反锯齿图片制作与对话框
邪恶之诅咒:
盗帖者全家死光光
无端转载者出门被狗咬
假如获得转载授权,转载同时请贴出本人签字画押授权书。
本教程已在国家R界专利局申请专利,禁止任何形式的侵犯版权行为。
作者联系方式:
fs_countd@126.com
[hide=0]
LeVeL3透明,透明!反锯齿图片制作与对话框
相关指令
transmode
:l;
:c;
:a;
setwindow
相关程序
反锯齿图片制作工具(NS安装包中均有提供)
bw2aconv.exe
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NScripter的透明格式与设定方法:
透明色指定,也就是指定某张图片中的一个颜色(背景色)不显示,这点应该满好理解的。
NScripter有三种透明色指定格式:
left
copy
alpha
第一种就是left。也就是上一讲已经提到的:
在使用显示图片命令,不做任何特别定义的时候,NS会把图片左边最上面的一个象素格(0,0)的颜色作为透明色。图片格式最好是BmP格式。
第二种copy,顾名思义,就是完全照搬,没有透明色。当然是用来显示方块状的图片了。
第三种,NS自己定义的透明格式。可以解决上次说到的JPeG的颜色问题。关于NScripter不支持自带透明通道的图片格式例如PNG之类的,确实很让人头大,不过应该是属于习惯就好吧……(躲过美工们的砖头)
但是最让我头大的,其实是……无论我怎么讲这个透明格式的原理,都有人反映听不懂……orz……
那么先讲一下怎么设定这三种透明格式吧。
第一种办法:
假如在*define区里加入transmode命令,就能设定游戏默认的透明格式。
上次说过,在不加设定的时候,默认为是左上点透明。
例如:
transmodeleft
transmodecopy
transmodealpha
第二种办法:
当这张图片的显示格式不同于默认格式的时候,需要对每张图片单独定义透明格式。
还记得上一讲说到的人物图片显示命令吗?
ldc,‘chr.jpg‘,10,700
假如,要把这张图片完全显示,没有任何透明色的话,这条命令就会改写成:
ldc,‘:c;chr.jpg‘,10,700
在””里,图片的名称前,增加了:c;
c,当然就代表copy。
同样的,写成:a;就代表采用NS自定义的透明格式。
而写成:l;的话,就是以图片左上点为透明色了。
这种单独的参数设定方法在NS里相当常见。
而且,不只可以用来设定透明格式……具体请参见下一讲,lsp的混沌宇宙。=v=
—————————————————————————————————————
bw2aconv.exe反锯齿图片制作工具的使用:
说了这么多“理论基础”,终于可以开始说NS特定的透明格式了。
上一讲里提到的价格便宜量又足的JPG格式,这时候可以开始派上用场了。
那么首先我们来看看这两张图片。
附图(梵尘梦尘风游戏组/五分之庭早期人设友情客串:海亚辛斯)
(未完待续)
点击察看图片链接:附图
Level 3(续)
D的游戏制作教材区 Level 3(续) 这两张图片的区别就是……
一张背景是黑的,一张背景是白的,没错吧!(被众人殴打:你到底想说什么?!)
咳,咳,总之,个人猜测这就是bw2aconv.exe反锯齿图片制作工具的原理了。
如果这个象素点是作为背景存在的,也就是需要透明掉的部分,
那么,在这两张图片上,这一点的颜色就是不一样的。
这样,就让这个工具知道了哪些部分是需要透明掉的。
从而,生成了按照NS独特的透明格式制作出的图片,也就是下面这张。
(见附图)
bw2aconv.exe的使用方法就是这样:
[如果实在需要配图说明请回帖……看看需求量了……毕竟传图相当麻烦……=v=]
1准备两张同样的图片(BmP格式)。分别起名叫
图片名_b.bmp和图片名_w.bmp
第一张图片的背景色为黑色,第二张图片的背景色为白色。
2把这两张图片放在一个文件夹里。
3打开bw2aconv.exe。会跳出一个路径选择框。[这个程序本身放在哪里都无所谓。]
4选择这两张图片所在的文件夹。点确认。
5在这个文件夹里,会自动出现一个新的文件夹,名为“OUT”。
6打开这个out文件夹,就可以找到一张名叫图片名.bmp的图片了。
7现在,就算把这张图片转成JPG使用,也完全不会有锯齿出现了。
当然要记得用刚刚讲过的两种方法之一,把这张图片的透明格式设为alpha哦。
另外就是,bw2aconv.exe会自动转换指定的文件夹内,所有按照这种格式起名的BmP图片。
所以,是可以批量生产的……
假如对透明格式没有更高的要求(比如说半透明,渐变之类的),这么做就可以了。
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进一步的说明:
看看刚刚生产出来的那张图片,就会发现,右半边图片实际上是一个人物的剪影效果。
也就是说,在图片的左半边,需要显示的部分,在右半边表示为黑色。
而左半边需要透明的部分,在右半边表示为白色。
那么,图片的左半边,需要半透明的部分,在右半边,当然是……表示为灰色了……
总结:图片的右半边每一点的灰度=图片左半边对应点的不透明度
灰度越高越不透明。黑色是全不透明,而白色是全透明。
当然,如果打算做出半透明效果(例如50%透明的对话框),
bw2aconv.exe恐怕就帮不上什么忙了。
需要在PS或者其他作图软件里做这样的处理。这个,就要看美工技术了~
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对话框的设定:
setwindow,这个恐怕是NScripter里参数最多最长的命令了。并且,相当的常用。
看看还剩点版面就讲了吧。这可是重点丫……
首先是超级简单的对话框,通常是一整块半透明的矩型,虽然不怎么华丽但是很清楚。
那么,除了对话框的颜色以外,还有多少个属性要设定呢?
对话框的位置和大小当然不用说,还有:
对话框里的文字具体显示在哪个位置,能显示几行,每行几个字
每个文字的具体大小,文字的间距,文字是否是粗体,是否要加阴影
还有,文字显示的速度,是一个字一个字慢慢显示,还是一整段文字一起显示。
以上这么多参数,都需要在setwindow里设定。
命令格式是这样的:
setwindow文字显示位置X,文字显示位置Y,每行显示字数,可显示文字行数,文字长,文字宽,行间距,列间距,文字显示速度(数值越小速度越快),是否粗体字(1粗体,0普通),是否阴影字(1阴影,0普通),对话框颜色(用颜色代码表示),对话框的左上点数值(2个数字)和右下点数值(2个数字)
例如:
setwindow8,16,20,23,26,26,0,2,20,1,1,#999999,0,0,639,479
如果想要全透明的对话框,把颜色代码改成#ffffff就可以了。(纯白色……无视……=v=)
这个就是显示一个简单的半透明对话框的办法了。
如果需要复杂一点,把这个半透明矩形用一张对话框图片代替,之前的参数还是一样的。
但是从颜色代码开始就需要换个写法。
因为图片本身的大小就决定了对话框的大小,所以只要指定图片名称和图片的左上点位置就可以了。
setwindow172,472,15,4,24,24,2,5,30,1,1,‘:a;pic\frame.jpg‘,0,0
上面这一行,看懂了吗?这个可是五分之庭的对话框显示数据哦……=v=
既然说了这个,就顺便在这里提一下,这些参数,其实都是可以用变数代替的。
[变数是什么?那是以后的事情了……]
另外,setwindow命令,应该用在*start到end的部分之间,也就是游戏执行部分。
这样就可以随时改变对话框的样子了。(那也别一句话一换啊……)
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本日小贴士:
游戏制作得久了,所有的素材都堆在一个文件夹里,乱七八糟的看着都眼晕。
不妨利用下NScripter支持的多层文件夹。
也就是说,可以把人物图片、背景、音乐等等放到不同的文件夹里。
像刚刚上面写的
setwindow172,472,15,4,24,24,2,5,30,1,1,‘:a;pic\frame.jpg‘,0,0
这里的pic\就是frame.jpg所放的文件夹名称了。
顺便沿用下Lm2的素材文件夹名称,放背景的就叫bgd,放音乐的就叫bgm……
把东西分门别类的整理一下,是不是感觉舒服多了?
