《恋银色的星际》 作者:陈家小浩 申明:本书由请看小说网(www.qiyebooks.com)自网络收集整理制作,仅供预览交流学习使用,版权归原作者和出版社所有,如果喜欢,请支持订阅购买正版. 第一章 毕业聚餐  2010年6月,南京第四中学,三年级的同学们终于毕业了。 站在学校的门口,王浩十分的无语。望着来来往往的同学,王浩万分感慨。 他感到这几年都白过了。其实也不是的,只是他这几年他都在学习中度过了,相比那些天天中午和晚上向网吧飞奔的牲口来说他们的生后是充满了趣味的。 天天飞奔打偶网吧后急忙的打开机子,大喊大叫的说到哪个区玩,到那个对战平台去打游戏,游戏房间的名字。。。。。。 想王浩他们班就有一个CF的战队,其中队长就是阿瑞。 阿瑞是王浩的同学兼住在同一小区的朋友,他的原名叫王祥瑞,阿瑞是一个电脑高手不但精通游戏还对电脑很感兴趣。 就在这时阿瑞就从学校里走了出来了。 阿瑞看见了王浩就走了过来了,对王浩说:“今晚有毕业聚餐,你来不来?” 王浩想了想,这么多年都没参加同学的集体活动,再不去就没啥机会了,于是就很牛的嗯了一声,说:“恩恩,可以。” 阿瑞就和王浩到了小区就约好了回家打过招呼就在小区门口见面。 其实毕业聚会不外乎是先吃个饭,在吃过饭后女的去KTV吼个2,3个小时,男的就去网吧包夜。 …… “现在五点了,怎么还没有来啊?”阿瑞在这么想着。 “阿瑞,我来了,额没迟到吧?”王浩火急火燎的从小区里跑到小区门口,嘴里还在喊着。 “额,还好正好5点,那我们走吧。”阿瑞一头黑线的说。 就在这时有一个声音传来了,“王浩,阿瑞等等我哈……” 这就看着一个胖胖的牲口跑了过来,仔细一看是那个叫雷少函的同学。 因为雷少函有一头自然卷的卷发,所以班上同学喜欢喊他“新疆人”。但王浩还是比较喜欢喊他“雷少”的,这名字听起来多有气派的啊。 于是王浩就首先开口了说:“雷少你干啥啊?也去参加聚餐啊?” 雷少大口大口的喘着气拍着胸口说:“恩恩,是的你们也去吧,正好一起。” 于是阿瑞和王浩就一起点点头说:“是的。” 于是他们就在小区门口拦了一辆出租车,雷少大声的对出租车司机说:“去龙华,我们去找小姐去。” …… “额,司机生我们上错车了。”王浩和阿瑞异口同声的说到,还一脸不认识雷少的样子。 “额”雷少也意识到了自己的口误,于是就赶紧补救说:“司机先生我们是去参见同学聚会的你不要误会了,我刚是口误。” 可是王浩和阿瑞还是一脸不认识雷少的样子。 雷少就一咬牙,就当被狗调走了,说:“狠了狠心说司机等下车费我付!” 这是王浩和阿瑞就大喊了一声:“啊!这不是雷少么?你也去参加聚餐啊!正好一起,本来我们还想请你坐车的,既然这样那我们就不如恭敬不如从命了啊!那就你付钱了啊。” 雷少两眼一翻昏倒在了车座位上了。 其实雷少也是个猥琐的人,别看他张得挺老实的,其实要多猥琐就有多猥琐的。特别是在打星际时。 “唉?居然是去传说中的五星级饭店龙华啊?”王浩惊讶的对阿瑞说。 “恩。是啊,你也不问问我是去哪吃饭就答应了,你也是够牛的啊!也不晓得哪天你给人买了还在给人数钱啊!”阿瑞很牛的达到。 “额!”王浩一时很是无语。 说到:“我可是个男的啊!哪会被卖?” 这时躺在那装死的雷少就含糊不清的说道:“你这细皮嫩肉的人妖卖到泰国还是可以卖个好价钱的啊!” 王浩顿时就火了,“TMB的你说谁你!我不是说过老子是个心里和生理上都正常的男人,就是这张的,唉……” 说到这里王浩也不好意识说了。 其实雷少说的是实话,王浩张的的确像个女的,就说那是初三下学期的12。9演出时候王浩就报了个了个唱歌的节目,歌名字就是“新贵妃醉酒”。当天唱到女生部分的时候王浩震惊了全校,那种女生独有的歌声,加上他当天穿的一身女式的红色龙袍让全校的人以为他就是一个女的,气候居然还收到了一二年纪的学弟们的情书。 所以以后王浩的外号就是人妖。 想到这里。王浩就问雷少了:“这次聚餐是谁举办的啊?” “这你也不知道?唉,你真的是小白了啊!就是那个叫戴华龙的牲口啊。”雷少答道。 王浩也没有生气,因为有另一件事吸引了他。 于是他就问:“戴华龙是不是和龙华的老板娘有一腿啊?据说那个龙华的老板娘是个很风骚的少妇啊!” “恩恩”阿瑞和雷少同时点头的答道。 阿瑞就说:“有可能,那个老板娘是在台湾发家的,后来回到了内地就在这建了这个饭店,今年来很流行包小白脸的啊,你看这饭店名字和戴华龙的名字,就感觉不对劲。” 恩恩三个人就在想到了地方一定要好好问问戴华龙是怎么会是他和龙华的老板娘道地有啥关系。 就这时司机讲到了。 三人看看说:“恩恩,雷少付钱吧!” 收了钱后,司机很无语的说:“下次我看见你们可不做你们的生意了啊,到时候不要说我是拒载的啊。” 三人就问:“为什么啊?” 司机就达到:“你们这么有教养的人我从来没见过,我对你们的父母只有150度的仰视!” “额”我们有那么猥琐么?三人很YY的想着刚才在车上的对话。 司机看他们没回花酒一踩油门跑了。 当几人反应过来的时候就看见已经有人出来迎接他们了,迎接他们的就是戴华龙。 于是王浩就恶狠狠的对戴华龙说:“你和龙华老板娘到底是什么关系啊!” 戴华龙就很是道歉的说:“你们都晓得了啊,不好意思蛮了你们这么多年啊。” 三人很惊讶的看着戴华龙,看的戴华龙都有点发毛了。 这时阿瑞就说到:“靠!你是不是个男人的啊!干这种事情啊!你对的起你的父母啊!” “额,我有什么对不起他们老人家的啊,不就是这么多年没和你们说龙华的董事长和董事长夫人就是我父母了,他们这也是为了我好啊,免得我在学校里有什么麻烦啊。” “额,你说的是正的……”雷少很是疑问的问道。 “靠!我什么时候骗过你们啊!”戴华龙说到。 “不过看你们的反应,你们是不是在想一些很猥琐的事啊” “额,那个今晚都有这么好菜的啊?”王浩为了引开话题不得不这么说。 “看你们就晓得吃了,哎”戴华龙说到。 “恩恩来这不就是来吃的么,你看你这说的,大家不都还是朋友么。”阿瑞说到。 戴华龙看他这样也是无语的,阿瑞看起来瘦的很,那身材要是去卖的话也是可以卖个好价钱的,就是他吃的时候很能吃的,而且还是怎么吃也吃不胖的那种。好多女生都嫉妒了。 “我们进去吧。”王浩提议。 于是戴华龙就带着三人进了大厅。 说实话龙华高的是很不错的金色的大厅,拖得一尘不染的大理石地板和那白色的天花板上水晶吊灯,一进大厅就给人们一种不同的气派。 戴华龙带三人乘电梯到达了3楼的会餐大厅,这里就更热闹了,大半个学校的人都来了,这哪是班级聚会啊,这就是校庆么! 就在这时,王浩看见了一个穿着西服的中年人带着一个女孩走了过来。 于是戴华龙就先向穿西服的人介绍了:“这为是王浩是今年以化学满分被特招进电大的,这位是我们学校的电脑天才王祥瑞,他今年考上的新疆中的重点高校,而这位就是雷少函,他就是WCG2005年星际争霸中国区锦标赛第一名F91的唯一学生。” “这位是我的父亲,就是龙华的董事长了;而这位就是我的妹妹叫程惠。” 王浩的父亲与三人一一握手,说到:“听说几位都是青年才俊,今日终于可以一见了啊。” 王浩就代表说了客道话:“我们也是早就听闻了龙华的董事长的创业故事啊,真是久仰久仰。” 戴华龙就对他老爸说:“那我先带他们去上座了,人来的也差不多了啊。” “恩”戴华龙老板点点头,就走了。 而那个小女孩却留了下来,她笑笑嘻嘻的对王浩说到你就是:“人妖吧,我听我哥哥讲过你尼,嘻嘻。” 王浩一阵无语,被一个小女孩取笑王浩的脸面实在是无存。 王浩就想取笑一下小女孩挽回脸面说:“小妹妹你多大了啊?” “切。”小女孩很不削的哼了哼,说我和:“你是一届的,我就是比我哥小几个月的。” 王浩仔细的想想了想好想还真的是在学校里看过几次这个女孩的, 这样王浩的脸面就更没地方放了。 看见王浩的尴尬,雷少就打圆场的说:“到大家可以开吃了吧。” 戴华龙也看出了王浩的尴尬,就说:“是啊,大家开始吧。” 于是刀叉的碰撞声,筷子的夹动声,很酒杯的碰撞声就响了起来了。 第一章毕业聚餐  2010年6月,南京第四中学,三年级的同学们终于毕业了。 站在学校的门口,王浩十分的无语。望着来来往往的同学,王浩万分感慨。 他感到这几年都白过了。其实也不是的,只是他这几年他都在学习中度过了,相比那些天天中午和晚上向网吧飞奔的牲口来说他们的生后是充满了趣味的。 天天飞奔打偶网吧后急忙的打开机子,大喊大叫的说到哪个区玩,到那个对战平台去打游戏,游戏房间的名字。。。。。。 想王浩他们班就有一个CF的战队,其中队长就是阿瑞。 阿瑞是王浩的同学兼住在同一小区的朋友,他的原名叫王祥瑞,阿瑞是一个电脑高手不但精通游戏还对电脑很感兴趣。 就在这时阿瑞就从学校里走了出来了。 阿瑞看见了王浩就走了过来了,对王浩说:“今晚有毕业聚餐,你来不来?” 王浩想了想,这么多年都没参加同学的集体活动,再不去就没啥机会了,于是就很牛的嗯了一声,说:“恩恩,可以。” 阿瑞就和王浩到了小区就约好了回家打过招呼就在小区门口见面。 其实毕业聚会不外乎是先吃个饭,在吃过饭后女的去KTV吼个2,3个小时,男的就去网吧包夜。 …… “现在五点了,怎么还没有来啊?”阿瑞在这么想着。 “阿瑞,我来了,额没迟到吧?”王浩火急火燎的从小区里跑到小区门口,嘴里还在喊着。 “额,还好正好5点,那我们走吧。”阿瑞一头黑线的说。 就在这时有一个声音传来了,“王浩,阿瑞等等我哈……” 这就看着一个胖胖的牲口跑了过来,仔细一看是那个叫雷少函的同学。 因为雷少函有一头自然卷的卷发,所以班上同学喜欢喊他“新疆人”。但王浩还是比较喜欢喊他“雷少”的,这名字听起来多有气派的啊。 于是王浩就首先开口了说:“雷少你干啥啊?也去参加聚餐啊?” 雷少大口大口的喘着气拍着胸口说:“恩恩,是的你们也去吧,正好一起。” 于是阿瑞和王浩就一起点点头说:“是的。” 于是他们就在小区门口拦了一辆出租车,雷少大声的对出租车司机说:“去龙华,我们去找小姐去。” …… “额,司机生我们上错车了。”王浩和阿瑞异口同声的说到,还一脸不认识雷少的样子。 “额”雷少也意识到了自己的口误,于是就赶紧补救说:“司机先生我们是去参见同学聚会的你不要误会了,我刚是口误。” 可是王浩和阿瑞还是一脸不认识雷少的样子。 雷少就一咬牙,就当被狗调走了,说:“狠了狠心说司机等下车费我付!” 这是王浩和阿瑞就大喊了一声:“啊!这不是雷少么?你也去参加聚餐啊!正好一起,本来我们还想请你坐车的,既然这样那我们就不如恭敬不如从命了啊!那就你付钱了啊。” 雷少两眼一翻昏倒在了车座位上了。 其实雷少也是个猥琐的人,别看他张得挺老实的,其实要多猥琐就有多猥琐的。特别是在打星际时。 “唉?居然是去传说中的五星级饭店龙华啊?”王浩惊讶的对阿瑞说。 “恩。是啊,你也不问问我是去哪吃饭就答应了,你也是够牛的啊!也不晓得哪天你给人买了还在给人数钱啊!”阿瑞很牛的达到。 “额!”王浩一时很是无语。 说到:“我可是个男的啊!哪会被卖?” 这时躺在那装死的雷少就含糊不清的说道:“你这细皮嫩肉的人妖卖到泰国还是可以卖个好价钱的啊!” 王浩顿时就火了,“TMB的你说谁你!我不是说过老子是个心里和生理上都正常的男人,就是这张的,唉……” 说到这里王浩也不好意识说了。 其实雷少说的是实话,王浩张的的确像个女的,就说那是初三下学期的12。9演出时候王浩就报了个了个唱歌的节目,歌名字就是“新贵妃醉酒”。当天唱到女生部分的时候王浩震惊了全校,那种女生独有的歌声,加上他当天穿的一身女式的红色龙袍让全校的人以为他就是一个女的,气候居然还收到了一二年纪的学弟们的情书。 所以以后王浩的外号就是人妖。 想到这里。王浩就问雷少了:“这次聚餐是谁举办的啊?” “这你也不知道?唉,你真的是小白了啊!就是那个叫戴华龙的牲口啊。”雷少答道。 王浩也没有生气,因为有另一件事吸引了他。 于是他就问:“戴华龙是不是和龙华的老板娘有一腿啊?据说那个龙华的老板娘是个很风骚的少妇啊!” “恩恩”阿瑞和雷少同时点头的答道。 阿瑞就说:“有可能,那个老板娘是在台湾发家的,后来回到了内地就在这建了这个饭店,今年来很流行包小白脸的啊,你看这饭店名字和戴华龙的名字,就感觉不对劲。” 恩恩三个人就在想到了地方一定要好好问问戴华龙是怎么会是他和龙华的老板娘道地有啥关系。 就这时司机讲到了。 三人看看说:“恩恩,雷少付钱吧!” 收了钱后,司机很无语的说:“下次我看见你们可不做你们的生意了啊,到时候不要说我是拒载的啊。” 三人就问:“为什么啊?” 司机就达到:“你们这么有教养的人我从来没见过,我对你们的父母只有150度的仰视!” “额”我们有那么猥琐么?三人很YY的想着刚才在车上的对话。 司机看他们没回花酒一踩油门跑了。 当几人反应过来的时候就看见已经有人出来迎接他们了,迎接他们的就是戴华龙。 于是王浩就恶狠狠的对戴华龙说:“你和龙华老板娘到底是什么关系啊!” 戴华龙就很是道歉的说:“你们都晓得了啊,不好意思蛮了你们这么多年啊。” 三人很惊讶的看着戴华龙,看的戴华龙都有点发毛了。 这时阿瑞就说到:“靠!你是不是个男人的啊!干这种事情啊!你对的起你的父母啊!” “额,我有什么对不起他们老人家的啊,不就是这么多年没和你们说龙华的董事长和董事长夫人就是我父母了,他们这也是为了我好啊,免得我在学校里有什么麻烦啊。” “额,你说的是正的……”雷少很是疑问的问道。 “靠!我什么时候骗过你们啊!”戴华龙说到。 “不过看你们的反应,你们是不是在想一些很猥琐的事啊” “额,那个今晚都有这么好菜的啊?”王浩为了引开话题不得不这么说。 “看你们就晓得吃了,哎”戴华龙说到。 “恩恩来这不就是来吃的么,你看你这说的,大家不都还是朋友么。”阿瑞说到。 戴华龙看他这样也是无语的,阿瑞看起来瘦的很,那身材要是去卖的话也是可以卖个好价钱的,就是他吃的时候很能吃的,而且还是怎么吃也吃不胖的那种。好多女生都嫉妒了。 “我们进去吧。”王浩提议。 于是戴华龙就带着三人进了大厅。 说实话龙华高的是很不错的金色的大厅,拖得一尘不染的大理石地板和那白色的天花板上水晶吊灯,一进大厅就给人们一种不同的气派。 戴华龙带三人乘电梯到达了3楼的会餐大厅,这里就更热闹了,大半个学校的人都来了,这哪是班级聚会啊,这就是校庆么! 就在这时,王浩看见了一个穿着西服的中年人带着一个女孩走了过来。 于是戴华龙就先向穿西服的人介绍了:“这为是王浩是今年以化学满分被特招进电大的,这位是我们学校的电脑天才王祥瑞,他今年考上的新疆中的重点高校,而这位就是雷少函,他就是WCG2005年星际争霸中国区锦标赛第一名F91的唯一学生。” “这位是我的父亲,就是龙华的董事长了;而这位就是我的妹妹叫程惠。” 王浩的父亲与三人一一握手,说到:“听说几位都是青年才俊,今日终于可以一见了啊。” 王浩就代表说了客道话:“我们也是早就听闻了龙华的董事长的创业故事啊,真是久仰久仰。” 戴华龙就对他老爸说:“那我先带他们去上座了,人来的也差不多了啊。” “恩”戴华龙老板点点头,就走了。 而那个小女孩却留了下来,她笑笑嘻嘻的对王浩说到你就是:“人妖吧,我听我哥哥讲过你尼,嘻嘻。” 王浩一阵无语,被一个小女孩取笑王浩的脸面实在是无存。 王浩就想取笑一下小女孩挽回脸面说:“小妹妹你多大了啊?” “切。”小女孩很不削的哼了哼,说我和:“你是一届的,我就是比我哥小几个月的。” 王浩仔细的想想了想好想还真的是在学校里看过几次这个女孩的, 这样王浩的脸面就更没地方放了。 看见王浩的尴尬,雷少就打圆场的说:“到大家可以开吃了吧。” 戴华龙也看出了王浩的尴尬,就说:“是啊,大家开始吧。” 于是刀叉的碰撞声,筷子的夹动声,很酒杯的碰撞声就响了起来了。“等等!”一声大喊打断了大伙的吃饭进度…… 所有人像望着傻×一样的望着雷少,怎么回事??? 这时候雷少一发现了自己的失态,就说:“啊!王浩你真是的,不够兄弟的,要满上满上!” 顿时所有人都是满脸恍然大悟的神情,都以为是因为这个叫王浩的家伙做人不厚道,和同学拼酒不老实,耍小聪明。 但是王浩却是一口酒没喝下去,一下给呛着了。 王浩狂咳着的对雷少说:“靠!有没有搞错的啊!为什么是我的啊?你吭人也不可以找别人的啊!” 雷少就很猥琐的想着“谁叫你平常默写对我那么严的啊,嘿嘿……” “额……”王浩顿时嗝屁。 这时候阿瑞就问:“刚是怎么回事的啊?你怎么搞的那么大反应啊?” 雷少就说:“我想到了一个很严重的问题!” 这时坐在一旁的程惠就很可爱的说到:“是不是想嫂子了啊?嘻嘻。” “额。”一桌人都很是无语,对这可爱小女孩的话都是150度的仰视。 王浩就是很着急的问:“雷少,到底是什么事情啊?” 雷少就夹了一块椒盐鸡块肯了肯,含糊不清的说到:“戴华龙,你是程惠的哥哥是吧?” 戴华龙就理所当然的说:“恩恩,是的啊,怎么啦?” 雷少就说:“那你姓戴,你妹怎么姓程啊?” ……. 顿时所有人就都像中了石化魔法一样停住了,对啊,怎么会这样啊! 一时所有人都反映了过来了,就是啊怎么他们不同姓的啊? 第一章毕业聚餐  2010年6月,南京第四中学,三年级的同学们终于毕业了。 站在学校的门口,王浩十分的无语。望着来来往往的同学,王浩万分感慨。 他感到这几年都白过了。其实也不是的,只是他这几年他都在学习中度过了,相比那些天天中午和晚上向网吧飞奔的牲口来说他们的生后是充满了趣味的。 天天飞奔打偶网吧后急忙的打开机子,大喊大叫的说到哪个区玩,到那个对战平台去打游戏,游戏房间的名字。。。。。。 想王浩他们班就有一个CF的战队,其中队长就是阿瑞。 阿瑞是王浩的同学兼住在同一小区的朋友,他的原名叫王祥瑞,阿瑞是一个电脑高手不但精通游戏还对电脑很感兴趣。 就在这时阿瑞就从学校里走了出来了。 阿瑞看见了王浩就走了过来了,对王浩说:“今晚有毕业聚餐,你来不来?” 王浩想了想,这么多年都没参加同学的集体活动,再不去就没啥机会了,于是就很牛的嗯了一声,说:“恩恩,可以。” 阿瑞就和王浩到了小区就约好了回家打过招呼就在小区门口见面。 其实毕业聚会不外乎是先吃个饭,在吃过饭后女的去KTV吼个2,3个小时,男的就去网吧包夜。额,包夜也是有很多种的,这所说的是去网吧玩通宵! …… “现在五点了,怎么还没有来啊?”阿瑞在这么想着。 “阿瑞,我来了,额没迟到吧?”王浩火急火燎的从小区里跑到小区门口,嘴里还在喊着。 “额,还好正好5点,那我们走吧。”阿瑞一头黑线的说。 就在这时有一个声音传来了,“王浩,阿瑞等等我哈……” 这就看着一个胖胖的牲口跑了过来,仔细一看是那个叫雷少函的同学。 因为雷少函有一头自然卷的卷发,所以班上同学喜欢喊他“新疆人”。但王浩还是比较喜欢喊他“雷少”的,这名字听起来多有气派的啊。 于是王浩就首先开口了说:“雷少你干啥啊?也去参加聚餐啊?” 雷少大口大口的喘着气拍着胸口说:“恩恩,是的你们也去吧,正好一起。” 于是阿瑞和王浩就一起点点头说:“是的。” 于是他们就在小区门口拦了一辆出租车,雷少大声的对出租车司机说:“去龙华,我们去找小姐去。” …… “额,司机生我们上错车了。”王浩和阿瑞异口同声的说到,还一脸不认识雷少的样子。 “额”雷少也意识到了自己的口误,于是就赶紧补救说:“司机先生我们是去参见同学聚会的你不要误会了,我刚是口误。” 可是王浩和阿瑞还是一脸不认识雷少的样子。 雷少就一咬牙,就当被狗调走了,说:“狠了狠心说司机等下车费我付!” 这是王浩和阿瑞就大喊了一声:“啊!这不是雷少么?你也去参加聚餐啊!正好一起,本来我们还想请你坐车的,既然这样那我们就不如恭敬不如从命了啊!那就你付钱了啊。” 雷少两眼一翻昏倒在了车座位上了。 其实雷少也是个猥琐的人,别看他张得挺老实的,其实要多猥琐就有多猥琐的。特别是在打星际时。 “唉?居然是去传说中的五星级饭店龙华啊?”王浩惊讶的对阿瑞说。 “恩。是啊,你也不问问我是去哪吃饭就答应了,你也是够牛的啊!也不晓得哪天你给人买了还在给人数钱啊!”阿瑞很牛的达到。 “额!”王浩一时很是无语。 说到:“我可是个男的啊!哪会被卖?” 这时躺在那装死的雷少就含糊不清的说道:“你这细皮嫩肉的人妖卖到泰国还是可以卖个好价钱的啊!” 王浩顿时就火了,“TMB的你说谁你!我不是说过老子是个心里和生理上都正常的男人,就是这张的,唉……” 说到这里王浩也不好意识说了。 其实雷少说的是实话,王浩张的的确像个女的,就说那是初三下学期的12。9演出时候王浩就报了个了个唱歌的节目,歌名字就是“新贵妃醉酒”。当天唱到女生部分的时候王浩震惊了全校,那种女生独有的歌声,加上他当天穿的一身女式的红色龙袍让全校的人以为他就是一个女的,气候居然还收到了一二年纪的学弟们的情书。 所以以后王浩的外号就是人妖。 想到这里。王浩就问雷少了:“这次聚餐是谁举办的啊?” “这你也不知道?唉,你真的是小白了啊!就是那个叫戴华龙的牲口啊。”雷少答道。 王浩也没有生气,因为有另一件事吸引了他。 于是他就问:“戴华龙是不是和龙华的老板娘有一腿啊?据说那个龙华的老板娘是个很风骚的少妇啊!” “恩恩”阿瑞和雷少同时点头的答道。 阿瑞就说:“有可能,那个老板娘是在台湾发家的,后来回到了内地就在这建了这个饭店,今年来很流行包小白脸的啊,你看这饭店名字和戴华龙的名字,就感觉不对劲。” 恩恩三个人就在想到了地方一定要好好问问戴华龙是怎么会是他和龙华的老板娘道地有啥关系。 就这时司机讲到了。 三人看看说:“恩恩,雷少付钱吧!” 收了钱后,司机很无语的说:“下次我看见你们可不做你们的生意了啊,到时候不要说我是拒载的啊。” 三人就问:“为什么啊?” 司机就达到:“你们这么有教养的人我从来没见过,我对你们的父母只有150度的仰视!” “额”我们有那么猥琐么?三人很YY的想着刚才在车上的对话。 司机看他们没回花酒一踩油门跑了。 当几人反应过来的时候就看见已经有人出来迎接他们了,迎接他们的就是戴华龙。 于是王浩就恶狠狠的对戴华龙说:“你和龙华老板娘到底是什么关系啊!” 戴华龙就很是道歉的说:“你们都晓得了啊,不好意思蛮了你们这么多年啊。” 三人很惊讶的看着戴华龙,看的戴华龙都有点发毛了。 这时阿瑞就说到:“靠!你是不是个男人的啊!干这种事情啊!你对的起你的父母啊!” “额,我有什么对不起他们老人家的啊,不就是这么多年没和你们说龙华的董事长和董事长夫人就是我父母了,他们这也是为了我好啊,免得我在学校里有什么麻烦啊。” “额,你说的是正的……”雷少很是疑问的问道。 “靠!我什么时候骗过你们啊!”戴华龙说到。 “不过看你们的反应,你们是不是在想一些很猥琐的事啊” “额,那个今晚都有这么好菜的啊?”王浩为了引开话题不得不这么说。 “看你们就晓得吃了,哎”戴华龙说到。 “恩恩来这不就是来吃的么,你看你这说的,大家不都还是朋友么。”阿瑞说到。 戴华龙看他这样也是无语的,阿瑞看起来瘦的很,那身材要是去卖的话也是可以卖个好价钱的,就是他吃的时候很能吃的,而且还是怎么吃也吃不胖的那种。好多女生都嫉妒了。 “我们进去吧。”王浩提议。 于是戴华龙就带着三人进了大厅。 说实话龙华高的是很不错的金色的大厅,拖得一尘不染的大理石地板和那白色的天花板上水晶吊灯,一进大厅就给人们一种不同的气派。 戴华龙带三人乘电梯到达了3楼的会餐大厅,这里就更热闹了,大半个学校的人都来了,这哪是班级聚会啊,这就是校庆么! 就在这时,王浩看见了一个穿着西服的中年人带着一个女孩走了过来。 于是戴华龙就先向穿西服的人介绍了:“这为是王浩是今年以化学满分被特招进电大的,这位是我们学校的电脑天才王祥瑞,他今年考上的新疆中的重点高校,而这位就是雷少函,他就是WCG2005年星际争霸中国区锦标赛第一名F91的唯一学生。” “这位是我的父亲,就是龙华的董事长了;而这位就是我的妹妹叫程惠。” 王浩的父亲与三人一一握手,说到:“听说几位都是青年才俊,今日终于可以一见了啊。” 王浩就代表说了客道话:“我们也是早就听闻了龙华的董事长的创业故事啊,真是久仰久仰。” 戴华龙就对他老爸说:“那我先带他们去上座了,人来的也差不多了啊。” “恩”戴华龙老板点点头,就走了。 而那个小女孩却留了下来,她笑笑嘻嘻的对王浩说到你就是:“人妖吧,我听我哥哥讲过你尼,嘻嘻。” 王浩一阵无语,被一个小女孩取笑王浩的脸面实在是无存。 王浩就想取笑一下小女孩挽回脸面说:“小妹妹你多大了啊?” “切。”小女孩很不削的哼了哼,说我和:“你是一届的,我就是比我哥小几个月的。” 王浩仔细的想想了想好想还真的是在学校里看过几次这个女孩的, 这样王浩的脸面就更没地方放了。 看见王浩的尴尬,雷少就打圆场的说:“到大家可以开吃了吧。” 戴华龙也看出了王浩的尴尬,就说:“是啊,大家开始吧。” 于是刀叉的碰撞声,筷子的夹动声,很酒杯的碰撞声就响了起来了。“等等!”一声大喊打断了大伙的吃饭进度…… 所有人像望着傻×一样的望着雷少,怎么回事??? 这时候雷少一发现了自己的失态,就说:“啊!王浩你真是的,不够兄弟的,要满上满上!” 顿时所有人都是满脸恍然大悟的神情,都以为是因为这个叫王浩的家伙做人不厚道,和同学拼酒不老实,耍小聪明。 但是王浩却是一口酒没喝下去,一下给呛着了。 王浩狂咳着的对雷少说:“靠!有没有搞错的啊!为什么是我的啊?你吭人也不可以找别人的啊!” 雷少就很猥琐的想着“谁叫你平常默写对我那么严的啊,嘿嘿……” “额……”王浩顿时嗝屁。 这时候阿瑞就问:“刚是怎么回事的啊?你怎么搞的那么大反应啊?” 雷少就说:“我想到了一个很严重的问题!” 这时坐在一旁的程惠就很可爱的说到:“是不是想嫂子了啊?嘻嘻。” “额。”一桌人都很是无语,对这可爱小女孩的话都是150度的仰视。 王浩就是很着急的问:“雷少,到底是什么事情啊?” 雷少就夹了一块椒盐鸡块肯了肯,含糊不清的说到:“戴华龙,你是程惠的哥哥是吧?” 戴华龙就理所当然的说:“恩恩,是的啊,怎么啦?” 雷少就说:“那你姓戴,你妹怎么姓程啊?” ……. 顿时所有人就都像中了石化魔法一样停住了,对啊,怎么会这样啊! 一时所有人都反映了过来了,就是啊怎么他们不同姓的啊? 第二章兄弟们我们今晚去包夜  这时时候戴华龙就在一边幽幽的说道:"怎么样啊,她是我的表妹,现在是记存我家完的。不行啊?" 一群人就是很理的点了点头,在一边YY着:不是兄妹那么发生点很禽兽的事的话那也就很正常了。 突然—块快被啃完的一块鸡骨头以完美的抛物线的大弧度在王浩的头上降落下了。 砸的王浩都闷哼了一声,看样子砸的还不轻。 程惠就说道:"人妖,看你那样一定是很黄很暴力的事情。" "额"王浩也不得不承认刚才他也是和边上人一起在YY着。 就在这时全场的声音都小了下来。接着是如雷般的掌声。 一群人由于是坐在主桌的离门口还是有点距离的,所以就没有看见了是谁进来了。 过了一会儿,王浩就看见了一群人走了过来。 其他的人到是沒有看清楚,但是为首的两个人王浩是看清楚了,惊呀的合不咙嘴了。 看到王浩这样程惠就笑呵呵的说:"怎么样啊?大徘吧?" 来的人是F91(就是2005年WCG世界总冠军)另一个是无罪(以写SC游戏生崖的小说一举成名的小说家) 王浩一群人对F91的到来是惊呀的,因为F91虽然是大排但毕尽是雷少的老师,也是见过了几面的。 而对无罪的的到来就是震惊了,虽然王浩不玩SC(星际争霸)但是也是听说过这位以写游戏对战经典写作加上令人无法忘记的妻美爱情和让人向往的学校生活。这位在起点中文网和唐家三少可以平起平坐的网络写手,无疑是必须让人尊重的。 这些人就坐在王浩他们边上的一张卓子上,看他们的埝吐就与别人不同。 不但是无罪和F9l还有"烽火戏诸侯"。 这时阿瑞就指着他们其中一个带眼镜的高个子说:"你们知道他是谁么?" 雷少说道:"他,他,他是WCG2009年CF世界总冠军Zn的对长" "恩"阿瑞点了点头。 王浩又想道了那些其他的人那不就是Zn的队员(CF)和梦神的队员(SC)??? 这时雷少和阿瑞就站了起来还把王浩托了起来,是托着那中间的一条腿。 到了无罪他们的桌子上,雷少和阿瑞就把王浩丢在了没人的几个位置上,雷少坐在了F91的身边,阿瑞就坐在了Zn队长的身边。 这时无罪就开口了:"你就是王浩吧?嗯嗯,挺猥琐的啊!是个打游戏的好料子啊!" 听到了无罪的感叹,王浩就兩眼一黑瘫在了那里。 靠,原来让我来这参加聚会是让中国星际第一人和CF第一战队的人来选学生的。 无语,靠。[网罗电子书:www.WRbook.com] 说来也是其怪,王浩他们学校玩CF和SC的人也是蛮多的,怎么就没有人来问他们要签名啥的? 就在这时候无罪对王浩说了:“现在的SC1受到了SC2的很大冲击,SC有可能会没漏,我做为一名星际的爱好者,当年星际对我的影响是十分大的<网罗电子书>,我的第一部小说也是因为SC对我的影响,我现在想挽救SC,不也许现在是我们这些爱星际的人因该出来兴复SC了!” 王浩对这一头雾水:“无罪老师,我可以理解你们爱星际,会为星际付出很多,但这与我有什么关系呢?” “等等,还有人找你说话呢。”无罪说道。 这时Zn的队长就说了:“现在我们喔CF招到了CS的控诉,也许马上CF就要没落了,现在中国虽然在世界CF的领域是世界第一但是现在在中国CF界人才凋零,我希望在我还在役的时候可以找出新人来继承我。” 王浩这是彻底的明白了,合着自己是猜对了,他们就是来这招人的。 王浩就说:“我对这没啥意思。” “靠!”所有人都无语了世界星际第一人和世界CF第一人都来请一个人来当学生TMB的那人居然说没意思。所有人都是直接进入暴走状态。 但这时王浩就又问了:“你们为什么不可以找其他的人啊?” 这又激发了所有的怒火,找你的人是谁啊。别人求着他们去教,他们还不愿意尼,你谁啊你,敢拒绝我们老大的请求,看我们不把你挂到门口数年轮了。 这时无罪有说话了:“我们找你的理由有3个,第一就是你的好朋友雷少和阿瑞天天在我们面前提到了你。” 这时王浩看着他俩的眼神已经快可以杀死雷少和阿瑞了。 无罪又接着说道:“第二就是你是全省毕业考试统计你的理科是全省第四。” “额!那你为什么不去找那第一名啊,我无语。” “恩恩,你听完我说的最后一点哈。”无罪不急不慢的说到。 王浩就很无奈的说:“恩恩,你快说吧。” 