当然,再多建个几层,写成pic\xyz\123\frame.jpg也没关系……=v=
点击察看图片链接:附图
鹿线 第二部 (一)抵达!……以及那个晕传送。
鹿线 第二部 (一)抵达!……以及那个晕传送。 要乖乖投推荐票哦文
大家好,我是马鹿。
尘风组的总剧本师,Mii平台网络游戏World的文案执行策划总监。
World戏第14版本的任务BOS“多古拉公主”。
伪装成新人混入玩家中间时自称“生涯现役”。目前我正趴在亚特兰蒂斯大陆某颗垂杨柳下的小草坪上。
我可爱的队友们,分布在我身边方圆十米内的地方。
我想,没有实际参与过world的大家,大概都会抱持着这样一种观念:传送术是一种安全无副作用绿色环保的交通设施。
其实,这样的观念是极其落后且非常错误的。传送术,归根到底属于交通方式的一种,所以,本质上具有交通方式应该具备的基本特征。既然晕车、晕船、晕飞机都是普遍存在的,那么晕传送术就没什么奇怪的了。根据各人的物种、基本属性、配点、同步率,以及传送术施法人的法术特性等各方面的不同,晕传送术的效果也有极大差异。从头晕到上吐下泻失去行为能力不一而足。
眼下的情况显示……唔,荧月大人的传送风格大概比较……狂野。队伍里一半以上的人产生了不良反应。
----趁着队伍目前基本丧失行动能力的空档,我来介绍一下我们的队伍,和我那些人类非人类的队友们。
“我们的队伍,是为了打败邪恶地冥杀团而组建起来的正义十一人加兽组合!”----这样庸俗得让人脸红的简介,为什么桃华会把它印在队伍名片上。请看小说网+qinkan.net。
嘛。真实情况是这样地。
因为我所在的佣兵团“跟着我有肉吃”和敌对佣兵团“冥杀”,经讨论决定,用小组决斗地方式解决双方争端。
小组战采取七战四胜的方式决胜负。
七战中。首六战是个体战。玩家和独立的无主宠物可参与。
第七战是团体战。由队伍中选出六到九人进行协作战斗。
在七场战斗中,赢得四场的。就是胜利方。
至于失败方要向胜利方支付怎样的赔偿----桃华和萨法在解说地时候,我正忙于把一块鱼排塞进嘴里,所以没有听仔细。不过回过神来看到大家凝重的脸色……想必是很严重的了……
这样一个决定全佣兵团命运的战斗,大家自然不会掉以轻心。
从苏蓝把“以小组战代替战争”的消息带回来以后,“有肉吃”团内。就根据个人的属性、互相的关系、协作的默契程度等等,开始自行组成了适宜参加小组战的6人小队。
“跟着我有肉吃”团里一共有237人,大约可分为30余组,然而,代表全团地命运之战只有一场。
所以,在决战之前,团内首先要进行选拔战。
和“冥杀”的决战定在游戏时间两个星期,也就是现实时间的28小时后。
为了让参加决战地队伍有充分的时间修复装备、调整状态,团内选拔赛被定在了游戏时间一个星期。也就是现实时间14小时之后。
变量和我,是“有肉吃”佣兵团里少有地新人。而和我们住在一起地基本无害君,在新人区遭受攻击时。为了保护我,而失去了一次生命----变回了史莱姆的软体状态。
这样地我们。本是不期待能够代表兵团。参加重要战斗的。---更何况无害和团长谨言之间似乎颇有过节。
就在我为了“别人都有小队我却没有”的疏离感失落的时候,桃华荧月带着萨法、基拉敲开了我们在有肉吃城里新居的门。
----就这样。诞生了我们这个新人老人非人兼备,人物动物怪物具有的组。
目前看这个态势,队长大概是桃华,副队长----我想没有人敢和荧月争吧。备战只有一个星期,时间紧迫;组内实力悬殊巨大,而且默契程度低下,训练的任务十分艰巨。
为了能在这短短的7天里,最大限度地提高全队---尤其是身为新人和准新人的我、变量、无害、奢蛇的实力,我们毅然地踏上了“西方魔岛”亚特兰蒂斯。
亚特兰蒂斯,是world有名两个独立服务器岛之在亚特兰蒂斯上,时间的流逝速度是游戏其他区域的4倍,也就是现实时间的48倍,获得的经验通常是大陆其他地区的4倍或以上,没有白天和黑夜的区别。而且,还有许多……呃……我自己写的特殊任务,可以获得额外的经验或素质点奖励。
这样的地方,自然是自虐升级的不二选择。
从服务器开张到现在,总有不少铁血型升级狂热玩家在这个岛上可劲地把自己往死里折腾----
当然,折腾死的的确不少。
岛上的一次死亡率为98%----也就是说,100个上岛来升级的家伙里,有98个要挺过去一次;复活后,二次死亡率也高达
这根本上是因为,亚特兰蒂斯岛和游戏主服务器之间的时间差,是通过通过加大信息输入量,压缩大脑的休息时间的方式来实现的。所以在亚特兰蒂斯中,玩家本身的身体极度容易超过负荷,可一般的升级狂又不原意轻易退出----传送到亚特兰蒂斯的传送阵非极高级的牧师不能开,一般来说收费都比较惊悚----在身体负荷过重,和游戏舱同步率下降的情况下,很容易造成“过劳死”。另外,亚特兰蒂斯上的怪物属性比较偏僻,性格大多暴躁;任务的难度也……都是由我一个人亲自从头写到尾的……所以,即使精力充沛的玩家,也经常在意外中横死。
即便这样,我们小队还是决定来岛上作特训----因为亚特兰蒂斯,是我们最后的胜利希望。
鹿线 第二部 (二)吃肉团?桃月组[上]
鹿线 第二部 (二)吃肉团?桃月组[上] 我们这一组,所有“有独立人格”的存在体加起来一共是11名。分别是:
在下,本人,我。
很无奈的目前身高只有153CM,外观上来说是个loli----然而大家已经要相信我有一颗坚强伟大的御姐心,真的,请看我那单纯正直的眼睛。
什么?
你问我说御姐的实力?胡!你怎么不去死一死啊!
你知道这世界上最讨人嫌的是什么吗?你就是你这种哪壶不开拎哪壶的家伙啊!(翻桌!)
虽然我现在还一级没升----可我身上可是背负着杀死一条龙换来了的整整一亿点经验值!要不是因为BOSS的真实身份让我不得不面对那可恶的一亿经验的BOSS线,现在我早已升到……
算,好汉不提当年勇。
不管怎么说,现在我有十四在身边,所以就算本身还处于属性点全面刷零的状态,也不至于沦落到任人宰割的地步----何况,我自己所在的这个身体,本身似乎有着微妙的隐藏属性……
嗯?十四是谁?
好吧,来说说十四。
十四是我儿子。
----不、不,不是我未婚先孕。这个服务器里,所有的NPC的人格的塑造,是通过事先输入情况和对应的对话、表情、动作而做出应对,从而体现出人格。
因为所有的人格的对话,以及表情和动作描述,都是我亲自写,或者文案组的组员写了由我确定地。(16K小说网电脑站www,16K,CN更新最快)。所以,我是这个游戏里所有NPC的人格塑造者----被游戏的NPC默认为“母亲”。
十四是回收玩家弃置地旧人物后,重新注入人格而产生的NPC。
虽然是弃置地旧人物。但是属性和技能强到逆天,world11时代就已经投放的怪物。可以最新版本的副BOSS龙族打成平手,加上内核所携带的人格是一个“依恋母亲的可爱小孩”,我在选“宠物”地时候,第一个就想到了他。
唯一的缺陷是,似乎以前的玩家能登陆。所以人格好像不太稳定……
啊,不好意思,说自己的事情一说就HIGH了,那个啥……嗯,组里的其他人还有……
全局变量。
他进入游戏的时间比我还迟---现实中最多只差几个小时吧,游戏时间是差了几天了。
外貌是标准的热血少年脸,性格的懒散程度和太公望有得一拼,属于“要我劳动我宁可不吃饭”那一型---顺便说,选择标准热血少年脸的理由。乃是因为那是样本脸地第一位,懒得自己拼外貌所以就直接选择了,连配色都没有换。
人品值柔弱烂泥里。一出生就被扔在了荒山野岭里。还被我一屁股坐到了脑袋,拿到的赠品也是体现人品极限的“尘风人品奖”。
不过求生地本能似乎不错。只要是事关生存与发展的问题。他总能凭借伟大地直觉披荆斩棘化险为夷。----一开始我还以为。他是因为熟读《尘风设定集》所以能做到举一反删触类旁通,处变不惊计算自如。久了我才发现,他地思维能力和他的条件反射机能根本不在同一个位面上。
前一段时间,由于练级转职都和我在一起,所以被人传为绯闻情侣。
不过最近一段时间,这个绯闻因为更大更烈更爆炸地花边新闻,而被人遗忘了。
萨法纳斯。
全局变量同学新一任的绯闻对象。
输给他我真是心服口服一点怨言也没有----他在任何方面,都比我更有成为一个优秀的“绯闻”对象的潜质。
他是个精灵。
而且是个标准外观的精灵----这个world没有比精灵更美观更纤弱更可爱的生物了。何况他还是个迷糊的直肠子精灵。
魔导师资格证获得者,也就是抢了NPC饭碗的人。能从尘风这么溺爱NPC的制作组手里,把NPC的工作抢走,其强大程度可见一斑:法术攻击力和攻击范围都在“有肉吃”团里首屈一指,无人能敌。只可惜威力有余,精准不足,往往杀鸡用牛刀。看看被他用暴雨术打得千疮百孔的待洗衣物,就知道什么是“过犹不及”。
变量的师父,而且是一对一的师徒----这个世界上大概就没有比师徒这种关系更合适发展出暧昧的情愫了。比如那个小龙女和杨过;比如那个玉鼎真人和杨戬,比如这个萨法纳斯和杨变量(?)----师徒,就是用来年下的。
男。(炸)……对于这点我没什么需要补充了。(殴)。
唯一的缺点是不爱洗衣服,啊,不对,是因为某种固执的坚持,而曾经不洗衣服长达七年之久。不过,梁实秋先生说的好,这个世界上的男人多半是又脏又馋,萨法只犯了一半,实在已经算得上是个及格线上浮动的完美好男人。
养有宠物一只,名为布布。
布布。
萨法的宠物。物种是仓鼠。
说起来,在world里面仓鼠算是很[吡----]的物种(制作方:因为此处有种族歧视嫌疑,固消音处理):攻防敏体智精都在平均线下,无论做战斗宠还是做运输宠都是痴心妄想;交易价格低廉,就算调教好了也卖不出去;个体娇小,连做储备粮都嫌肉少……
因而我到现在也不能理解萨法为什么选择了一个仓鼠当宠物----还是一个每天睡22小时吃一个半小时吐槽半小时,性格很不怎么样的仓鼠。