无罪就接着说道:“第三是最重要的一点那就是像你这样是男的理科有这么好,还从没去过网吧,几乎没接触过电脑更是没玩过电脑游戏的人我们只找到了你。” 这时王浩用脚趾头想也想的出来些事一定是雷少和阿瑞告诉他们的。 王浩出于无奈只好说:“我会考虑考虑的。” 无罪就很是无耻的说到:“恩既然这样那好你明天就到我们梦神俱乐部签约。” 王浩就两眼一黑,无奈的说到:“哇,你们好无耻啊!那Zn你们是不是和我也有啥协议啊?” Zn的队长就很猥琐的笑笑说到:“不好意思的啊,我是被无罪请来演戏的。” “靠!”王浩又是快崩溃的叫到,“你们有没有人性的啊!你到底还有多少瞒着我啊?” 这时在一旁从头到尾没说过一句话的F91就说到了:“嘿嘿,小子他还有一件事没告诉过你的。” 王浩就急切的问到:“91哥那是啥秘密啊?” F91就说到其实无罪的星际是我教的,还有我就是梦神的总技术自导。 “靠!就是说么。怪不得无罪的星际技术这么高!”王浩惊讶的说。 “嘿嘿,人不无耻枉少年啊!我可是猥琐宗师尼。不要惊讶了啊” 王浩也真是无语了,他也见过猥琐的人,也想过无罪会有多么的猥琐的,但先在看来这无罪的猥琐程度也已经到了无可匹敌的地步了。 那我们今晚就去网吧练一练,看看你的底子怎么样哈。 王浩就说了:“那我要先给家人打个电话的啊,不然我家人会担心的啊。” 桌上的人都想到“真是好宝宝啊!去上网还要给家人打电话的唉!乖宝宝啊!” 王浩就说:“那我出去打公用电话了啊,马上就会来了啊。” 烽火就说到:“我亲爱的小浩浩,我的手机接你啊。” 我靠!我想出去打个电话跳掉都不行啊!靠。看来这些人是要定我的了。无语啊! 王浩无奈的接过烽火递过来的手机,拨通了家里的电话。 王浩:“老爸,我的同学今晚非要叫我出去包夜,这,你给不给我去?” 王浩老爸就很牛的说:“恩恩,小子终于想通了啊,吭碰电脑了啊,那好吧你去吧,不要搞出啥事情就好了。恩恩,就这样了。我先挂了啊。再见了儿子。” “……额”王浩很是无语,本来是想借老爸的话来当借口不去的,这下好了连借口都没了,难道真的要去接触电脑??? 这让王浩想去了过去: “王浩在当年CUPL的赛场上,‘雅’说过她会来看我的比赛的,怎么还没来?王浩看着台上的人群焦急的等着,比赛开始了。王浩看见了‘雅’下了公交车,王浩在心里大喊:‘不要啊!’可是还是迟了。一辆黑色的轿车飞快的冲过,带着‘雅’飞驰过去。王浩看见了自己在急诊室门口抱着CUPL总冠军的奖杯嘶声竭力的大喊着:‘雅,雅,雅……我赢得CUPL的总冠军了,你快来看看啊……’这时医生走了出来了,说:‘病人的头骨受到了严重的撞击,虽然可能会好转但是有极大的可能会使病人失忆!’王浩一个人靠着墙慢慢的倒下了,一个人坐在冰冷的地板上。第二天网络上就传开了‘2003年CUPL最年轻的冠军隐退……’王浩看见‘雅’的父母带着‘雅’离开了国内,他还看见‘雅’登机前最后一眼回望,那迷惑的眼神,那仿佛还是他们第一次在蓝山擦肩而过的眼神。” 这时王浩的眼里有了一些雾气,无罪也感觉有些不对,问道:“我的小浩浩你怎么啦?是不是有什么不开心的事情啊?” 王浩眨了眨眼睛,说:“没事的。” 烽火看见了王浩有些好转就说:“兄弟们我们今晚去包夜!” “额”全场的人都是小汗了一下,下面的人都在YY这。因为包夜有两种意思:一个是通宵去网吧而另一个就是去干那啥事情了。 看看一桌大男人一共10多个,一起都是“背背”10P啊!多壮观的啊。 看来所有人都是想歪了。 “那个人不是烽火么?”一个人喊道。 “那个人是91哥啊!”“那个那个,那个是无罪……” 啊! 全场都沸腾了。人像潮水一样涌了过来。 “快跑!”见过大场面的无罪的喊道。 一桌人匆忙的狂奔了出去。 第三章重温电脑  一群人冲到龙华的楼下,就看见了两辆车,一辆是林肯加长的银白色的加长车,一辆是红旗牌的黑色车。 就在这是王浩看见了两个拿着瓶原味的奶茶的边喝边走的两个牲口慢悠悠的走了过来了,王浩一看就乐了来的人是刘昊好还有一个是谈天。 话说回来这两个人也是挺可爱的,那个叫刘良昊的是班上星际的第二人除了王浩边上的雷少因为老师是F91要不然刘良昊就是全部星际第一人了,他的外号叫做昊子;而那个叫谈天的就更是可爱了了,他人长的挺小巧的,但是打起CF了那就是猥琐的很了,他要是蹲坑的话一顿就可以顿上5、6分钟的,就这样他还是班上CF的副队长。 这时他们就看见了王浩他们火急火燎的从龙华里跑了出来了,于是他们就想拦主他们。 王浩看见了后面追来的人,又看了看谈天他们于是就和阿瑞说:“带上他们。” 于是王浩和阿瑞就分别拉上了昊子和谈天上了车,由于速度实在是太快了一群人看见了昊子和谈天好像是人先上了车然后是看见他们那的奶茶跟着飞进了车里。 后面跟上来的人都是很无语。 有个人就说了:“明明是说好了的会给我们签名的所以我们才没有围住他们,靠!这下又让他们给跑了。” 后面的一起人都跟着哀叹,“就是就是。” 话说回来了,王浩他们上的是那辆红旗轿车,无罪和F91也在上面,耗子看见了是F91就大叫了一声:“啊!91哥,无罪老大,你们,这,在这,怎么……”浩子激动的都说不出话了。 这是王浩就问了:“吴老师,我们这是去哪啊?” 无罪就说了:“我们这就去附近的一家网吧,我们先在你认识认识星际。” 王浩就恩恩的点了点头。 说着话车就到了附近的一家网吧,网吧的名字叫“极度网吧”。 这家网吧在二楼,大家都下了车上了二楼,到了二楼的柜台,无罪就在柜台上拍了600大洋对大家说兄弟们拿身份证开机喽。 那个网管MM就看着无罪有些无语了,看着这里好像还有几个未成年的。“额”网管MM顿时嗝屁。 一一的开了机后,无罪就上网查了几个身份证号给了王浩他们。 王浩更是无语了,没想到无罪这么叼,连上网查身份证号都想出来了。 王浩他们开了机就问无罪怎么教他星际。 无罪说:“你先和他们玩会CF我看下你的反应能力。” 王浩嗯了一生,在阿瑞的指导下打开了CF的程序。 这是阿瑞对王浩说:“你输QQ号和密码吧。” 王浩说:“我没QQ啊。” “靠!”所以人都无语了,有没有搞错的啊!不晓得CF的帐号就是QQ号就算了,这也忍了,可是TMB连QQ号都没有,你TMB的是耍我们的吧! 王浩就很是老实的说道:“我真的没有QQ号,我发誓!如果我有QQ号我的女朋友这辈子都是处女!” “靠!这誓发的那叫一个狠毒的啊!小子我们相信你了!”Zn的队长就一头黑线的说到。 于是无罪就把他的QQ届给了王浩。 王浩等了CF后就说要到湖南一区去打。 一群就又是很无语了,就想了啊:现在到江苏啊、上海啊……的地方才有发展前途的,那里可是高手如云,在那里练习才会有有提升技术才有保证的。 Zn问了:“我的小浩浩你去湖南总是需要一个理由的吧?” 王浩回答:“无罪老师不就湖南中大毕业的么?” 无罪在一旁插道:“嗯嗯,是的啊!就是因为我是中大毕业的所以我的小说《流氓高手2》就是以中大为基础的啊。” 王浩说:“嗯嗯,既然你是我的老师了,嘿嘿那我就要对培养了你的地方好好的敬仰一下了啊,就要对湖南负责啊。嘿嘿,所以,就……” “靠!”所以人都骂到,TMB的真是个好学生的啊!这么重视老师,关心老师啊!要是以后出名了那老师不也是很吃香的?早知道就也去教他了啊!说不定这个好学生还可以给自己介绍MM啥的那就是实在太“嘿嘿”了,一群人都在YY着,想着自己将来要是和一个美女MM在一起那该有多爽的啊……那不就真的像唐家三少一样在人间留下一段传奇然后关门收徒金屋藏娇就可以名扬在外还有花不完的钱了。那可就是人生的最高境界了啊!多让人向往啊! Zn的队员和阿瑞就同意了都到了湖南一区里。 进了湖南一区里,王浩就很是迷惘了。额,这么多的区该进哪个好尼。 王浩只有一头雾水了。就请阿瑞来帮忙。 阿瑞就来教王浩CF的基本功了。 CF是一款及时性对抗的射击游戏: 生化模式 游戏截图2生化模式分为两大阵营:生化幽灵和佣兵。每局开始前所有人都在佣兵阵营,并且诞生于各个不同的诞生点,倒计时数秒过后,游戏在紧张的气氛下正式开始,系统会从所有的玩家中,随机感染1-2名佣兵变为生化幽灵,一般网速比较慢的会被感染为僵尸。生化幽灵需要在固定的时间内感染所有的佣兵即可获得胜利;佣兵需要躲避生化幽灵的追赶,在回合结束后至少有一名佣兵存活或者成功杀死所有生化幽灵活即可获得胜利。 幽灵模式 与爆破模式的胜利方式相同,进攻方幽灵必须引爆C4炸弹才能完成任务,但幽灵是隐形的,只有在移动时才会被看到,并且只能用近战武器:轻型军用手斧和军用铁锹还有军用铁锹-Red和尼泊尔军刀!而保卫者则只能通过听呼吸声和脚步声才能找到幽灵所在地点!虽然手中有枪,可对付隐形的敌人也不是简单的差事。 爆破模式 进攻方需要使用C4炸弹摧毁目标物,而防守方则要阻止目标物被摧毁,对玩家的配合要求很高,竞技性最强。 突围模式 模式目标:突围人数最多,用时最短的一方获得突围模式游戏的胜利。攻击阵营:在指定时间内,用最短的时间使得指定数量的人员成功突围。防守阵营:在指定时间内,设法阻止对方指定数量的人员突围。模式规则:以bl和gr双方轮流攻守的方式进行游戏,分为上下半场,各10分钟。bl首先进行突围,gr进行防守。成功突围指定数量人员或是到达10分钟之后。双方自动换边进入下半场。下半场gr进行突围,bl进行防守。 团队竞技 所有图都是比较适合扔白的,前提是不怕挨骂的情况下,如果要扔白,当然首选对方狙击阵营,毕竟狙在团竞还是比较厉害的,白了之后不要犹豫,直接冲进对方家里猛按左键,你就会发现爆头数猛涨。 这里只有团队竞技和爆破模式被选入了WCGCF比赛的正式比赛。 有关于生化模式还有一个背景的故事:为了创造更强大的幽灵,研究小组在研究所里夜以继日地进行着封闭性测试。经过了数十个昼夜的奋 战,研究员们的努力终于有了成果,就在这天,他们终于创造出了在战场上所向披靡的“生化幽灵”!然而,他们没有意识到就在他们倍感兴奋的时候,灾难已经悄然降临…… 服用了催化药剂的“幽灵”拥有了生化感染的特性,这种特性甚至已经大大超出了人类能够予以控制的能力,所以这些“生化幽灵”能够肆无忌惮地舔进攻人类,让他们成为自己的同类!就这样空前的生化危机终于爆发了。 由于创造出的“生化幽灵”过于强大,他们在被创造出来的瞬间便失去自身的意志,疯狂地向研究员们发起了攻击……虽然救援部队在接到通知之后第一时间赶到了研究所现场,但眼前的一幕,让救援人员感到无助与绝望,不仅没能挽救绝大多数研究员们的性命,反而大部分救援人员已经被严重感染,生化幽灵的数量越来越多。 有幸生还下来的研究员惊恐万分,想方设法废弃掉研究结果,可是生化幽灵的基因已经不知去向。生还下来的研究员决定请更多方面的专家一同处理该事件,最后大家采纳了军事专家的建议,只有让“保卫者”和“潜伏者”共同联合起来制服“生化幽灵”,人类才有最后一线生机。 终于,在克服了重重困难之后,“保卫者”和“潜伏者”合作组建了精英部队,在十三号地区与生化幽灵展开的死守激战险象环生。 防线被它们攻破之后,生命已如被病毒浸染般垂危 在万念俱灰的迷离之际,震耳欲聋的嚎叫声重新唤起了我们微弱的知觉 这些悍猛的畜生们竟然像被这叫声喝住般顺从地停止了攻击并撤步退守 但它们眼神中仍然流露着难以抑制的腾腾杀气,仿佛等待着一声令下后重新放肆杀戮 那惊天动地的嚎叫声再次打破这凝固般的空气 “潜伏者!!!” 竟然是人类的语言! 虽然不知道它到底是何方神圣 但有一件事却是显而易见 它!就是所有事件的幕后之手,击败它我们就能离开这个地方...... 我急忙让所有幸存下来的队员在建筑物房顶的入口处集合 这是最后一场战斗,我相信一切都将结束 (先发精英队队长日记的最后一页,被后来赶到的神经部队发现) 在收到先先发精英队队长的求救信号后2天,后续的神经部队整装出发前往救援。生化之城依然是一股尸体的臭味,不同的是空气中弥漫着一股药物和血腥的气味。在十字路口附近空旷的建筑工地上,尸横遍野,没有人能分清倒在地上的是人类的尸体还是生化幽灵的尸体。经过一番搜寻之后,神经部队发现了先遣调查部队队长的尸体,尸体上面还紧顶着破碎不堪的日记本,在日记本上还依稀可以分辨出各种幽灵的样子和对战斗幽灵描述。让所有人感到惊奇的是,在日记本上有一处相当奇怪的地图,没有人知道,这个不知所谓的标记究竟是什么意思,或许是先遣调查部队队长留下的标记?于是众人怀着不安和疑惑向着日记本上标示的地方出发了…… 第四章生化模式的感人故事  “长官,有你的急电。”凌晨三点,睡眼朦胧的夏洛被副官叫醒。 夏洛穿好衣服,情报室里已经接上了视屏电话,视屏那一头是韩国的朴昌吉。而另一个人则只看到一个背影。 朴昌吉当年曾找过夏洛,想雇佣“潜伏者”保卫一个秘密基地,不过夏洛拒绝了他,夏洛以为他又是为了这件事情半夜把自己叫醒,有些不快,打着哈欠问道:“朴教授,这么晚有何贵干。” “请你打开电视机”朴昌吉虽然语气平淡,但是他的眼睛已经出卖了他内心的恐慌。 夏洛打开电视,实时新闻里,一个解说员故作凝重的介绍道:“三天前,非洲X地的古拜城发生了疑是生化泄露事件,当地已经被封锁,但是政府三缄其口,不愿对外界透露任何情况,本台刚刚收到一个音频,是一名古拜城游客与朋友的电话录音……” “OHMYGOD!是怪物!他们是怪物!他们杀死了全城的人……啊……”录音里传来一声令人毛骨悚然的惨叫,接着传来一声野兽般的低沉咆哮声,录音戛然而止。 “看起来不是什么好事,朴教授……”那个背对视屏的人终于转过身来,一脸的冷漠。 “特纳?”夏洛有些奇怪,朴昌吉竟然把“保卫者”的头儿也请了出来。 朴昌吉掏出手绢擦了擦额头的汗:“先生们,的确是个棘手的事情,大寒民国设置在古拜城地下的生化实验室发生了严重事故,第一批拯救分队进入后杳无音讯。” “那跟‘潜伏者’和‘保卫者’有什么关系?”夏洛问道。 “我知道你们正在非洲交战,想请你们立刻进入古拜城地下研究所,取出一个箱子。”朴昌吉艰难的吞下一口口水:“这个箱子里的东西对我们很重要,对人类也很重要。” “里面是什么?”特纳手里玩转着一支铅笔,淡漠的问道。 “V-9抗病毒血清!只有这个血清才能对付生化幽灵。” “为什么要和‘保卫者’合作,再需要10分钟,‘潜伏者’就能将他们从地球上抹平!”夏洛对这个所谓的血清并没有兴趣,非洲战事“潜伏者”现在占据了极大的优势,随时都可能把“保卫者”击溃! “夏洛阁下,事实并没有你说得那么乐观。”特纳脸部抽搐了一下,虽然“保卫者”损失惨重,但是他认为自己并没有输。 “如果你们不联合起来,你们谁也无法从非洲活着回来?生化幽灵蔓延的速度大大超过我们的想象!”朴昌吉顾不得保密了,放出一段视屏,一个身穿白色大褂,头发散乱的老者对着镜头喃喃的说道:“为了创造更加强大的幽灵,我和我的研究小组在研究所里偷偷进行了V9加速测试。今天上午七时六分,我们终于创造出了生化幽灵,但是我们并没有意识到即将来临的灾难,试验体瞬间便失去自己意志,变成了拥有了变异的利爪和强壮肉体的生化幽灵,它们疯狂的向研究员们发起了攻击,虽然救援部队在接到通知之后第一时间赶到现场,但已经晚了。这是一场引我起的悲剧,生化幽灵已经脱离了控制,它们毫无顾忌的侵蚀着周围的生物,并且感染他们,让他们成为自己的同类——除非你们能够在那些疯狂的异种堆里找到研究中心里的-V9血清,要不然,人类的末日必将来临,请原谅我吧,那些能够活下来的人们,阿门!”说完,老者颤颤巍巍的举起一直沾满了鲜血的手枪,吞枪自杀了。 “生化幽灵到底是什么东西?”特纳突然问道,这倒是一个摆脱“保卫者”窘境的好机会,若是双方同时组队接单,那“保卫者”就会得到喘息的机会。 “不清楚,现在只知道V-9病毒会让人丧失意识,变成一个强大的作战机器,到现在为止,我得到生化幽灵的资料只有这么一些。”朴昌吉说道。 “Shit!”特纳轻声骂了一句,问道:“夏洛阁下,您认为我们是否该联合行动呢?” “你们必须联合行动!”朴昌吉语气急促:“英美等国已经意识到了古拜城的危机,他们的舰队正在赶来,最迟在3天后到达,届时恐怕古拜城的生化危机已经蔓延开来,绝对不能让V-9落到他们手上,否则……” “古拜城外是沙漠,蔓延速度或许……”夏洛的话还没说完,朴昌吉打断了他:“先生们,你们的战场离古拜城只有200公里!很快非洲军警建立的防线就会被击破,生化幽灵就会扩散开!为了你们的生存,我恳求你们联合起来……” “OK,你打算付多少钱?”夏洛问道。 “100亿美金!” “一个人100亿吗?亲爱的夏洛,我们还是停战吧,在他妈的的这个非洲小国为了颠覆与反颠覆的拉锯战已经让我受够了。” 朴昌吉咬咬牙:“是的,一个人100亿!” 特纳眉开眼笑,夏洛考虑了一下:“每人200亿!否则你去找你们伟大的大寒民国派遣部队。” 朴昌吉脑袋上好不容易擦干的汗一下又冒了出来:“好!200亿!你们立刻出发,这是古拜城的地图和研究所地图。”朴昌吉把两份资料传给了特纳和夏洛。 “先付款,后出兵。”夏洛冷笑了一下。 “你……”朴昌吉心里暗骂:“强盗!”可是又不能发作。 “大寒民国很有钱,据说世界都是大寒民国创立的,不会连这区区400亿都拿不出来吧?”特纳不阴不阳的来了一句。 “我立刻安排转账,你们必须要在48小时内完成任务,否则……” “放心,‘潜伏者’有能力在36小时内把特战分队投送到世界任何一个角落,包括你家的厕所。钱到人出发,OK,就这么定了。” 夏洛按下结束通话前,特纳不失时机的加了一句:“夏洛!**真会讲价钱……” “法克你的老母!”夏洛骂了一句。 “MeToo!”特纳咧开嘴笑道。 直升机上,**紧绷着脸,把夏洛的命令传达了一遍,并且再次强调:“记住!这些不是人!不需要怜悯!否则立刻你将会加入它们的行列!” 同机的“保卫者”指挥官罗斯顿也强调:“一旦有人被感染,立刻射杀!” 一个“保卫者”提出了异议:“难道没有别的办法了吗?” 罗斯顿紧绷着脸:“有!它会杀了你!” 驾驶员提醒道:“还有5分钟抵达目标!” 两侧的舱门被打开,舱门红灯亮起,“保卫者”和“潜伏者”们站起来,准备速降。 “记住!不要分散,进入研究所找到箱子,立刻离开!尽量避免交战!”**又大声提醒到。 绿灯亮起,罗斯顿挥舞着手:“GOGOGO!” 投送完特战分队后,直升机没有停留,加大油门脱离了古拜城,他们的第一阶段任务完成了,接下来就是等候特战分队的消息,在预定的地点接收他们。 落地后的“保卫者”和“潜伏者”立刻建立了防线,他们头戴防毒面具,身穿防弹衣,头盔上的夜视仪闪着一丝绿色的寒光。 古拜城死气沉沉,街道上的垃圾桶翻倒,垃圾遍地都是,一些车辆横七竖八的横在街道上,商店里也是一片狼藉,酒吧的霓虹灯还在闪烁,只是一个人都没有,除了风声,就是一个被砸烂的招牌在风中摇晃着“吱呀”作响…… “太安静了,情况不妙……”土拨鼠感觉脊背发凉,轻声嘟哝道。 “安全……” “安全……” 警戒的人员纷纷汇报。 罗斯顿看看手表,凌晨一点三十六分,天亮前必须要撤退。收拢了警戒人员,特战分队朝预定的研究所入口推进。 一路无事,研究所的入口敞开着,入口上得墙壁上有巨大的划痕,好像是被巨大的爪子留下的。 顺利的推进到研究所内部,里面早以一片狼藉,一些通道被堵死,看起来研究员们曾经想堵死通道以自救,地面上散落着一些带血的枪械,应该是第一批救援队留下来的,有一段通道上,血溅满墙,地面上散落遍地弹壳,仿佛告诉大家,这里曾经发生过一场激战。 “Shit!”**低声骂了一句:“运气不错,那些生化幽灵都到地面上去了。” 特战分队的推进在一个通道受到了小小的阻碍,一个钢制保险门从里面上锁了,从地图上看,这正是那个老者所说的V-9抗病毒血清的储藏地点。 特战分队麻利的安装定向炸药,“轰”的把门炸开。烟雾中特战分队冲进储藏室,展开队形搜索,储藏室除了那个自杀的老者,没有任何人。 罗斯顿按照情报指示,打开冷藏柜找到了一个金属箱子,他按下密码,打开金属箱子,低温金属箱内整齐的排列着十支幽蓝色的试管,试管上的标签是“V-9血清”。 罗斯顿关好箱子,举起大拇指示意找到了。负责警戒的**会意:“撤!” 事情进行得很顺利,生化幽灵杀光了研究所中的人之后,在本能的驱使下,已经离开去寻找另外的猎物。然而刚才那声破门产生的爆炸,还是引起一个没有离开的生化幽灵注意。它正偱着方向,朝撤退的特战分队袭来。 前锋人员突然举手示意停止,队伍停下来,警戒。黑暗中,前锋人员似乎听到有脚步声和一阵如野兽喉咙发出的“咕噜”声,可是透过夜视仪,通道里什么都看不见,过了一会,声音消失了。 前锋人员打手势,大家解除警戒,继续前进,在路过一个研究区的时候,前锋再次停下了脚步。 “是什么?”罗斯顿问道。 “不知道……”前锋话未说完,巨大的玻璃窗中突然跃出一个黑影。 “接敌……”前锋嗓子里喊出一句变调的声音,手里的MP-5冲锋枪就已经开火。半空中的黑影被子弹射中,重重的摔到了地板上,前锋在几乎一瞬间,就已经把30发子弹倾泻到它身上。 “Fuck!”前锋惊魂未定,现在他才看清楚黑影是一个人型的动物,只是右手异常恐怖,变异出一个巨大的闪着金属色泽的爪子。看样子,这就是生化幽灵了。 生化幽灵还在痛苦挣扎,前锋换下弹匣,正向上前结果它,突然生化幽灵一跃而起,巨大的爪子横扫过来,前锋猝不提防,左臂的作战服被划开,一阵钻心的疼痛涌进了大脑。 “啊……”前锋不由的惨叫道,右手仍然不停,手指死死的抠动扳机,一弹匣的子弹顷刻扫空,另一个前锋队员也搂紧扳机进行火力支援,然而生化幽灵用不可思议的速度逃离了通道。 “怎么回事?报告!”罗斯顿觉得情况不妙,在对讲机里大吼。 “报告,发现生化幽灵……啊……”支援上去的前锋没报告完毕,罗斯顿就听到通道那一侧传来一声惨叫。 “快快快!”**催促道,队伍加快了脚步,转过拐角一看,两个人形的东西站在那里,眼睛血红血红,伴随着沉重的呼吸声,而手已经变成了巨大的金属爪子。 “这是什么?!”一个“潜伏者”不由叫了起来,叫声引起了生化幽灵的注意,他们转过头,朝“潜伏者”们扑过来。 “开火!”**一声令下,6支突击步枪开火,生化幽灵身中数十弹,可是依然在弹雨中行动灵活,转眼就扑到了距离他们不到10米的地方。 “撤!撤!撤!”**一看情况不妙,命令撤退,并呼叫身后的罗斯顿增援。 “潜伏者”顽强的用两支AK-47突击步枪封锁不大的走廊,威力巨大的7.62毫米子弹打在生化幽灵身上,犹如搔痒痒一般。掩护撤退的两名“潜伏者”很快就被突破了防线,**只听到身后传来一阵惨叫声。 接应上来的罗斯顿还没站稳脚跟,就看到两个生化幽灵以不可思议的速度移动追赶着后撤的**,“保卫者”中的枪也响了,在一挺M60机枪的支援下,子弹在狭小的走廊中织起一道火网,一个生化幽灵终于承受不住打击,瘫软在走廊中,而另一个则在密集的弹幕中逃离。 …… 一夜未睡的朴昌吉一直守候在视屏电话前,视屏电话响起,朴昌吉精神一振,按下了接听键。 线上正是特纳和夏洛。特纳一脸阴沉:“朴教授,事情并没有你说得那么简单,生化幽灵没有离开研究所。” 朴昌吉脑子嗡的一下,赶紧问道:“V-9抗病毒血清呢?” 夏洛答道:“拿到了,但是还没能带出来。特战分队已经有几人被感染,被迫陷入了苦战,他们需要一个紧急出口。” “详细的地图我已经提供了……”朴昌吉痛苦的说道,生化幽灵的本能是寻找更多的猎物以传染病毒,他判断特战分队进入的时候,研究所已经空了,生化幽灵应该已经进入古拜城寻找猎物,可是…… “叮零零……”紧急专线电话响起,朴昌吉打开另一个视屏电话,大寒民国总统严厉的质问道:“朴昌吉!事情进行得怎么样?” “这……”朴昌吉不知道怎么说。 “是你告诉我,只要生化幽灵研究成功,我们就能统治地球!可是现在,美国已经插手了!古拜城封锁的军警已经被传染,用不到24个小时,生化幽灵就能越过沙漠蔓延开来,美国已经决定用核弹把古拜城从地球上抹平!你还有12个小时……”总统说完,没等朴昌吉开腔,就把电话挂了,随即传来一副卫星地图,地图上,古拜城城区已经被红色标注,外围10公里是橙色,再外围的30公里区域内是黄色,很明显,这是美国的核弹杀伤范围示意图。 朴昌吉痛苦的通知特纳和夏洛:“美国已经插手,他们准备用核弹把古拜城抹掉,你们还有12个小时撤退……” “Shit!”夏洛骂道。 特纳看了看手表:“夏洛,我们的部队还有几个小时能赶到?” “地面部队需要两个小时。” “使用装甲战车和坦克,我们只能强行在生化幽灵中杀出一条血路,把特战分队救出来,你同意吗?” 夏洛思考了一下:“同意!” “潜伏者”和“保卫者”的地面主力部队得到命令,两小时内赶到古拜城接应特战分队,并在6小时内结束救援任务,撤出古拜城。 研究所周边的地区几乎都被生化幽灵所感染,只剩下了第13号地区,佣兵们迅速的赶到这里,周围依然很静,但恐怖的气氛弥漫在这里的每一个角落,夜晚的宁静即将被打破,生化幽灵随时可能到来。 第五章从回的记忆1 0  说完了废话后王浩就进了CF的新手训练营。 王浩联系了5分钟就了解的CF的基本操作: w前进,s后退,a向左走,d向右走,鼠标移动控制着走路的方向,e拆包,t喷漆,q和e切换枪,g丢枪,b选择背包,r换子弹,z,x和c发送无线电,鼠标左键开枪,如果你拿的是狙想开镜就单击右键,想双倍开镜那你就再次单击右键。 王浩他们玩的是团队竞技模式,地图是运输船: 运输船是大菜鸟们小菜鸟们最喜欢的地图了 进了房间后王皓就选了保卫者,阿瑞就选了潜伏者,连接等待后阿瑞就用了细苗出了门。 看见王皓浩时的切抢动作Zn的一群人就是很是惊讶,王浩的切抢动作时很专业的瞬闪丢手雷的动作。 是先按下“4”键然后单击左键拉开手雷的保险然后就是直接的滑动鼠标中间的滚轮正好切到了主武器了。 就是刚才那一颗手雷就炸在了阿瑞刚出门的潜伏者的头上,看看阿瑞那神情有多无语就有多无语了。 Zn的一群人就在那里想了,据说打CF的人都晓得这样的一句话:“南枪法,北意识。” 所谓的南枪法,北意识就是有些像南拳北脚一样的。 这并不是在说一定就是南方打CF的人就是枪法好,北方打CF的人意识就很好。 只是说打CF人分两类一类就是苦练CF没有天赋和运气但是因为他们的苦练后枪法在后天有了相应的成绩;另一类就是有天赋和有好运的人了,这一类的人即使是第一次玩CF也会有一种先天的意识好运也会跟随着他。 而Zn和其他的人就是认为王浩就是这种人了。 王浩和阿瑞在相对的最远的两个对点相遇了王浩只是一个点射就把阿瑞爆头了。 这样一群人了也没什么惊讶的,以为只是应为刚才的那个手雷把阿瑞炸的残血了,他们并没有意识到王浩是真正的用实力打到阿瑞的。 用Zn队长的话说阿瑞已经是可以到WCG的半决赛混了,到WCG半决赛的什么概念? 那么可以轻易打包WCG半决赛队员的人又是什么技术? 接下来就完成王浩在潜伏者的出生地门口一1条命换了阿瑞人15条命。 比赛一共是以40杀敌数为基础的。 现在是15比1,那么照这样下去那么很快阿瑞就会输的啊,但是即使阿瑞是Zn的学生但是看见这样Zn一群人也是十分兴奋的看见了王浩这样的反应,这种意识,和这种实力。 都将hi无法想象的。 但是到后来不知为什么王浩的优势就慢慢的没有了,局势就慢慢的向阿瑞那偏去了。 最后王浩以5分之差输给了阿瑞。 当阿瑞太起头来看见了Zn的眼神心里就是一颤,Zn他们的眼神仿佛是要吃了王浩,看的王浩就是浑身一个哆嗦心想着是怎么回事的啊? 就对身后看着他的人说:“干嘛的啊?这样看我干嘛啊?我有没有犯错的,额,不就是因为刚开始有优势后来被拌了回去么?” 这是Zn就说:“小子你不要开玩笑了,你说你到底有没玩过CF或是类似的射击游戏?!”其他的人也是很认真的看着王浩。 王浩就是很仔细的想了想,但是还是没想起来。 这是在一旁无聊上网的谈天就说:“小学时候不是玩过CS的么?” 如同孟雷一击似地王浩突然想起了自己脑子失去的记忆了。 “CS是CS,我想起来了。”谈天在哪喊道。 一群人就很是不解的问谈天究竟是怎么回事。 谈天就说到了:“2007年CUPL中国区CS项目个人赛总决赛的史上最年轻的一名非职业选手!但是他只是昙花一现,后来就销声匿迹了!” 说完后所有人就都如同被惊雷打中! 大家都纷纷上了自己的机器开始查找相关的资料和图片。 终于还是无罪在韩国的一个网站上找到了相关的资料,但是都是韩文。 “这怎么看的啊?”王浩就在旁边急切的喊道。 无罪很认真的说:“你等等,我这就去下个网页的韩文翻译器。” 说这就很熟练的输入了一个网址下而来一个压缩包解压后就再次打开了刚才的网址。 大家就到在无罪的机器后面看着,打家是越看越心惊。 这里对当年昙花一现的这位选手有着详细的记录: 从一个在VS对战平台的广告看见了CUPL的广告,在偶然的机会下报了名。 从分赛区一步一步的爬上来的,后来不知什么原因在拿到了CUPLCS项目的总冠军的荣誉的当晚就是高烧然后失去了部分的记忆。 在最后还有那个小胖子从比赛室中走出来的那狂野的眼神的一张照片 仔细的一看,额,和王浩一点也不想。 就在大家都很失落的发现王浩不是那个昙花一现的选手时,谈天说:“不是的,不是的,他就是王浩,就是王浩! 无罪说:“这,你不要安慰我们了,这一点也不想的啊?” 谈天就说:“们等等啊。” 所有的人就很是不解的问:“什么意思,你难到可以证明王浩就是他?” 谈天说:“你们等等就知道了。” 谈天打开了自己的QQ空间然后打开了他的相册就打开了一张照片,照片的名字是“小学毕业照” 大家就很快的认出了谈天在哪。 谈天站在了第一排左边,而他后面的那个比他高一点的那个小男孩就张得很像刚才在网上看见的那个人的照片。 谈天就说了站在我后面的就是王浩。 所有人都是很不信的看着谈天和王浩。 但是这就是事实,这么多年了王浩的样子变得也太快了。 这样一来那么就不需要来考验什么反应了。那么今晚我们先开始对你进行训练了。 无罪问:“了那你想用什么种族?” 王浩说:“了老师你是什么族的啊?” 无罪很老实的说到了:“神族。” 王浩说:“恩恩,我就随机就是了。” …… 所有的人就很无语了。 那也可以的。那么我和,91就来帮你介绍3个种族。 F91就先说了:“我来介绍的是虫族 1.谈谈钻地技能,好像很少有人会升级这个,其实是很值得的,它确实不贵,100,100。有了这个技能,你可以很方便的侦查,伏击对手,或者等主力经过之后偷袭基地。而且战场是永远难以预料的,你有过被神族空运金甲虫打死一片农民的经历,或者被飞龙骚扰矿区的经历么?