每当我看到萨法又在布布的毒舌攻击下垂头丧气落荒而逃,就忍不住唏嘘:省俩钱买衣服多好啊,瞧小样衣服边都烧黑了,还省着给这小白眼仓鼠买葵花籽,这不是脑抽抽了么。
不过嘛,现在职业调教师的小时价千元起跳了。
兴许有人就是热衷花钱找罪受。(摊手)
鹿线 第二部 (三)吃肉团?桃月组[下]
鹿线 第二部 (三)吃肉团?桃月组[下] 要乖乖投推荐票哦。
正文
桃华。
她的配色方案相当微妙,金绿色眼睛,灰色头发。第一次出现在我面前的时候,我硬是崴这鼻子斜着眼,在她看不到我的地方对着她的眼睛足足瞧了半个小时,才认出来那个颜色的编号大概是“0257”。难为梵梦了,这种颜色都调出来了。
种族是亡灵。大概是种族属性加成,她的感觉比普通人类的我们要灵敏,和萨法差不多。----体质也是差不多的虚弱。
职业是诅咒术士,辅助系。据说会的法术里面有98%都是无法直接造成HP伤害的。然而在我看来,只要有那能让萨法从“豪言壮语”状态中安静下来的沉默术,就已经足以成为震慑人心的存在了。
组长。她能成为组长,一方面因为她的确是具有领导天赋的,另一方面也是因为我们这个什么都缺就是不缺脱线脑抽天然呆的组里,实在找不出另外一个像她这样脑筋清楚、责任心旺盛、处事有条理、不随意暴走状态外的人了---当然,遇到“复数的帅哥”的时候,她也会出现各种[吡----][吡----]和[吡----]的状况,然而所谓对比产生美,产生理智(?),产生镇定(?),在荧月这样一个随地爆破的参照系旁边,桃华的一切行为都显得有理有利有节。
和荧月是形影不离的好朋友,嗯。
荧月。
和桃华如影相随,有如一人,你唱我喝得好朋友(乱用词好孩子不要学)。牧师。而且是最传统、最端正、最不花巧的纯辅助赞美牧师---也就是说,只有加血和对己方的辅助技能----一般来说。(,电脑站更新最快)。一个辅助系和一个攻击系互相协助而结下深厚地友谊那是比较普遍的状况;这两个的攻击力都在平均线以下很远很远地地方的纯辅助系之间,能这样长久地、稳固的、坚定不移地粘合在一起,那只能说是……
咳。腐的力量。
不知道腐是什么的孩子就不要深究了。
黑色长发,末梢有点自然卷。黑色眼睛。单看这外观的话无论谁都会以为她是东方系----名字也给人这样地错觉,却是一个纯正的西方系。
她的肤色是白得非常坚决的“0211”,这样的肤色搭配纯黑的发色、瞳色,第一眼总给人阴沉忧郁的感觉。
可实际的性格却出乎意料的是个温和大姐姐,“无论怎样地烦恼都可以找她倾诉”。感觉很可靠的类型----当然,前提是她没有腐暴的时候。
副队长。嘛,在桃华是队长地前提下,副队长人选本来也没有第二个选择了。
基本无害。
在很久很久以前……啊,不,实际上就在一个月前,他曾经是一个红发红眸英俊潇洒风流倜傥玉树临风帅绝人寰的眼镜副黑大帅哥。然而……
就在几天前地新手区意外遇袭事件中,无害为了保护我英勇地牺牲了……
当然,在游戏里。牺牲了还是可以复活地,如果不是人品太差,身上的装备也一般来说不会掉。可必须从零级重新练起因此……
没错,那边那只瘫软成一团。好像溶化到一半地草莓口味果冻的家伙。就是曾经迷倒千万少女的无害同学。
目前从外形上来看,除了配色还保留红色系以外。基本上……就没有保留其它特征了……
据说属性方面也全部都打回了原始属性,目前弱的和我不相上下。事实真残酷。
佘奢蛇。
热血的料理中,咳,那什么,少年……
你要知道,即使长着赤木那样的脸,或者雷欧力那样的脸,或者手冢那样的脸,归根得到底大家也都还是十几岁的少年。
对于煮饭有着莫名的执著,其程度大约就是河村同学拿起了网球拍的burnn。习惯挥舞着菜刀生机勃勃地流窜在房间的每个角落----如果不挥菜刀的话连正常地和人交往都无法做到。
做的菜很好吃。
只可惜总是超量。
苏蓝。
驴。
目前没有主人,所以如果是小组赛的话,他也有参加PVP的资格----不过个人认为,以他那种除了智力什么都低的配点,就算上了PK擂台,也是任人宰割的份。天上龙肉,地下驴肉,当然这是题外话。
优点有很多。凡是身为一个高级知识分子所应该具备的素质他几乎都没拉下,无论到哪个高等学府里都不辱没了那里的讲台。唯一可惜的是缺乏一个标准的皮囊。组内知识最渊博,思维最深刻,见解最独到,交涉水平最高超的存在。缺点也很多。凡是身为一只驴所应该具备的素质他几乎都拉下了,推磨没力量,载人没速度,想要它认个路吧,它还有“路痴资格认证”。
信奉上帝,饭前便后洗手祷告,教派不明。
基拉。
姑且算是个人类。
说起来我介绍队友的时候,不自觉地按照了“在我心目中的美型度”为序来排列,所以他理所当然地垫底了。
防御骑士。身为骑士攻击力却弱到了匪夷所思的地步,据说和他P的人,有一半是被他生生耗死的,另一半是被活活气死的。----这当然只是传闻,然而无风不起浪。看他那一身黝黑发亮的玄武防装,只怕这样的传闻也非凭空捏造。
宅。当然,所谓“制作组决定游戏,游戏决定玩家”,尤其是早期玩家。在world04以前进入游戏中的宅比例是相当高的。然而宅得这么[吡----的,实在并不多见。从他在第一次队伍内例会里跳起凉宫舞的那一刻起,我就没有对他的宅品保有任何不切实际的幻想。
猥琐。……关于这点我可以不要说明吗……在world这种相对于真实世界里,能量容易消耗,不容易堆积的地方,居然生生地让自己长到了“卡门”的地步。……我不太期待他现实中的体形。
以上,就是我们桃月组所有成员。
因为到亚特兰蒂斯的传送一次最多只能承载六个人,所以分成两个分小组:桃组和月组。
和我同在月组的是:十四、无害、苏蓝、基拉,分队长荧月。
桃组的是:变量、萨法、布布、奢蛇,分队长桃华。
两个小队之间,由我和变量用通话戒指保持联络----由我们两个联络的原因是我们两个目前等级最低,首月月费便宜。
PK广告区
《天下第一宫》请多关照!
鹿线 第二部 (四)开端:中等偏下。
鹿线 第二部 (四)开端:中等偏下。 推荐票推荐票拜托了><
就算是荧月这样游戏龄超过10年的资深大牧师,一口气传送六个人到亚特兰蒂斯,SP也必然要耗空的。
她靠着树喘了好几口气,才抬起头来看着哀鸿遍野:“还有生存的没有?”
基拉摇摇晃晃扶着树干站起来:“我,我没事……”----咚地一声,又倒了下去。
“呀,小心!”十四惊叫了一声----然而他的大腿被我用来垫脑袋了,所以无法在第一时间冲上去帮忙,只能看着基拉硬生生地砸在地上。
“啊,十四没事吗?”荧月朝我的方向挥了挥手。
十四也冲她挥手:“我没事哦但是妈妈像难受
“十四……”我像一块生鱼片一样软软地搭在他的腿上,“不要叫,震得我耳朵疼。”哦……”
十四扁了扁嘴,温顺地安静坐好了。
看着他那个像耷拉着脑袋的小奶狗一样的表情,我不由得想笑。
我的等级不够,虽然身为“主人”,但是没办法查他的属性。不然我真想看看,他的防御值到底高到什么程度,才能在这样的时刻保持精神抖擞神采飞扬----防御影响眩晕程度。防御越高,眩晕几率越低,眩晕时间也越短。
连身为防御骑士的基拉都挂下了……
歪过头,仔细瞧了瞧那张英俊的脸上稚气的神态,再望望那边像一堆肥肉一样堆在地上的基拉,内心升腾起一种“这就是我地儿子啊很帅吧大家快来看啊”。[1--6--K小说网,手机站wap,,cn更新最快]。忍不住想要向别人炫耀的,母亲般(?)的自豪感。
除了十四以外,只有荧月本人还维持正常状态。
不过。大概因为SP消耗过度,面色铁青。气喘吁吁。看这她靠在树边地样子,和游戏舱的同步率大概高不过90%。
她地脚边,是因为传送的不良反应而跪倒在地的驴子苏蓝君。
显然,跪在地上并不是他的本意,从我睁开眼。就看到他不断地尝试妄图站起,发抖,失败,这个过程。
他的口中念念有词,根据口形猜测,是“男儿膝下有黄金”,大概还有“士可杀不可辱”。
苏蓝地面前,我和他之间这片十五平方米见方的草地上,零散地分布着无害……--我也知道这样的描述比较耸动。可无害的确是我们中间状态最惨烈的一个。目前已经无法保持一个史莱姆的基本外形。变得像稀释的面糊一样,如果旁边再加一个麦当劳的纸杯,我完全有理由相信这里刚刚打翻了一杯草莓奶昔。
“无害。你现在是躯体还是尸体?”
我问十四腿边的那一滩无害。说不担心是假地。现在的无害一共有六七滩,之间似乎已经没有沟联了----阳光强烈。如果不赶快想办法。半个小时内就会蒸发殆尽。
“目前还是躯体----至于五分钟以后,”他的声音很虚弱。“就看荧月地SP够不够了。”
“在空气中漂浮的精灵啊,请听我地呼唤……”
无害地话音未落,荧月的声音已经传来---沉着,而凝重。不用细听,也能感受到其间不断地颤抖。
我猛地转过头:荧月拉出了法杖,闭着眼开始吟唱。她的SP显然没有恢复,勉强施法的结果就是面色死白,豆大的汗珠从额上一颗一颗地落下来----这个效果……游戏舱的同步率大概已经降到80%了……
“荧月?!”在SP空窗的情况下勉强施法可是会……
“……降下您的恩惠,帮助虚弱的我们度过难关……”
荧月用力地挥舞了一下法杖,无数长着翅膀的迷你人形半透明生物瞬间出现在空气中---团体恢复术,看上去真是无比华丽。
实际效果也和视觉效果一样令人赞叹。
几乎是荧月的法杖刚挥下,基拉和苏蓝就站了起来,无害和恢复成了一整团,虽然那薄弱的粘稠度还是颇让人担心。我也在十四的搀扶下站了起来,然而荧
“月你没事吗?”
我打发十四上去扶她。
“别多事!”荧月用上了命令的语气,“到树下来!”
她惨白的脸上神色肃穆。
十四把我抱到她那棵树底下。大家围着树站好。
荧月拧着眉,似乎在思考着,又像是在聆听着什么……
“哎,这是怎么了呀……”苏蓝悠悠地叹了口气。
“别吵!”荧月压低声音,厉声喝道。
这是……
“基拉,”我正疑惑,荧月忽然扫视了我们一圈,然后,目光定在基拉身上,对他勾了勾手指,“脖子伸过来。”
“哎?”
“啥?”
“呃?”
“月阿姨?”
在十四、无害、苏蓝和我惊讶的目光中,基拉把扣子解开了一颗,松了松领口,把头侧过去。
荧月把头埋进了他的颈间。广告
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这个状态太过诡异。整整一分钟,围观的所有群众都保持着目瞪口呆的状态----只有无害偶尔发出倒抽一口冷气的声音,不过我个人觉得,那应该是因为他的身体粘稠度不够而发出的流动声。
然后荧月重新抬起头来,脸上有了血色---我的意思是,血的颜色:就在荧月的嘴边,还残留着一抹鲜红的……血液……梵梦你这效果做得也太逼真了吧,这是……
“抱歉,”荧月干脆地反手抹去嘴边的血痕,“我是吸血鬼。”
……原来是吸血鬼……难怪她的皮肤白得如此微妙……
--------马鹿大人种族讲解分割线--------在world玩家可选的种族非常丰富,基本上只要是“二足直立行走的高等智慧生物”,都被我们放进了“备选种族里”。东方系的仙、道、妖、魔,西方系的兽人、矮人、精灵等等。
这样东西方混杂、数量庞大的种族之间的平衡要做起来是十分困难的----不,那根本就不现实。某D尝试了五个星期之后,一翻桌彻底放弃了。之后就再也没有人挑战过这个不可能之任务。
为了维持游戏的基本平衡,所有种族的属性数值(攻防敏智体精)与种族是不挂钩的。所以在world里,不时可以看到体质虚弱,三步一喘,肩不能挑手不能扛的兽人兄弟;也时常会遇到孔武有力,大气不喘一口就把三百担大米挑上山顶的精灵同志。当然。为了增加游戏地娱乐性,在保证基本的平衡之外,我们还是在每个种族身上。(,手机站wap..Cn更新最快)。都添加了一个特殊技能。
比如精灵族的特殊技能,就是……外观特别好看(殴)。咳,有几率让敌人在战斗中因为“被美色所迷”而丧失战斗力。
比如桃华地死灵族,附加的特质是听觉感知特别灵敏。副作用是,一开服务器地时候,几乎没有死灵族的玩家可以在游戏内睡眠。直到“死灵耳塞”和“死灵睡袋”开始贩售之后这种情况才得以缓解。
而吸血鬼的特殊技能,就是把血液----也就是HP---变成自己的SP。
--------马鹿大人讲解完毕分割线--------
“你们都别说话。”
荧月用手势指示我们聚拢在树下,开始低声念咒语。
大概是荧月的自创法术,非但咒语我没有听过,连魔法效果都非常私人。
一连串“看什么看再看暴你菊”地金色字样,以各种路线环绕着我们飞了一圈,然后消失在空气中,地面上多处一个直径为三至四米的金色圆环,把我们围在环内。
“都安静。呆在圈里。”
荧月的表情紧张严肃。
无害伸出触手碰了碰地上金色的边界线:“哇哦你是孙悟空码?”(注一)
“我说了安静你没听到么!”荧月霎那间被点燃了,“现在有多危险你……”
之后的声音,被淹没在大地“隆隆”的震动中。
没有人出声。
那隆隆的声音像是末世的讯号。所有人不约而同地紧贴背后这风雨飘摇中颤抖的小树,惊恐地四处张望着。寻找着声音地来源。
荧月紧紧地握着法杖。我可以看到她手背上隐约浮现的青筋。被咬住的下唇一片青白,甚至泛出了土黄地颜色。抬着头。脸上一点表情也没有,目光死死地锁定那灰蒙蒙的天空……“扑啦,扑啦”
不多久,天上传来了像是大型塑料薄膜扇动地声音----
先是一个阴影。
然后似乎一个模糊地轮廓。
最后……
巨大的脑袋,修长地脖子,雄伟的身躯,旷阔的双翼……
……龙!
虽然我在两天前,才在树林里见过来福的龙形态---可毕竟只看到了一个脑袋。在这样一望无垠的天空里,这样一只完整的龙。那震撼人心的气势很压迫感,根本不是语言所能描述的。
所有的人都张大了嘴,扯直了脖子,像是一群待宰的鹅一样,目瞪口呆地望着天空中这只,庞大到仿佛“凌驾于物种之上”的生物。
“嗷-------
龙的脑袋似乎晃了一晃。一声震撼人心的长啸。
天地间,每一粒灰尘都随着这啸声颤栗着,连空气的凝滞了。
五脏六腑在我腹腔里发出恐怖的尖叫。
“妈妈!龙……”
十四叫道---现在能这么神采飞扬的,估计也只有他了----我连忙回手捂住他的嘴。
“嘘……安静……”
龙似乎听到了,回头望了这边一眼----那一瞬间,我几乎听到了心脏里尖锐的嘶叫和绝望的嚎啕……
还好,它最终转了过去,悠然地扇着翅膀,飞走了。
“呼……”
“哈……”
“走了啊……”
当龙渐渐化成了黑影,最终消失在天边的时候,所有的人,不约而同地松了口气。
腿一软,我顺着树干滑落在地上。汗湿重襟。
荧月法杖一挥,地上的金色环形随即消失:“好,没事了。”
她的声音很沉着----如果不是法杖哆嗦的末端出卖了她,我或许真的会相信她很沉着。
“这就是亚特兰蒂斯啊,”荧月转过头来,对我微微一笑,“害怕吗?”
“还好,”我勉强扯了扯嘴角,“你……没事吧?”
荧月扶着树干,耸了耸肩:“基拉。”
基拉乖乖地把脖子伸了过去。
注一:参见《西游记》三打白骨精。孙同学曾经画了个圈叫唐同学及另外两位小同学不要乱跑。
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荧月低头啃了两口,皱着眉头抬起头来:“基拉,你几天没洗了?”
“也就……两星期。”
“我靠……”荧月表情的扭曲程度显示她正在努力压抑呕吐的欲望,“你和萨法两个还真是臭味相投。”
“哪里,”基拉很诚恳地回答,“他主外,我主内。……啊,那个,”估计是看到我和荧月双双投去玩味的目光,他又加了一句,“萨法那家伙要装备辅助才行,不如我,”他做了个健美先生的动作----一身肥肉随之翩然(?)颤动,“自然、绿色、健康!”
荧月鄙视了他一眼,随即将他彻底地无视过去,转过头来:“这里随时会有这样……”她指了指天上,意思是刚刚那只龙,“……的物种出现,如果不相死的话,就都跟紧我……呃……”
她捂着心口蹲了下去。
“荧月!”我大吃一惊,忙冲上去扶她,“你怎么……”
“……我没事。”她硬咬着牙站起来,“果然……魔法不常用还是会生疏,呵呵。”
----那个“呵呵”,是完全没有笑意,单纯重复的音符。
“不要太勉强了……没有足够的SP,就不妖……”
“不行的,”荧月摇摇头,“龙太危险了,如果被发现,几乎没有胜算。”
“其实。我们可以自己躲得……”
“身为小队长,”她的音量很小,语调却出乎意料地果断而坚持。(16 K小说网,手机站wap,16 k,cn更新最快)。“我有保证你们活着回去的义务。”
她的脸色白得像纸,呼吸声沉重得像是空调地外主机。
基拉望了她两眼。低头搓了搓自己的脖子,搓出一个泥球,弹在地上;“月,那个……我搓干净了,要不……”
“不吃。”
荧月拒绝得坚定果断。
我四下看看:苏蓝是驴……没他什么事了;无害是果冻……更没他什么事了;我自己的HP……啃两口估计我就挂了;十四……
“十四。过来。”
“妈妈?”
我叫十四蹲下来,把他地领口解开:“月,
“切,吸血鬼也是有尊严的,”荧月摇头,“我怎么能咬你儿子呢……”
“我就没人稀罕……”基拉在旁边低低地嘟囔了一声,我和荧月一人一个白眼,他吓得把硬生生把下半句吃了下去。
“我带着补蓝地药,”荧月把十四的领口整好。“不行的时候我自己会吃。----都过来,看下地图。”
地图?
----亚特兰蒂斯和昆仑,原本都是尘风内部的测试服务器。就算现在挂在world主服务器外作为分流,控制中枢也依然架设在尘风组内。不管是D调试天气系统。还是魔月实测怪物叫声。都还是在这两个服务器上做试验----而梵梦那个“地貌开发爱好者”更是习惯性地每天把半个亚特兰蒂斯的地貌换一遍。
因此,亚特兰蒂斯和昆仑地海岸线从来都无法确定----更不要说发布官方地图了。
可荧月手上的是……
我凑过去一看。地图的右边下角打着有肉吃的,了你和变量,其他人多少都来过几次----我们拼凑出来的地图。”
荧月把地图摊平在草地上。
这是一幅[比例尺]的地图,按照地图显示,亚特兰蒂斯应该是一个与台湾岛大小相似的岛屿。南北走向,两头尖,中间宽,呈椭圆形。
----据我所知,在world14上线前的几天,梵梦在最靠北的地方测试活火山喷发地效果,结果把北边那块炸平了。
“据公共频道的消息,”荧月从随身包里掏出铅笔,把北边的角落划掉,“两个月前,这边成长出一座活火山----现在大概是这样。----原来,梵梦地试验,在玩家方面看起来……是地质变动啊。
“这是可以确定的,”荧月把铅笔夹在食指和中指之间,不安地转动着,“不能确定地小变动还有很多,总之,这里地地貌是很不稳定的,”----那还用说,梵梦那家伙,心情好地时候就给昆仑来一下,心情不好的时候就给亚特兰蒂斯来一下,会稳定得了才有鬼了---“比如这里,”荧月在地图上画了一个圈,“究竟是山还是沼泽,团里的人说法不一,还有这里,”她又画了一个圈,“有人说是山脉,有人说是湖泊……不过,最近一个月,据说亚特兰蒂斯和昆仑的地貌变动都停止了,新物种好像也不产出了,有人就在论坛上贴了最新的地图----我看了一下,还没有我们的做得详细。如果不算北边那个角的话,我们团的地图应该是最……”
地貌变动停止了?
新物种不出产?
梵梦那家伙转性了?
不,新物种……连新物种都不出现,这不是梵梦一个人的问题……那是……
“现役?”荧月拿手在我眼前晃了晃。
“啊,不,我没有走神。”
“此地无银六百多两了。”
“咳,抱歉。”
“看这里,”荧月用铅笔在地图上划了一条线,“这是团里面总结出来的安全线,在这条线附近的怪物,实力都比较低弱……”
那条路线几乎是从正中间横穿了全岛。
“……就算这样,一次不死,安全地把这条线从头走道尾的几率,也只有2%而已。---而且这条线旁边没有奖励很高的任务……但是,我们队伍里有----”她指了指在一边瘫成一团的无害,“所以……”
“等等!”
我打断她。
“嗯?”
“唉?”