很痛吧。其实你只需要让农民迅速地钻地:)还有一点,如果对手用科技球辐射,让被辐射的单位钻地,就不会污染周围的单位了。 2.领主是很好的侦查工具,不要让它们在家里挤成一堆,派到地图的各个地方吧,你会随时了解敌人的动态。如果敌人有飞机也不用怕,准备一些自爆飞机吧。 3.隐藏你的地扎。你可以很快的把很多地扎埋得像一个一样:先埋好一个,再选一个点到地上,让它路过埋好的那个,当他们离得很近时再往埋好的身上点一下,它就会走到它的头上,这时再埋下去它们就会重合得天衣无缝。(一定要小心坦克和电兵金甲虫!!!)然后你可以再放一只领主挡住你的地扎,贪婪的人族往往会派几个枪兵,那他就会留下一滩血。如果你还想更阴险,等敌人的部队进入埋伏之后再攻击,有几种方法可以做到:a.选中你的地扎不停的按s,很累,容易失误,不推荐.b.暂时结盟,要手快,容易失误,被打而不还手,不推荐。c.把地扎和领主一起选中,然后hold.推荐!d.让地扎攻击射程之外迷雾中的建筑,会因攻击不到而不会攻击后来的。推荐! 很多人族喜欢一个运输船载着枪兵四处扫荡虫族基地,如果侦查够好就用自爆机击落他,也可以在分基地放两只地扎,再用领主挡住,可以让人族有来无回(YELLOW常用这招)其实不只是领主可以挡住地扎,有些建筑也可以!虫族的气矿和主基地,把地扎埋在它们上方合适的位置,都可以隐藏起来,试一下就知道了。还有树下和某些不常见的地形。(蜘蛛雷的用法也可以参考)甚至农民,刺蛇。。。都可以挡住地扎。如果矿区的农民够多,把地扎埋在紧靠矿的位置,采矿的农民就会挡住它。 4.在你的部队和人族交火时让自爆机冲上去击落科技球,这时枪兵不会攻击自爆机的。 5.皇后是垃圾,蝎子是可以扭转战局的。只需要少量的蝎子和狗就可以让人族的矿区停转。在正面战场人族见了战争迷雾也往往会撤退,如果能事先截断退路会让人族损失惨重。神族的小兵一个个穿上红衣服也很好看:)说到截断退路,是很多人忽略的问题,在TvZ是尤为明显,枪并一进一退,往往兵力很占优势,却不能有效的歼灭对手。你可以派两个地扎或一队小狗绕到后方,对手后退就两面夹击。有一篇Reach战报让我印象深刻,LT上PvP3点对12点。双方都有少量的狂徒和龙骑,对手兵力稍占优,来进攻Reach,Reach没有像一般人那样选择堵口,而是把兵力撤入基地,对手自然顺势攻了进去,双方在基地里交战,而Reach的充甲器开始显现威力,对手狂徒一个接一个的死,Reach却一个兵也没损失,对手见势不妙要撤,这时才发现高地口已经被两个农民堵住了,最后被全歼。 6.虫打虫时用一个小狗去探路,探到对手飞龙时迅速用自爆机克隆。 7.利用飞农民bug。可以迅速的探路,也可以直接把第2个基地开到地图初期到不了的地方,比如lt的岛矿。虫打虫时有很大优势。让农民造一个建筑,然后消掉同时迅速的往地图上点,农民就会直接飞过去。(据说1。10版本修正了这个bug??) 8.虫打虫时不停的用飞龙骚扰矿区,不要管它的防御,控制打农民(当然操作要好),主力回来就跑,如果没升级钻地会很痛的。不管怎么样矿区防空一定要造的。 1-2个,也可以留2,3只自爆机协助防守。 9.lt上地扎在坡下可以打到12点的气矿,当然要打开视野。地扎在12点分矿的高地上可以打到气矿。 10.正面战场开战的同时可以空投地扎到高地上,一般人根本不会注意到,前方打完了才发现农民也死光了。不过说实话只对菜鸟有用,高手的农民真是跑得比兔子还快。 11.用好虫族的大规模空运。这确实是虫族一大优势,需要良好的大局观。如果对拆主基地的话虫族往往不吃亏的,因为有很多分基地。 一时想不起来太多,先这些吧,大家如果有兴趣我会再补充的 PS虽然我是个虫族玩家,可个人认为星际的精髓是人族,最精彩激烈的战斗应该是TvsT.确实是意志的考验。战争本来就是消耗的,rush只是特例。事实上人族也实星际里最强的种族,不管你同不同意 在很多人的眼里,ZERG是STARCRAFT三个种族中最好使的一个种族,在上,前100名玩家中使用ZERG的人接近二分之一强。而相比之下TERRAN就有些可怜了。 在初学者者眼里,和ZERG对战的结果就是当什么都没有造好的时候就莫名其妙的被一群Zergling给推掉了,要么就是过了一会铺天盖地的飞龙象云彩一样把自己的士兵和基地遮盖。漫天飞舞的都是绿油油的东西。总体来说,Zerg给人的感觉就是又多又猛又恶心,但是还是有很多人喜欢使用他,不知道这是反叛心理或者是装酷还是什么其他的。 但是无论如何,当我用Zerg的时候心里总是有些揣揣。虫子的敌人太多(废话,三个种族各自都是敌人)人类的攻城坦克和神族的法师等作战单位都会对虫子造成极大的伤害。Zerg防御力不足的先天缺陷在重火力和大范围魔法下暴露无余。经常是被五六个Zealot瞬间全部消灭而没有任何反抗机会。要么就是成群的死在人类的防御阵线之前。在用小地图对神族的时候,如果对方用Zealot加Reaver猛攻,虫子基本就是必败无疑,在人类的地堡面前,虫子们也是只能左右瞎转而一筹莫展。或许有些人认为Zerg速推很合适。不过如果是真正的网络对战,对手和自己的速度基本都是相等的,所以在一般情况下虫子速攻的成功可能性不会很大。 首先谈一谈使用Zerg的指导思想: 我们的种族是宇宙中最优秀的种族,无论过去,现在,还是将来!------阿道夫.希特勒 用兵之道,其基本一点就在于以己之长克敌之短,如果你能够始终保持用自己的长处来打击敌人的短处,那么胜利相对而言会来得容易一些。Zerg的优势在于机动性和隐蔽性。只要善于利用这两个优势,Zerg的强大就会最明显的表露出来。 A、隐蔽性 Zerg的隐蔽性体现在地面兵种可以埋伏这一特性上,这埋伏真是个好东西,可以在初期埋在敌人基地附近掌握动向,可以埋在敌人进军路线上打伏击,也可以埋在自己基地外面迷惑敌人。 B、机动性 NC(就是传送门)它可以使地面部队在基地之间快速移动,极大限度地缓解了虫子难于防守的困境。因此,使用Zerg的最好战略思想是让你的部队始终在运动,不要停下来。这就需要使用者有永不停止的思维来充分发挥其机动性(需要不断产生新计划)和敏锐的洞察力来发现对手的破绽。Zerg的防御能力相对其他两个种族较差,只有从破绽处下手才能取得胜利。 其次是使用Zerg的战略方针: 战术层面上的偶然只不过是战略层面必然余光的碎片而已--自由同盟伊谢尔伦要塞兼要塞舰队司令官------杨威利上将。 A、一定要注重侦察 侦察是第一要务。瞎子是无法取得胜利的!多造一些小虫,把他们分散在地图各处,然后埋在地下,它们将是你最好的耳目,你完全可以凭借这些25矿产的小虫的情报来顺利击溃敌人的一支混合编队。 B、尽量要维持充足的生产力 虫子旺盛的生产能力在三个种族中是冠军,但很多玩友却因为津津乐道这个优势而失败,原因就是他们太相信虫子的孵化能力而只造一个孵化场。记住,你在游戏开局就需要两个孵化场。只有一个孵化场的Zerg基地就如同只有一个兵营的TERRAN一样可笑。 C、在游戏进行了三分之二时搞出飞龙 当你有了足够防御的HY之后,就可以着手制造飞龙了,飞龙变身的作用是控制后期空中局势的(要加自爆),依靠它们的强机动性你可以在局部地域保持优势,不时影响对手进程并且对敌人做出威慑。但是而解决问题就要靠飞蟹了(守卫者) D、想造东西就得抢气体(gas),尽量早一些 ZERG对气体的依赖很大,从初期的HYDAI到后来的QUEEN,飞龙,守卫者等无一不需要巨大的气体资源,这就需要你要同时开采两个或者更多的矿区来保证稳定生产。但是要注意在没有足够数量的飞龙之前不要开采距离过远或者过多的矿,否则敌人进攻你将损失巨大! E、别让敌人轻易地抢到矿 敌人得到的资源就是你失去的资源,要不停的骚扰对手,打击他的分矿。最大限度的减缓他的生产能力。 F、要尽量维持攻势 要记住,你是在为胜利而战!一旦将敌人压制就把资源都用在进攻上,源源不断的进攻,不要给敌人喘息和复兴的机会,要从头到尾一直把他压住,直至死亡(他死亡)。 G、进攻时像苏联入侵阿富汗,巨石击卵,牛刀杀鸡,减小自己的损失。 H、注意时刻升级 再没有其他战略游戏能让我体会到升级的必要了。而ZERG尤其是,一定不要忘记给自己的战斗单位升级!然后是Zerg的战术层面。 现在我们来谈谈战术方面的问题,首先应该记住,无论是进攻还是防守,我们都要掌握好加入战斗的时机,虫子的耐久度很低所以通常在战斗中决定胜负只在一瞬。能够把握住最有利的瞬间就能取得永恒的胜利。然后我们可以看一下建造顺序,正确的建造顺序是非常重要的,没有人会等你把所有的东西都造好后才来进攻,不要在战斗水平还没有完全发挥出来之前就被击溃了。先让四个Drone去采矿,派那个Overlord四周转转,(如果对手是人类,不要走太远,如果对手是虫子或者神族则可以任意遨游)矿一到50就造工人,工人造到7个时,等一等,攒足150矿后拿一个工人去变一个SpawningPool然后再造一个工人,等到有100矿时造一个Overlord,然后就是造工人,等造到第12个时,用它变一个Extractor,造6个Zergling,拿两个工人去采气,造两个工人去变防御同时造一个Overlord。再造Zergling与一个工人变一个Hatchery接着造HydraliskDen造工人采矿,升级基地。升级后造Queen‘sNest与Spire去占一个矿采气,为大量造飞龙做准备,同时升级Overlord的速度。在这期间能有一两次进攻,如果能取得较大优势就可把升级之类省去,以扩大优势为第一目标。之后飞龙与飞蟹将成为进攻的主力,要注意应该先取对手的小基地,到最后再碰大的。如在进攻期间发生大会战,空军损失很大时可大力制造Hydralisk在对手恢复战力之前全军出动将其一举消灭。 再来说说Zerg的各兵种的用法: 士兵们,我真想亲吻你们,但是,还是让我亲吻这代表你们全体的军旗吧!---拿破仑 1Zergling:主要用于侦察,造一些埋在资源附近,主要路口,自己的基地外围。可以随时掌握对方的行动。由于价格很低亦是很好的应急兵种,还可在敌人的防御形成之前用其发起大规模突袭。通常来说,1个Zergling对一个机枪兵,Zergling占优势,所以如果加入战斗时机得当(比如先埋在地下,等到敌人在正上方再出来)效果也会不错(对付神族的士兵就不要了)。将它杂在Hydralisk中,可使攻击力加倍。 2Lurker:不错的兵种,少造一点用于防守。 3Hydralisk:最好的陆军兵种,也是Zerg的招牌兵种,又对空,又对地,性价比很高,速度也不错,可以不断地造。这种东西无论是在战斗前期还是决战都是很有用的力量。记住除拼死猛攻之外任何时候,基地内部都应该有两组Hydra以保证安全。以它为空降师(2-4对)袭敌后方,可收奇效。小心心灵闪电和虫炮。[特别推荐]3Ultralisk:真是经打呀!速度也不慢,BW里很有用处,SC里就别造了,慢慢等着,是攻坚的精兵,小心黑暗执政官。 4Defiler:虫组的究极兵种,以蚕食同胞来补给魔法,太酷了,要好好掌握。(隆重推荐) 5Scourge:其实也很费(Gas),对神族航空母舰比较好用,对大战时最好混在Dovourer里用。这样Dovourer可以吸引敌方注意力。 6Mutalisk:是最能体现Zerg速度的兵种,不过太没用了,劝你别造。 7Guardian:差不多是攻破人类防御体系的唯一方法,六只足矣。 8queen:绝妙的侦察兵种,视野广速度快又可以用寄生。要是抢到人类的基地还能造出自爆来,是必备之物,不须多造,迂回用Broodling袭击敌人工兵,还是非常不错的。 9Dovourer:一个令人矛盾的兵种,作为虫族的空军主力,它是不可不造的,而且它的攻击力和腐蚀性确实令人赞不绝口;但同时它的盔甲和攻击力及建筑的耗费着实不少,几乎可以去掉虫族的三分之一的金钱,且大队的Dovourer与隐形的航空母舰相比,它还是稍差一筹的。 房子飞行途中,左键点房子,U,再左键点这个房子,这样房子里的东西就会散落在房子的飞行轨迹上地毯空投就是多个房子,快速重复此操作,我是这么干的 其实之前已经有过zerg部分实用技巧的归纳,这次整理一下,再加上一些个人心得,大家看完后不准说zerg卑鄙-_- 1)9Drush时的技巧 通常来说,T面对rush都会拉3--4个scv堵在前面,那时候要冲路口不现实,可以不停出狗,升级狗速,同时注意把新出的狗藏起来,对方就算派scv探路也只能看到初期的6只狗.关键来了,把overlord往人族家里飘,对方一时激动说不定会派marine过来杀ol,这时他门口的scv肯定已经回去采矿,等的就是这个时机,1队半升速狗强冲路口,一般这时只有6,7个marine(还有3-4个在追杀ol),嘿嘿,这样至少可以消耗掉T早期的marine,为自己双矿发育争取时间; 对于速升科技的P,最一击必杀的当属拉drone强冲路口,带上5,6个drone(够霸气的话全带上)配合2队狗冲路口,轻松搞定!! 2)侦察的技巧 如果说对付P时是用ol明窥的话,对付T侦察就比较伤脑筋,首先路口高地的ol一定要放好,其次在地图上的灌木丛里要记得hold只小狗,说不定就有很大的作用,另外自己高地也要停好ol或者小狗巡逻,防止人族的违章建筑乱飘;每过一段时间要派只狗到对方路口转一圈,根据marine数量判断对手的科技走向;小狗记得把外面地图探一圈,防止野外重工(人族真贱阿~~);有条件还可以升级小狗埋地,在对手基地周围埋上一圈,那对手的兵力动向就一目了然拉。综上所述,推荐早期出4只狗狗,用途广泛,价廉物美。 3)空投与反空投的技巧 首先说说反空投。神族常用的空投招数有: 1空投dark;只要ol放好位置,同时家里适当补个地堡,一般不会吃亏2空投reaver;这个关键是要判断对手的科技走向,只要看到对手气矿很早,兵又不多,就要警惕,出口水的话可以升级埋地埋在矿区,飞龙的话一般对手会有海盗,早期可以一打,中期还是要转口水对付大量海盗,后期在有充足资源的情况下再出飞龙。注意多开矿,但每个矿农民都不要太多,因为海盗金甲耗费大量操作,只要农民不多,其实损失也不会很大,一个字:拖。 3空投templar;一般神族都会用这招屠杀虫族农民,防范的关键就在于ol的侦察,在对手边上停好一圈,随时注意小地图;同时自己分矿高地,主矿角落也放好ol,这样就算对方的运输机出来时没看见,在靠近时也能及时发现,避免损失。 接下来说说人族的空投招数: 1空投m+m+f;对付这招经典空投,关键在于侦察,侦察到位的前提下可以考虑家里造个地堡,或者直接用lurker或飞龙化解。千万记得在矿区埋个lurker,上面罩个ol,没条件的就埋在气矿后面,总之越猥琐越好,对手占不到便宜,就是自己占到便宜嘿嘿。飞龙路线的话记得出一对自爆,保证不让对手的dropship回去。 2空投tank;两个tank往高地一架,很快就可以打掉分基地,这招拼得就是双方的 科技速度,如果不幸比对手慢,那只好用地堡拖点时间,就算基地被打掉也要保证不让对方的运输机回去,一个基地换一个运输机加两坦克,还不算太亏,如果让对手零损失的话,基本就可以GG了。 3大规模空投;如果让对手出现2个以上运输机空投,那只能说明差距太大,无解。 说完如何防空投,接下来该说说空投的技巧了 VSP: 1)早期 一般来说,面对压制型的神族,选择正面战场将其击溃才是王道,所以早期不考虑空投;但对于那种速攀科技或者速开双基地的神族,早期慢投却有很好的效果,尤其是9vs6这样的空投近点,完全可以考虑将大部分兵力慢投,直接做掉对手的主基地。当然在空投时,要有一支部队(如1队狗)牵制对手的注意力,这样才能掩护慢投,不然刚飘到高地边就看到一排dragoon,那...另外,第一个ol一定要是空的,原因我想大家都猜得到呵呵。 2)中期 此时战局进入胶着状态,空投一般分为空投分基地高地骚扰和空投主基地,空投高地目的在于骚扰对手采矿,让他手忙脚乱,无暇顾及其他,这样可以为自己占岛矿争取时间。空投主基地一般兵力为小狗加lurker,这里有个小技巧,带上几个自爆,看到对手的ob就尽量撞掉,那就能大大延长自己部队的存活时间。总体来说说这阶段的空投病不是以杀伤作为目的,而是逼迫对手进入自己的节奏。节奏感在星际中极为重要,很多人输了后觉得自己没犯什么错误,有点莫名其妙,其实原因就在于被对手牵着鼻子走,每次出击都在对手预料之中。 3)后期 在双方各有不少矿以后,空投可以起到决定性作用,双方兵力相差无几,对手还有闪电,眩晕等大面积杀伤魔法,但虫族的特点就在于灵活,要依靠小狗的高机动性调动对手的部队,然后看准空档一击毙命。强烈推荐空投小狗加少量大象到对手主基地,一切以打掉对手的出兵建筑为目的,这样用少量的部队迫使对手主力移动,同时在一定时间内不能出兵,然后自己200人口冲其第三或第四分矿,做掉基地马上回撤,这样两次下来,神族也只能GG。 注意,如果对手后期出了大量海盗配合dark,那就放弃空投,直接正面决战,第一批小狗大象吸引闪电,后面大量口水跟上,dark血短难有作为。 VST 与人族对抗时空投很有效果,但前提是需要有200的apm,因为要涉及多线操作,假设同时空投主分矿,家里扩张防守,控制自爆撞球,lurker上ol逃跑等等,这些都需要需要快和准,而一次小小的失误很可能就会导致败局。 1)早中期 早期还是以慢投为主,慢投绝对是速开分矿人族的噩梦。与打神族相同,在慢投同时以几个lurker吸引对手的注意力(一般人族主力会压在虫族门口,为自己的防御争取时间),同时家里高地边缘停好ol,lurker一运下去马上到对手分矿附近,用原先侦查的ol运上高地,关键在一个快字,对手就算猜到,他的分矿也会停止运作一段时间。很快速度也升好,这时就看双线空投的功力了,首先侦查对手的防御体系是否有漏洞,然后猛攻这个薄弱点,空投无限连。自己可以开个岛矿,然后全力出兵,再用6,7个ol佯装大规模空投主基地(一定要让对方看见),对手必然回救,乘机攻下对手分矿,然后3矿打1矿,防好空投,万事大吉。 2)中后期 在三矿打两矿,或者四矿打三矿的阶段(这是通常情况),最实用的招数当属空投lurker+defiler,无论主分矿通杀,可以将对手弄得手忙脚乱,目的也不是在于杀伤,关键是打掉对手的supply。人族的supply一般都造在一起,如果一下能打掉7,8个就赚大了。总之就是拖延时间,方正自己多一片矿,时间拖得越久越有利。 (待续) ps:不适合luna类无高地地图,另外有些招数过于冒险,不可多用呵呵 开局篇 一般来说虫族的开局无非以下几种,当然也有几种独具匠心的个性化开局,暂且按下不说。 Ⅰ4D采矿à血池à6zerglingrush:著名的小狗快攻,1。07以前可称得上是见神杀神,遇佛拭佛,没有充分的准备,良好的微操GG是唯一的选择。 但是,朋友们1。07的时代已经一去不复返啦!面对200矿的血池。你还敢如此大胆放手一搏吗?对方的经济优势会使你手足无措。对于逊于自己的对手可以尝试,其他的时候建议不用! Ⅱ速升二级基地出地蟹:防守性开局对于神族的zealotrush和虫族的狗海都颇为有效。具体操作如下:8Dà血池à补1Dà气矿à9D地堡雏形à刺蛇房à二级基地àOverlord,不断造地堡四至五个后à基地。 Ⅲ12D内分基地颇具攻击性的开局,为后面二至三基地暴狗打下扎实的基础。缺点是被快攻后无法挽回局势,资金的采集也不太理想。 Ⅳ12D外开分基地,这种开局适用于单挑,攻击防守都颇为全面,对经济发展也十分有利,笔者亦非常喜欢,比起上一种唯一的缺点就是两头兼顾较为麻烦,初学者可以先从上一种开局练起。 技巧: 偷雄峰:Overlord要100矿一个而且出的也慢,在先期是相当昂贵的,为了一个Overlord耽误了分基地,奔血池,甚至气矿,地堡都是不值得的,如果使先期人口到达9的时候有10个或更多的雄峰呢?方法很简单,一个雄峰变成气矿,基地里布一个雄峰,再把气矿取消,这样你就有10个雄峰,抬头看看右上角吧,你会惊喜的发现“10/9”爽吧!!! 采矿:看到“采矿”这两个字,有些人一定会觉得疑惑,匡选雄峰往矿堆上一点不就完事了吗?这其实是大错特错了!游戏开始后四个雄峰的操作极为重要,如果盲目一框4个雄峰全采一块矿,会浪费3×8块矿,如果它们分别采4块矿即使用精良的克隆手法亦会浪费12块矿,且会延误补工蜂的时间,损失将近4块矿,累计浪费16块,比较好的办法是:选中4个雄峰,右键一块矿,再选其中一个右键另一块,直接补工蜂,这种方法同样也是损失16块矿,但操作却比较简单。 探路:用Overlord探路那是一定,但其速度过慢,对于zerglingrush的使用者这样的探路速度是远远不够的,快速的方法是框选狗(用于快攻的)右键点到要探的第一点,shift点掉一条狗(在正下方的任务栏中)再右键点到要探的第二点,如法炮制,六条狗就会直奔六个方向。 布局:星际与大多数战略游戏相同,极讲究建筑的布局完美的建筑物即是艺术,具体的地图有不同的摆放,但一点是要旨,地堡一定要有掩护,如果地堡量较少则分散为佳,务必做到敌人的近程部队打你任何一个建筑物时你所有的地堡都能攻击到它,切记!切记! 视野:虫族的视野范围与其他的种族相比较小,且建筑物必须在泥土上建造,所以先期的视野受到的很大的限制。笔者用神的时候常用农民绕到虫族的矿堆后建光子炮塔,不费一兵一卒就可杀死对方的工蜂,攻击主基地,屡试不爽,所以使用虫族切记扩张视野,空闲的zergling没事就在家周围巡逻一下,以防被人釜底抽薪。飞龙操控主要分三等级. 1.最基本的(飞龙部队集合成一点):为何要聚成一点?主要是在攻击时候,可以瞬间完成一个编队的攻击,但是,如何使飞龙聚集成一点呢?可以使用以下方法. a.再编飞龙部队同时,加入一个远处行动缓慢的移动单位(如未升速度的overload,被围起来的小狗.或者原始虫子).如5个飞龙+1overlaod编成一队, 多点矿就可以集成一堆,之所以这样做没什么别得意图,就是可以让很多得飞龙可以更容易得集在一起,而且不容易散开。在准备点杀对方单位的时候一般先把这一堆飞龙右键点到据对方单位到你的飞龙射程之内,然后在点杀对方单位,同时把飞龙马上往后点,接着重复以前的动作,由于这时候飞龙在一堆,所以都做的一致的动作,操作一对飞龙就像操作一条一样,以上说的只是步骤,如果要像相F91或者JULY一样操作就得把上面得步骤一气呵成 2.中等操作:飞龙集合部队做无减速的巡回攻击(一定要注意是无减速的) 3.高等操作:多部队集合飞龙做多点无减速的巡回攻击(注意是瞬间来回无减速点杀两个或以上的单位)优点:高移动速度、高生命值、高攻击力,生产所需时间短,不受地形限制(废话,受地形限制是蛇),极易聚团(为什么说高攻击,原因于此); 缺点:攻击间隔过长,射程又短,与高攻击频率的单位战斗很吃亏(枪兵、海盗船、archon); 极易聚团,因此害怕范围性攻击(辐射、闪电、archon、海盗船、瓦格雷); 启动与停止(也体现在攻击中)的时候,有加速和减速的过程,由于射程短,造成的结果是在攻击和逃跑之前要承受一定的敌方火力伤害。 Zuser在对T、P的战斗中对飞龙的运用,通常情况下(暴飞龙战术除外)是利用时间差,在对手布置好防范之前,通过骚扰来争取到一点优势、一点时间;飞龙的忌惮和天敌太多,除非前期自身失误或者受到重创导致科技落后,t和p对飞龙的防范都是比较容易的。 操作基础篇: 1.聚集,很简单,养成不断控制飞龙点矿、建筑或者其他单位的习惯,因为飞龙的射程短,所以必须要让它们尽量随时随地聚成一团,才能做到同时攻击,体现出很高的攻击力,12只飞龙一次齐射攻击力就是108,想象一下4艘高速飞行的人族大舰在你家里四处骚扰的景象......飞龙聚团还可以很好的平均承受伤害,保持了数量,也就保持了高攻击。 2.准确的点杀体积比较小的单位,主要是枪兵、火兵、护士、农民、圣堂、自杀机等等(没有那么多坦克、航母让你轻松去点),不要小看这种简单的操作本领,实际上比较难掌握的,因为通常上面的那些单位都是在移动的,由于飞龙的射程短,所以通常都是在顶着对方火力的情况下做出点射攻击的,如果点的不准,得不偿失,所以不光要多练习,一个合适顺手、定位准确的鼠标也是必备的; 3.回马枪,严格的说这不应该算在操作范畴之内,更应该算作控制飞龙时的一种必备意识。相对于飞龙的高机动性,其他单位移动都过于缓慢,而且还要受地形所限,因此完全可以靠这种机动性,来人为的在一段时间内制造出以多打少的局面,不要放弃任何蝇头小利,能点死一个农民是一个,落单的几个枪兵,冲过了头的火兵,初期落在队伍后面的tank,队形不好的神族部队里面的龙骑士、圣堂,不密集的几个防空,无人防守的建筑等等等等,记住,飞龙永远都是以多打少的兵种(拿飞龙打小狗来跟我抬杠,我跟你急),尽可能的骚扰拖住对手,为自己的发展争取时间。 4.躲避闪电,这种情况无法举出具体实例,需根据实际情况随机应变,但是有个大原则,如果你的飞龙在圣堂的释放闪电范围内,就一定不要让飞龙停下来或慢下来,而且尽量要做无规律的移动,如果圣堂的两道闪电仍没重创到你,那你就可以去重创他了.......还有一种就是在夹杂圣堂的神族部队头顶故意飞来飞去,伺机点杀圣堂,并诱使其放出闪电,很有可能会误伤到神族自己,不过我个人不太提倡这种操作; 5.快速分散,上面讲过,飞龙容易聚集的特性有很大的弊端,这就要求zerg玩家掌握在特定的情况下使之快速分散的操作技巧,个人认为分为三种(1)大范围分散,比如在zvz的时候飞龙被对手实施了追尾攻击、zvt被隐形的隐飞追击等,都可用此。操作方法:选中全部飞龙,右击小地图(是小地图哦)一远端空地,然后按住shift键同时鼠标在状态栏里点掉一只飞龙(如果手慢的话,就点掉多只),然后松开shift键(切记),再右击小地图另外一处远端空地,然后再按住shift键在状态栏里点掉一只飞龙,以此反复直到最后一只,效果就是飞龙呈扇型向四面八方飞去,有效的将被对手追尾攻击的损失减至最小。如果你飞龙没有编队或者点小地图的时候点的是对方家里,那我实在无语;(2)小范围分散,在强打对手archon、火拼海盗船或者瓦格雷的时候都可用到,操作比较简单,唯一要求就是速度要快,以打archon为例,双方相遇时,迅速将飞龙分别移动到archon周围,移动的位置应该保证archon在飞龙攻击范围之内,总的原则当然就是不能让archon同时攻击到自己大部分飞龙,打海盗和瓦格雷、或者受到辐射无法迅速移走中招的那只飞龙的时候也同此;(3)单摘,这个大家都知道,就是在打单个炮台或者防空的时候,观察状态栏,挑出受到攻击的那只飞龙,并使其移动到炮台射程之外,然后再回来; 6.追尾攻击,飞龙、隐飞、海盗船、Scout、航母、大舰、雷车甚至农民都可以做出这种攻击,所谓追尾攻击就是在保持最大移动速度的同时,还能够连续的攻击对手的逃跑单位。应用这种操作的条件是对方在你的攻击范围之内,并且打算逃跑,操作方法,右击对手逃跑方向,再A这个方向,在自己的单位做出攻击后,快速,记住一定要快速的再次右击对手逃跑方向,否则单位会减速,对方就可能逃离你的攻击范围。这种操作需要有一定的节奏感,而且由于攻击间隔的不同,飞龙、隐飞等在进行追尾攻击的时候,这种节奏也有所不同,多多练习才能熟练掌握,最不好弄的是海盗船,cooldown才8,不过海盗船的这种操作应用很少。 7.比第2点更高一级,在高速移动中点杀对方单位,也就是说中间没有停顿,这种操作将飞龙的高攻击和高速度很好的发挥出来,进一步降低了自身所受到的伤害。操作方法就是移动过程中右击对方单位,在飞龙发出攻击之后的一瞬间,迅速右击反方向,将会看到一种与物理学相悖的现象,反向运动而无减速的过程。做出一次这种操作很容易,但是要想快速连续的做出这种操作就比较困难了,因为飞龙有个攻击间隔的问题,如果过快的再一次右击了对方单位,飞龙就会减速,直到过了cooldown时间才会攻击,这就没了效果,反之第二次点的太慢,则浪费了宝贵的时间;玩这种操作需要对飞龙的攻击间隔和攻击距离有很好的感觉,操作起来要非常有节奏感,其中顶尖高手当数yellow和julyzerg,尤其是小胖,已达炉火纯青的境界,在04年OSL半决赛对阵Iloveoov的第二局,抓住oov家里的防御空当,近一队飞龙顶着枪兵的子弹,运用这种操作在oov的矿区kill19scv&9marine,仅付出3条飞龙的代价,而且小胖的实际操作难度要更大,因为他中间还要加一个在点射前控制飞龙点水晶的操作,让飞龙始终聚团,这样才能保证每次点射都能杀掉一个scv或者marine,小胖行云流水的飞龙操作,看起来非常art,也非常变态。 总的来说,只要飞龙出现在对方视野内,就要尽量始终保持移动状态,如果上述的操作基本过关,至少在操作方面就能够保证zerg所有围绕飞龙的战略战术不打折扣,局部战斗即使不占优势也不会吃到大亏。 ZvT篇 飞龙的骚扰价值最多的体现在zvt中,因此飞龙骚扰战术运用的好坏与否,直接可以衡量出一个zerg玩家的zvt水平。 通常的zvt,z都是在双矿情况下出飞龙,单矿很少,这里暂不讨论; 除非t暴隐飞,或者机械化,Z一般出飞龙的目的就是骚扰牵制,为发展和扩张争取时间,至于效果那就要看双方的意识和操作,Z从头到尾一直暴飞龙加小狗的战术弊端太多,偶尔可用之,但绝成不了主流战术,下面单说Z的飞龙开局。 关于几D双基,如何防8BB、地堡rush、坦克rush、双vs、3BB强冲、速空投、速雷车等T的前期战术,此处不再赘述,均有专门文章讲解。一个小细节,如果探路drone有机会盖T气矿,到底要不要盖?我的观点是打死也要盖,而且如果T不怎么管,还要快造好时候取消重盖,重复几次....... 有一个标准,至少要在保证4~6个地刺防守的情况下,双矿Z此时的农民数量至少应该在23~26之间,这样就基本能保证连续出龙以及后来的lurker、小狗、扩张的资源需要;这里有一个飞龙的数量问题,出多少合适?