----不远处的岩石上,在阳光下,隐约反射出一个,像是幼儿简笔画一样的纹案:
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作为实验场所,亚特兰蒂斯上布满了各种成功的失败的偶然的必然的痕迹。
而这个呆鹿符号……
……好吧,没错,就好像狗在地上撒一圈尿标明地盘一样,这个符号表示“这里是某鹿的领域”,旨在让D、梵梦和魔月下手的时候绕过这个未完成公事。
“这个是……”荧月也看到了,“……鹿?”
----虽然明知道她不是在叫我,听到这个音节,我的背后还是本能地神经一滞。
基拉也凑上前来:“啊,这个我知道,是马鹿大人的标志啊。”
马鹿……大……大人?
背上霎时立起一整片鸡皮疙瘩,咳了两声,艰难地问基拉:“咳,你认识她哦?”
“我是饭啊从《受》时代就追随殿下了啊基拉露出了陶醉等级以上的表情---称我“殿下”的,没猜错的话应该是亲卫团团员吧……“新人转职所里,殿下的问题我100全对!”
……连我自己都错了两题……什么世代啊这年头,随便抓一个人,对我都比我自己要熟……
身边的无害用一种很复杂的同情眼神打量着我。
我回以无奈的耸肩。
“这里应该就是殿下亲自开发的地方了,”----我转过头去不敢看基拉的脸。奇#書*網收集整理。那肥肉与油纵横交错的脸上露出的星星眼表情,对于一个虚弱地胃来说格外有杀伤力,“如果没错的话……”基拉一把捞过荧月手里的地图,“这里应该是----某D说他想不出来所以没有名字地山洞!”
基拉在地图上指出了一个标有黄色骷髅的地方。
“你进去过?”荧月显然对那个骷髅标志有顾虑----地图上用不同地图标标出了危险等级。黄色的骷髅是第四危险,只比血红的骷髅、深蓝的骷髅和黑色的骷髅要稍微安全一些。
“凡是官方公布,殿下亲自开发地地方。我都去过!”基拉自豪地挺挺胸----无害又一次投来了同情的目光,我只好再一次无奈地耸肩。
“里面的情况如何?”荧月皱着眉----大概是在安全路线和无名洞之间艰难地抉择。
基拉搔搔头:“还好----入口附近比较危险。过了就好了----重点是,出洞的奖励超!多的!我一个人就……”你什么时候进去过?”荧月打断他。
“五年前……还是六年前?world08的时候。”
“过了这么久,里面没有改造过么----听说这种有私人记号的地方,是改造得最密集的。”
“不,不。”基拉竖起一支指头,“你太不了解我家殿下了,”----“我家”两字再次成功让我从头到脚一阵恶寒,召来了无害新一轮同情的目光---“梵梦大人和D神才热衷于改造,我家殿下地领域从来就是最稳定的。”
的确,我地剧本工作最不需要在地图上反复测试,而且我也没有像魔月那样的改造癖,除了D有时候借我地地方做实验,我地领地基本没有原发性的大变动。
“这样啊……死亡率多高?”荧月大概是心动了。
“一次99.75%。这个多半是在刚入洞,那边有D神改造地地方;二次只有65%了。”
“嗯……”荧月沉吟了一刻,点了点头。露出一个招牌式温柔大姐姐的微笑,“呐。大家来选择吧。是要在安全线路旁边,捡点小经验;还是要杀进无名洞去?”
“如果把无名洞从头走到尾的奖励可是……”
基拉抢着要发言。被荧月甜甜地笑着一个巴掌扇翻在地。
“我没意见。”苏蓝面无表情地表示弃权---不知道是因为胸有成竹,还是干脆自暴自弃。
“我跟着妈妈。”十四依偎到我身边。
无害扑闪着水汪汪的大眼睛望了我两眼:“我选无名洞。”----那个眼神的意思,究竟是“我看好你的人品”的信赖呢,还是“你那点关卡构建能力不足挂齿”的鄙夷呢,说实在的我很介意……
“现役?”
“啊,我……”虽然是自己的领域,但是我现实中也有好几个月埋头剧本没有时间来打理它了,何况这个洞曾经借给某D做时空调整实验……
“你的意见?”荧月追问。----不管怎么说,还是亲手建立起来的地方比较熟悉。
更何况,我自己的领域有尘风组最优的稳定性,不会发生像梵梦领域那样,走到一半天崩地裂山移谷动河流逆行的事情。
基拉的经验也排得上用场……
“我也选无名洞。”
“那好。”荧月的脸上,绽开了一个遍布全脸,活动每一块肌肉,超大型的笑容,“我们就去无名洞,把加10速加20体15防25智2精外加1亿经验值传说中的奖励给拿下吧!”
“哎?”基拉惊讶地倒退一步,“你怎么知道……”
“你以为就你进去过?”荧月一挑眉。
“呃……”
“如果走安全路线,”荧月顺手收起了地图,“你们----”她指我和无害,“升到50级就封顶了,不过现在……可以向着100级努力看看……”嘴角又上扬了5度。
“那么,我先来介绍一下,无名洞。”
荧月伸手往包里摸了摸,摸出了一个小小的笔记本,封皮上一个红色的“禁”字格外扎眼。
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“这是什么?”
荧月得意一笑:“无名洞参观日记,当年我和桃华去的时候写的。”
“你们可……真有闲情。”我有点沮丧----无名洞虽然是连名字也没有的戏作,到底是自己的劳动成果,而且附加的奖励值也是“尘风制作组元老私人领地”级别的。就这样被人随便地忽悠过去了总觉得很不甘
“闲情?”荧月冷哼一声,“我们可是在逃命的间隙里苦中作乐啊---那时候我还不会复活术呢,带的100个复活全用完,进来的时候我们也都还算千万小富婆,出去时候变一贫如洗两个穷光蛋。……啊,不说这个,”荧月歪了歪脑袋,拍拍头,“那个啥,”荧月拿起本子来翻了几翻,“这里,刚进入无名洞,会有一个阶段时空感不太对……”
是的,那就是D借去做时空扭曲试验。旨在探寻“最大限度的利用空间”的方法,和“最大限度的拖长时间”的途径。
这一段空间的切面实际长度只有十米,然而因为时间和空间都得到了充分的扭曲,加上光线昏暗,所以第一次实测的时候,我的感觉大约有50公里左右----整整绕了两天才绕出去。另外,因为时空感都是错位的,即使平时方向性很强的人,在那里面也容易迷路,甚至彻底迷失。而且,无论是传送工具。回城工具还是传送技能,全部都无法正常使用。
时空感试验完成之后,我因为个人兴趣。又在里面加上了一些随机的怪物,进一步增加了危险性。请看小说网+qinkan.net。
World服以来。已经有不下1000个玩家因为在这个地方彻底迷失,申请救援了。然而把人物救出来所需要的花费,往往比人物身上地装备总合还要高,所以除非身上带有极品装备或是万贯家财的玩家,一般是不申请援助。而直接废号重练的。----也就是说,在这里卡死地人数,要远高于1000这个官方统计数据。
“……而且很狭窄,”荧月比划了一下,“只能两个人并肩走,三个人的话,就一定有人会被挤到异时空……所以,我和无害一组,苏蓝和基拉。十四自然是和现役,这样可以吗?”
----一个强者带一个弱者地分配。荧月和基拉都有进入无名洞的经验,十四的实力也强到“看上去绝不会失手”的地步。算是相当合理的分配。
“但是……”荧月摸着下巴,“现役。你和十四都没有进去过……这样。我把日记留给你,但是里面有很多私人地……
“啊。不用了。”我连忙拒绝,无害在旁边意味深长地看了我一眼记我不太习惯,而且----而且我在进游戏之前,在论坛上,搜集了很多无名洞的资料所以……”
“啊,你有没有看过一篇《征服无名洞》?”荧月的眼底精光乍现。----大约作者问别人“有没有看过我的作品”的时候都是这样的表情?
“啊……有……最开始是时空扭曲区,然后是大厅,然后是单独挑战区,然后石林,然后是……”
我一口气把无名洞里的关卡背了出来。
当然,玩家论坛我是几乎不去的----然而身为关卡设置人,我比所有地玩家都要熟悉这个洞的结构。
荧月点了点头,放心地笑了:“这就好了,那么……现役,你和变量他们说一下,我们要进无名洞。我这才想起,进入亚特兰蒂斯以来,还没有和桃组通过话。
按了按通话戒指,耳边响起了“嘟----嘟----”的声音……这个东西,它分明就是个手机,何苦要做成戒指地样子多不方便啊口胡……
“喂?现役?”
“变量,是我,我们现在在马鹿的无名洞门口,决定要进洞去,和你们说一声。”“啊,等等。”
那边安静下来,大概变量去和桃华他们汇报了。
“桃华说知道了,叫荧月不要死得太难看,保持全尸地话还可以论斤卖。”
我原话传达。
荧月瞥了我一眼:“告诉她,小心不要又把脑袋给丢了----还有他们去哪里?”
“变量,荧月要我告诉桃华,小心不要又把脑袋丢了,还有你们去哪里?”
“我们在D地试验场。”
“他们在D的试验场。”
“哦,”荧月摸着下巴,“人品也很强大啊,来比赛吧,看谁先通。”
“呃,荧月说,要比赛……”
“桃华已经进去了----现役,你……自己小
“嗯,我知道,有十四呢。----荧月,桃华已经进去了。”
“啥?----好诈!”
荧月匆忙把几个型号特别地手表发给我们:“这是和主服务器联动的手表,时间是主服务器时间。到团内选拔赛之前,还有六天十八个小时,共计是162个小时,争取在10小时之内走过时空不正常的区域,过去了之后,无名洞中有一个空地,先到的人可以在那里休整一下,等全员到齐,再继续前进。明白?”
大家带好手表,齐齐点头。
----“现役,不要太勉强。”通话还在继续。
----“啊,我知道,你也是。----那么先这样。”
挂断了通话。
荧月饶有兴趣地盯着我,直到把我盯得脸颊发热,才望天叹了一句:“唉,可惜……过了100级通话月费就死贵---要不然还真应该多买几个。”
“呃……”
“好了,我开路,现役你们在中间,基拉殿后---出发!”
荧月拖着果冻,沉入了洞口那一片黑暗中。
“十四……”我拽紧十四的手---实物的效果,比3D-MAX上要震撼得多,那黝黑阴森的洞口让人发慌。
“我会保护妈妈的。”十四揽着我的肩膀,几乎是半抱半拽着,把我拥进了洞。
一片黑暗。告
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鹿线 第二部 (九)死神?