以骚扰为主要目的,我认为情况允许下出整一队刚好,因为出少了,不单是攻击力弱骚扰效果不好,T也根本不会把你放在眼里,攀科技、开矿或者继续压制随便选,如果出多了,浪费资源,耽误发展,而且两个编队的飞龙操作繁琐,效果绝没有一队好。在一队飞龙的强力牵制下,是完全可以迫使T的主力回防的,在骚扰过程中如果死掉几只,就再补上,尽量保持一队; 出了飞龙就一定要去骚扰,一定要相信水平再高的T,也不可能利用防空和地堡把家里防的无懈可击,总会有漏洞和薄弱环节,这对于飞龙来说就是机会。关于强打防空,在飞龙数量少的时候坚决不打,够一队的时候却要打的坚决,T的主基地周围的四、五个防空根本防不住,其他地方的单个防空更是能毁就毁之,t通常会在矿区附近再修个地堡,这样就要尽量绕开不要强攻,更不要去赌里面到底放了几个兵,因为即使只有一个,T也有时间在你强打的时候再塞进去几个,期间防空地堡不断攻击,t的主力也正往这边赶,而地堡一时又打不掉,对飞龙来说很亏。矿区的另一边,正在建设的scv,刚生产出来的少量兵力,单个的防空,防御盲点的建筑等等都是很好的目标,切忌冲动硬拼,保持龙的数量,一队飞龙如果操作得当,打十几个防空没有问题,骚扰不可间断,呈半圆形路线在T基地外游荡,机会合适就打一打建筑,毁个防空、杀个农民或者枪兵,战略目的就是要把T的主力尽可能长时间的拖在家里。飞龙的这种骚扰通常到T出了科技球,并升级了辐射,或者枪兵出了很多,或者lurker出现并封锁住了T的时候就结束了,第一个科技球对z对T都极其重要,如果有机会,即使死掉几只龙也要把第一个球打掉。 如果T的防守真的非常到位,骚扰的效果不理想,而此时z的lurker还没升好,这时就一定要考虑用飞龙加小狗来抗衡,具体数量要看实际情况,但总的来说T不可能家里防守组织的又好,出来的兵又海多,所以龙加狗完全有的打,小狗的数量一定要多,飞龙这时的角色更多的是靠高Hp充当肉盾,为小狗的靠近争取时间,飞龙和狗一定保持进攻同步,切忌队形脱节,龙冲了上去,小狗还在身后,一次这样的失误就足矣完全丧失主动,战斗时飞龙要第一时间点掉火兵,以一队飞龙,三队小狗为例,包夹时飞龙和一队小狗从一个方向,另两队狗从另两个或一个方向,切忌龙和狗都从一个方向进攻,因为操作好的T会巧妙的控制护士挡在枪兵的前面,这样小狗还要一只一只的绕过护士才能咬得到,攻击效果发挥不出来,而此时飞龙却承受着高强度的伤害,一旦飞龙的数量死到了ZvP篇 飞龙在对protoss的战斗中更多的是以奇兵身份出现,如果P此时科技落后,或者防御不到位,往往能获得巨大的收获,但是在中后期,由于神族圣堂、执政官、海盗船等飞龙天敌的存在,飞龙就几乎没什么出场机会了;zvt中,即使zerg的飞龙出现的再意想不到,对t来说也不是致命的,而对P却恰恰相反,一次意想不到,就可能直接GG。所以在zvp中,如果想出飞龙,就要尽可能迷惑神族,制造种种假相。 现在的zvp,神族主流打发有两种,双兵营压制或者单兵营攀科技,当然其中有很多的变化,但这都不影响z使用飞龙战术,即使是z速出海盗船。至于p的双基地开局,这里暂不做讨论。 飞龙在出击之时,一定要稳固家里的防守,如果p是双兵营,通常此时已经有相当数量的狂战,如果在你飞龙骚扰的时候家里被狂战突破防线,即使回救也会损失惨重,狂战甚至还可以无视飞龙的攻击继续叉暴分基地或者其他重要建筑。 此时神族大多是分基正在建造或者刚刚造好,如果神族基地防守并不完善,比如没有炮台或者数量过少,没有执政,或者只有一个,那就要抓住机会,尽力延缓p的发展,利用机动性避开执政官,打掉炮台,尽可能多的点杀农民,如果飞龙数量多,甚至可以通过操作来分散围杀执政官,但是有经验的p,不会轻易让执政距离炮台太远,同时要注意,如果只看到神族有一个执政官,这个时候很可能兵营中正在生产着两个圣堂,所以一定要多留意,发现圣堂出现就要操作点杀,即使未能阻止其和体也要尽量消耗其hp,如果p家中有了两个执政防守,操作也不差的情况下,飞龙基本就很再难占到便宜了。 如果神族选择用海盗加炮台来渡过前期的防守,可以适量造自杀,通常海盗看到自杀,会迅速掉头往基地的炮台飞,这时候飞龙自杀要一齐紧追,只要p的操作不过于变态,是完全可以干掉海盗的,只要能控制住p的海盗数量,而p暂时又无法生产执政官,z就可维持住飞龙数量,持续对p进行骚扰,牢牢把握战场的主动权。 如果p是龙骑士配金甲,z就好对付多了,值得注意的地方就是当受到龙骑和炮台同时攻击的时候,要先打掉炮台在打龙骑,原因不用说了吧。 再就是遇到了用空战套路pvz的神族,也就是狂出海岛船,抢制空权,个人认为出刺蛇很容易被来回调动,还是应该暴飞龙为主,这种情况下p的资源不可能多于z,所以飞龙在数量上是有绝对优势的,海盗船并不敢轻易硬拼,而暴飞龙的目的并不是要靠飞龙把p打死,而是保持一种平衡,保证z能抢到更多的资源,这样才能足矣应付以后的各种变数。 一处细节,看了很多zuser控制飞龙在对方家骚扰时,看到了对方矿区无任何防守,狂喜之余,选了个好位置,就把飞龙hold在那自动攻击,然后切回基地忙去了,这样操作很不合理,hold时飞龙是分散的自动攻击,单独的飞龙攻击力太低,而且射程短,当没被打死的农民跑到射程外的时候,飞龙就会停止在那不作出任何攻击,所以还是应该控制飞龙在对方援兵回救前,逐一的点杀农民。 ZvZ篇 飞龙无疑是zvz的主角,很多场次的zvz都是到最后的飞龙大决战才能分出胜负,因此深入理解飞龙战的特点,才能更好的提高zvz的水平。 飞龙战也分几种情况:(讨论前提,水平相差不大,飞龙数量相当) 早期在飞龙数量不多的时候,大家在录像里经常看到选手不断控制飞龙点矿或者建筑来让飞龙始终聚成一团,这样做的目的一是为了增加对方自杀机克隆攻击的难度,二是不让对方轻易的了解自己的飞龙数量,三是在飞龙遭遇时方便控制逐一点杀对方飞龙(到后期飞龙成群直接A,然后祈祷就行了) 在后期双方都是飞龙成群的时候,如果是野外遭遇战,同时又是自己侧翼受攻击,这是比较不走运的事情,由于飞龙射程太短,你会有一部分远端飞龙在最初几秒无法攻击对方,这样你在最初几秒很可能会死掉或重伤几只飞龙,如果再打下去会更糟,遇到有经验的跑都跑不掉,一路追击到你家,血本无归,所以总的原则是遇到这种情况能跑就跑; 如果是正面遇正面,只要飞龙不过于分散,2个或3个编队基本同步攻击,就应该没什么问题了,飞龙火拼的时候不要过多操作,略微调整队形即可,这个时候该做的都做了,剩下就只能看运气.......... 还有一点,在自己飞龙没有绝对数量优势的情况下,切忌在对方家中或者对方over成堆的地方决战,对方建筑和over会分担相当一部分飞龙的弹射伤害,非常吃亏!还记得yellow和小胖的那场旷世飞龙大火拼吧,小胖就是这么死的。 过去飞龙在点射时候,对方如果使用诱引深入,这时候飞龙会造成进入距离过多.而死伤严重.而当今韩国主流技术在飞龙高速移动攻击中,已经从以前的右击来回移动.改为M或P的巡回移动技术.这样就可以避免使飞龙在点射后能迅速减慢速度.做往返的过程. 没有精准的操作,繁杂的细节处理能力和丰富的实战经验,就别想自如的挥舞飞龙这把zerg军团的宝剑利器,让我们所有zerger一起努力吧! 临界点而枪兵还剩很多,再多的狗也于事无补。 顺便给大家说一个Z的小技巧:如何使潜伏者不攻击?——用潜伏者A在处阴影部分的建筑Mutalisk(飞龙)的相关资料: HP:120对地攻击:9(+3)对空攻击:9(+3) 攻击间隔:30射程:3视野:7 ??铠甲:0(+3)消耗:100/100??建造时间:40 生产热键:M体积:小需要:Lair(兽穴),Spire(飞龙塔) 第六章从回的记忆2  飞龙是星际中速度最高的一类空中部队,惯性小,机动性极好,拥有很好的可操作性; 价格便宜,便于大规模成型; 空军可重叠,便于火力集中; 对地攻击力相对又高,完全可以作为主力。 体积小,导弹和炮弹对它的效果减半。 zerg的部队受伤都可以回血,这个很重要。 这些决定了飞龙是zerg的在战斗中期的优势兵种,不用白不用。 但是我们也要看到飞龙的弱点:1,cooldown高,就是攻击间隔长。2,射程短。 为什么有人说“july的飞龙跟我的飞龙完全是两个不同的动物,它们只是长得象而已”,因为july通过操作,让飞龙尽量的扬长避短了。飞龙的优点全都凸现,缺点基本都可以忽略了。 那么他是怎么做的呢? 首先你得有一定数量的飞龙,这个数量是多少呢,一般看对手的农民的HP,最少要保证所有飞龙齐射可以点掉一个对手农民。 然后,把这些飞龙聚在一起,让飞龙重叠,看起来就像只有一只一样。这样做的好处有:1,便于齐射(因为目标可以同时进入所有飞龙的射程),2,让对手无法判断飞龙的数量,影响其战术决策。3,这样飞龙不容易因为落单而被各个击破,尤其是面对bunker这样的无法控制的防御攻势的时候,尤为重要。怎么聚起来呢?点矿(水晶或者裸气矿),或者点overlord(其他单位也行),再或者干脆点其中一只飞龙,高频率多点几次。 然后控制团聚的飞龙朝目标飞去,到达射程一刹那再右键点在目标身上,在一个很短的时间内(这个时间很微妙,要好好的练习摸索)控制飞龙朝下一个方向(这个方向可以是下一个目标,也可以是敌方防御力量的反方向,自己衡量了)飞去,值得注意的是,你换方向的时候,飞龙的炮弹肯定还没射出来,如果已经射出来了你才开始飞走,那你已经慢了。就好比雷车埋雷,等你看见地雷的时候,你再开始移开雷车,你已经慢了。每次进攻某个目标时,一定要先让飞龙朝这个目标的方向飞去,如果目标已经跟你的飞行方向不在一条线上时,你最好换一个更好的目标或者重新调整飞行方向。反复这样来回操作,每次进攻的间隔最好能够控制在飞龙的不控制攻击间隔的长度。整个过程要时常调整飞龙聚拢。 常见问题 一,为什么飞龙点射时要来回飞? 有两个原因: 1,攻击频率。 防御力量的攻击频率普遍比飞龙高,飞龙发一炮,对方都发N炮了,你说谁划算。 列几个数据吧,飞龙和一些防御力量的一分钟攻击次数: 飞龙??????????????48(少得可怜吧?) 枪兵??????????????96 兴奋的枪兵??????160(不稳定) 巨人??????????????64 白球??????????????72 海盗??????????????170(不稳定) Z防空??????????????96 T防空??????????????96 加农炮????????????72 飞龙这样操作可以让自己暴露在防御火力下的时间尽量缩小,作案后立即逃离现场,让对手的攻击频率优势发挥不出来,无形中降低了对手的攻击频率。 2,射程。 飞龙的射程比多数防御力量的都短得多,但是优势在于火力集中,移动速度快,可以充分利用火力,尤其在面对枪兵时,集中点射落单枪兵(谁让陆军有体积,要占地盘呢)可以相当有效的各个击破。飞龙一直暴露在防御火力之下,防御力量回一直打某一只飞龙,TJJTDS,这样损失一只飞龙真是很可惜啊,可是飞龙来回进攻,效果就不是这样了,飞龙撤出防御力量的射程时,防御力量将失去目标,下次飞龙群出现时,又要重新锁定目标,可是由于飞龙重叠,要想找到上次那个受伤飞龙的难度就大了,这样就可以让飞龙群中的每个单位平均分担火力(万一那只受伤飞龙又被抓到,只能怪你人品不好),一只飞龙回血的数量也许不足道,可是飞龙数量越多,总体回血的速度就很可观了,所以经常可以看到july的飞龙在对手基地一番折腾后返航,全部红血却一只不死,完美了。 二,为什么有人说T机械化时,Z可以用纯飞龙。 因为T机械化时,飞龙会进入一个相对无敌的状态,真的是无敌啊。这个要归功于飞龙的小体积,T的机械部队对空几乎都是用导弹,导弹是爆炸攻击,对小单位威力减半,巨亏啊。面对T的主力巨人时,直接A,不用来回闪躲,因为巨人的射程太BT,闪躲是徒劳的,还不如直接面对面。 但是很多人还不知道T的机械部队对飞龙的效果差到什么地步。以T的防空塔为例,攻击力减半为10,每分钟发96炮,这个威力相当于一个枪兵打完兴奋剂后的威力(160×6),没错,你没有看错,一个炮台的威力就跟一个枪兵一样。所以飞龙群看到防空塔,千万别怂,就当它是个小兵。为什么不提巨人,因为巨人比防空塔还痿,每分钟72下……幸好射程和攻击力升级幅度大。这时我们可以再联想一下防空比巨人还痿的龙骑,它的每分钟攻击次数跟飞龙一样,巨人相对便宜,而且至少还有BT的射程和攻击力提升,那令人望而生畏的声光效果(浮云啊浮云),龙骑……唉~。 对飞龙有威胁的机械话部队只有瓦格雷和科学球,可是在这些东西的成本太高(本身造价高,还要T在最危险的时候勒紧腰带造飞机场),正常情况下等到这些出来时,Z的优势已经很明显了。俗称:飞龙 基本属性: 视野:7之所以要在这里特意提下飞龙的视野,主要是因为飞龙的天敌科技球和圣堂的魔法射程都超过了7,这就使得用飞龙骚扰时要格外小心随时可能出现的瘟疫或闪电。其余属性略。 特殊属性: 1.跳跃式伤害:飞龙的攻击可以反弹,最多反弹2次,第一波全伤害,反弹后是第一波的1/3伤害,第三波则是第一波1/9伤害。利用这点可以弥补其射程上的缺陷,比如借着打气矿杀农民,虽然伤害并不是很高,但只要数量多效果还是蛮不错的。 2.追尾:只要是远程兵理论上都可以做到追尾,但飞龙由于其高速的飞行使得追尾的效果更加显著。 3.可进化:同刺蛇,进化完将满血,不过不同点在于进化过程中还会继续受到瘟疫的影响,进化时也没刺蛇变卵时的超高防御力。 相关战术: 1.围魏救赵:当被压制,并且对手造了许多防御+主力部队在门口,那用飞龙强冲显然是不明智的,最好是用地堡拖着,然后飞龙趁对方后防空虚不断的骚扰,逼他主力回防,这里需要注意2点,一个是别太怕防空,在没有主力支援下,防空在成群的飞龙前面是很脆弱的,另一个需要注意的是尽力阻止他把援军继续派往前线,保证在他家中防得到位后无法迅速扩张和增加援军,然后再配合家里多造出来的部队吃掉门口的那些兵,这时的兵力对比已经不一样了。 2.擅用地形:高机动性且不受地形限制是他的一大优点,利用飞龙可以先侦察到对方的兵种结构和行军路线,然后选择适当的时机进攻或配合其他兵种夹击,往往能使这局部战役大获全胜。 小技巧: 1.聚集:聚在一起的攻击效果怎么样谁都知道,要做到这点很多种方法,可以点矿或建筑,可以点自己队里的某只飞龙,可以跟一领主一起编在一个队里。 2.对抗天敌 ①防闪电:在圣堂面前一定要保持移动状态,切不可贪心恋战想多打一会。在H住打对方农民或某个建筑时,最好挑条飞龙四处绕绕,发现圣堂就不能再在原地打了,记住你的视野没他闪电远。 ②躲瘟疫:和对抗圣堂不同,对科学球我个人还是建议定住打,等挑出中瘟疫的那头,其他的龙在撤。最重要的一条就是一定要冷静,就算在挨机枪兵打了也要优先把中瘟疫的点开再撤,如果慌了,一个失误所带来的损失可是巨大的。 ③拼海盗:海盗稍微成规模,如果没自杀机那飞龙是顶不住的,如果有自杀机或者海盗还不是很多,那飞龙就得注意分散开,把受攻击的那头调离开。 ④磕白球:同海盗那样分散开打,或者注意下阵形,前面一条飞龙突前吸引火力,其余聚在一起点杀他,然后注意他改换目标后,把受攻击的龙再挑出来(不一定是挑一只)。 3.骚扰:飞龙最具价值的地方就是骚扰,骚扰的目的主要有几个,限制扩张,抑制发展,截断援军,侦察敌情,断其粮道……OK,总的来说并非是跟对方硬拼,也不是为了杀敌,优先级搞清楚后才比较有目的性,还是那句话,别贪心,别轻易损失掉飞龙。 ①打防空时把受伤的调离再飞回继续打。 ②单点个农民然后shift到后方,继续再单点一个农民,只要防空力量不是很足,那这样的操作也可以让对方很头疼的,而且你的损失也并不大,退后完记得把没血的调到后面点。 ③利用对方建筑物当障碍物,看到落单的或阵型不好的任何兵马上就单点掉,这种小便宜是绝对得占的,积少成多嘛。 ④有时你攻击的目标并非农民,视情况选择去打对方重要建筑,比如正在研究的科学球厂(那时它不能飞回去让SCV修理,除非退掉研究),当然前提是该处防守薄弱或他主力无法及时来救。 4.移动攻击:飞龙的30攻击间隔并不怎么样,那段攻击间隔足够飞龙飞一小段距离了,而且飞龙的攻击方式是先确定目标然后才吐出子弹,这使得如果不控制飞龙就很难攻击某些速度稍快的目标,比如狂热者或小狗,这就需要移动攻击,move下再A一下。 评价: 虫族唯一的既能对空又能对地的空军,高超的机动性和不错的攻击力绝对是骚扰的利器。另外,不知大家有没感觉到,如果你出飞龙,那对方选择空投战术的概率会明显低很多,这也是飞龙的一种威慑作用吧。曾有人说过,看一个zuser的水平高低,直接看他飞龙使用得好坏就行,虽然并不一定正确,但说明了用好飞龙是每个zuser的必修课。 4D,D是指Drone,就是农民的意思。上来4个农民采矿,不造农民,够200钱造血池,之后什么都不造,剩下三个农民采离基地最近的三堆矿,目测即可,血池一好立刻造6条狗,这种开局是出狗最快开局,打不死对方自己就死。 5D,上来4个农民采矿,造一个农民,然后5个农民采矿,够200钱造血池,然后造两个农民,人口6/9的时候第一时间探路,血池好了造6条狗奇Qīsūu.сom书,此时人口9/9,够60钱造气矿,此时人口8/9,再够50钱造狗,取消气矿,狗出来了去进攻,家里够100钱造一个房子,房子好了继续造狗。这种开局同样打不死对方自己就死。 9D,造到9个农民,等200钱造血池,放下血池后人口8/9,造一个农民,此时人口9/9,够70钱造气矿,此时人口8/9,造一个农民,立刻取消气矿,够100钱造房子,农民探路,房子一好造6条狗,然后拉一个农民到分矿造基地,之后再补第三个基地,这叫做9D转三基地。当然也有9D转单矿潜伏的,9D转单矿单基地飞龙的,不推荐使用。 O9D,这里的O指的是Overload,就是房子,造到9个农民,够100钱造房子,然后够200钱造血池,此时人口8/9,之后补农民到11/18,够150钱拉一个农民下去造分矿,之后造狗,造几条你随便了,之后补下第三个基地,O9D转三基地。也有O9D转速飞龙的,不推荐。 11农民血池开局和11农民血池gas开局的区别在于血池造完之后是先造第二个基地还是先造气矿。第二个基地如果造到第一个基地旁边就叫做转内双基。 12农民血池和11农民血池道理一样。 12D双矿开,就是造到12个农民先造分基地,然后等钱造血池,12D内双基就是把第二个基地造到第一个基地旁边,不推荐12D内双基开。 三基地开局与非三基地开局的区别就在于第三个基地是否比气矿早放下。 四基地开局就是第四个基地比气矿早造,对付神族双基地时使用。 裸三基开局就是先造第三个基地,再造血池。 大概就这么多,常规地图推荐练好12D双矿开和9D开就可以了,其他的都是浮云。飞龙操作中A\P\H右键的区别及原理(2007-05-0911:01:27)转载分类:虫族战术(ZUSER) 作者:daniel710文章来源:8da 总是在各种星际的坛子里看到有人问飞龙操作到底是用什么键好 一直以为是一个很简单的问题就没有多做考虑 没想到过了这么久居然还是没人正面回答这个问题 下面我来给大家分析一下飞龙操作到底应该用什么键 #奇#飞龙的操作大家所熟知的就4种 #书#点农民点兵种(一般是机枪医生火兵电兵)点自杀以及追尾 追尾固然不在这帖子的讨论范围 下面就分析下 APH及右键的区别和分别的用法 A:攻击键第一选择由攻击射程内攻击优先级决定,第二选择由距离决定 P:巡逻键一,二同上但第三惯性效果或者说转向性能比A更灵敏 AP攻击目标都为单一目标 H:可以理解为防守键第一选择仍然是由攻击射程内攻击优先级决定,第二选择由距离决定 但H键的特点是是攻击分散而且转向性能差甚至比A还差 右键:等同于A+左键攻击目标由自身进行选择 下面分析下什么情况应该用什么键 第一:点农民 用A不好` 一:由于攻击优先级的影响当有其他兵种或建筑在射程内的话可能攻击到旁边的MM或者BCBT而不是我们所想象的农民` 用P不好 一同上 二:但更为要命的是P之后飞龙会出现小范围的分散`多次P之后甚至会出现相当范围的分散` 具体原因不做表述 用H不好 一同上 二:火力分散飞龙骚扰点农民的时间和空间本来就非常有限我们需要做到的就是一回头一个农民而这种随即的火力分散是相当不科学的``可能性太随即了农民本来就是在不停运动的有时候运气好可能会多杀1-2个农**气差可能一个都没点死` 用右键相比以上最好 一:选择性强我点的就是农民BTBCMM无视我要杀的只是农民[网罗电子书:www.WRbook.com] 二:和点矿操作连贯起来非常流畅 三:飞龙聚集性非常好不会出现分散的情况 第二:点MM 用P不好 一:聚集性差一点惯性优势完全被掩盖 二:操作困难P的键位………… 用H不好 一:聚集性差 二:惯性差 三:火力分散要知道男人旁边有女人`你一下把一个枪兵点成1血基本和没点没区别` 用右键不好 一:MM太小容易误点甚至点成MOVE直接进入MM堆`后果`` 用A键相比其他键最好 一:选择性强不会攻击女人只会攻击能打飞机的男人而且选择会离自己最近的目标这正是我们所想象的可以做到尽可能少受伤害 二:聚集性好完全可以做到5条龙点杀机枪 第三:点自杀 要知道自杀和飞龙的飞行速度是一样的唯一不同的是转向速度或者说是加速度` 所以我们要选择一个最能发挥转向优势的键 P键无疑`` 第四:点特殊单位比如MM堆里的火兵医生XX堆里的电兵` 则应该用选择性最强的右键 最后我们讨论下飞龙混编的问题 一般混编就3种房子卡狗埋地单位虫卵 1:混编房子固然是最省事的做法但很容易就此失去一个房子或者更多不太科学失去一个房子造成LUKRER无法及时孵化```后果```` 2:混编埋地单位当然好但谁也不愿意为了秀飞龙去多花100100 至于和LURKER混编更加不科学限制了飞龙操作的选择性A键告别舞台 3:混编虫卵我只能说不知道是那个2B想出来的我不想解释`` 4:卡狗我觉得这是最科学的编法`一般的地图都可以找出一个2条狗就可以卡住的地方比如LUNA4个出生点都有这种卡位`省心2条狗解决了一切问题`50块钱相比房子的100和那10几秒的卡人口要科学的多 最后我的总结是 秀飞龙和卡狗混编点农民右键点机枪A键点混合部队中的特殊兵种右键点自杀P键` 。” 91就让烽火帮忙买了一箱冰红茶,灌下了一瓶后91才上汽不接下气的说:“我就将这么多了,要不然你也不会懂的,那么我们就先在实战一下吧。” 王浩就说了:“好的啊。” 第八章神族的战争 5  无罪说:“神族战术概括有一下。” Rush流 Rush,在星际中指的是快攻,或者具有出其不意效果的进攻。Rush流的战术体系在星际战术中占有十分重要的地位,也是使用十分广泛的战术,此系列的战术思想是:牺牲自己的经济,打击对手的经济。因为它具有的突然性,在初期会给对手很大的威胁,甚至直接取得胜利。 2bgRush:(PvZ版) 对抗种族:PvZ 战术由来:2bgRush其实应该归入压制流的战术体系中,但是由于PvT的2bg战术属于Rush系,而2bg的PvZ变种也属于Rush系,所以在这里把2bg压制战术都放到Rush流中来介绍。2bgRush是神族最早也是最基本的开局之一,在早些年,PvZ有一半以上的对抗都是由2bg开局的,因为只有这样才能在初期给虫族最大的压力。 战术理论:利用虫族初期扩张兵力不足、而且小狗还没有提速的优势,对敌人进行攻击。 开局流程:2bgRush有两个类型的开局流程,一个以Rush为主,重点要打死打残对手,在初期取得最大的优势;另一个以压制为主,迫使虫族造更多的小狗,导致经济和科技落后。 开局一(Rush版):前5个probe采矿,第6个probe造bp,第7个probe造bg,第8个probe采矿,第9个probe造bg,然后优先出狂热者,适当的情况下要停农民。这个开局比较极限,一般适合于2人地图或者出生点离的比较近的情况,但由于这个开局太极限了,所以不推荐使用这个开局。 开局二(Rush版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe停农民造bg然后去探路,然后造第10个probe,第10个probe出来之后停农民造bg,然后造第11个probe,第11个probe出来之后停农民,造一个狂热者。有钱造一个bp(最好和第一个bp一样,都可以支持2个bg的电力),第一个狂热者出来之后第二个bg应该刚刚好,再造两个狂热者。这个时候可以适当的补农民了,不过还是狂热者优先。 开局三(压制版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后探路。人口11/17的时候造bg,这样的开局虽然没有前一种威力打,不过经济比较好,即使rush不下来,发展也不会慢。 开局四(压制版):这个开局在1v1中基本上没人用了,不过读者还是了解一下比较好。前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,然后一直补农民。人口12/17的时候,造2个bg,有钱的时候,再补一个bg。这个开局准确来说叫3兵营开局,即01年所说的打铁战术。 战术要点:2bg战术的要点,就是要在初期压制对手,一般如果想取得很好的效果,都会带上3个probe。Probe的作用很强大,如果想用狂热者杀农民,单独使用狂热者的话,3下才能打死一个drone,而1个狂热者1个probe同时进攻2下就能打死一个drone,另外2个狂热者1个probe一下就可以杀死小狗。在Rush的时候,尽量不要让probe和狂热者脱节,probe尽量不要死掉,这样可以给虫族很大的伤害,probe和狂热者要注意控制,要尽量干扰虫族造sunken的时间。如果发现情况不好,尽量早点造气矿采气,这个很重要,因为单矿的神族很难和虫族对抗,要靠科技来挽回劣势。 2bgRush变种之一:(野兵营) 对抗种族:PvZ 战术由来:野兵营是PvZ中很常见的战术,是早期国内神族高手[T.S]-shomaru在练习中发明的。 战术理论:时间就是胜利,缩短狂热者到虫族分矿的时间,使Rush的成功率更高。这个战术专门针对双矿双基地开局的虫族。 开局流程:第6个probe出去到地图中间造bp,然后造bg,后面跟来的probe造第2个bg。造bp的位置由地图来觉得。 战术要点:同2bgRush。适当的时候,可以放弃外面的兵营。 2bgRush:(PvT版) 对抗种族:PvT 战术由来:这个PvT开局在最早的时候是常规的开局,后来人族开始使用机械化,而神族也发展出了龙骑士,所以2bg的PvT战术现在已经是一种边缘战术了,不过偶尔使用一次也会有出人意料的效果。 战术理论:利用人族初期机械化兵力不足的弱点,对人族进行压制。 开局流程:同2bgRush(PvZ版)的开局二和开局三,不过要早一点造气矿,转龙骑,这样可以在初期给人族很大的压力。 战术要点:这个开局要注意,尽量拖延人族vf建成的时间,否则人族出了雷车,就很难rush成功了。第一个狂热者不要死,如果占不到便宜,一定要暂时撤回来,或者在人族基地绕圈,等后面的狂热者一起打,利用操作尽量的多杀SCV。 BgbfRush:(PvT版) 对抗种族:PvT 战术由来:我最早使用这个战术,是在亚联战网。01年的时候,TvP开始发展机械化的时候,还不流行堵口。那时候2bgRush是很常见的战术,我在杂志上看到了一个PvT战报(对战双方应该是银河海盗和MTY,或者是eat,有些忘记了),神族狂热者带probeRush,用Probe的水晶干扰人族出兵(比如用3个水晶围住vf出兵口,这样坦克或者雷车出来的时候就会被卡住,比如对手将vf飞起来之后,在vf下面造水晶,让vf落不下来等等)。那个时候雷车操作普遍很差,狂热者能给人族很大压力,所以人族开始堵口。BgbfRush正是针对人口堵口开局的,这个战术被称作菜鸟战术,不过当时成功率很高,即使在05年初的时候,我在vs的一个id只用这一招,就打到了12级。当然现在堵口的人族越来越少了,这个战术基本上没什么作用了,不过在某些地图,或者一些新手相互对战的时候,还是很不错的选择。 战术理论:利用炮台的射程和火力优势,打掉人族堵口的房子,让狂热者可以进入人族基地。 开局流程:第9个probe造bg,然后出去探路,第10个probe造bf,也出去探路。两个probe探到人族之后,一个进入基地骚扰,比如封气矿、pylon卡农民、pylon占vf附属建筑物的位置等等,第二个probe在人族路口下造pylon,位置要好。Pylon完工之后,就造炮台,炮台一定要能打到修房子的SCV,狂热者开视野。 战术要点:要注意初期第一个probe的干扰,第一个狂热者千万不能死掉,否则高地下的炮台就建不成了。这个战术现在对抗高手的时候,成功率并不高了,所以一定要对战术转型有所研究。这个战术可以转型隐刀防守,然后空投隐刀骚扰并开矿(因为对手一定会先升级坦克支架打开路口再冲出来)。 BgbfRush:(PvZ版) 对抗种族:PvZ 战术由来:说到战术由来,这个战术可能真真正正是菜鸟们发明的战术,不过即使在水平比较高的vs平台,这个战术偶尔也会发挥作用。 战术理论:偷袭。 战术要点:这个战术最主要的是偷袭,很适合对抗不用农民探路的虫族,重点针对双基地开局的虫族(现在这样开局的虫族很少了),初期一个bg生产狂热者rush,农民在虫族开不到的地方造bp和炮台,在第一个炮台成功之前不要让虫族发现。 bgbfRush变种:(假双基地) 对抗种族:PvZ 战术理论:利用对手的侦查错觉来rush。 开局流程:第7个农民到分矿处造bp,然后去探路,第10个农民造bf,到野外去造2bg。 战术要点:门口造1-2个炮台来防守对手的小狗,野外造2个bg出狂热者,这2个bg的位置一定要好,不能被虫族探路的房子发现,如果对手没有发现,有4个狂热者的时候进攻比较好,这样可以让虫族连翻盘的机会都没有。 