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我睁大眼睛,尽力适应这无边的黑暗。
然后……
“十三,你什么时候出来的?”
我拍掉肩膀上的手。
“妈妈?”
他的声音里带着惊讶和委屈。
说不心疼是假的,可我有我的坚持----
“虽然你们的声音是一样的……”我往左边侧了半步----通道真的很窄,尽管我的loli体形只有成人号的2/3宽,还是触到了通道那看不见的墙壁。
冰凉,而且滑。似乎还附着有某种液体,莫名地让人感到十分湿润----像是两栖类动物的皮肤。为什么当年D会拿这种材质来做通道的墙壁?不,更重要的是----我转过身去,抬起头来,想要直视他的眼睛,却只看到了他那光洁的下巴:“但是,你的语调,始终和十四差太多了,涅湿。”
----“孽师”,或者“涅湿”,或者“镍诗”。总之,在无害第一眼看到十四的时候,曾经叫过这样一个名字。我猜那是十三的真名。
果然,面前的人冷下脸,挑起了眉:“什么时候?”
十三说话向来追求言简意赅,以至于到了因简害意的地步。----联系情形,他大概是在问我什么时候拆穿他的身份。
“十四没有那么安静,而且好奇心重。”我掰着手指做回想状,“----没有晕传送,居然乖乖呆在我身边不乱跑,这就不对了。十四不会30分钟都安静地坐在一边。(16 K小说网,手机站wap,16 k,cn更新最快)。而且…“而且?”
“……不,没,……嗯……十四不会搭我肩。”
----我本想说“十四是我自己创造出来的人格”。可想到十三或许还不知道我是马鹿,最终还是把它吞了下去。
其实。这些细节,不过都是我拿来搪塞的借口而已。我从来也没有仔细观察过十四的语言、动作和神态具体是如何地。对于我来说,十四是“我自己创造出来的人格”,而对于自己的风格,作者总是有一种天然地感知。
就算十三和十四共用一个身体。就算他把十四的行为举止模仿得惟妙惟肖,身为制作者,我还是能够感觉到,那种微妙地,不属于自己作品的违和感。
----不过,话说回来,搭我的肩拥着我走这么男性化的强势动作,弱势的十四是定然不会做地。哦。”面前的人,涅湿。或者孽师,或者姑且还是称他为十三,轻轻地撩了一下头发。“失败。”
“嗯,孤僻的人装活泼。画虎不成反类犬。---说吧。你想要做什么?”
十三,或者十四----这个身体的实力到底有多强?我不能确切地知道。
我只是无法忘记他和来福两个人互相乱扔超级范围魔法的那一幕---而且看上去。双方都没有尽全力。
所以,就算知道他的人格已经转换了,既然他乐意装,我也就不在队友面前拆穿他---不然,万一他真的怒起来,荧月基拉加起来说不定都治不住他。
何况……他似乎只是在找时间和我单独相处……
我一面假装镇定,一面加快了脚步----和无边的黑暗比起来,变幻莫测的十三更让我担忧。
然而我又确实不敢和他离得太远。
在这扭曲地时空中,脆弱的我只能仰赖他的实力。
----然而我确乎不用担心,会离得太远地。
十三,他就像附骨之蛊一样。无论是我走得快一些,还是更快一些,总能感到,右手边的那个巨大地深黑色地身影,就我身边五厘米的地方,无声无息地跟着我。
我走,他也走。
我跑,他也跑。
我停,他就停下来,站在我身边,似乎低头看着我,又似乎不过是在看着地板。
狭长地通道里,看不到开端,也不知道尽头在哪里,安静得,只听到,我的新人血皮制的靴底在湿滑的过道底部摩擦出“嘎吱”、“嘎吱”的声音。----只有,我一个人的脚步声。
黑暗里,所有的恐惧都会被具现化成吞噬人心的怪物。我仿佛能听到自己的心脏不断加速的时候,发出的呜咽声----我知道,那和身体机能无关,和心理素质有关。
最终,我抵御不了强大的压力,一咬牙煞住了车。
“说吧,你到底想要干嘛?”
“嗯?”十三大概没有想到我会在这个地方突然急煞----向前冲了两步,停下来,转过身来看着我。
“你,”我握紧了拳,“想要怎样?”
我和他之间的距离只有两步。他衣服上银色的花纹在伸手不见五指的空间里,流动着幽雅的光芒,刺痛了我的视网膜----那不是普通的银线。
他比我整整高出一个头多。
我看不到他脸上的表情,甚至也没有听到声音,他已经逼到面前,转瞬间按住我的肩把我压在冰凉湿滑的墙上:“这样。”
我条件反射地挣了一下----随即平静下来,伸手勾住了他的脖子。
只要一个吻,我的十四就会出来了。眼前这个不知道从什么地方跑出来侵占我家NPC身体的不知道是谁就可以给我滚回他的爪哇国了……
他温顺地低下头,像所有的雄性生物受到雌性生物勾引的时候的反应一样,慢慢地,慢慢地,靠近了我的脸。
近了,更近了。
十四,你要给妈妈争气……
“别想亲到我。”
就在我几乎以为能咬到他的嘴唇的时候,他一闪,滑到我耳畔。吐出的热气仿佛火种,火势从我的耳垂一路蔓延到整张脸----心,却像落入南极冰冠中的水滴,一瞬间凝固了……
他的手划过我的腰间。
我听到自己紊乱的呼吸声。
然后----
“唰”----“扑哧!”刀刃的声音。
肉的声音。
血的声音。
“死吧。”
声音在耳边萦绕。
无限温柔。
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鹿线 第二部 (十)女人 妖怪莲生日快乐!文
我闭上眼,本能地。
不知道为什么,眼前又出现了那颗,染着蓝的血液,在我的刀尖上不屈不挠地跳动着的,心脏。
----是的,注销一条鲜活的生命,从来不需要太过复杂的手续。
然而,这样的简洁里,究竟包含了怎样深刻的悲怆,却只有命运降临的那一刻,才能够了解。
痛惜了来福。
我固然知道他是个NPC。----这个world,所有的NPC内核里,运转的都是我写出来的字句。我从来把它们当成是“人类”一样塑造,赋予它们“人格”而不是“物格”。
也就是说,就算来福是个NPC,他也是以一个人类的心态,来面对死亡……那么,究竟要有多大的勇气,多沉的爱,多深的绝望,才能让他那么平静甚至是……草率地面对自己的死亡?
在把心脏递给我的时候,他的内核里,会转过怎样的字句……
我,没有这样的沉着。
如果就这样死去,world14里剧情,就连最后一点卖点也没有了----本来就是没有新剧本仓促上线的,因为新BOSS的失踪,才勉强挽回了眼球。可玩失踪毕竟不是长久之计,玩家的新鲜感不久就会散去。要是没有后续动作,说不定会传出“本来就没有新BOSS”的谣言,影响制作组的声誉……
如果就这样死去,等于把D一个人扔在了这残酷的现实里。(电脑小说站http://更新最快)。他要怎么去面对这样地打击,这样的自责,和接踵而至延绵不断的孤独。更何况。媒体说不定又要纠着他不放,强迫他回答那些说不定他自己都没有厘清地问题……
如果就这样死去。制作组的大家将要面对怎样一个无奈地开端,或是结局。明明说好了要一起去把年度游戏大奖拿回来的。我却怎么能在这个地方倒下……
如果就这样死去,便再没有机会修补与家中高堂之间那破碎的关系。二那两位年近古稀的老人,又要怎样来面对这白发人送黑发人的残局……
----羁绊是绳索,把我牢牢地拴在这世上。
大概。即便我真地死去,也会变成电脑缚灵---这个世上,或许就多了一台日复一日开机24小时键盘不间断地自动录入文字的电脑不,那太可怕了。
我不能这样死去。
睁开眼,一半是绝决,一半是恐惧。
我要活下去。
我要活……
在黑暗中,我固知地寻找生存的可能。
不知是知觉,还是幻觉,我开始感到背后有一股奇妙的力量压迫着我----是因为在游戏中么?因为我是所以要先压扁了才能作为数据清理?
适应了微弱的光线,我看到十三的脸,就在我面前3厘米的地方。
我没有办法看清他的五官。
只听到他说:“你怎么。还不去死呢。”
他的语气阴狠。
我生生地打了个哆嗦。----不知道他那墨黑地眸子里,该是怎样的乖戾。要知道。当这个身体属于我的小十四地时候。那一对墨玉总是藏着天真和快乐……
他会这样用手咯吱这我的腰,和我顽皮;他会……
等一下。
腰……
刚刚那一刀。确乎该是从我地腰这戳过去了……为什么……一点不痛呢?
----不,如果一定要说有什么地方疼痛地话,那是我的后背。十三地手正扶在那里,手指上的契约戒指硌疼了我的脊椎骨。
契约戒指。
宠物反叛的时候,契约戒指将自动脱落----而现在,戒指还在。
也就是说……
“十……三,是谁……是什么?”
我悄声问。声音里带着抖。
对于黑暗和未知的恐惧大概是天生的,在确认十三没有背叛我的那一刻,我几乎是迫不及待地抓住了他的衣服。
十三还没来得及回答,身后传来一个尖锐的女声:“哟,孽师,许久不见,你的品味,益发俗陋了。”
“嗦,出来。”
十三广袖一舞,揽住了我。伸手捂住我的眼睛:“别看。”
通道里的光线本来就弱,这么一遮,又挡掉了我的大半视线。就算好奇心驱使着我努力地睁大了眼睛,最多也不感到了通道的墙壁不断地移动……
然后,不知什么时候,面前多出了一个人。
一个女人。
一个浓妆的女人。
这女人打着大红的灯笼,穿着大红的嫁衣,头上沉甸甸的凤钗,在昏暗中,依旧固执地流光溢彩。额角的碎发,鬓边的步摇、身上的流苏,和着跳跃的烛光,微微摇曳,衬得她嘴角那抹笑容,也益发飘渺起来。
她就带着这般飘渺的笑容,一步一晃地,走到我们跟前,袅袅婷婷地福上一福,抬起头来,直盯着十三的脸,勾了勾嘴角,硬是在笑里挤出了哀怨的味道:
“孽师,可曾想我?”
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鹿线 第二部 (十一)负债:一亿两千万
鹿线 第二部 (十一)负债:一亿两千万 稍微修改了下出场人物。
女人的名字变成“血莲”,小鹿自己玩游戏时用的名字v
正文
“有八卦有八卦有八卦有八卦有八卦有八卦有八卦……”
好吧我检讨。
我本应该思考一下,在这西方设定的亚特兰蒂斯岛上,为什么会有这样拎着大红灯笼一脸哀怨惆怅的女人。
或者想一想,在这样的人面前,“身为女性且拉着她家男人的衣角出场”的我面临怎样悲壮的命运。
再不济也应该发现:在这一段扭曲的时空里,为了给玩家增加存活率,善良的我并没有安排人形怪---而她手上的玩家戒指也正闪得招摇。哪怕花上一分钟去想一想为什么会有玩家和这通道的墙壁化为一体也是好的。
可在这一刻,我的脑子里只是盘旋着这几个词汇:情杀?逼婚?有八卦!
“喂,”我攥着十三的衣角,不敢放手----那女人手里的灯笼,在整个过道的墙上,都染上了深深浅浅的红色,减了一分温度,添了半点诡异,“我说十三,你什么时候负心薄悻完了还不给赡养费了?”
“不是,只是……”
“负心薄悻?笑话,”就算我说的很小声,还是被对方听见了,“我的床太高,就他那身板那身手,我只怕他爬不上来---话说回来,孽师,几年不见。怎么连名字都改了?”
她又向前挪了半步,十三紧张地把我拉到身后---我从他那大山一样的身躯后面探出头来,看到那女人伸出了一支水葱似的手指。。从十三的眉梢,顺着脸上柔和的曲线。一路滑到唇边,又在那光洁得不太像话地下颌上逗留了两圈,进而向颈边……
“咕噜。”
在静寂的过道里,十三吞口水的声音,像是一颗落入平静湖面地小石子。瞬间激起千层回音。在惨淡的红光中,我看到他地喉结迅速地上下运动了一次。
“这名字,真配不上这张脸啊……”
女人的手转眼已经溜过他的脖颈,挑开了领
“啊,被调戏了。”
在如此近的距离,观赏一个相貌值在98分左右的超大型美男子被人调戏是很耸动地经历,我看到兴起忍不住脱口而出。
那只苍白的手指停顿了。
四道目光齐刷刷地落在我身上,两道带着哀怨,两道带着恨铁不成钢----好吧。骚扰情侣进程是我的错,我找苏蓝踹一踹我的脑袋。
我还没来得及把自己重新缩回十三背后,那白森森的手就已经伸到我面前来。比划了一下----被十三拦下了。
“哟嗬那女人微笑着,显出高兴得神色来。“也算你有长进嘛。连女儿都有了呀,这敢情好。”她满意地点了点头,“唰”地,右手上多出一个金色的小算盘,“二一添作五,三一三十一,这一晃是七年过去了,连本带息……你把女儿送给我抵了吧。”
她说着,就要捏我的脸。吓得我“嗖”地一下,窜到十三背后:“我,我不是他女儿,我我我我我我和他没有关系……”----口胡!world连H机制都没有开放,怎么可能会有女儿啊!
说这话的时候我的手还拉着十三地衣摆,真是一点说服力也没有。
“呵呵,”那女人拉起十三的手,闪亮的契约戒指露了出来,“那你是他主人不是?”
我看看十三---十三低着头,垂着眼帘不说话。这就叫做拿人地手短吃人的嘴软欠人债务没气场……
我手上地契约戒指不合时宜地闪出了明媚地光芒----抵赖是没有用,只得鼓起勇气向前一步:“是。”
“宠物欠债,主人当不当还?”
“他欠你钱?”
“嗯。”红灯笼晃到面前,我看到纱上隐隐约约的一个“债”字。
“欠多少?”
“也不多……”她又拨了两下算盘,“我们也算是老熟人了,给个八折,再把零头去了,连本带利加起来……也就那么一亿两千万吧。”
“铜子?”
World地货币兑换制度和魔兽一样,100个铜等于一个银,100个银等于一个金。我在心底,以我那初中之后就再没及格过的薄弱的数学水平,勉强计算了一下。如果是铜子的话,还勉强在支付额度内……“金。”
“吓?!”一辈子也没有听过这么大一个数目。我登时眼一黑,脚一哆嗦----还好十三及时拉住了我,我才没有坐到地上去。
“啊……那个……”
我脸热。还好过道里光线够柔弱,不然估计旁边两人都能看到我的脸红得像某种哺乳类动物的腚了。
转过头去,对十三投以抱歉的目光:我见识短,眼界浅,钱这东西实在见得不多……
十三略蹙一蹙眉,惹得我心底一阵唏嘘:美人命苦,身负重债,又签下了我这种一穷二白三柔弱的主人,真是明珠暗投前途渺茫……
“噗嗤,”那女人露出了无限真诚发自内心的笑容,“别慌,大不了,今天这一刀,我再打个六折给你们,统共算一亿一千万好了女人指指腰旁的伤口,做了一个“就算吃点亏我也认了吧”的表情。
“我却……不知是你。”
十三终于开口。很艰难,很勉强。
“死罪可免,金债难逃。”女人咬死了不松口。
“血莲,你……”
“我怎么?”被叫血莲的女人从袖子里掏出一张借据抖开来,“白纸黑字,清清楚楚。伤人还钱,欠债也要还钱,这是古往今来的道理,却不是我讹你刁难你。”
“却不与她相干。”
血莲凤眼一飞,估计看我也不像是个榨得出油的,摸了摸下巴:“果然,你也还是这个凡事大包大揽的脾气。也罢,算是熟人,多卖个面子,”说着一挥手。只听“唰啦啦”一阵乱响,墙上不知什么东西滑开了,露出了坚实的石质的墙面,“女孩,你走吧。”
“我……”
我看了看十
他对我眨了眨眼。
我转过身,撒腿就跑。
鹿线 第二部 (十二)时空夹缝中的旅行者
鹿线 第二部 (十二)时空夹缝中的旅行者 改掉了新出场的女性的名字,用了我自己的游戏名v“天一血莲”。
奋力奔跑中。
本想在墙上做点记号,以避免在扭曲的空间中回到原点还不自知。可仔细一看,哪里还有我下手的地方。满墙上已经涂满了各种各样的形式丰富内容精彩的标记:“[名字]到此一游”“[名字]二次经过”“[名字三次经过”“[名字]四次经过”“尘风去死去死!”----这是典型的。
“跑过。”“走过。”“挪过。”“爬过。”“我死不瞑目……”----这个是绝望的。
“单身过。”“找到第一个女友。”“被甩走过。”“找到第二个女友。”“居然收了个娃娃!”“一家三口经过。”----这个是人生经历丰富的。
有的地方画了五个半“正”字;有的地方开始的时候是黑色油性笔,后来不知怎么就变成了血;有的地方使用画图文字、英文、法文、日文、拉丁文……
这一段通道里,空间经过了充分彻底的扭曲。漩涡、三叶结结构、莫比乌斯带结构、克莱因瓶结构比比皆是。“以直线方式到达原点”绝对是痴心妄想---我掂量了一下自己贫弱的计算能力和逻辑思维能力,把“避免迷路”这个选项彻底抛在了脑后,提起气来一味向前傻跑。
还好我虽然理性思维比较欠缺,感知能力却是不坏。借着昏暗的光线,眼前墙上的图象只是一扫而过,便能记个八九不离十---比如眼前这“马鹿去死!”的红色大字。我已经经看到了三次,一模一样的高度一模一样地颜色一模一样的字迹----我完全由理由相信我三次看到的是同一个东西。(,手机站wap..Cn更新最快)。
在这单向前行地道路上,三次经过同样一个参照物。只能说明,目前我大概真的是走在一个空间拓扑中吧……
我看看手表:距离进洞时间。刚过去了十五分钟。----秒针“咔嚓、咔嚓”地,走得相当蹒跚。这个手表直接联系world主服务器,在亚特兰蒂斯上移动速度应该慢四倍左右……是因为周围过分安静影响了我地感觉吗?为什么我觉得这个秒针走得格外慢?
“嘟----嘟---”通话戒指忽然响了起来,绵长锐利的响声在黑暗里吓得我狠狠跳了起来。
“喂?”我点开通话。
“现----役---我----是----变----量----,你----们----到---哪----里----了?”
变量的声音以一种很滑稽方式。拖长了传过来。
“你怎么变成这个腔了?我才刚进无名洞。”
“你----说---什----么----?不----要----说---那----么----快----我----听----不---清----楚。”
像是等比例延长之后的音调。
我抬起手来,又一次确认了手表:那秒针的速度,地确十分萎靡。
----看来,我在空间上进入了拓扑领域;在时间上,面临着平行拉伸的状况。
我一面庆幸只是拉伸,而不是时间漩涡,一面对着手表,学着变量的节奏:
“我----说---,我----们---刚----进----来。”
“情----况---还----好----吗?”
坦白说。我现在要酸背痛腿抽筋,在拓扑领域里不知道什么时候是个尽头,时间还出了错。怎么想也只能算是“一点也不好”----况且我还怕黑。
如果可能的话我真想坐在地上大哭一场。然而可能吗?
不可能。
10个小时内通过扭曲通道是进入通道之前的约定。如果超时----以荧月的风格,多半会停下来等我们。而拖慢队伍进度这种事。我不想、不愿、不要做。
况且……十三还在……
“还----可---以。你----那----里----呢?”
最终,我只能耸耸肩。死鸭子嘴硬。
“也----还---好,保----持---联----络。”
竟就这么直接挂了。
切,挂得这么匆忙,谁会相信你“也还好”啊?---忍不住皱了皱眉头,最终还是决定无视这赤裸裸的破绽。现在我是自顾不暇,就算变量直接告诉我“情况很糟糕”,又能怎样呢?