CannonRush: 对抗种族:PvP,PvT,PvZ 战术由来:和bpbfRush一样,这个战术也是广大的星际菜鸟们在群殴中发明的战术,不过在1v1中很难成功,这个战术的优点就是一旦成功,就取得绝对优势。在现在的PvZ中,这个战术偶尔还会起到意想不到的效果,比如在对手分矿处或者第3扩张点处造炮台。 战术理论:偷袭。 4bgRush: 对抗种族:PvP 战术由来:由于现在操作水平下降很快,所以打同族对战的时候有些吃力,所以我经常时候4bgrush,这个战术的灵感来自群殴,并结合了野bg的优点。 战术理论:以少胜多。 开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,然后一直补农民。人口12/17的时候,造2个bg,然后出去探路。钱够的时候,造第2个bp,这个农民也出去探路。2个探路的农民会有1个先发现对手,另一个就在适当的位置造bp,然后再造2个野bg。 战术要点:兵营不停的出狂热者,适当的时候,就要开始停农民,全力暴兵。如果对手在路口坚守,适当时候要凭借操作硬冲一下,只要有少量狂热者进入对手基地,就可以骚扰农民,并不是一定打死多少对手的农民,而是迫使对手的农民不能正常的采矿,这样可以影响对手的科技和兵力。如果对手是单bg龙骑士开局,那么基本上防不住,只有3bg开局或者2bg开局有电池堵口才能防住这样的rush,不过如果对手没有发现你的2个野bg,很少会那样开局。有的时候要带1或2个农民,用bp卡住对手的龙骑士。 空投金甲: 对抗种族:PvP,PvT,PvZ 战术由来:我不知道这个战术是什么时期发明的,不过我记得就清楚的一件事就是,我第一次上亚联战网,也是第一次打LostTepmle地图,就被人用空投金甲打死。所以这个战术的发明时间应该是在2000年或更早……那时候我正在BigGameHunters上造大舰。 战术理论:利用早期金甲虫的巨大威力,给对手的经济以毁灭性的打击。 开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的时候,造by,然后就是bp和vr。 战术要点:这个战术的要点,主要是隐藏战术意图,初期尽量不让对手的农民发现自己的开局,然后用最快的速度去袭击对手的矿区。空投金甲战术对每个族的用法都稍有不同。如果要最快速度到达对手的矿区,那么运输机里就要带2个狂热者。这样可以利用防守的攻击冷却时间来骚扰对手的经济(操作方法见基础微操指南中的金甲操作)。如果是空投双金甲虫,一定要控制两个金甲虫打不同位置的农民,这样才能取得最好的效果。另外双金甲虫也可以攻击建筑,比如空投人族的时候,可以控制2个金甲虫打人族房子的临近点,这样可以同时打掉很多房子,让对手暂时失去造兵能力。 空投隐刀: 对抗种族:PvT 战术由来:刚学星际的新手可能都知道,对于人族来说,隐刀是很可怕的。所以很多人为了防守隐刀,会在路口造反隐,比如炮台防空等等。 战术理论:利用隐刀的隐形优势和高攻击力,对敌人的矿区进行骚扰。 开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的时候,造by,然后就是bp和vc还有vr,vc完工之后,再造vt,生产运输机。 战术要点:和空投金甲一样,这个战术也要隐藏自己的意图,另外就是空投之后的操作,主要分为3部分,第一是砍对手的反隐措施,比如防空和雷达;第二是操作隐刀去砍刚埋下的蜘蛛雷;第三是控制隐刀去砍农民和建筑,主要砍房子。这个战术如果成功,常常会取得绝对的优势。 速隐刀: 对抗种族:PvT 战术由来:这个战术不是我发明的,我最早知道这个战术应该是在早期的一篇文章中,不过奇怪的是,打了10多年星际,我竟然没有发现一个人使用这个战术——无论是别人对我使用,还是我ob其他人对抗的时候。这个战术看起来很投机,实施上效果很不错,尤其是针对探路比较晚的人族。 战术理论:用最快的速度使隐刀出现在战场上。 开局流程:前5个probe采矿,第6个probe造bp,第7个probe造bg,第8个probe造ba,第10个probe造by,第12个probe造vc,第15个probe同时造bg和vt。然后再造第2个bp。 战术要点:第一个bg完工之后,可以选择造一个龙骑士,我通常是不造龙骑士而多补2个农民。这个开局对抗2vf雷车和3vf雷车开局几乎是没有胜算的。不过对抗单vf扩张流等经济开局是有一定效果的。隐刀出现的时间在4分到4分30秒左右,和SKT1开局坦克出来的时间差不多,所以如果SKT1开局的人族,如果探路比较晚,或者探路运气不好的话,探到神族的时候隐刀已经出来了。人族还是能够很及时的在门口造防空的,不过兵不会很多。保持不停出隐刀的话,有机会甚至可以从正面直接杀进去。隐刀出来之后,马上就开分矿,这个时候,人族很难开出分矿了,接下来就要看神族发展和防守的功力了。 15p2bg: 战术由来:这个战术是由韩国职业选手发明的,虽然初期经济会受到一点影响,不过威力很大,即使刚刚练习的新手,如果流程不错,并且对龙骑的操作熟练一点的话,也可能战胜比自己实力高出许多的对手。 战术理论:利用初期提射程龙骑的数量优势,快速的消灭敌人。 开局流程:15p2bg的开局流程有两种,一种比较极限,属于Rush型,另一种也比较伤经济,但比前一种好一点,属于压制型。 开局一(Rush版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe停农民造bg然后采矿,然后造第10个probe,够100矿造ba,然后再12/17(或13/17)的时候造by,人口到15/17的时候停止造农民,造第2个bg,出去探路,升级龙骑士的射程,造一个龙骑士,再造一个bp。在这个bp好之后2个bg不停的补龙骑士。直到第3个bp造好之后才补农民。这个开局的好处就是当3个龙骑士到人族门口的时候,人族如果不是极限的SKT1开局的话,坦克可能还没出来。 开局二(压制版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),人口10/17的时候造ba,人口13/17的时候造by,人口15/17的时候造第2个bg,出去探路,然后补1个农民和1个bp,升级龙骑士的射程,再补一个农民。第2个bg完工的时候,第2个bp应该也正好完工,停农民造2个龙骑士。这个开局比前面的开局多造了2个农民,但少了一个龙骑士,不过初期也能把SKT1开局的人族打回去。 战术要点:这个战术对抗单vf双基地的人族时如果没打下来,或者没占到便宜,后期就会很吃亏。总的来说,这个战术适合对抗SKT1开局的人族,尤其是没升坦克支架就开矿的人族。一般4个龙骑到人族门口的时候,人族的SKT1部队才出门,这时候要利用好阵型,让人族没办法出门,机会好的话,还可以打到人族的高地上面。如果对自己的操作有自信,也可以退一步,让人族压到分矿门口,并开矿,这个时候再反击,可以迫使人族取消分基地的建造。配合15p2bg战术,必要要学会龙骑士的无ob排雷操作。15p2bg在压制不成功的时候,也可以转型隐刀和快速扩张。 搬家战术: 搬家战术是空投战术中的一种,在神族这部分的战术中,我把空投系战术分为两种,分别放在Rush战术和搬家战术中。搬家战术最早就是由神族使用的,不过由于对战术隐蔽性要求比较高,所以成功的机会不是很大。 标准搬家战术: 战术由来:这个战术应该也是早期的国内高手发明的,后来此战术又分为向内搬家和向外搬家,由于向外搬家主要是针对被t封锁的情况,所以在这里就不讨论了。这里主要介绍向内搬家的情况。 战术理论:绕过人族重兵防守的路口,从内部进行攻击。 开局流程:2bg或者3bg开局,造运输机。 战术要点:重点是不要被人族发现,搬家的地点要隐蔽,一般都是将大量龙骑士空投到人族的主矿区。此搬家战术已经被改善,改善后的变种战术为龙骑运输机一波流,后面会提到。 搬家战术变种:空投压制 战术由来:这个战术是从空投战术中演化而来的,主要是针对两个对手出生点比较近的情况。比如LostTemple的6:00和9:00位置,或Python的12:00和3:00位置。 战术理论:第一次空投消耗对手的部队,干扰对手建立防御措施,使后面的空投成功率更高。 开局流程:2bg开局,初期用狂热者压制一下,然后生产运输机并建造vb。 战术要点:第一个运输机带着2个狂热者和1个龙骑士空投对手,主要迫使对手不能正常建造防空,另外消耗对手的部队。第二个运输机带甲虫和龙骑士空投,骚扰对手的经济。或者多造几个运输机,不停的空投,在适当的时候扩张。由于这个战术现在成功率很低了,所以不再详细介绍。 宇宙天空流: 战术由来:这个战术是韩国职业选手Nal_rA发明的,现在并不是很常用,我只所以在这里推荐这个战术,是因为在很多空战地图上打PvZ会经常使用这个战术,毕竟星际比赛地图并不都是陆战图。 战术理论:利用大量海盗船对虫族空中部队的杀伤力,利用金甲虫的超强火力,对敌人的资源点进行毁灭性的打击。 开局流程:这里不讨论单矿开局的宇宙天空流战术,因为此战术很耗费经济,所以双矿开局更具威力。第6或第7个农民到分矿处造bp,然后去探路,第10个农民造bf(根据虫族的开局情况,有时候可以先造基地)。第一个vr一定要造在门口,方便金甲虫的防守,一定要造vs,因为运输机只有在海盗船的保护下,才能顺利的骚扰虫族。 战术要点:初期当海盗船可以克制住飞龙的时候,就可以空投虫族,进行骚扰。不过需要注意的是,初期的1或2个运输机,只不过是骚扰部队,目的是干扰虫族的经济,让虫族没有资源扩张。后期当海盗船升级了分裂网的技能,而且金甲冲的数量成型,比如4到5架运输机的时候,就可以进攻了。首先找防守薄弱的资源点进攻,然后是虫族科技建筑物所在的资源点。要注意小心虫族的埋地,进攻的时候最好带上ob,如果对操作有信心,进攻的时候还可以带少量的圣堂武士。后期适当的时候可以用金甲虫防守开矿,并在分矿处造vr。有很多人喜欢把金甲虫空投在虫族的矿区内,不过有时候虫族的矿区是重点防守位置,也可能埋了潜伏者,所以,在金甲虫比较多的情况下,也可以直接空投在正面打基地。 多运输机流: 战术由来:其实很多人都使用过这个战术,尤其是在LostTemple时代,人族会经常使用很多运输机空投神族分矿高地,所以很多神族被迫时候多个运输机来防守。使用多运输机流,通常都是对敌人进行骚扰。 战术理论:利用神族强大的科技部队和人族开矿的真空期来不停的骚扰人族(不一定是人族开2矿的时候,也会用于人族开3矿的时候)。 开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的时候,造by。然后正常的扩张2矿。 战术要点:在中期的时候,出2到3架运输机,带着狂热者、金甲虫或者隐刀和圣堂武士骚扰人族的各个扩张点,也就是通常所说的大规模空投,而且不停的空投,有时候还要配合地面部队的进攻,打乱人族的发展节奏(不要简单的为了空投而空投,要寻找防守的漏洞来空投,占到便宜就可以撤退,不要为了骚扰对手影响了自己的发展节奏)。 航母流: 航母流在PvT对抗中很常见,而且航母也是PvT后期常见的兵种。不过这里所说的航母并不是PvT后期的航母,而是在中期甚至前期就开始使用的航母战术。因为现在PvT对抗中使用航母很容易被一波打死,所以航母流的战术我只是做个简单的介绍。 海盗航母流: 战术由来:这个战术是在DireStrait地图上开始使用的,主要适合空战地图。 战术理论:利用神族在空战地图上的兵力优势,对敌人进行压制。 开局流程:正常的PvT科技开局,空战地图上有时候也可以先ba,后bg。 战术要点:用海盗船压制人族的空军,注意拦截人族的运输机,有时候也可以出少量的侦察机来骚扰一下人族的建筑,后期后使用仲裁者进行批量转移。 偷航母: 对抗种族:PvT 战术理论:利用人族TvP时很少造机器人,防空能力比较差的弱点,进行突然袭击。 开局流程:不固定,有单矿偷航母,也有双矿偷航母。 战术要点:需要很高的战术隐蔽性,为了达到这个目的,通常可以选择在初期进行强力的压制,比如2bg压制和龙骑士压制,不过千万不能死兵,否则人族就压出来了。另外也可以选择空投压制,比如金甲虫,这个金甲虫千万不能死,一定要拖到航母出来。当有3个左右航母的时候,就可以进攻了,重点打对手造防空的农民和va,然后打击矿区和vf,如果敌人反扑,可以适当的放弃分矿。 一波流: 一波流指的就是,一次进攻就把敌人打死或打残(当然现在很多一波流战术并不要求取得那么好的效果,而是在一次重要的进攻中取得战场的主动,和压制流的战术思想类似)。此战术是这几年从星际对战中演变出来的,虽然发展的时间不长,不过在实战中通常有很好的效果。 龙骑运输机一波流: 对抗种族:PvT 战术由来:这个战术是从搬家战术和龙骑金甲一波流基础上演变而来的,很有可能将快速扩张的人族一波打死。 战术理论:利用人族初期快速扩张而兵力较少的弱点,对人族进行打击。 开局流程:这个战术通常是以3bg开局的,不过在初期会有一点变化,可以使用单bg速ob的开局,再补2bg;或者使用双bg开局,再补1bg;甚至可以使用15p2bg再造vr。 战术要点:使用这个战术要隐藏自己的战术意图,千万不能让人族看到自己的第3个bg。一定要将龙骑士压到人族门口,避免让人族发现自己还没有造分矿。运输机出来的时候,带上4个狂热者,向敌人进攻。运输机要把狂热者放到架起来的坦克旁边,龙骑士从正面进攻,后面不要断兵。 提射龙骑一波流: 对抗种族:PvZ 战术由来:这个战术是我在网联战网学来的,有一次我在LostTemple的6:00位置直接用虫族3矿3基地开局,用sunken防守,对手使用提射程龙骑一波把我打死。 战术理论:虽然小狗是龙骑士的克星,但是如果龙骑士数量很多而且提了射程,也可以利用操作和小狗拼一下。这个战术就是利用了虫族初期靠少量小狗和sunken防守的打法,靠龙骑士的操作打死对手(当然,如果遇到初期暴狗的对手,那战术成功的机会几乎没有)。 开局流程:提射龙骑一波流的战术开局有两种,一种是2bg压制转龙骑一波流,另一种是单bg速龙骑。 开局一(压制版):开局和2bgRush相同,只不过在Rush不成功的时候,造龙骑士,赶走家里的房子,然后在补个bg,升级龙骑士的射程,然后再适当的情况下打出去(根据初期rush的程度来决定)。在进攻的同时,要在基地旁边补地堡,因为对手可能转型了飞龙。这个开局初期压制的不好,后面就很难打了,要看一点点的运气。 开局二(科技版):这个开局和PvT的开局比较像,如果害怕虫族初期的小狗,可以造1个狂热者和probe堵口防守一下。这个开局的好处是初期可能杀掉对手的1个房子,这样可以严重影响虫族的经济,而且不必担心小狗过多,而且这个开局可以在很短的时间内暴出大量的龙骑士。 战术要点:这个战术的要点在于进攻,如果侦查发现对手出了一定量的小狗,在进攻的时候就要带少量的狂热者。在打虫族路口的时候,可以利用射程齐点sunken,对手如果sunken的位置不好,有机会可以打掉靠外面的基地。 提速xx一波流: 对抗种族:PvZ,PvP,PvT 战术由来:这个战术最早是从PvZ中发展出来的,也可以很好的运用在PvP和PvT中,不过由于现在星际的操作水平普遍比以前要高很多,提速狂热者已经很难有什么太大的作为了。我最初碰到这个战术是在亚联战网,记得有一个神族玩家经常建网叫“神族无敌,专杀虫族”的就是使用这个战术,提了狂热者的速度和一攻,对抗虫族很有效果(那个时候虫族很喜欢暴狗,不只是ZvP,ZvT中也喜欢暴狗配合潜伏者包夹人族)。 战术理论:提了一攻和速度的狂热者对小狗有很大的杀伤力,这个战术就是利用虫族或人族扩张的兵力真空期,给对手致命的打击。对抗神族的时候,通常是在劣势情况下,少量龙骑士+大量狂热者反击快速扩张的对手(由于神族的ob出的比较早,所以这个战术通常很难成功)。 开局流程: 开局一(对抗虫族):通常是1bg攀科技,当然也有2bg压制后再造vc的,积攒够一定数量的狂热者,提好一攻和速度,马上进攻,同时造圣堂武士开矿。 开局二(对抗人族):一般单矿提速xx一波流很少,通常都是双矿之后,马上造vc提速,停一下农民,用龙骑排雷压到人族门口,利用人族扩张的兵力真空期一波冲进去。 战术要点:注意进攻时候的操作,在对抗虫族的时候,可以的话,要先打小狗或者刺蛇,后打sunken。在对抗人族的时候,要注意可以引蜘蛛雷来使误伤对手。 龙骑金甲一波流:(PvZ版) 对抗种族:PvZ 战术由来:其实龙骑金甲一波流也可以用来对抗人族,早前面我们提到过空投金甲的战术,这个战术稍微改动就可以形成龙骑金甲一波流,这里就不再讨论PvT的情况。 战术理论:有很多人都玩过一个6人的飞龙甩尾练习地图,可能大家都有一个同感,就是里面只有一关是有点难度的,就是用飞龙打提射程龙骑士的那关。可见有时候用大量提射程的龙骑士来对抗飞龙是可行的战术,至于小狗和刺蛇这样的地面部队,完全可以交给金甲虫来对付。 开局流程:第7个农民到分矿处造bp,然后去探路,第10个农民造bf(根据虫族的开局情况,有时候可以先造基地)。然后双气矿采气,造2个vr,补4到5个bg出提射程的龙骑士。 战术要点:注意金甲虫的操作,如果侦查到对手的兵力不足,有2个金甲虫的时候就可以进攻,注意不要被飞龙或者自杀打掉运输机。 龙骑金甲一波流:(PvP版) 对抗种族:PvP 战术理论:在同族对抗中,往往都是哪一方的操作好,哪一方可以先出科技,哪一方胜利的机会就大一些。 开局流程:PvP的龙骑金甲一波流的开局流程一共有以下几种开局,都是神族的常规开局。 开局一(双bg压制):开局的流程和2bgRush的开局一样,接下来可以造气矿,出龙骑士,也可以双基地(这个变化就和龙骑金甲一波流无关了)。 开局二(单bg速龙骑):和PvT的开局相似,不过初期要出少量的狂热者来防守或者去骚扰对手的矿区。接下来造vr,可能还会补2到3个bg,根据对手的发展情况来决定。 战术要点:我们说过,同族对抗,操作是最重要的。初期双方兵力很少的时候,操作尤其重要。在这里举一个PvP的例子。一方2个龙骑士+2个狂热者,另一方是3个龙骑士+1个狂热者,看起来,好像兵力是一样的,实际不然。3个龙骑士一方,完全可以利用边打边跑的操作,利用齐射,先杀掉对手的龙骑士(3个龙骑士打2个龙骑士是很快的,即使死了1个,还有两个龙骑士,而对手剩余的部队只有2个狂热者),然后只要使用龙骑舞就可以不用损失的杀掉剩余的2个狂热者,取得局部战斗的优势。在带着金甲虫进攻的时候,要注意对金甲虫的操作,一是要保护运输机和金甲虫,二是要操作金甲虫去打对手兵力最集中的地方(如果对手的运输机还没死,最好不要用金甲虫去点对手的金甲虫,这样做基本上都是浪费炮弹)。上述是对手也出了金甲虫的情况,如果对手连金甲虫都没有,完全可以正面进攻,然后运输机带着金甲虫去袭击对手的矿区。当对手分兵保护矿区的时候,金甲虫再回到正面配合部队进攻。 ArbiterRush: 对抗种族:PvT 战术由来:在2001年的时候,我在群殴中发现原来神族还有瞬间移动这个技能(寒……)。于是我把它用在了1v1中,不过这个战术只能作为大招。后来经过实验,效果还不错,所以当时我在**专区发表了一个ArbiterRush的文章。 战术理论:人族当时的主流是2vf战术,以单基地为主。所以一次瞬间移动,就能让人族失去反隐措施,直接gg。 开局流程:最开始的时候,我使用正常的2bg压制战术,初期尽量节省气体资源,在by之后,造了vc,就在隐蔽的地方造vs。后来我又用bgbf开局来转型ArbiterRush。 战术要点:这个战术的要点就是初期压制人族,并用隐刀耗费人族雷达的能量、拖延敌人的进攻时间。然后暴兵,用arbiter传送到人族基地。现在的人族很喜欢使用双矿开局,所以这个战术基本上没有了什么威力,就不再多介绍了。 双矿一波流: 对抗种族:PvZ 战术由来:严格来说,这个战术应该属于压制流,不过既然初期也有可能一波打死对手,我们就权且把它当做一波流放在这里介绍。PvZ的双矿一波流,是很常见的战术,不过每个人开局不一样,战略思想也不一样,所以每个人PvZ时候的双矿一波流都是不一样的,这里我所介绍的这个双矿一波流只不过是我个人的一些心得。 战术理论:利用虫族初期扩张的兵力真空期,或者飞龙小狗的兵种劣势,给虫族致命的打击。 开局流程:第7个农民到分矿处造bp,然后去探路,第10个农民造bf(根据虫族的开局情况,有时候可以先造基地),造bg,2个ba采气,第一个ba在bg之后造,第二个ba在by之后造。By完工之后,造个vc,升级地面部队一攻。Vc完工之后,造vt,同时造5个bg。 战术要点:根据侦查得到的情况造兵: 如果确定对手没有造飞龙,那么再补1到2个bg,提狂热者的速度,出少量圣堂武士,并升级心灵风暴(闪电),停止造农民,所有bg同时生产狂热者。这样即使对手是暴刺蛇,操作得当的话,也有机会把对手A回去,同时扩张。 如果不确定对手是否出了飞龙,或者知道对手出飞龙,那么在主矿分矿造炮台,这时候钱少气多,bg里全造圣堂武士,出来之后马上合体。然后在补狂热者,这个时候A出去,对手小狗+飞龙根本没办法抵挡,这个一波流就是对抗小狗+飞龙的(重点就是停农民,6-7个bg都不停产,补炮台的时候没钱就先造圣堂武士)。 如果对手用的是3矿3基地潜伏者防守,那么可能出兵之后一点便宜都占不到。对手若是把潜伏者埋在自己的门口,可以看情况能不能冲出去。如果对手把潜伏者埋在家里防守,那么视防守情况选择强拆或者扩张。如果不能强拆,那么基本上就是打后期了。不过这个时候是兵力优势期,可以扩张,并出运输机骚扰。 扩张流: 扩张流是星际中最常见的一种战术,也是一种战略思想,这种战术,主要是以发展经济为主,重点和对手拼后期。扩张流在神族战术中占有时候重要的地位,所以学好扩张流才能掌握神族的精髓。 进攻型双基地: 对抗种族:PvT,PvP(PvZ的进攻型双基地这里略) 战术由来:所谓进攻型双基地,就是所谓的“裸双”,并且在双基地之后不造炮台。这个战术是在虫族“韩式扩张流”之后发展起来的,很早的时候,就有国内高手使用。不过由于这个战术的漏洞很多,所以一般只能作为大招。 战术理论:经济大于一切。 开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp(这个bp的位置可以在主基地内,也可以在分矿处,重点看个人风格。造在基地里面不利于初期防守,造在分矿处初期防守容易,不过容易被对手打到。)第12个probe在分矿处造基地,第14或第15个probe造bg(如果是PvP通常要造2个甚至3个,PvT可以造1个bg也可以造2个bg)。 战术要点:这个战术需要注意的地方就是在初期的防守,如果能够防守住,那么就成功了一半。这个战术在对抗人族SKT1开局的时候,有很大的风险,必要的时候要用bp堵一下路口,拖延时间。 防守型双基地: 对抗种族:PvZ,PvP战术由来:现在这种开局PvZ的时候比较多,因为神族单矿开局很容易被虫族的各种战术克制,所以只能使用防守型双基地来对抗虫族。 战术理论:略。 开局流程:第7个农民到分矿处造bp,然后去探路,第10个农民造bf(根据虫族的开局情况,有时候可以先造基地),造bg,2个ba采气,第一个ba在bg之后造,第二个ba在by之后造。 战术要点:防守型双基地事实只是一个开局,它所能够转型的战术有很多种。比如前面提到的双矿一波流,或者bisu流(事实上bisu流是一种战略思想,并不是一种战术,我们在本书中不会介绍)等等。 乱矿流: 对抗种族:PvP,PvT 战术由来:乱矿其实就是偷矿,在PvP中现在还经常出现(通常是偷第3个矿),在PvT中,乱矿的情况很少见了,因为这样会使自己不利于防守。由于乱矿流现在很少用到,所以在本书中就不会详细介绍了。 科技扩张流: 对抗种族:PvZ 战术由来:略,你可以把它当做是防守扩张流后期的一种转型。 战术理论:相同资源的虫族是打不过相同资源神族的(有特殊情况),所以最快速度的扩张,并在扩张的同时骚扰虫族,就会慢慢的取得优势。 开局流程:第7个农民到分矿处造bp,然后去探路,第10个农民造bf(根据虫族的开局情况,有时候可以先造基地),造bg,2个ba采气,第一个ba在bg之后造,第二个ba在by之后造。 战术要点:利用科技或兵力优势扩张第3矿,比如利用金甲虫的优势扩张(很少),利用圣堂武士扩张,或者初期虫族造防御补农民的时候马上扩张第3矿。在扩张的同时,利用运输机的速度和隐刀的隐形优势骚扰虫族,比如空投圣堂武士杀农民,空投隐刀,空投金甲虫等等,如果对手有飞龙,那么初期要多造一些海盗船来配合骚扰。必要的时候,要多造几个运输机来骚扰,骚扰的同时不要忘记发展和升级攻防,3矿的神族暴兵应该是很厉害的。另外,如果对手的自杀机很多的话,可以考虑升级圣堂武士的幻象来复制运输机,消耗自杀机(还能迷惑虫族)。 金甲扩张流: 对抗种族:PvT 战术由来:这个战术应该是最近几年才得到发展的,我是在06年的时候开始使用这个战术的,由于我没有研究过这个战术的录像,所以我一直都使用我自己惯用的金甲扩张流开局,如果读者对这个战术感兴趣,可以自己去查金甲扩张流类似的录像,或者在我的开局基础上进行优化。 战术理论:利用初期金甲虫的牵制力,和人族初期的兵力劣势,迅速扩张。 开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后探路。第12个probe造bp,第13个probe造ba,然后不停的出狂热者压制人族,然后造by和vr,将bg的数量补到2个。 战术要点:金甲虫用来牵制人族,一定不能死,否则人族就会压出来。人族的基地防守再严密也会有漏洞(如果一点漏洞都没有,那么肯定兵力不足或者经济不好),怎么用金甲虫骚扰就要看个人的功力了,金甲虫重点的打击对象是农民和房子。在防守的时候,分矿外的路口一定要放龙骑士堵住雷车,要用bp封住矿区使雷车无法进入。 压制流: 对于神族来说,压制流一般用在PvT的时候,因为PvZ时神族通常处于防守状态。 Best流: 对抗种族:PvT 战术由来:这个战术是韩国职业选手发明的,是一种极限暴兵的战术。这个战术的要点就是使用狂热者为主力,在人族3矿兵力未成型或者2矿兵力不足的情况下,直接A死人族。当然在对抗中,人族如果防守得好的话,是很难冲下来的,这个时候战术的主旨就是压制住人族,并发展科技。 战术理论:利用最合理的经济分配达到最快暴兵的效果,一般使用best流,可以在11分钟左右就达到200人口,而人族一般要在其1分30秒以后达到200人口,所以神族有1分钟左右的兵力优势期。 开局流程:使用best流通常要采用21-23p2bg的开局。前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的时候,造by。15/17的时候造bp,21-23人口的时候造第2个bg,通常要保持5个龙骑士才能开2矿。 战术要点:注意初期对人族的压制,最好的方法是用兵力堵在人族门口,让人族没办法出来侦查神族的意图。如果人族向外架坦克,也可以留在门口一个路灯,把兵力放到自己的分矿处。我一般都是先3矿然后造ob,这样其实是不对的,有一点投机,正常的开局应该是先出ob,然后再开第3矿。合理的分配农民采矿是这个战术的要点,剩下的就是补充兵营的数量和人口。学习这个战术,我建议读者还是看一看tempest的PvT录像。 速ob压制: 对抗种族:PvT 推荐等级:★★★★☆ 战术由来:这个战术出现得很早,为了对付蜘蛛雷带来的威胁,单bg科技出ob是个不错的选择。不过现在人族的压制很猛,而且操作也都很好,使用这个战术初期有一定的风险,尤其是遇到2vf的时候。 战术理论:无。 开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的时候,造by,然后是vr。根据人族的发展情况适当的补bg。 战术要点:使用这个战术,初期遇到压制的时候会有一定的风险,不过如果不过早的开分矿,还是可以防住的。当ob出来之后,神族就可以压到人族的门口,由于ob出现的比较早,所以神族对地图的控制很容易。可以这么说,如果ob放的位置妥当的话,就等于开了全图。使用这个战术,尽量不要过早的扩张分矿,因为初期分矿比人族造的晚,所以扩张3矿太快容易被人族一波流打死,除非人族有3矿的意图,神族才可以直接3矿。2矿的神族并不怕2矿的人族,只不过2矿的神族对水晶矿的消耗比较快,所以资源会先耗光。由于经济不占优势,所以最好采用空投电兵来骚扰人族。比较重要的地方是中期人族的第一次进攻,如果把这波进攻打回去,神族可以马上就连开2个矿。速ob压制战术对意识要求比较高,对大规模部队交战(无仲裁者)的操作要求也比较高,这里就不详细介绍了,有兴趣的读者,可以去下载这方面的录像,或者看一下我写的《P如何对付200人口开始进攻的T》。 这时无罪就非常抱歉的说:“神族还有很多战术或开局我没有在这里介绍,比如奥运开局和半宇宙天空流,我没有太多的实践,所以不敢随便动笔。而海盗流TvPRush我在2006年研究过到已经5年多没用过了,已经忘记了怎么开局。” (大家忍忍我今晚有新书要出新书,是写言情的,应该过几天上架) 第九章银色的尾翼露1 5  认识人族战术之前,我们先来熟悉一下人族的特性。人族的前期比较脆弱,除非是对抗其他种族经济开局或者科技开局的时候,才有rush的机会,而如果对手不是这样的开局,人族前期通常都处于防守状态。人族的中后期比较强大,在大部队交战的时候,常常会有压倒性的优势。人族的建筑所受限制比较小,所以在野外建筑是很常见的事情,人族的建筑比较庞大,所占的面积很大,要对建筑风格做合理的安排。由于人族在建筑的过程中需要有scv参加,所以人族的互拆能力比较弱,不过人族抗击打能力比较强,在很大劣势的情况下也有机会死灰复燃。