揉揉微微酸痛的腿,我继续前行。
我第四次看到了那个“马鹿去死”的红字。第一次看到地时候我颇为内疚了一下;第二次看到的时候,我平静地批评了该作品主人的书法水平;第三次看到地时候,我发现那书写材料大概是血----也就是说,这幅书法的主人多半是活不长了;这一次看到……
我一方面在心底庆幸,还好是在游戏中,玩家死亡之后,人物会直接被系统回收,要不然这通道该是怎样一幅森森白骨层层叠叠散发着腐尸恶臭地人间地狱景象;另一方面不由担忧,这已经是第四次了,如果不出意外,应该还会有第五次、第六次、第七次……我地膝盖已经开始酸痛,我的步伐也开始拖沓……
第五次经过这里地时候,我认定了这是一个诅咒第六次,我想在不久的将来,我一定也会留下这样充满怨念的字句然后消亡在服务器中。
第七次,我扶着墙休息了一会。在ogo”中艰难地挣扎了一下,最终还是拔腿向前---坐以待毙毕竟不是我的风格。
第八次。
我停下来,靠着墙喘气。手表显示,从血莲允许我逃离开始,已经过去了整整一分钟。
虽然在空间的移动上并没有进展,然而时间确乎是正向流动了---也就是说,我现在的行为不必担心会和“过去的某一点”冲突----
我抚上了契约戒指:
“我的契约者,请听从我的召唤,来到我的面前!”
白光,天使,华丽而恶趣味的魔法效果。
十三应声出现。
“聪明。”
他低下头,嘴角扬起一个不易觉察的,“姑且也算是微笑”的弧度。广告区
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鹿线 第二部 (十三)计债
鹿线 第二部 (十三)计债 召唤推荐票。
正文
“过奖了。”
就算是自己家小宠,到底也算是个帅哥。被帅哥夸奖,我当然是忍不住龇了龇牙。
----就在十三劝血莲让我走的时候,我已经了解了他的算盘;他又回过头多对我眨巴了两下眼,就更坚定了我的判断:我先逃远,然后使用召唤术,直接把十三转移到我面前,这一亿两千万债务,就逃掉了。
“那啥,我说你怎么能一下欠这么多钱。”
逃得过初一,逃不过十五,这个逃债的方法只能用一次。十三现在是我的宠物,债务自动转移到我名下……就算我想要不介意,也没有那个底气不介意。
我开始后悔当时怎么脑一抽就把十三签下了,也不想想他那石室里家徒四壁的样子看就是个贫困潦倒的主……好吧,我那时候签的是我的小十四。
十三默默地走在我身边,不说话。
我想到那一亿两千万的金子---world游戏里的金子和人民币1:1通兑,别说是一亿两千万,就是一千两百万也够把我压得两脚一蹬直接厥过去----内心无限悲凉,相当惘然,不由得急了:“到底怎么回事,你倒吱一声啊!”
“吱。”
他倒干脆。
我跳起来照着他的肚子就是一顿乱捶----身高差,只能勉强锤到肚子,不然我说不定会抽打他那张帅到集中体现高科技伟大力量的脸。(wap,16k,Cn更新最快)。
请大家稍微体谅一下我,不要这样就批评我暴力。要知道,就在world主服务器时间一分钟前。我还是一个一人吃饱全家不饿无债一身轻的自由人。可就在30秒内,突然!我就背负了这么一个庞大的惊悚地……荡漾的债务……我生平天不怕、地不怕,就怕锅里没米下。一想到这个帐单足够让我下个月、下下个月、下下下个月……都没米下锅。我那脆弱的小心肝就不由得颤悠颤悠地。“呜!老娘的养老保险说不定就这么搭进去了!宅在家里吃喝拉撒以外不下床地梦想就这么幻灭了!把俺拆了卖肉估计都抵不上那零头!就算分期付款每个月也有好几百万不到下辈子还不完的呀过奈何桥的时候说不定连孟婆汤都买不起神啊你怎么能在这么对我来个雷穿了我吧……”
我那悲怆的嚎啕在狭窄的过道里盘旋、徘徊、萦绕……深深浅浅地回音不断地撞击着我的耳膜,我越想越伤心。越想越委屈,我一不嫖二不赌三不炒股,这是遭得哪门子罪啊……
十三显然是为我过激的反应而震惊了,任我锤了三十多下才抓住我的手:“咳,那个。说来话长……”
所以说有的时候,就是不得不用暴力解决问题。
虽然开端老套了一点,但毕竟还算是一个好的开始。我支起耳朵----
“很长很长,说起来太麻烦,就算了吧。”
暴!
事关俺的身家性命,丫居然一句“就算了吧”轻轻带过?----这叫莫名沦为债务人的我情何以堪?
一怒之下我竖起了中指----啊,那个,契约戒指我带在中指上:“我现在问你,乃是因为这些钱也算是我欠的。咱们算是一条船上地贼,一根绳上的蚂蚱。如果你实在不肯说,那我们就在这里一拍两散。我可不想为了连自己都不知道是什么的债务疲于奔命。”
----话是掷地有声。心里是忐忑不安。
在这前不着村后不挨店地地方,我唯一可仰仗的人也就只有十三而已;如果这一手骗不到他。他一赌气跑了。那我可真是赔了夫人又折兵了。
静。
昏黑地过道里,仿佛时间都停滞了。
只听到十三地呼吸声。和我自己的呼吸声,节奏并不协调。
手心渗出汗来----我知道自己是紧张了----心跳地速度越来越快,越来越快……
他会回答吗?
还是……哎……”终于,十三长叹一声,“你要听?”是。”悬在嗓子眼的心落回胸腔,我偷偷松口气,“要听。”
----十三的脚步慢了下来。
我随着他的节奏。
然后我听到了一个很长、很长,狗血而别扭的故事。
总结来说,它是这样的:
从前,world的东大陆上有一个道士,他叫水孽师。有一天,他遇到了一个叫高等黑暗的驯养师和一个叫谨言的骑士。三人一起练级,很投缘,就想一起组建个佣兵团,霸个山头吃香喝辣。苦于没有经费,计划一直搁浅。
终于有一天,圣母的水孽师同学背着其他两人借了高利贷,谎称自己打到了稀有物品,建起了佣兵团。随着佣兵团越做越大,孽师同学的负债额也就越滚越高。终于到了被人胁迫的地步---于是他被迫私下参与了高利贷集团的“world物改造计划”。
不久,world官方来调查他们的佣兵团,理由是孽师参与非法活动。
谨言不知道孽师是因为欠债而被迫参与的,所以……
“打住打住,”我不耐烦地挥了挥手,“男人男人和男人的陈年烂谷子八卦纠葛我才不要听,我问你,你回答,是或者不是。”
“嗯。”十三微蹙了下眉,点了点头。
“你是为了建团借了钱?”
“是。”
“高利贷?”
“是。”
“最开始至借了两百万?”
“是。”“已经还出去六千万?”
“是。”
“借据居然还没拿回来?!”是。”笨……”
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鹿线 第二部 (十四)时间停滞
鹿线 第二部 (十四)时间停滞 为避免错误推荐,特此重发。
希望……盗贴的大人可以重盗一次。
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十三低下头看了我一眼,眼神很复杂----负面意义上的那种复杂。
“怎么,不服气啊?”我横了他一眼,“从两百万欠到一亿两千万---中间已经给回去六千万,也就是说加起来一共是一亿八千万,你说这是什么理财头脑?猴子做股票都不会比你亏得多!”
十三不说话,低头站着,抿着唇,眉间拧起来---垂下眼帘,不说话。
“啧,唉……”我狠狠叹口气。
一个身高接近190的大男人,有着水边一年生草本植物一样的身条,脑袋前面还顶着一张柔弱黛玉脸,这本来就是不符合生物学的基本规律---偏偏现在这张脸上,像蝶翼一样颤抖的睫毛,微蹙的眉心,小巧丰润的红唇,没有一处不正中我那脆弱的小心灵中最柔弱的一点。
“好啦好啦,”我无奈,踮起脚尖拍他的背,“欠都欠了,再想它也没用。还不上就把借条骗回来,骗不回来就偷回来,偷不回来就抢回来----总之既然我是你主人了,这债就算和你一起背了,到时候要还要打还是要逃,总不会丢你一个人的!”
话说到一半我已经觉得……那个什么不是太妥,可那边墨黑色的眼睛里俨然跳起了希望的光芒,我却又不忍心这样掐断。
“当真?”
“……当真。”这话出口的时候我胃都痛了。
“谢。”
“不、不客气……”
----马鹿,女,30不到。[1--6--K小说网,手机站wap,,cn更新最快]。
刚刚在一句话中。把自己的活期定期房产股票基金养老保险一起赔了出去……
心情顿时黯然。
身边地环境似乎也感受到我怅然若失的内心,开始越来越暗,越来越暗。越拉越暗……
不,不对。
虽然开头这一段通道是。是无名洞里遇敌几率最低得,但相比亚特兰蒂斯得平均遇敌率,还是高了两到三倍。以world服务器时间来计算,平均每一分钟应该最少能遇到一只怪物。可这都过去多久了为什么……难道……
恐怖的念头滑过我地脑海,瞬间出了一身冷汗---
我抬起手臂。艰难地把手腕举到面前----果然。
“怎?”十三大概是察觉了我的不对劲。
“十三,你地手表几点了?”
“嗯?”他慢悠悠地从怀里掏出手表----我“唰”地一把抢过来。
两个手表,时间是一致的。
它们的秒针,都停滞了。
“最糟糕的状况,”我放弃地一耸肩,“没有比这更糟的了……”
“何?”
“靠!你多说两个字会死啊----”我烦躁地把手表塞还给他,“啧,抱歉,迁怒了……”我甩甩头。尽力想冷静下来,可周围越来越暗地光线让我愈加担心,“我想……我们的时间停滞了。”
终于没有了光。
我看不到他的表情。
只听到微弱的一声:“哦。”说这不是科幻啊口胡----------时间停滞属于时间紊乱的一种。
爱因斯坦大人曾经说过。当运动的速度达到和光速一样的时候,时间的流逝就会变缓。
在调整服务器时间和现实世界时间的比例地时候。我们曾经想要用这个原理来拉长时间。然而尝试过后发现根本没有与之相应的技术可供使用,无奈之下只能选择了“扩大信息量输入造成人脑时间感错觉”的方式来调整服务器与现实时间之间地时间差。
可在无名洞里。时间流逝速度调整,是模拟爱氏的理论,来进行试验地,所以无名洞地时间轴和游戏服务器中间的时间轴完全是两套系统。
----当然,关于这些,我只是偶尔听某D提起过。并且在梵梦地高压下,为了“好歹应付采访的时候不会太丢人”,而把基本资料背下来而已。