人族由于有两种类型的部队,所以战术比较多变。 在人族的战术中,有许多不同的流派,我在这里简单做个分类:Rush流、快速空投、搬家战术、机械化TvZ、SKTvZ、压制流、一波流、扩张流。 Rush流战术: Rush,在星际中指的是快攻,或者具有出其不意效果的进攻。Rush流的战术体系在星际战术中占有十分重要的地位,也是使用十分广泛的战术,此系列的战术思想是:牺牲自己的经济,打击对手的经济。因为它具有的突然性,在初期会给对手很大的威胁,甚至直接取得胜利。 8bbRush: 对抗种族:TvZ,TvP(较少使用),TvT(较少使用) 战术由来:8bb战术,应该是我在2001年亚联战网时代和对手学的。而这个战术最初由什么人发明已经无法考证了,不过8bb战术应该是在韩国职业选手Boxer和Yellow的比赛中被发扬光大的。这个战术也是到目前为止比较长寿的战术之一,可以对抗任何种族。 战术理论:利用早期农民和兵力的优势进行攻击,可以给对手的经济造成毁灭性的打击甚至直接打死对手。 开局流程:前7个SCV采矿,第8个SCV出来后造bb(8bb即第8个SCV造bb)(这里还有一些变化:bb造在家里,比较中性;bb造在门口坡下,即分矿处,可以转型双基地;bb造在野外的话属于极限rush);第9个SCV出来后造bs;在造第11个SCV之后可能需要停农民。 战术要点:8bb战术一般要有两个SCV去探路,第一个SCV通常不要造地堡,第二个SCV接近对手基地的路上不要被对手发现。根据对手的开局情况,8bb出的枪兵,有时候可以等到2个或3个的时候再开始进攻,在进攻的时候有一点变化,一种是正常情况,2到3个SCV修地堡配合枪兵打对手;另一种比较极限,是从家里派出大量SCV来rush对手,即通常所说的全家老小一波流。8bb的战术比较成熟,如果不是采用极限的rush,那么即使没有打死对手,也可以有很多的转型,比如转双bb压制、转型空投、转型双基地、地堡封锁、机械化等等,不过无论转型哪种战术,都需要根据rush的程度来决定。 8bbRush变种之一:8bb9bbRush 对抗种族:TvZ 开局流程:前面和8bb开局一样,不过第9个SCV出来之后不是造房子,而是继续造bb,第10个SCV出来造bs。 战术要点:和8bb战术基本一致,不过这种开局初期枪兵比较多,给虫族的压力也比较大,不过经济要比8bb差,而且转型也比较难。 8bbRush变种之二:9bb10bbRush 对抗种族:TvZ 开局流程:前8个SCV都采矿,第9个SCV出来之后造bb,第10个SCV出来后也造bb,然后够100矿造bs。 战术要点:这种打法经济比8bb9bbRush要好一点,不过枪兵出来要晚一些,对付虫族标准的12d外双有很好的效果。 TankRush: 对抗种族:TvZ 战术由来:TankRush大概是2001年左右开始使用的战术,是早期TvZ中常见的战术,不过由于经济和兵力都有不足,而且现在虫族的飞龙操作都很好,这个战术的威力就大大的降低了。 战术理论:有一些虫族是很重视经济的,初期兵力很少,常常使用三基地开局,所以要在分矿处造大量地堡来防守人族的进攻,这样人族完全可以少造枪兵,直接出tank来进攻虫族。 开局流程:前7或8个SCV采矿,第8或9个SCV造bs,第10个SCV造bb,第11个SCV造气矿(这里略有变化,早期的TankRush是双bb之后再造气矿的),bb完工之后,造vf(重工场)(vf比ba先造),然后是ba(研究院),不要忘了造bs,否则会卡人口。 战术要点:造少量枪兵和火兵医生(根据对手小狗数量决定),vf完工之后造tank,出门的时候升级tank支架就可以,不需要太早。要带上至少两个SCV,在适当的位置修地堡,如果对手造了龙塔,就要修防空,同时家里也要造一定的防空防守。如果能成功的打掉对手的分矿,战术就已经成功了,对手兵多的话,千万不要冒进,开矿会好一点。如果对手飞龙+小狗冲了出来,那么就要停止造坦克了,可以开矿,在分矿处造地保和防空(一般被飞龙+小狗冲出来,T就是劣势了)。如果对手采用的是潜伏者(Lurker)+小狗,就要造vs(飞机场),一旦对手冲了出来,那么可以先造一个运输机骚扰,同时开矿。 3vfRush: 对抗种族:TvP 战术由来:这个战术也很古老,我记得我在网联战网时期就开始使用了,也是和对手学的。记得那一次地图是LostTemple,我在地图的9:00位置双bg开局,被对手3vfRush,他的雷车在我分矿处通过蜘蛛雷和我的龙骑对抗,而没有了蜘蛛雷的雷车利用速度到主矿杀农民。 战术理论:神族很少有3bg开局的时候,通常都是2bg或者1bg的开局,如果是2bg开局,那么ob出现的速度就很晚,蜘蛛雷会很有威胁。如果是1bg开局,虽然ob出现的比较早,但龙骑的数量不足,操作不好的话,很容易被rush。 开局流程:前7或8个SCV采矿,第8或9个SCV造bs,第10个SCV造bb,第11或第12个SCV造气矿(一般来说,第11个SCV造气矿虽然第一个vf会早一点,不过水晶矿不够,放下第2和第3个vf比较晚,而第12个SCV造气矿,第一个vf晚一点,不过后两个vf较早,有的时候可以适当的调整农民采气矿的数量)。bb完工了之后就造vf,钱够就继续造第2和第3个vf。 战术要点:不要被敌人发现自己的意图,否则很容易被防住。初期如果遇到神族的rush,可以选择造几个枪兵,或者造一个tank,有的地图还可以堵口(堵口的好处在于,出一个tank可以误导神族,神族不知道人族是扩张,还是空投tank,还是2vf压制,所以通常会在家里留几个兵防空投,而把其他的兵压到人族路口做路灯,而这些在人族路口的兵很容易被雷车吃掉)。3vf开局,蜘蛛雷和雷车的速度一般是同时升级的,所以一旦雷车出洞,就对神族构成很大威胁。由于经济比较紧张,所以tank的支架升级会很晚。适当的时候,可以停止采气矿的农民,便于接下来的扩张。一般神族会把兵放到两个位置,一个是人族的门口,一个是自己分矿的入口。如果兵放在了人族的门口,那么就很危险了,雷车可以吃掉这股神族部队,或者利用速度,直接冲到神族家里。3vf战术的重点就是对雷车布雷的操作,以及破口后多线的骚扰(有雷的雷车杀龙骑士,没有雷的雷车去杀农民)。3vf的开局如果没有tank,很容易被单矿金甲打残,所以在压制的时候,要根据对手的兵力来判断是否对手出了金甲,适当在家里造防空,并升级tank的支架。 JoyoTerran: 对抗种族:TvP 战术由来:不记得这个战术是由谁创造的了,不过这个战术应该是由早期TvP的2vftankrush演变而来的,2001年以前,使用龙骑士并不是那么早的升级射程,所以tank的龟缩操作打龙骑士很有效果,所以就产生了tankrush这个战术。不过随后由于神族开始双bg甚至3bg开局,而且操作水平的不断提高,tankrush的出镜率就被大大的降低了。直到后来(大概是LostTemple地图向Luna地图过渡的时候),由于人族不能堵口,所以要造一定数量的枪兵来防守,所以有人对tankrush做了一个简单的演化,就成了现在的JoyoTerran战术。 战术理论:由于神族初期通常采用1bg和2bg的开局,而且常常会很快扩张,所以人族初期有机会用tank、枪兵、SCV的威力来消灭神族。Tank对龙骑的伤害很大,再加上SCV的修理和枪兵来吸引火力,很容易rush成功。 开局流程:前7或8个SCV采矿,第8或9个SCV造bs,第10个SCV造bb,第11个SCV造气矿,bb完工的时候就开始造vf,然后有钱再造第2个vf(这时候有一点变化,第2个vf可以造在野外,这样可以避免敌人知道自己的意图,在进攻的时候,如果敌人的龙骑士堵在自己的门口,还可以包夹敌人的龙骑士)。 战术要点:初期造4个左右的枪兵来防守龙骑士的进攻,把2个vf都挂上附属建筑物,然后开始建造tank,有2到3个tank的时候就可以进攻了,tank的支架可以在以后升级,这个战术的要点是利用tank的射程优势以及SCV和枪兵的配合来攻击敌人。操作在这个战术中尤其重要,在压到神族门口之前尽量不要损失tank,要用SCV修理受伤的tank,用枪兵来吸引火力。有的时候,可以根据情况先升级蜘蛛雷,后升级tank支架,在进攻的时候带上少量的雷车,这样的变化可以有效的防止隐刀的威胁。如果对手建造了分矿,那么JoyoTerran战术很有可能把这个分矿打掉,然后就可以用防空tank封锁神族;如果对手没有建造分矿,那么就要小心隐刀和空投金甲,可以留下雷车拖延神族开矿,tank立刻回防。 在介绍快速空投系战术之前,先来看一个名词: 火花Terran:可能会有读者会问为什么Rush系战术中没有火花战术,其实严格来讲,火花Terran并不能算做一种战术,而是一种操作,是人族利用枪兵和医生冲击虫族地堡的方式(冲击神族炮台一样有效)。操作的重点就是枪兵打了兴奋剂之后,医生冲在前面(因为医生的生命值较高,而且可以互相治疗,所以不会死),枪兵跟在后面(冲到最前面的枪兵会受到攻击,但医生就在旁边,可以为其治疗)。这样冲地堡的话,可以使虫族地堡攻击枪兵的时间拖后半秒钟到一秒钟左右,使人族的损失减到最小,升级了1防的枪兵效果更明显。 快速空投战术: 快速空投属于空投系战术的一种,此战术的战略思想是:暂缓自己的经济,打击对手的经济。这个系列战术所需要注意的共同点就是时间,时间就是胜利,在对手意想不到的时候空投。 空投枪兵:(TvP空投机器人同理) 对抗种族:TvZ,TvP(较少使用) 战术由来:这个战术应该是人族最早使用的空投战术,可能在局域网的时代就有人使用了,随着星际的发展,这个战术已经很少有人再用了,因为很容易被防住。 战术理论:利用对手防守漏洞,进行最快速度的骚扰,给敌人经济以毁灭性的打击。缺点:延缓自己开矿时间,很容易被防住,前期兵力不足,无法防止链式扩张流。 开局流程:第8或第9个scv造bs,第10或第11个scv造bb,第11或第12个scv造br,第16或第17、18个scv造vf;vf完工后立即建造vs,并生产运输机;vf放下后,有钱放下ba,并开始生产marine,ba完工后生产1-2个medic。运输机完成后,会有7marine+1medic直接空投(对抗神族有时候会先出坦克进行防守)。 战术要点:对抗虫族的时候,主要打击敌人的农民和重要的建筑物;对抗神族时,面对龙骑士的压制,可以先出1辆坦克进行防守;在运输机飞行过程中,如果你拥有2个坦克,可以使用1个坦克配合scv从门口压出,迫使对手进攻自己,或把龙骑士引到自己门口;空降兵主要打击对手probe(神族的兵在附近)和主基地bn(神族的兵稍远);运输机不要损失掉,它对神族是个威胁,神族会因为这个运输机的存在而补炮台或派兵防守矿区。 空投坦克: 对抗种族:TvP,TvZ(较少使用) 战术由来:同样是古老的战术,不过现在这个战术在很多地图上都还很有威力。 战术理论:利用某些地图分矿后高地的优势,对神族进行打击(TvZ的空投坦克就不在这里讨论了)。因为如果神族先造分矿后造vr,那么运输机出来的较晚,坦克利用高地优势可以轻松的打掉神族的基地。即使神族先造了运输机,那么人族也可以利用坦克和运输机的操作来消耗神族的部队。 开局流程:第8或第9个scv造bs,第10或第11个scv造bb,第11或第12个scv造br,第16或第17、18个scv造vf;vf完工后立即建造vs,并生产运输机;升级坦克支架,进行空投。同时可以在基地内放下第2个基地,准备扩张。 战术要点:对抗p时,生产出的坦克立即派到高地边缘,赶走前来试探进攻的龙骑士,然后可以进行空投;空投重点打击目标是采矿的probe,这个是注意的重点,要控制两个坦克打不同位置、probe密集的地方,取得最大效果;如果对手矿区只有一个龙骑士(或者2-3个,但位置不好)可以选择强行空投强打probe;运输机一定要回来。在有高地的地图上,空投神族要注意操作,练好坦克运输机的操作,可以使神族初期的分矿防守形同虚设。空投坦克战术很灵活,地形好的话,可以很快的扩张,由于坦克的支架升级比较快,而且也有机场,可以有效的防止金甲虫的骚扰。如果对自己的操作有自信,可以不停的生产运输机,采用多线空投来打击对手。 空投雷车: 对抗种族:TvP 战术由来:和空投坦克差不多,都是一个时期采用的战术。 战术理论:利用雷车对农民的高杀伤力,利用地雷的高破坏力,给敌人的经济以毁灭性的打击。古老的空投雷车和空投坦克的发展流程几乎是一样的,只不过空投的兵种不一样。现在空投雷车的战术已经有了一些变化。 开局流程:第8或第9个scv造bs,第10或第11个scv造bb,第11或第12个scv造br,第16或第17、18个scv造vf;vf完工后立即建造vs,并生产运输机;vf完工后要升级地雷和速度。 战术要点:对抗压制型神族时,空投雷车是个很好的选择,在战术配合上,可以选择配合skt1流空投雷车,当对手dragoon压到门口时,可以装做skt1流进行压制但打不出去(可以损失几个枪兵,但不要损失坦克),然后运输机完工后直接空投。由于雷车打probe有优势,所以要把4个雷车分编2队,比如1队和2队,在杀probe时就可以按1,按右键,按2,按右键了,雷车的cooldown时间和切换队伍操作时间相差不多,这样可以杀掉更多的probe。 快速空投系变种:双运输机机器人 对抗种族:TvZ,TvP(岛战战术) 战术由来:这个战术是我在一个录像里面学会的,地图是LostTemple,人族出现在地图的6:00位置,虫族出现在地图的12:00位置。这个战术主要针对的是虫族三基地慢飞龙开局。 战术理论:利用虫族三基地发展的兵力真空期,在龙塔没好或刚刚好的时候空投到虫族的主矿,8个机器人的火力可以使虫族的主矿瘫痪。不过现在虫族的飞龙甩射用得都非常好,这个战术的威力便大大的降低了。 开局流程:第8或第9个SCV造bs,第10或第11个SCV造bb,第11或第12个SCV造br,第16或第17、18个SCV造vf,然后再造1个vf,有钱后立即建造vs;在vf完工之前,把va造好。然后vf不挂附件,直接双vf生产机器人,vs生产两架运输机;带着8个机器人空投。 战术要点:此战术是针对虫族三基地飞龙所开发的,具有一击致命的效果。三基地飞龙开局的虫族,初期会在门口补一定数量的sunken,当t迟迟不出门时,虫族还会在主矿补1个sunken或出一些zerglings。而1个sunken或1队zerglings对8个机器人来说构不成任何威胁,人族只要这一次性空投成功,几乎可以奠定胜局。需要注意的是,初期节省一切资源来生产goliath和运输机,be和bt在空投之后才造。运输机飞行路线要隐蔽,要利用运输机和兵的操作打掉虫族主矿的sunken。 搬家战术: 搬家战术也是空投系战术的一种,这种战术的重点并不是速度,而是隐蔽性。一次成功的搬家战术,就可以取得很大的优势。由于现在很多人都开始注重侦查,搬家战术很少能够成功了。 m&m搬家流: 对抗种族:TvZ 战术由来:这个战术是我在网联战网和对手学习的,地图也是LostTemple,我虫族三基地开局在地图的9:00位置,采用的战术是龙狗跳象。对手初期用m&m部队压在我门口,迫使我造了4个地堡,这时他用一个运输机将部队都搬上了我的主基地。 战术理论:针对虫族三基地经济开局,人族利用初期的兵力优势迫使虫族正面造防御,然后迅速生产一个运输机将部队搬到虫族主矿。 开局流程:初期参考TvZTankRush的流程,双bb之后造vf,不过vf并不加载附属建筑物,直接造vs出运输机。 战术要点:搬家的时候,要防止overload的侦察。如果对手是三基地慢飞龙开局,那么如果速度快的话,龙塔还没好,这样就容易了。如果一定要对双基地或三基地速飞龙的对手采用这个战术,就要小心自己部队的阵型,不要被飞龙加小狗包夹,单纯的飞龙是打不过空降大部队的。如果对手是lurker开局,那么你就要利用好操作,边打边移动,消耗掉对手的lurker。无论在什么时候,不要以为一个战术就可以致对手于死地,我们使用战术的目的,是想骚扰对手的经济,科技,打乱对手的节奏,以此来慢慢的积累优势,所以搬家成功之后,不要和敌人部队硬拼,打掉所有能打掉的东西。 m&m搬家流变种:飞兵营 对抗种族:TvZ 战术由来:这个战术有两种,第一种是向内飞兵营,我最早是在boxer的录像中学会的,就是把兵营飞到对手的家里,然后生产m&m部队。这种飞兵营的方法要求有很高的隐蔽性。第二种是向外飞兵营,是我在网联战网对战时想出来的(当然可能不是我最早使用)。就是在自己基地的边缘造兵营,然后飞到基地外面生产枪兵,这样可以躲避虫族放在自己门口的路灯,给虫族出其不意的打击。 战术理论:偷袭为主。 开局流程:(见压制流中的2bb压制战术) 战术要点:向内飞兵营的战术对地图的依赖性比较大,可以在虫族基地边缘造bb,然后飞到虫族基地内造兵,或者在某些地图上,两个人距离比较近的时候,在家里造bb直接飞到虫族基地内造兵。这个战术的风险比较大,如果失败了,就会有很大的劣势,有可能损失掉bb。向外飞兵营的战术,需要隐藏自己的意图,对虫族进行偷袭。因为一般虫族都会在人族门口放置路灯,比如小狗或者房子,一旦人族的部队出来,那么虫族就会在分矿造地堡防守。而使用这个战术的话,可以在出兵的时候不惊动门口的虫族路灯,虫族发现人族部队已经到了自己门口的时候,已经晚了。 搬家战术变种:飞重工 对抗种族:TvP,TvZ(引导战术) 战术说明:飞重工这个战术其实也比较古老,TvP向内飞重工的时候不多,而向外飞重工(和向外飞兵营同理)的战术我没有使用过,大家可以自己试试。TvZ中飞重工的战术比较常见,不过这个战术只是一个引导战术,并不是主要的战术,一般都是将重工飞到虫族家,造几个雷车,骚扰虫族,然后出隐飞等等。由于这个战术现在并不常见(在战网时代几乎是常规战术),所以就不在这里详细介绍了。 机械化TvZ: 用机械化打TvZ对抗其实很就以前就有了,我第一次看到机械化TvZ应该是在一篇战报之中,地图是LostTemple,比赛的双方是国内的Love(._.Z.y(T)和ID_BOAT(Z),呵呵,星际老鸟看到boat这个id就应该知道机械化TvZ这个打法有多古老了……这个战报是虫族赢了。机械化TvZ战术一直以来都饱受非议,我曾经也觉得机械化TvZ简直没什么机会。不过2006年末到2007年初的时候,我这个想法彻底改变了。那么就让我们一起来看一下机械化TvZ的战术概括。 原始雷车骚扰流: 对抗种族:TvZ 战术由来:很难去查清这个战术是什么时候开始使用的了,不过肯定是在机械化TvP之后兴起的,兴起不久,就被许多人用对战证明TvZ只能使用生化部队。所以机械化TvZ成为了一个大招。 战术理论:雷车的速度可以克制小狗,如果有机会冲到虫族基地里面,可以屠杀农民。机器人可以对付飞龙,坦克可能对付刺蛇。 开局流程:第8或第9个scv造bs,第10或第11个scv造bb,第11或第12个scv造br,第16或第17、18个scv造vf,然后再造1个vf,提雷车速度,然后进攻。 战术要点:此战术要求隐蔽性,所以初期要用枪兵阻止z的overload进入自己的基地。小心z初期的暴zerglingsrush,必要时可以用1-2个scv堵住路口。雷车出动前,要先用枪兵清除z放在自己门口的路灯,雷车移动的路线要隐蔽,不要让对手发现。在冲对手路口的时候要注意,如果对手只用少量的drone或者zerglings堵口,可以先解决掉它们再进入主基地,如果是hydralisk堵口,那么最好还是放弃并撤退。如果没有进入对手基地,升级地雷,用雷车和地雷控制各个资源点,拖延z的扩张,并升级坦克防守刺蛇海。后期就要使用机器人+坦克的组合来对抗z了。雷车的数量视情况而定,一定要升级完速度。 机械化宇宙天空流: 对抗种族:TvZ 战术由来:2006年末到2007年初的时候,我刚从繁忙的工作中解放出来,可以有时间打打星际,但由于手速下降得厉害,而且操作也有些退步,所以在TvZ的时候,总是有点力不从心。我决定使用机械化来打TvZ,不过传统的机械化并不太有效,我就对它进行了改善。当时我正醉心于PvZ的宇宙天空流,所以我就想T是否也能像P那样使用宇宙天空流来对抗虫族呢?我练习了很久,终于有了一点成绩。后来在iccup上我发现了这个战术的几个严重的漏洞,我又再次的把这个战术进行了改善,使其适合在othello和medusa这样的地图上使用。下面要提到的这个战术,是没改善过的原始版本。 战术理论:瓦格雷可以很好的克制飞龙,雷车的速度可以很好的克制小狗,蜘蛛雷可以克制没提速度和射程的刺蛇和潜伏者。有些地图分矿后有高地适合空投,用运输机空投大量机械化部队可以使部队的机动性更强,也避免了部队在地图中间被虫海包夹。 开局流程:8/10人口造bs,10/18人口造bb,11或12/18人口造br,接下来就是vf,vf完工以后同时建造vs和va,建造bc,补足够数量的vf,双机场。 战术要点: 前期注意事项: 1.兵营造好后,马上生产枪兵,并且至少4个,否则对于z的rush很难防住。如果你对自己的操作有自信,初期可以使用一下bunkerrush。这样做有2个好处,一是给z压力,二是如果做了bunker,由于z的2base刚刚完成,地上的黏液还没有铺开,z只能在靠近2base的地方造sunken,这样的sunken位置不好,不能很好的防住主基地的入口,为以后雷车进入z主基地提供了方便。 2.Vf不利于建在高地边缘,会被z看到。Vf完工以后,马上加载附属建筑物,然后升级雷车的速度,并开始生产雷车。看情况生产4-6个雷车就可以进攻了,一般6个雷车出来之后,速度已经升级完毕,而蜘蛛雷也在研究之中了。建好vf,同时建造va和vs。 3.用一个scv出去转一下,看看门口有多少zerglings,如果就1-2个,那么争取把它们引走,如果引不开,那么用枪兵消灭它们。如果zerglings超过1队,那没办法了,只好用雷车清理,或直接冲出去。如果对手没有看到你雷车出来,那么你的雷车或许能进入对手主基地,这样基本上就可以取得胜利了。不过很多情况都是对手用zerglings或者drone把路口堵住,这样你就无法进入对手主基地,这样也没关系,早在预料之中。 4.雷车出去后,派一个scv到分矿处造2base。提速雷车对zerglings是致命的威胁,所以可以放心建造2base,并在门口修一个地堡,让4个枪兵进入地堡里。当雷车无法进入对手基地的时候,要在关键路口埋下蜘蛛雷,初期的这些蜘蛛雷是至关重要的,因为你要省钱不去造ba和be。蜘蛛雷不宜埋得过密,要拉长线,一直铺到自己的路口。另外还要派2个雷车去其他资源点埋雷,并在那里巡逻。剩下4个雷车守在z的主要路口,用来防止z的zerglings排雷。 5.如果你建筑顺序正确的话,在6个雷车出动之前,你的瓦格雷(天行者)已经生产出了1架,马上派它去清理z的overload,先清理对手家中的,然后再找自己基地周围的。瓦格雷和雷车一般都是同时出动的。可能有人会比较喜欢先把瓦格雷藏在家里,攒到4-5架,然后等z出1队飞龙的时候再去打z。从理论上将,这样打会造成z初期的资源浪费,并且能起到出其不意的效果。不过经过多次实验,这样打在实战上效果并不好,一是让z补了很多农民,二是出那么多瓦格雷的话,雷车会被飞龙攻击而无法控制资源点。另外,如果你的瓦格雷到达对方基地的时候,对方的龙塔如果完工,并且开始生产什么,你一定要马上撤退,即使是4架瓦格雷对抗飞龙加自杀也是很危险的,如果有5架或者半队以上就没有问题了。 6.分矿bc完成以后,要补1-2个vf,其中1个不停生产坦克,并研究架起,另外2个生产机器人,气矿不够就生产雷车。这时候初期建设基本完成,有几种情况: 如果z的科技攀的很慢,并且是飞龙开局,那么基本上生产2-3个坦克,1队左右雷车就可以进攻了,对付这样的z很容易,可以说机械化就是打这样z的。 如果z的科技速度正常,飞龙骚扰转lurker,那么要用瓦格雷骚扰z,控制z的人口数量。一般z会用zerglings引爆地雷,然后用lurker进攻。所以在侦察到对手建刺蛇塔的时候,就要建造be了。Ba可以在后期空投之前完成即可,雷达是用来侦察空投路线和空投地点情况的。 如果z直接用lurker开局,那么估计战争不会在初期结束。没有经验的z也许初期会被雷炸死几个刺蛇或lurker。但比较厉害的z都会使用大量刺蛇来进攻或扩张,这时候要求坦克至少有3架在架起来的状态防守。Z的overload提速之后,z就会迅速扩张,不过这时候t的分矿已经运做很久了,经济很好。不停的用瓦格雷控制z的人口数量,主要是分布在z基地外面的overload。没有overload的z也是很怕地雷的。Z为什么敢于疯狂扩张呢?第一z部队的机动性比较强,比如提速zerglings,可以很快救援扩张点。二是z的机动部队很廉价,基地也很廉价。但机械化打z就不同了,情况正好相反,由于z的主力只能是刺蛇,所以t的雷车变成了机动性最强的部队,而且相对于刺蛇来说,雷车更廉价,还带有3颗雷。而t的基地遇到危险还可以飞走,所以用机械化打z,t可以疯狂扩张。 中期注意事项: 1.传统的机械化是隐形机+机器人+坦克,这种组合有一些缺点,首先隐形飞机的攻击力弱,不能很好的控制z的人口;其次隐形飞机的防御力脆弱,稍不留神就损失惨重。再次机器人机动性没有雷车高,不能很好的控制资源点。最后机器人耗费气体资源。迫使坦克数量减少,不能生产运输机。 2.雷车打不过刺蛇的观念存在于很多人的思想中,如果说雷车攻击对小体积部队效果明显,那么刺蛇属于中等体积,而龙骑属于大体积,刺蛇生命力低,龙骑生命力高,能用雷车+坦克打龙骑,为什么不能用雷车+坦克打刺蛇呢?如果200人口对a的话,我相信机械化还是占优势的。那么为什么机械化打z不被广泛使用呢,原因有3点:第一怕飞龙,第二怕z大规模空投,第三z的科技攀的比较快,机械化是最怕蝎子的。 3.由于使用了大量的瓦格雷,z的前两种威胁都不足为惧了。而对付蝎子最好的方法就是让对手没有蝎子,想做到这一点,非宇宙天空流骚扰不可。我们都知道p的宇宙天空流是以海盗+金甲为主,也会带一些zealot和ht。而t的宇宙天空流我们应该使用大量tank配合少量的机器人和雷车。T的宇宙天空部队和p的宇宙天空部队也有很大区别: 制空权:以瓦格雷做为制空部队同海盗比起来杀伤力更大一些。如果你仔细的观察过,你会发现1队瓦格雷打2队飞龙要比1队海盗船打2队飞龙快得多,并且效果明显。所以制空权是不成问题的。不过瓦格雷也有致命的弱点,就是它非常顽固,通常要发射完6发炮弹之后才能移动。所以经常会成为刺蛇和自杀飞机的靶子。在对付刺蛇的时候,要控制好提前量。 地面部队攻击力:pvz的时候,3个运输机的6个金甲虫会给z造成很大伤害,6个金甲虫拆除z的基地很容易很快。但t的空运部队就不一样了。如果你只用了3个运输机,那说明你想送死。如果想打下z的基地,运输机要在5个以上。如果运输机不多,那么作用只是骚扰,打一枪换一个地方。 科技保护:pvz使用宇宙天空流的时候,海盗船的干扰网会起到保护金甲虫的作用,效果非常明显。而tvz的时候,后期空投也要使用科技球的保护罩,效果也同样的明显。在操作上两者复杂程度大致相同,p是兵种组合简单,但干扰网要释放多次,而t兵种复杂一点,但保护罩释放2个即可。 进攻地点:pvz进攻是很随意的,看到z有防守不好的扩张点,就可以立即清除掉。而tvz在进攻上就要考虑很多。Tvz的进攻重点位置是z的主基地,t要尽量控制z出蝎子的时间。 4.T的机械化部队不能自动恢复生命,所以要注意修理,这个很费操作。手慢的话,可是适当修理重要的部队。 后期注意事项: 1.如果前期z没有发现你的意图,并且采用了被克制的开局,t可以在前期就取得胜利,机械化出坦克是很快的,前期如果z没有兵,一定要用坦克+雷车进攻。如果z中期基地防守的不好,那么t在中期也很有可能取得胜利,一般t空投5运输机的兵力到z的基地,z或许不会救援,而选择进攻t,所以t要注意路口防守,还是象tvp时一样,如果觉得危险,暂时用建筑物把口堵住。 2.Z出了蝎子,那么情况就不同了,蝎子对机械化部队很致命。如果初期和中期没有解决战斗,那么后期t将非常危险,蝎子的两种魔法都对t有很大威胁。 压制z的人口:后期要用瓦格雷压制z的人口,z一般会造几个防空用来保护overload,如果防空只有1-2个,并且overload有很多,那么不用考虑,强行打掉overload,由于瓦格雷装甲很厚,不会损失很多。如果压制z的人口是机械化宇宙天空流的重点。 地雷控制z的行动:使用机械化战术扩张是很容易的,至少可以很快占领第3矿。那个没有气矿的资源点为制造雷车提供了方便,雷车很容易骚扰z的扩张点以及控制地图。后期z有了蝎子,雷车的作用就是秒杀蝎子以及用蜘蛛雷来限制z部队的移动。蜘蛛雷埋在每个高地的入口处通常会有很大的收获。 用科技球杀死蝎子:无论什么样的tvz战术,用科技球杀死蝎子都是很有效的。要养成习惯,遇到蝎子就马上杀掉,Z不可能一次造1队蝎子的,每杀掉1只蝎子,就等于向胜利迈进了一步。 兵营生产火兵:如果你对z的资源点控制的很好,z出了大量的刺蛇作为主力,气矿会很缺乏,后期部队后是大量的提速zerglings,所以用地雷+火兵防守每个扩张点,火兵要放在地堡里。 3.其实机械化打z,如果猥琐一点,可以很容易占到矿。如果打到后期剩不少钱却不知道怎么进攻的时候,不如补几个机场出大舰吧。 双矿机器人: 对抗种族:TvZ 战术由来:这个战术是我08年的时候在vs平台和对手学会的,其实以前也见过类似的战术,只不过没有想到这样的犀利。如果是高手使用这个战术的话,初期会有一点变化,比如出几个雷车骚扰虫族经济或限制虫族扩张。如果是新手的话,单纯的出机器人也不错。 战术理论:机器人可以有效的对抗飞龙,这样就免除了飞龙甩射给人族带来的压力,而且机器人不害怕潜伏者,对手如果单纯的时候小狗,也不能给人族多大的威胁。当然刺蛇和小狗的混合部队对这个战术有一定的威胁,但如果防御做的好(高手可以用雷车,新手可以使用2个地堡),也是可以防住的。 开局流程:前7个或8个SCV采矿,第8或第9个SCV造bs,第10个SCV造bb,然后开分矿,钱够的话,建造br,建造vf,vf完工之后造va,然后补4到5个vf(这里也有一种变化,可以先扩张,再造bb,就是所谓的裸双,不过如果虫族是单矿开局的话比较危险)。 战术要点:初期尽量隐藏机械化意图(被对手发现也没关系,不过还是不被发现比较好),双矿之后要小心防守,如果对手暴狗,就出雷车。如果对手想刺蛇Rush,而自己没有升级蜘蛛雷的话,那么最好在门口造2个地堡。如果对手是飞龙开局,就要造机器人。雷车可以少出几个,主要是限制虫族的扩张,如果被虫族占了3矿,那么也要用雷车迫使虫族在3矿处造防御。家里5-6个vf同时出机器人,必要的时候可以停一下农民。等到机器人成了一定规模就可以进攻(进攻的时机要根据战场的情况来决定)。如果对手是纯刺蛇的话,那么一定要注意带坦克。 双矿机器人战术变种:机械化宇宙天空流(改进版) 对抗种族:TvZ 战术由来:前面已经提到过,这个双矿机器人的变种战术就是机械化宇宙天空流的改善版,改善的地方:扩张的时机提前,vf的建造时间变晚。改善后的战术,只适合在LostTemple、Medusa、Othello等分矿或主矿有高地的地图上使用,并且主要针对虫族三基地飞龙战术。 战术理论:扩张的时间较早,气体资源比较充足。使用双机场瓦格雷控制飞龙,然后空投大量机器人和坦克来打击对手的资源点。 开局流程:前7个或8个SCV采矿,第8或第9个SCV造bs,第10个SCV造bb,然后开分矿,钱够的话,建造br(主矿分矿都造),建造vf,vf完工之后造va和vs,视对手科技情况造1或2个vs。 战术要点:初期要注意虫族的rush,尽量隐藏自己机械化的意图。由于这个开局没有雷达,所以初期要小心飞龙和刺蛇,门口可以造2个地堡防守(不一定造8个枪兵),vf里面先造2个机器人,然后配合后造出来的瓦格雷,可以顶住虫族飞龙初期的进攻。然后可以用瓦格雷限制虫族的人口(打不到人口不要紧,但千万不能死),并侦查对手的扩张点。适当的时候造ba和be,如果对手出了很多飞龙,那么就要多造一些瓦格雷,如果对手转了刺蛇,造6个以上应该足够用了。两个机场出运输机,大概3到4个运输机的时候,就可以带上坦克和机器人去扫荡虫族的扩张点了。瓦格雷护送部队到虫族扩张点之后,就护送空的运输机回来空投其他地方。 机械乱矿流: 对抗种族:TvZ 战术由来:这个战术是我在机械化宇宙天空流的基础上改善的,时间大概是2007年初,当时使用机械化宇宙天空流的时候,总觉得在Luna上打非常的困难,后来我决定去掉运输机这样需要复杂操作的兵种,不过保留了瓦格雷。这个战术我最初把它叫做机械化TvZ意识暴兵流,因为这个战术的每个环节都需要做严格的控制,不能有一点失误。我的试验对手有10级的也有18级的,不过最多的还是13级到15级的,用这个战术胜率几乎90%,所以我很推荐这个战术。 战术理论:初期使用瓦格雷来限制飞龙和虫族overload的侦查,用雷车的速度来限制小狗,用蜘蛛雷限制虫族的扩张,如果虫族使用刺蛇,那么如果没有升级速度和射程,轻易也不敢出来。由于初期虫族不能很好的侦查,所以人族可以快速扩张。 战术流程:8/10人口造bs,10/18人口造bb,11或12/18人口造br,接下来就是vf,vf完工以后建造vs同时造vf的附属建筑物,vs完工之后造va(否则钱可能会不够),vs完工之后先出1隐飞,然后造附属建筑物。 战术要点:前期造6个枪兵(如果侦查足够好的话,造4个也可以)堵住路口。这几个枪兵的作用很大,除了初期防rush以外,还要在飞龙出来的时候进入地堡保护瓦格雷,要在对手无兵扩张的时候进攻。飞机场完工之后要生产一个隐飞,用来侦查敌人的科技和扩张情况,顺便杀门口的房子,vf完工之后,造3到4个雷车,根据隐飞的侦查情况(先看虫族有没有暴狗),6个枪兵和雷车就可以压出来了,同时开分矿。雷车先去虫族门口(不考虑雷车能进入虫族基地的可能,如果进去了,基本上就赢了),要升级雷车的蜘蛛雷,蜘蛛雷的位置很重要,在敌人门口要有2个以上,每个虫族可能的扩张的矿区要埋雷,自己的门口要埋2到3个,自己分矿的入口处要有2到3个。然后雷车回到虫族的门口(防止小狗出来排雷)。家里分矿处要造一个地堡(这个地堡是用来保护瓦格雷的)。家里飞机场挂上附属建筑物后生产瓦格雷,vf根据隐飞的侦查情况造兵(如果对手是飞龙就造机器人,如果对手是刺蛇就造坦克)。这个时候对手的科技兵种应该出来了: 如果是飞龙,那么虫族可能带自杀机攻击,那么把瓦格雷逃到分矿地堡那里等第2个瓦格雷,如果不是双矿速飞龙,那么飞龙来的时候已经有了2个瓦格雷,而且还有机器人,完全防得住(如果对初期的防守没自信,可以造个防空)。打退对手的飞龙之后,马上就可以占第三分矿(如果对手大量造飞龙的话,就晚一点再造)。对手如果铁了心的出飞龙,那么就要忍住,补个机场出瓦格雷。对手飞龙被打回去之后,肯定会去打门口的雷车,这个时候把雷车分散开,其中一个雷车放到对手开矿的路上,准备截杀农民。如果对手飞龙打死这个雷车,再把其他的雷车去截杀农民,尽量拖延虫族扩张时间。 如果是潜伏者(Lurker),那么不用担心了,基本上虫族就没什么希望了。不造机器人,造坦克并升级架起,根据情况再补个地堡。 如果是刺蛇,那么就有威胁了,不过这个时候虫族还没有升级好房子的速度,所以不用担心,停止造瓦格雷,开始造坦克,同时开三矿(虫族没有overload,很难猜到人族这么快就开了三矿)。正面有地雷地堡和坦克防守。对手如果硬冲的话,守住了就是巨大优势了,第三分矿完全是诱饵(因为还没有农民采矿,完全可以飞走)。如果对手不冲,那么3矿人族暴出来的机械化部队虫族在中期很难顶住。 战术的威胁之处就是虫族的大规模空投,因为防守的重点在正面,所以家里十分空虚,所以要把bb和be飞出去做路灯,另外地雷也可以作为路灯,对空投的虫族部队,要用瓦格雷来截杀。在中期交战的时候,可以一边打一边扩张,因为3矿钱很多。可以到处乱矿,被发现大不了取消掉。部队的组成以坦克机器人和雷车为主。还有一个重要的地方就是进攻的时机一定要把握好,进攻的时候,用地雷拖延救援部队。 我们看到,这个战术的重点其实就是初期防守扩张,暴兵和虫族拼中后期。 SK战术: SK战术由韩国职业选手SoulKey发明,早期由themarine推广,然后由nada发扬光大。其战术思想简单来说,就是不生产坦克,使用大量的科技球来对付虫族的潜伏者。由于潜伏者对枪兵的杀伤力比较高,所以这个战术对人族的操作有很高的要求。SK战术应该是TvZ战术中的一种主流战术,下面让我们来看一下SK战术的一些变种: 单矿3bbSK: 对抗种族:TvZ 战术由来:很难考证这个战术是谁发明的了,其实3bbSK只不过是这个战术的开局打法,准确来说这个战术叫单矿SK,只不过初期3个bb之后才造vf和vs。有机会的话3bb暴兵会冲一下虫族的分矿。 战术理论:利用m&m部队的机动性和成型速度来和虫族对抗。 开局流程:8/10人口造bs,10/18人口造bb,然后有钱就造bb,3个bb之后造br、ba和be。 战术要点:单矿SK的战术要点就是对虫族进行压制,初期生产大量的m&m部队,压到虫族门口,如果虫族地堡较少的话,可以用火花Terran冲一下。要注意的地方就是初期部队出门之后,小心家里被偷袭,一般都是留一个火兵和一个医生堵住路口。由于这个战术比较极限,不造坦克很难打下虫族的3矿,所以通常都会转型HanbangRush(此战术会在后面的压制流战术系中讲解)。 双矿SK: 对抗种族:TvZ 战术由来:这个战术是2004年以后发展起来的,因为2004年以前人族很少使用双基地开局。双基地人族的出现使TvZ发生了很大的变革,双矿SK就是其中一种主流战术。由于SK战术对操作的要求比较高,而我的apm只有200左右(TvZ这样的手速属于慢手……),所以我只对慢手流的双矿SK做了分析,下面要讲到的也是慢手SK的战术思想。 战术理论:利用m&m部队的机动性和成型速度来和虫族对抗。 开局流程:8/10人口的时候造房子(bs),11/18人口的时候造兵营(bb),14(15)/18的时候造房子(bs),28/34至34/42人口之间造第2基地(bc)(造在家中),造第2基地的同时造气矿(br),造研究院(ba),视情况造工程湾(be)。 第十章第九章银色的尾翼露2 3  战术要点: 前期建筑顺序: 前段时间我一直在犹豫,双兵营开局和单兵营开局哪种更好一点。但最后我选择了单兵营开局,毕竟这样经济更好一点,而科技也比较快。我知道这样开局是很危险的,对付9drush和初期暴狗的z都很不易,不过每种战术都有它的优缺点,不能因为惧怕某些方面就否定它。 前期注意事项: 1.造兵营的同时派scv去侦察,没有在造完第一个房子的时候去侦察是因为:经济比较重要。 2.兵营完工之后立即生产枪兵,并r到路口处。 3.出去侦察的scv发现对手的基地,看情况进行下一步。 如果对手9d,那么拉农民到路口上,并且造气矿,准备造重工场,因为是单兵营开局,已经无法rush。对付9d的z可以使用机械化。此时不合适用本战术。 如果对手12dpool,然后再开基地,同样拉农民到路口防守,同时注意对手有没有造气矿。没有造气矿的话,应该是3基地开局,此时可以使用本战术。造气矿的话,有两种可能,一是先提狗速然后3基地,二是双基地lurker。对前一种可以使用本战术,对后一种使用本战术有一定风险。 如果对手12d双基地开局然后再pool,基地造的比较晚,可以尝试一下bunkerrush,这样可以迫使对手将一部分农民停止采矿出来协防,也可以使对手造一些小狗。这样做主要是为了使对手有压迫感和骚扰对手的经济。如果探到对手的时候已经很晚了,就不要采用bunkerrush了,有一些z不遇到bunkerrush不喜欢把农民拉到第2矿,这种情况bunkerrush会使对手将农民拉到第2矿,使对手的经济更合理。 4.对手生产少量的狗,我们就可以在2个枪兵的时候造第2个基地(当然要造在高地上),尽量不被对手发现意图。然后单兵营不停的补枪兵。 5.气矿和ba要马上造,这样的话,第2基地和ba应该是同时完工,这时候首先要生产1个火兵和一个医生。火兵和医生没出来之前,不要把基地飞下去,尽量使z晚知道你的发展情况是很必要的。第2个基地不要闲着,就在高地上生产scv吧。同时派一个scv出去看一看敌人的兵力如何。Be立即升级防御(你也可以凭自己喜欢升级攻击)。 6.如果敌人兵力不是很多。马上用这些兵清理掉周围的小狗,并且追出一段路(距离要看情况和熟练程度),然后马上回来,这样做仍然是给对手压力及迫使对手造防御影响对手经济。这时候应该把基地飞下来了。拉一队scv下来。新基地加上雷达。 7.双雷达可以侦察对手的发展方向了,这个时候侦察最好,如果对手科技很快的话,这时候龙塔已经造了2/3了,或者lurker已经在研究之中了。这种情况下: 如果对手用的是飞龙,那么造be,第2基地补3个防空,主基地就多造一些吧,10个以上都没关系,因为现在同样是双矿,经济很好,不要让飞龙牵着你的鼻子走。先补3个兵营或者2个兵营1个重工厂。 如果对手使用的是lurker,那么兵力要压到对手门口,一队兵就够了(要有火兵)。尽量牵制敌人,让敌人越晚出来越好。门口补2个地堡和1-2个防空。这样的话,就应该先补一个兵营和一个重工厂。 如果对手龙塔和刺蛇塔都造了,那就不要把兵压到前面了,将兵放在自己的路口,并修地堡,这种情况重点防飞龙。 8.到这里你的前期布防和发展已经做好了,最重要的一点是从来不要停止scv的生产。一切生产和建筑顺序以scv为最高优先级。 中期注意事项: 1.佯攻并制造压力。当你第2基地门口有2个地堡的时候,当你有1队半或者2队兵的时候,先派一个scv出去,目的是侦察对手有几个扩张点,侦察门口有多少敌兵。 如果对手采用的是飞龙开局,这个时候他的lurker应该正在孵化,或者正在向你接近,你一定要2队兵压出去,压到地图中间或者敌人门口。这两队兵作用是清理对手扩张点以及打乱敌人在地图中间的阵型。 [清理对手扩张点有2种思路:一是打击对手经济,二是限制对手经济。(两种说法看起来差不多)打击对手经济主要是指不管对手有几个扩张点,首先打掉农民最多的。限制对手经济主要指只给对手留下1个扩张点,如果对手在其他地方扩张,坚决打掉。当然,如果对手扩张点是裸防的话,一定要打掉。清理扩张点的时候要注意对手的防守,现在的z一般都会放2-3个lurker在门口处的高地上,在进攻这个地方的时候要注意。] [打乱敌人在地图中间的阵型要点是注意自己部队的阵型,面对对手路口处呈扇型排列,前后各派一个枪兵做预警,防止对手快狗包夹。(聚成一团的2队枪兵不惧怕狗包夹,但害怕lurker+狗,也不能很好的控制地图。] 如果对手采用的是lurker开局,这个时候你可能被封住了,并且还可能被强攻。所以必要的出几个坦克吧,作用是防守和将门口的封锁清理掉,以便进攻。对手lurker开局的话,最好有科技球的时候再出去。 2.控制地图中心,结集兵力。你可能在进攻中忘记了补农民,不要紧,每次想起来就生产两个。如果你初期确实在不停的补农民,那么你现在可以补很多兵营了。11个,这个是底线,一般情况下13-14个正好(很多人反对多兵营,这个我知道)。补这么多兵营原因是这样的: 首先我们说的是慢手流,慢手流不能象apm>220那些人一样:双矿6个兵营就足够了,一刻不停的补兵慢手做不到。 其次,我们的农民很多,完全能够支持11+兵营出兵,luna主矿水晶比lt上多了一块,多了一块就差了不少,并且luna上水晶的位置离基地比较近,不象lt上那么分散,所以同等时间内,在luna上采矿要比lt上采矿数量多很多。(水晶矿离基地的位置很值得研究,用memorycell这个地图和luna来比,差距相当明显;如果你用neohunters和星际自带hunters做比较更能说明问题)。 再次,我们是慢手流,有时候忙于战场会忘记补兵,当一场消耗战下来后很容易路口空虚被直接a死,而且不持续出兵也不能给敌人制造压力。而多兵营的话,一场消耗战下来,马上又有几队兵可以用来进攻,很多在此时选择扩张的z都会很危险。 最后,11+兵营用着比较爽,这个不需要理由。 你有两个机场,很快就会有不止一个的科技球。成群的科技球给z带来很大的压力,有的z或许不怕坦克,但没有z会不怕成群的科技球。Z惧怕的是大部队交火,说的具体点就是多人口对多人口的作战,z很不容易排阵型,即使t只用sk的话,5-6队枪兵也让z无法进攻。Sk的机动性比较高,可以随时后撤,向不同方向撤退,z一追就会被包围。所以,z只有选择出蝎子。Tvz能不能控制地图中心是很重要的,所以一般z初期在门口造4个以上sunken的时候,是t的兵力优势期,这个时候t有1队-2队兵,可以控制地图中心。如果t中期被z打回去的话,再次控制地图中心的时候就是纯兵力近百人口的时候了。 [如何面对包夹:初期2队兵的优势只是暂时的,如果你不冲对手的防御,那么你就要封住对手,拖延对手lurker出来的时间,既然我们用的是sk,那么拖时间不是为了等坦克,而是为了等科技球和更多的兵。2队兵打lurker+狗只能边打边跑,移动着打。Lurker埋下去时马上打兴奋剂后退并切屏幕回主基地补兵。14个兵营补兵需要2秒钟左右,这个时间足够了。如果对手只有lurker没有小狗(有一些z是这样),那么在lurker爬过来的时候就要冲过去消灭它,如果升级了1级的攻击或者防御,2队枪兵打10个没有小狗掩护的lurker是很容易的。我们都知道要用一个枪兵去吸引lurker的火力,其实两个枪兵分散吸引效果更好,要打兴奋剂。] [什么时候容易被包夹?一是在刚刚出门的时候,这时候由于地形狭窄,t的兵力没有呈面型分布,所以z喜欢在这个时候包夹。因为t大部队冲到地图中心的时候,z包夹的难度要大很多。二是在z用小狗或者overload探你的时候,如果你的部队在地图中心,这时有一只小狗冲过来,或者有一个房子飘过来,那说明对手有可能要包夹你,所以要适当调整一下阵型;医生能量多的话,可以先打一针。三是在你进攻对手扩张点的时候,对手会用扩张点的兵力和援兵进行包夹,这就需要用少量兵力拖住援兵,先消灭扩张点的敌兵。] 3.扩张和交战。在部队占领地图中心的时候可以选择扩张。因为这种打法很快矿就会被采光,即使有一片矿停产了,资源也不够支持11+兵营的暴兵了。中期会和对手有许多次交锋,尽量将战场放在地图中心,如果对手扩张不是非常的嚣张,尽量用小部队去骚扰(迫使对手扩张点补防御)。这里的中期指的时候科技球不到3个,兵力只有2队-3队而z还没有蝎子的时候。这个时候打z是打不下来的,不过控制z的扩张点还是有可能的。 后期注意事项: 1.兵力搭配中应该出现更多的火兵。为了对付蝎子,火兵很必要。在中期交锋过后,对手lurker数量会减少(一是因为气体本来就少,二是因为发展科技并出高级兵种),而小狗会增加。对手的兵力将以猛犸(大牛)+小狗+蝎子为主。有1队-2队的火兵很重要。 2.后补的重工厂要升级好地雷。也适当出几个雷车就能取得大收获。雷车的作用是用来防守的,提速后可以用来秒杀蝎子和控制资源点。 3.我们都知道用科技球污染蝎子和大象,后期只要z的lurker不多,5-6队兵完全可以冲下z的基地。 SK战术变种之一:双vs隐飞转SK 对抗种族:TvZ 战术由来:严格的说这个战术在很早就有人使用了,那时候双vs战术对抗虫族是很常见的一种战术,不过自从发现隐飞也可以甩尾之后,这个战术的作用就更明显了。 战术理论:隐飞和飞龙一样优秀的骚扰方式,可以给虫族的经济带来一些困扰。一定数量的隐飞,可以帮助m&m部队消灭门口的lurker封锁,可以在进攻时提供火力支援。 开局流程:2vs战术初期采用tvp时的机械化开局,在第10或第11人口的时候放下兵营,第12人口造气矿就可以。不同于tvp开局的地方就是在重工场(vf)完工之后,造两个机场。造房子的时候要注意,最好利用房子和水晶矿来卡住一个scv,这是为了以后隐飞团聚做准备。 战术要点: 单兵营保持不停的出枪兵,然后堵在口上。造房子的时候要注意,一定要利用房子和水晶矿来卡住一个scv,这是为了以后隐飞团聚做准备。不团聚的隐飞对虫族的威胁感和对自己的保护都弱了很多。 当双机场完工之后,将其中的一个升级隐型,另一个生产隐飞,然后就是不停的单兵营造枪兵,双机场出隐飞。 当你有两只隐飞的时候,可以把基地周围的房子杀掉,然后和农民编队,去虫族的基地,优先杀房子,然后杀农民。 如果你可以成功杀掉基地周围的1-2个房子,而且你的隐飞没有发现对手大量暴狗,那么这时你就可以开矿了。派两个scv下来,1个造基地,1个造地堡。根据虫族的发展,会出现以下几种情况: 情况一:虫族3基地暴狗或2基地提速狗。 探路的scv要尽可能多的侦察,应该说如果虫族是3基地暴狗的话,那么不用scv堵口是防不住的,而用scv堵口的话,又很影响经济。我一般是不用农民的,所以遇到暴狗我基本上就gg了。其实虫族开始进攻的时候,如果路口上有1个scv,配合6-8个枪兵1个雷车就可以守住。 情况二:虫族3基地或2基地狗转刺蛇。 遇到使用这个战术的虫族,人族不在路口修地堡的话,也是防不住的。不过一般在虫族不知道人族战术的情况下,应该不会使用这个战术。 情况三:虫族2基地升级2本。 很多虫族看到人族气矿那么早,也会相应的提前升级2本。虽然这样的开局对虫族的经济有一点影响,不过很安全。2vs隐飞对这样开局的虫族有一定的风险,因为虫族的飞龙或lurker出现得特别的快。如果虫族采用这种开局,一定要在高地入口处修一个地堡防守lurker。对付这种开局的虫族,初期隐飞能不能杀到前2个overload就很重要了。在适当的时候,基地要补防空。 情况四:虫族3基地开局。 2vs战术对3基地开局的虫族效果比较好,因为隐飞可以在飞龙出来之前初具规模,并杀掉更多的房子。虫族一般都会先造几个刺蛇,根据情况,如果刺蛇分散或很少,隐飞甩几下,就可以杀掉它们。而且虫族有2个矿区,必然会导致刺蛇分散。另外由于隐飞射程远,可以很容易打到分矿的drone。 在隐飞骚扰的同时,人族要开始单重工出坦克,并升级支架,然后补兵营出枪兵。虽然有两个气矿,但不停的出隐飞和坦克,气还是有些不足,所以就多补枪兵,钱多的话,能偷矿就可以偷矿了。隐飞保持一定数量就可以,比如11架,损失几架补几架。然后就造科技球,有一个球的时候通常就可以进攻了。 战术注意要点: 1.初期重点打房子,目的是拖延虫族飞龙和自杀出来的时间。当虫族对房子进行保护的时候,利用隐飞的机动性在两矿之间打农民、利用射程和隐型特性以及操作打飞龙和自杀。 2.造第二个基地的时候,一定要开始在门口造地堡,连续造3个地堡(4个也行),这个是必须的。要彻底打消虫族正面攻击的念头,确保二矿安全。当飞龙出现的时候,隐飞在前方拖延时间,两矿补一定数量的防空。因为有隐飞的存在,虫族的扩张或扩张的作用就不明显了。 3.对受伤严重的飞机进行修理,玩过war3的人都知道,每个兵都很重要,不能轻易的死,当受到一定伤害的时候,会把这个兵调离战场。2vs战术也要求这样做,受伤严重的就回去修理。 这个战术目的就是要在初期形成优势,利用骚扰的同时开矿,并迫使虫族修防空。所以用好这个战术要把甩尾等操作强化一下。 战术开局之后,如果不使用SK,可以造2个运输机,转型为隐飞空投一波流;可以补vf,转型为机械化;也可以转型双矿正常压制。 SK战术变种之二:双矿SK变种版 对抗种族:TvZ 战术由来:这个战术在将来可能会有很大的发展。 战术理论:无。 开局流程:同双矿SK。 战术要点:前期战术同双矿SK,中期开始有变化。那就是双机场造2到3个科技球的时候,开始造大舰。中后期的时候,部队中加入2到3个大舰,对战局有很大的影响。(此战术是本书中提到的战术中唯一一个我使用不超过10次的战术,所以我就不对它做太多的评论了。) 压制流: 压制流系列战术是星际战术系统中一个重要的组成部分,在星际发展的过程中,压制流战术一直是中坚战术,很多高手都对压制流的战术有深刻的认识。 标准双bb: 对抗种族:TvZ 战术由来:不用说,标准双bb,自然是使用最早,使用最广泛的星际战术。这个战术现在用的人很少,因为这个战术是以单矿开局为基础的,而现在TvZ的主流是双矿开局。 战术理论:所有TvZ的基本理论都在其中了。 开局流程:前7或8个农民采矿,第8或9个SCV造bs,第10个SCV造bb,第11或12个SCV造bb,然后就是bs,br,ba等建筑。 战术要点:双bb开局是对虫族的一种压制开局(双bb转双基地不在此讨论),所以一定要时时刻刻给虫族压力才行,双bb的好处在于,初期有一定的兵力,能够限制虫族初期扩张3矿,也可以给虫族分矿足够的压力,迫使虫族造一定数量的地堡。双bb之后,会根据虫族的科技情况,选择造vf出坦克,或者先造be防飞龙再造坦克。一般来说当人族有1或2个坦克的时候,都会适当的进攻一下,然后看情况开矿。如果对手没有使用飞龙的话,还会出运输机骚扰。不过这个战术由于兵力不够多,经济也不够快,所以进攻上容易被包夹,也容易被飞龙甩死。 HanbangRush: 对抗种族:TvZ 战术由来:这个是韩国职业选手发明的战术,是TvZ战术中最具有压制效果的战术之一。我对这个战术并不是非常熟悉,按照我的理解,HanbangRush有以下几个特点:首先是单矿,因为只有单矿开局才能在初期给虫族最大的压力;其次是3bb1vf1vs,因为单矿不停兵的话,中前期就可以支持3bb1vf1vs出兵,可以在很短的时间内就暴出大量的部队;再次是进攻,重点打虫族的主矿,利用兵力优势,以最快的速度压到虫族的门口,在地图中间尽量避免多架坦克。最后是骚扰,在进攻的同时,可以用一个运输机去扫荡虫族的扩张点(也可以使用小股部队)。HanbangRush对操作的要求极高,对战术隐蔽性也有一定的要求。我只所以在这里推荐这个战术,是因为这个战术是TvZ战术的基础,如果把这个战术用好了,无论打什么地图都会游刃有余。 战术理论:利用单矿3bb1vf1vs迅速暴出的兵力优势,来压制双矿速蝎子,速三矿兵力真空的虫族。 开局流程:和3bbSk战术相似,只不过vf要生产坦克,并升级坦克的支架,还有生产科技球。 战术要点:兵力成型准备进攻的时候,至少要有两队枪兵,5-6个医生,还要有3到4个坦克,应该有一个科技球,另外一个科技球应该正在生产中(避免虫族撞掉唯一的科技求拖延时间)。在地图中间和虫族遭遇的时候,要早点架起坦克,避免损失大部队。在进攻之后要注意不要被虫族偷袭主矿,如果实在防守不住也可以根据战场形式选择互拆,如果互拆,科技球一定要保护住。进攻的时候,如果对手没有兵力来偷袭,那么把后续部队装上运输机去扫荡虫族的扩张点,同时开出分矿。 2vf压制流: 对抗种族:TvP 战术由来:从TvP开始采用机械化之后,就出现了2vf的战术,2vf战术有很多变种,不过万变不离其宗,所有的压制都是由坦克、雷车、SCV这些兵种组成的。在建筑方面2vf也有所不同,比如有双vf都挂附属建筑的双升雷车战术,有单vf挂附属建筑的标准2vf压制,还有JoyoTerran这种强力的压制。 战术理论:无。 开局流程:前7或8个SCV采矿,第8或9个SCV造bs,第10个SCV造bb,第11或第12个SCV造气矿,bb完工之后造vf,有钱再造一个vf。 战术要点:原始的2vf压制都是堵口的,这样神族不知道人族的意图,而人族也不需要造枪兵,这样机械化部队的数量会相对多一点。在推进的时候,要操作好雷车和坦克,坦克和部分雷车在龙骑士前面打,部分雷车绕到龙骑士后面埋雷。现在的2vf压制都是不堵口的,所以在推进的部队中就多了枪兵这个单位,一般都要造3到4个枪兵。带了枪兵的好处是可以为坦克吸引火力,而且枪兵的火力也是很猛的。一旦压制到对手的分矿处,就要修防空和地堡,家里的兵源源不断的赶过来,争取将神族封住。 SKT1压制:(FakeDoubleTerran) 对抗种族:TvP 战术由来:从战术名就可以知道,这个战术是韩国职业战队SKT1首创的。读者可以看到,这个战术的推荐等级,我给了5星级,并不是说这个战术开局很完美,但它绝对值得新手去练习。 战术理论:在某些地图不能使用bs和bb堵口之后,使用这个战术开局可以避免初期被rush,也可以很好的压制对手。 开局流程:skt1开局和普通的tvp开局不一样,因为它提出了一个概念——停气。所以各位读者在看开局流程的时候,一定要仔细。 1.极限skt1开局:前8个SCV采矿,第9个SCV建造过程中,在基地里把第10个SCV也造上。这样在第9个SCV建造将近一半的时候,会有100矿,开始造房子,第10个SCV出来后采矿,这个时候开始停农民。Bs完工之后,正好会有250矿,同时造br和bb,br建造完成后,派3个SCV去采气。采够100矿的时候,停止采气,将3个采气的SCV派去采水晶矿。这个时候bb应该正好完工,用造bb的SCV去造vf,生产1个枪兵(从这个时候开始不停生产枪兵),有钱马上造bs(这个bs完工之后再建造一个bs就去采矿),vf建造一半的时候派3个采水晶矿的SCV去采气,这样在vf附属建筑物完工之后,正好会有200气生产一个坦克和升级蜘蛛雷。坦克出来之后,生产雷车,按照人口还可以再造一个雷车或一个坦克。当坦克出来的时候,正好会有6个枪兵,配合1-2个SCV就可以压制了,同时还要派一个农民开分矿,这个时候应该是4分20秒到4分30秒之间。 2.常规skt1开局:前7个SCV采矿,第8个SCV造bs,人口11/18的时候同时造br和bb,后面和极限skt1开局一样。这样的开局,坦克出现会稍晚一点,不过经济要好一些。 战术要点:skt1最主要的地方就是推进,推进不好的话,就失去了skt1的威力。Skt1按推进效果可以分为:直接打死敌人(当然对抗高手很少能达到这个效果);迫使对手取消分矿或比自己晚放下分矿;杀死对手3个以上龙骑士,坦克没死,在对手门口埋了地雷;杀死对手3个以上龙骑士,坦克死掉了,在对手门口埋了地雷;推进到半路,被迫回家,在半路埋了地雷(最差的一种情况)。当然还有一种情况,就是连门都没出去,那么基本上已经输掉了一半(遇到15p2bg战术或者初期被狂热者rush的情况除外)。既然推进这么重要,那么就来说一下怎么操作skt1前进。我这里讲的只是个人的经验,不敢说是标准的操作,因为我最喜欢使用极限skt1开局(而且是7个枪兵),所以大部分时候我都能压到敌人门口埋雷,也经常直接打死对手。在推进的时候,坦克要放在最后面,农民和枪兵在坦克的前面,但不要脱节,最好是紧挨着。雷车初期最好不要到最前面去,在移动的时候,用右键和A键移动,即用追击操作的方法来移动,用这种方法移动兵种在进攻中不会出现攻击停滞的情况(星际中的每种兵在进攻上都有一定的规律,比如,进攻的目标一定要在视野范围之内,而且要在攻击激活距离之内,每种兵在两次攻击之间,会有冷却时间,但在攻击过程中,还存在一个时间,可能是所有星际玩家都忽略的地方,就是攻击准备时间。攻击准备时间:就是当兵种发现敌人进入攻击激活距离之内,到发出攻击之间的时间,这个时间极短,可能只有零点几秒,如果敌人在这个时间又离开的攻击激活距离,兵种会停滞一下,即释放攻击准备状态,然后再移动。我来举两个例子,大家可能就明白了,我们都见过龙骑士打坦克,有时候会发现龙骑士发出的炮弹刚打出去,就收回来了,就是因为龙骑士在发炮弹之前,要做一个准备,准备好了才能发射炮弹,而当它要发射炮弹的时候,坦克正好离开了龙骑士的攻击激活距离,这时龙骑士要有一个停滞时间来收回炮弹;另一个例子就是金甲虫发炮弹,有很多时候你会发现炮弹打空了,那不是因为炮弹移动的距离远,而是目标离开了金甲虫的攻击激活距离,如果目标在金甲虫的攻击激活距离之内,那么无论金甲虫的炮弹绕了多么远的距离,都能使目标受到伤害)。由于skt1开局后会有很多变化,我们这里就不再多说,在后面会提到一些skt1的部分战术转型,供大家参考。 一波流: 一波流指的就是,一次进攻就把敌人打死或打残(当然现在很多一波流战术并不要求取得那么好的效果,而是在一次重要的进攻中取得战场的主动,和压制流的战术思想类似)。此战术是这几年从星际对战中演变出来的,虽然发展的时间不长,不过在实战中通常有很好的效果。有一些一波流属于Rush系的战术流派,前面已经提到过一些,其他不属于Rush系的战术,我们将在下面做简单的介绍: 双矿一波流:(TvZ版) 战术由来:我不确定是否有这么一个战术……不过有时候对某些虫族,我就是这么打的。最初的灵感来自于遥远的一个录像,在那个录像中,一个双矿的人族扫掉了虫族的N个扩张点(最后由于资源枯竭而死),那个时候人族的主流开局似乎还是单矿。后来人族双基地开始兴起,而虫族还没有类似拖把流和双矿速蝎子的战术,所以我按照双基地开局,采用那个录像中的战略思想,开始使用双矿一波流。 战术理论:无论虫族有多少矿,只要它没有3本科技就不出门(对手不是飞龙开局的时候,可以用运输机,小股部队去扫一下扩张点),什么时候对手开始升级3本,或者自己有了类似4-5队枪兵1队坦克和几个科技球这样部队的时候,再开始进攻,对手经济再好,包夹再完美,也吃不掉人族这个大规模混合部队。 开局流程:原始版本开局是前7个SCV采矿,第8个SCV造bs,第10个SCV造bb,第11或12、13个SCV造bb,然后根据侦查的情况造枪兵,如果对手没有rush,先造2个枪兵足够了。在家里造第二个基地。然后是br和ba,基地完工的时候飞出去,派一部分农民去采矿。改进版本开局应该7个SCV采矿,第8个SCV造房子,第10个SCV造bb,农民去探路,不停造SCV,够400矿到分矿处造基地,再造一个bs,bb完工之后根据侦查情况造地堡或者造枪兵,然后是br和ba。 战术要点:这个战术是针对扩张快但科技慢的虫族使用的,早期我使用这个战术的时候,是双bb双基地的开局(那时候单bb双基地或双bb双基地开局还处在摸索阶段),如果现在使用这个战术,肯定是单bb双基地的开局。初期双bb双基地之后,放下2个气矿,然后连续建造2个vf,vf完工之后不停的出坦克,2bb不停暴兵,如果有钱,就放下vs和更多的bb。对手如果出了飞龙,造防空,枪兵都在家里,所以飞龙骚扰的效果并不好。雷达要侦查对手升3本的时间,一旦发现对手升了3本,马上进攻。部队的组成应该是4-5队枪兵(10个左右医生),1队坦克,2个以上科技球。在地图中心的交战时重点,用雷达侦查一下对手兵力的位置,枪兵要保护坦克。如果对手冲过来,枪兵要顶上去打潜伏者,迫使对手的潜伏者尽早埋下,打不到坦克。潜伏者做出埋地动作,枪兵就要打兴奋剂后撤到坦克后面打小狗。人族大部队的操作很复杂,不是简单说一说就能学会的,主要有以下几点:潜伏者和小狗从正面冲过来,坦克一定要先架起来,枪兵先顶上去,迫使对手潜伏者尽早埋地。潜伏者埋地过程中,枪兵要及时撤回来。如果潜伏者和小狗是从两面包夹过来的,通常有两种情况,一种是坦克及时架起,这个时候枪兵还是要顶住潜伏者,让小狗去打坦克,科技球去保护坦克,这样等枪兵消灭潜伏者或者迫使潜伏者埋地的时候,人族的坦克还会有剩余很多,枪兵回头帮助坦克(如果小狗特别多的话,我通常都是分出一部分枪兵去帮助坦克)。另一种是坦克没有及时架起,这个时候枪兵可以反冲锋,也可以原地不动,但要把坦克向潜伏者相反的方向移动,一旦潜伏者埋地,枪兵马上向坦克方向撤退(坦克架晚了,就算兵再多的话,也有可能全军覆没,所以还是不要出现这种情况的好)。在大规模部队作战中,有的时候还需要枪兵集体秒杀潜伏者的操作和多方向撤退形成包夹的操作,就不在这里介绍了。 总之双矿一波流的战术适合对抗3本升级较慢或者不喜欢用蝎子的虫族,这个战术的缺点就是初期2bb的m&m部队不多,容易被飞龙压制,所以不太适合对抗飞龙骚扰速3本的虫族。 双矿一波流:(TvP版) 对抗种族:TvP 战术由来:这个战术在没有一波流概念之前就被使用了,不过在一波流概念出现之后,这个战术的细节部分才被详细的挖掘出来。大概是2007年的时候,我在学习best流之类速3矿的战术时,感受到了人族双矿一波流的巨大压力。应该说TvP双矿一波流就是对付速3矿神族的。 战术理论:利用神族扩张的兵力真空期,一举歼灭对手。 开局流程:可以使用SKT1战术开局,也可以使用堵口,还可以使用扩张流的一些开局(后面会提到)。 战术要点:掌握正确的进攻时机,对使用双矿一波流很重要,因为进攻的时机早了或晚了,都达不到最理想的效果。而要掌握正确的进攻时机,不仅要对这个战术非常熟悉、并做好侦查,还要对神族3矿开局有一定的了解,这就是所谓的知己知彼。在双矿一波流中,有一个比较重要的概念——停农(停农理论会在提高对战意识的部分做出讲解),就是在缺钱造建筑或造兵的时候,暂时停止造农民。双矿开局之后,人族就要快速的补充vf的数量。初期利用防空和坦克来防守,vf中重点生产坦克,数量视情况而定(一般来说,生产出来的坦克不会放到一起,部分防守主矿区,部分放在高地上,部分放在门口处,这样不但可以防守空投骚扰,也会给神族的侦查造成一些错觉)。在进攻的前夕,停止造坦克,所有的vf全造雷车。出门的时候,把家里所有的坦克都带上,配合新生产出来的雷车进攻(进攻第二扩张点和第三扩张点根据位置和防守情况来决定)。后续的部队第一轮补充的应该都是雷车。这样的部队推出之后,如果神族正赶上真空期,就很危险了。在推进过程中,尽量避免浪费时间,能不架坦克尽量不架(如果操作不好,该架坦克还是要架,要尽量避免损失)。有时候根据对手的兵力组成,一波流的部队还会有一点变化,比如对手如果有运输机的话,可以在部队中带个机器人等等。 双矿一波流变种:双矿200人口一波流 对抗种族:TvP 战术由来:06年以前,我最喜欢的TvP战术是2vf压制和空投扩张流(见下面的扩张流部分),因为那个时候多数都是打LostTemple地图。在Luna地图流行初期,人族双矿打法越来越成熟,不过我使用双矿开局TvP甚至连13级的水平都达不到。后来我听说了iloveoov的200人口一波流战术,就开始研究200人口一波流,当时工作很忙,我没有时间去看iloveoov的录像,还以为iloveoov使用的是双矿200人口一波流的战术(-.-!),在研究的过程中,我发现双矿200人口一波流的重点就是停农,这也使我深刻的明白了停农的意义。在使用停农之后,双矿200人口部队的成型时间大概是12分40秒到13分左右的时间,不过兵种的组成雷车居多。 战术理论:本战术适合对抗扩张快暴兵慢的神族,也适合对抗兵种组成狂热者居多的神族,完克best流。 开局流程:刚开始研究这个战术的时候,我使用的是单vf双基地的开局,不过第2个基地建造的时间比较晚,现在当然可以对开局流程做一些改进。第8个SCV造bs,第9个和第10个SCV都去采矿。人口在12/18的时候,同时造br和bb,br完工之后派3个SCV去采气。Bb完工之后造vf,生产1到2个枪兵,根据侦查情况,门口可以堵个SCV。先在门口高地上放下第2个基地(如果是没有高地的地图,TvP通常需要堵口),然后再生产坦克,造第2个bs,升级坦克的支架。有两个坦克的时候,就可以把基地飞下去了。适当的时候造防空。 战术要点:这个战术初期很投机,会被龙骑金甲一波流克制。基地飞下去之后,在分矿处造4个防空(重点,防空要把分矿包围起来,让对人的ob飞不进来),必要的时候可以修一个地堡。3到4个坦克架起。主矿可以造一个防空,可以放1到2个坦克防守一下,出4个左右的雷车,绕出去到各个资源点埋雷控制地图,然后雷车可以留在外面截杀农民,其他的事情就简单了,双矿补农民。一直补到人口为60到66左右,注意,这时候所有的兵力仍然是4到5个坦克和一个地堡。现在可以从主矿拉出8或9个农民,同时造8或9个vf(钱可能不够,要等几秒钟)。在vf完工之前可以适当的补一些农民,vf完工之后就不再造农民了。3个vf加上附属建筑物,出坦克,其他7个vf都出雷车。生产上以坦克为主,3个vf里都造坦克后剩余的钱就造雷车,这样在200人口的时候,会有1队多的坦克。进攻的时候就不说了,如果对手是best流,那么大量的雷车将会是大量狂热者的噩梦,如果对手扩张了3矿,4矿,那么兵力可能不足,可以直接a过去。(双矿200人口一波流战术更具体的流程请参考我以前写的《TvP战术-慢手流双矿极限暴兵流程》) 三矿200人口一波流: 对抗种族:TvP 战术由来:这个战术,主要是我从iloveoov的录像中学来的,开始的时候,我使用的自创的那种双矿200一波流战术效果很好,胜率很高,不过和同一个对手不能多次使用,因为一旦战术意图被人洞察,初期很容易被打死。后来我有了空闲时间,便仔细的看了iloveoov的录像,这才发现,原来iloveoov的200人口一波流竟然是三矿的…… 战术理论:人族200人口的部队威力很大,即使神族操作再好,没有科技魔法部队也很难顶住。 开局流程:这种战术的开局流程主要有两种,一种是SKT1开局,另一种开局和双矿200人口一波流的开局相似。 战术要点:严格来说,三矿200人口一波流属于战略的范畴居多,中间的变化很多,不过无论什么变化,其目的都是一样的。就是合理的调控经济,用最少的兵力来进行防守<网罗电子书>,然后大力发展经济,用最短的时间暴出200人口的部队。一般情况下,如果不受到骚扰,这个战术到达200人口的时候,应该是12:30秒到13分钟的时候,而且坦克的数量不少,和神族拼正面完全没问题。现在网络上用这种战术的人比较多,而且这类战术的录像也比较多,建议读者和新手去看一看该类的录像。 扩张流: 扩张流是星际中最常见的一种战术,也是一种战略思想,这种战术,主要是以发展经济为主,重点和对手拼后期。其实三矿200人口一波流就属于扩张流的战术,而人族单bs、单bb速2矿的战术,也属于扩张流的战术,既然这两种战术在前面都已经讲解过了,下面我们主要对其他的扩张流战术进行讲解。 推进扩张流: 对抗种族:TvP 战术由来:该战术大概是02年以后出现的,那个时期很多人意识到了经济的重要性,所以对扩张越来越重视。这个战术是在LostTemple上发展起来的,不适合一些地图中间不能建筑的地图,比如说Luna。 战术理论:利用人族超强的防守能力,一点一点的向神族基地推进,边推进边扩张,慢慢的蚕食对手。 开局流程:这个战术只有在部分地图上才有效,开局可以使用单vf开局或者双vf开局,单vf开局有些类似三矿200人口一波流的开局,只不过在进攻的时候有所变化。 战术要点:利用坦克和防空来防守,可以配合少量部队空投骚扰对手的扩张点。注意对手如果开始转型空军,那么马上全体部队集合进攻。这个战术的变种,主要使用坦克和少量机器人来防守,雷车骚扰并限制对手扩张。 空地骚扰流: 对抗种族:TvP 战术由来:该战术是由nada所创的,即运输机空投坦克并配合提速雷车进行骚扰,一边骚扰一边扩张,最后造出大量部队打击对手。有人把这个战术叫做“Nada猛虎式”。虽然已经很久没有看到这样的战术了,不过在有些分矿后有高地的地图上,这个战术还有很有威力的。 战术理论:雷车是机动性比较强的部队,而坦克装在运输机里,机动性也变强了,用空投坦克和雷车的方法可以对敌人的扩张点进行很好的骚扰。 开局流程:可以使用1vf1vs的开局(快速空投系的开局),也可以先开分矿,再骚扰。 战术要点:主要是对空投路线和雷车的移动路线进行很好的侦查,找出敌人防守薄弱的矿区,进行空地立体骚扰。 牵制乱矿流:(骚扰偷矿流) 对抗种族:TvP 战术由来:其实TvP有很多打法,中期的变化也不尽相同。一般来说TvP在扩张的时候,会连续使用不同的战术做为组合。比如一个人可能使用SKT1的开局,中期使用双矿一波流压制,效果没占到便宜,就马上扩张第3矿来打后期。这里所说的牵制乱矿流,是我在和Lanbo练习的时候,在他的偷矿流基础上改编的,这个战术用好了,对TvP的水平可以有很大的提高。 战术理论:利用雷车的牵制和骚扰,为自己的乱矿发展经济赢得时间。 开局流程:我在这个战术中,使用的是极限SKT1的战术开局(详细内容见压制流SKT1战术)。 战术要点:初期SKT1争取压到对手的分矿处埋雷,这样可以使神族初期没有ob的情况下无法出门。放下2矿的时间应该和神族2矿时间差不多,然后拉农民到分矿采矿。接下来就有变化,停一下农民,造3到4个vf。可以升级雷车的速度(如果害怕金甲的话,可以先升级坦克支架,并造1个坦克),生产雷车,然后到各个资源点处埋雷,同时在一个离神族较远的出生点放下3矿。注意在神族出生点通向3矿的路上要埋雷(防止神族少量部队探路),并留一个雷车(防止神族农民探路)。这样的话神族如果不派ob,或者运输机的移动路线没有经过这里,那么是不会发现这个矿的。派一个农民去自己的3矿处,准备造基地(没钱的话,可以把农民留在那里,给神族一个错觉,让它以为你还没有造3矿)。雷车侦查对手有没有造3矿,如果造了3矿,那么也在自己的3矿处扩张。雷车在地图中间找机会骚扰神族的3矿,牵制神族的部队。这个时候一定要补足够数量的vf,并暴兵。如果对手发现人族偷的矿,将会派兵去打,如果去少量部队,则用雷车去救。如果大部队去打偷矿点,那么农民藏起来,基地飞走,雷车用地雷断后路,坦克压出来,去打神族3矿。总之这个战术的要点就是初期快速偷矿,然后雷车在主要位置埋雷,并且骚扰牵制神族(能用雷车杀死龙骑最好)。如果神族的大部队移动,自己的主力部队也移动,牵制神族(比如把坦克从路口推出来,神族如果想冲,就架起来),尽量转移对手的注意力,使偷矿点不易被发现。这个战术能否成功,重点要看初期SKT1压制的效果,和中期雷车的牵制能力。 双vs隐飞战术:不推荐使用这个战术,因为机器人的出现使隐飞的作用大大的降低了。 单vf双基地:TvT的常规战术。 双vf压制:主要是使用坦克来压制或封锁对手,另外一种是双vf出机器人。 vfvs战术:通常是空投坦克或者空投机器人来打击对手的经济,在遇到对手裸双基地的时候,可以出1个隐飞来配合坦克压制(隐飞开视野用)。 3vfRush:雷车Rush。 裸双基地:初期有点危险,可以用房子和兵营堵一下路口(有时要造地堡),如果对手是双vf压制,可以造坦克防守。如果对手1vf1vs压制,可以要多补几个vf,适当时候出兵正面A出去(有时不需要架坦克)。 第十一章9D没什么可怕  0:00已经是第二天了,但是王浩还是头脑清醒着的,接受了那么多的战术王浩还在想去怎么的练习。 王浩在听的耳朵好像有了老茧的时候,就让无罪把电脑的星际单机游戏版本打开,见了一个1V1的游戏,王浩把电脑也设置成了随机自己也是随机。 在5、4、3、2、1的倒计时后王浩进入了游戏,王浩随机到的是神族。 王浩现在还只会用鼠标,还没有学会热键。 王浩只有很无奈的用这鼠标点着农民器采矿,玩星际的人都是知道的,一片水晶矿只是可以有一个农民去采的,如果是两个农民同时的去采那片矿的话有一个农民去采,那么另一个农民就只有在旁边等这采矿。 可是王浩把所有的农民都拉到可一片的矿上了。于是很悲惨的王浩开始的经济就受到了很大的损失。 当到了第八个农民的时候王浩就将第八个农民派到了路口放下了第一个水晶。 这第八个农民就出了门顺时针的去探路,王浩出身大点位在右下角也就是5点种的方位。 当第九个农民出来时王浩就将那个农民拉到了刚造好的水晶的边上开始造兵营。 就在这是王浩的农民已经到达了8点的位置,在那里没有任何的建筑,于是他有将那个农民向上拉了上去去探路。 王浩又将刚才拉过去造兵营的农民拿拉回了矿区,还顺便的有放了一个水晶在矿区的边上。 当王浩的兵营形成的时候王浩的第九个农民已经出来了,看了看自己的大洋,嗯嗯有了400的大洋了,王浩就在兵营里造了一个“狂热者”用玩星际的长用语来说就是在兵营了放下了一个叉叉。叉叉是个皮多肉厚的假话,100快大洋换了的东西也是很榜的。 于是又在矿区边上的水晶的边上放下了龙骑的建筑又在气矿上放下了器矿刚好刚刚的400大洋就用掉了正好刚才的农民又采了50的大洋于是王浩就在基地里造了个农民。 就在这是王浩的那个农民终于看见了电脑的基地在1点的位置,一看那到电脑的种族王浩的手就一抖,差点就没有把鼠标给扔了出去。 电脑是虫族,王浩的农民刚到那是的后就看见了电脑是6D,6D解释一下。虫族的D代表的就是小狗,6D就是在第六个农民的时候开始造小狗。 王浩看见的就是电脑家里狂奔出来的6条小狗,那小狗跑到那叫一个快的啊,仿佛是要去拍似的王浩看看自己的家里已经有了一个狂热者了,另一个正在造看样子那几条小狗跑来的时候这个狂热者还是不会从兵营里走出来的。 于是在后面看这的无罪很是哀叹的说了一声,摇了摇头就说:“王浩很傻很天真,电脑很好很强大!” 就在这时无罪的眼前一亮王浩拉出了一个农民,被人防6D都是拉上2到3个的农民来协防的,而王浩只是拉上了一个农民他想干什么? 王浩就在他的路口的水晶的边上放下了一个电池,所谓的电池就是神族的能量补给站,神族的生命和盔甲是不同的概念,想伤害到神族的兵种的生命的话就一定要先把神族兵种所有的能量护照给打完,在神族的兵种不受到攻击的情况下时神族的能量盔甲是可以自己恢复的但是时间看很慢的,几乎是一秒才一个能力值,但是在能量电池边上的神族的兵种是可以瞬间恢复生命值的但是这时那6条小狗狗已经到达了王浩的家门口了,王浩就拉上刚刚来建造电池的那个农民和路口的一个狂热者在路口给站定了,好像就是那当年的林教头似的。 王浩竭力的操作这那唯一的狂热者在那和6条狗狗火拼,那个小农民还在一旁左焊一下右焊一下的就这那个狂热者被要的已经红血了的时候另一个狂热者走出了兵营,但电脑又跑来了6条狗狗,啊!啊!啊! 就在王浩快要抓狂的时候王浩的另一个狂热者走出了兵营,同时和电脑一同跑会来的探路农民就在刚来的6条狗狗和一开始剩下的狗狗中间卡了一下,就这一下下电脑的狗狗就没能要上那个半残的狂热者,新的狂热者加上两个农民开始与8条狗狗开打,看着一个农民“朴”的一声在王浩的眼前爆裂,就这是第二个又是“朴”的一声就当这个狂热者也要想农民一样英勇就义的时候王浩后面的那个狂热者底了上来那个狂人者已经是红血的了,但是刚刚的那段时间他是没有去战斗的,很自然的刚刚那个红血的狂热者的护甲已经自动的恢复了1/3了两个狂热者抵在了路口,死也不让剩下了4条狗狗进来但当两个狂热者都已经是再次失去了所有的盔甲的时候,就在无罪认为就算现在91来操作也是需要拉矿区的农民是王浩的电池终于好了。 就在一瞬间两个能量恢复照在了两个红血的狂热者的身上了,虽然电脑有跑来了4条狗也是无济于事的了。当所有的狗狗都化成血水在王浩的家门前时王浩兵营里的第三个狂热者也走出了兵营。 看看王浩的家里已经有另一个兵营在建造了矿区也是满负荷的运转。接着王浩就双兵营造龙骑士源源不断的龙骑士冲出了王浩的家中,冲到了电脑的分矿,然后是主矿最后王浩化险为夷赢得可电脑。 在后面看着的无罪一是深吸了一口气。 天才绝对的天才,无罪的脑海里就只有这样的字眼。 这是无罪的身后响起了一个掌声,“啪、啪、啪”三声清脆的响声。 来人王浩并不认识。 王浩问说:“请问你是?” 来人说我是赵子晨:“南京外国语的星际校队队长。” 说着后面走出来几个其貌不扬的牲口。 这是阿瑞和雷少就站了起来。 那个叫赵子晨的家伙就对王浩说:“你的操作很好,可惜菜鸟毕竟是菜鸟啊,只能是去虐虐电脑的啊。” 很显然这人的话充满了火药味,他有对雷少说:“呀!冤家路窄啊!既然碰面了那不如来一句吧?” 王浩顿时就火了TMB的你谁啊你,不就是一个校队的队长么?跳什么跳的啊? 王浩就想说:“让我和你来局的啊!” 可是无罪死死的拉住了王浩的肩膀,小声的说你先看看。 于是那个叫赵子晨的就在雷少的对面坐了下来,建了主机,对王浩说:“三局两胜?” 雷少就点了点头:“可以。” 这是王浩就观察起了那个叫赵子晨的家伙,这家伙长的不但是瘦而且还是很黑的,让王浩见了有意种非洲难民的感觉。 第十二章新手战术指南点滴 5  1.斩草除根。在星际的战斗中经常发生由于忽视曾经被打败过而且几乎没有发展能力的人而输掉了本该赢的战斗。所以在星际中攻击就必须彻底,必须让你的敌人GAMEOVER。这样才能保持优势。 2.把握战机。在星际的战斗中特别是在多人配合中一定要掌握各种族、兵种的特性。在战斗时要注意观察地形保持自己的优势。如占领高地,控制进出口等。最重要的就是一定要掌握敌人的一举一动。造能克制敌人的兵种。如看见有航母就要注意研究锁定。在侦察方面不要过分单一,要注意其它的空旷是否被占。如果敌人的矿比你多你输的可能就会大大提高。 3.魔法配合。在星际中特别讲究多兵种配合。但许多人就忽略了魔法的配合。其实在星际中各种族的魔法都有相互配合的地方。如人类的吸收装甲和神族的闪电配合可以弥补闪电对神族不能一次搞定的缺点。对付兽族的守护者也有较大威力。其它的如保护和闪电,保护和血红,保护和召唤,锁定和召唤等等。但这招只限于配合较有默契的朋友以及在网吧里连机时用。 4.确立攻击目标。在对敌人进行攻击时要有一定的顺序。是先攻击建筑还是人,怎么攻击。以及攻击是为了减缓敌人的采矿速度还是破坏敌人的攻击兵种。是为了消灭敌人还是为了有限的骚扰。这些都是进攻前必须做出的决定,避免在攻击时没有目标使攻击对敌人没有太大损失等。当然战争不是一成不变的,灵活的掌握战机。让自己掌握优势,这才是关键。 5.布阵攻击。在人类攻击中有一个典型例子。将机枪兵放后面,前面用喷火兵加医生。这就是对付神族狂热者的一个最佳办法之一。当然还有许多的阵行。其实阵行的主要目的就是发挥所有兵种的强处,弥补它的不足。减低自己的损失,有效的打击敌人。好的阵行必须对各兵种有深刻的了解。知道他们的缺点和优点。 6.掌握时间差。时间差的掌握分大和小。小指的是对于各兵种的发弹速度几移动速度等的了解,利用起时间的间隙进行攻击。如对付人类的坦克就可利用它发弹间隙破坏人类的防御工事对它进行有效的攻击。大的时间差指的是在战斗时根据敌人出兵的时间差找到它的最空虚状态对他进行打击。这样可以避重就轻的进行攻击。但必须注意的是掌握战斗的时机不要敌人的主力兵走到自己的门前才攻击,也不要别人才出门就攻击。这样才能攻击成功。 7.依赖地形。地形在星际中有着重要的作用。灵活的运用地形因素,使自己攻击敌人时减少自己的损失有着重要的作用。对高地、间地都要灵活运用。 8.快速反应部队。在星际中由于敌人的不断骚扰和盟友的求救,你必须拥有一只快速反应部队。这样才能及时的赶到战场以支援盟友或拖延时间。在快速反应部队上我认为人类应以隐行飞机和科学船配合,这样可以给敌人带来一定的压力。而且由于他们的速度比较快。拥有的隐行及反隐行、消除装甲、瘟疫等可以对敌人进行有限的打击。神族可以有BW中的新增小飞机。它对空的能力特强。在对地方面可以利用它的魔法来拖延时间减缓敌人的攻击速度。为救援和造兵争取时间。神族的魔法飞机也是一个不错的选择,可以利用它的传送术来调集兵力。兽族在快速反应方面就不用说了。飞龙等的速度可是一流的!快速反应部队还可以在总攻时从多面进行攻击。可以有效的骚扰敌人的建设。所以它在多人对战的中后期有着极其重要的作用。 禁忌: 1.车轮战。车轮战是新手门常用的一种方法。它在星际的战斗中是一种错误的方法,车轮战将不能保证自己的优势特别是在多人会战中,由于配合的不默契而使每次进攻由一人进行。但由于敌人zhan有地利,所以在战斗中将会使自己损耗兵力,丧失大好的机会。在战争中一定要集中优势兵力大家一起对敌人进行进攻。利用自己的兵种的特点打击敌人。如人类和神族在配合进攻时应以狂热者为先锋并将医生放在其后以利用其防御力。而人类的机枪兵则位于最后这样可以发挥机枪兵的远距离攻击优势而且避免了其防御力太弱的缺点,还可以阻止敌人的农民跑掉。 2.单兵作战。由于星际讲求配合,所以在星际中一定要注意多兵种的配合。避免单兵作战时被别人所克而功亏一篑。 3.防守反击。战争一定要掌握主动权,所以不要有防守这个概念。在星际中由于你处于防守地位,你就不得不根据敌人的进攻来进行防守,你造的兵都会以对方所进攻的作为依据。这样你将会在敌人多变的战术面前树上白旗。所以一定不要防守更不能有防守反击的想法。我所说的不要防守并不是不要基地的保护。这可是两个概念啊! 4.金钱过多。记得在网吧我曾经听过这样一句话。“我的钱比你多好多,但就是没有时间造罢了。”当时我听了觉得很好笑。钱多是好事但如果你不用拿这么多钱来做什么?所以玩星际一定要学会用钱。学会计划用钱,这样才可以成为高手。 5.过分依赖盟友。盟友在星际中只是一个合作者,你不可能依靠他太久。如果你被敌人攻废了,盟友可以帮你守一下,给你一些时间发展,但你不能由于盟友保护而不造兵。这样你将继续失败。你不能因为盟友的领主在你的基地旁就放弃发展反隐行,因为不是你自己控制的东西永远也不可能可以随你的心意而动。 6.用同一招术反复攻击。同一招术不断用会使敌人对于你的战术熟悉,并加以防范。所以在尝到甜头后要改变自己的作战方法。以避免被敌人识破。但记着“虚则实之,实则虚之。”虚虚实实,不要让敌人摸清你的底细。 7.不断攻击同一基地。在战斗时大家都会不断的占矿。由于基地的防守都会以主基地为主。所以在攻击时可以先切断敌人的经济补给。而且不要盯着一个地方不断进攻。要对敌人的所有基地都跑到。这样可以让敌人疲于奔命,而你就可乘虚而入。攻击敌人的最弱点。消灭敌人的有生力量。 8.过早升级攻击力。对于星际的升级有许多方法。但我建议还是应以技巧为主。因为升过攻击了的虽然效果不错。但在初期由于经济不多所以钱一定要用在比较能到达效果的地方。举个小例子。人类的机枪兵在升级时一样的价钱100的矿100的气。可以升兴奋剂和攻击力。但兴奋剂在进攻方面的用处一定会比升了一级的大得多。而且由于某些攻击力只有在拥有一定特性后才能发挥出巨大威力。所以升级方面应以特性为主。这样才能保持优势。 神族对付虫海的作战方案: 1.优先制造炮台,注意建筑的分布,一定要紧密,炮塔在里不易受攻击; 2.制造两个兵营不停做狂战士,不要让基地混入小狗,用狂战士在门口看看,有狗群就诱进来用炮塔打; 3.在基地口修少量炮塔,加速采矿,直升金甲虫; 4.注意记住:狗海的两大客星是金甲虫和圣殿,但你不能两个都做,一定要赶快先发展出一个(建议发展甲虫,快一些),但注意做金甲虫的时候爆炸力不要升级,以免等会战斗误伤自己,另外在升级的过程中狂战士一定不要停; 5.侦察,用狂战士出去看,要掌握敌人的动向,判断他有多少狗,在什么地方,能看到他基地的数目和有些什么建筑更好; 6.只要你有两只金甲虫就不用怕即将来临的敌人了,把狂战士摆在前面,金甲虫和炮塔在后面,这样敌人的狗群扑来的时候会被狂战士挡住,这时甲虫和炮塔忙个不休,敌人的狗群就会化成成片的血海消失掉,10队狗用一队狂战士+两只甲虫和四五个炮塔就足以挡住了; 7.注意敌人的攻击数量,如果很大你就可以直接去反击敌人基地了,如果不太多就再等一小会,等你的运输机或者反隐出来一种; 8.用你的狂战士,龙骑士和载有甲虫的运输机组成的混合部队直扑敌人基地,同时基地开始制造海盗船,这时游戏就已经快结束了,敌人没什么可应对的招,直接去推掉他所有的基地吧. (注:本战术的关键1是判断出敌人再用狗海战术,2是反敌人侦察,不让其发现,你在用金甲虫防御,只要你顶住敌人的疯狂一击你没有什么损失就是胜利) 兵种远程攻击和特殊能力 星际争霸中具有远程攻击属性的兵种分为两种类型: 一.普通攻击的远程攻击兵种.如Protoss的Dragoon,Terran的Marine,Zerg的Hydralisk. 二.魔法攻击的远程攻击兵种.如Protoss的HighTemplar,Terran的ScienceVessel,Zerg的Queen. 其实我很不愿意用魔法这个字眼,特殊能力(SpecialAbilities)应该来得更准确,但是魔法这个词大家都习惯了. 我将以上所有这些远程攻击兵种所具有的的攻击属性归为两类: 瞬间远程攻击(flashylong-rangeattack)和间接远程攻击(indirectlong-rangeattack).它们的具体意思见下面,我实在找不出更好的词语来形容它们了.下文分别用FRA和IRA代替它们. 前者即瞬间远程攻击特性(FRA)的兵种从其开始一次攻击动作到目标被其击的整个过程只是一瞬间的事情,击中与否与二者相距的距离无关.只要找到目标并发生攻击动作就一定击中目标. 如:Marine攻击目标的时候,只要一开枪了,马上就会在其攻击目标上发现四处散射的枪火(其实武器是钢钉-_-).类似的还有Tank攻击目标的过程也是这样.Tank开炮攻击目标只要命中,马上就能在目标上发现坦克攻击所有特有的爆炸声色效果.其它例子还有几个就不一一列举了. 后者即具有间接远程攻击特性(IRA)的兵种从其开始一次攻击动作到目标被击中的整个过程有明显的时间差,我们一般可以在游戏画面中看见其子弹/导弹或其攻击武器的飞行轨迹.击中与否和二者的距离有一定的关系. 如:Dragoon攻击目标的时候,先蹲下接着发射一颗PhaseDisruptor,白色的光子炮般的子弹飞向目标然后命中.这个过程有一定的时间差,而且目标命中与否和目标被击中一瞬间的状态有关(比如上目标进了运输机或者被传送等).其它的还比如空军最常见的导弹性攻击,导弹的飞行过程等等. 对于象龙骑士这样具有IRA攻击属性的兵种不会因目标距离其远近而花费不同的时间在一次攻击动作当中.比如:龙骑士紧靠Zealot和二者相距6单位距离(与龙骑士的6单位射程对应)的情况下.龙骑士完成一次攻击的时间是一样的,只不过在最远距离的时候龙骑士的光子炮发射出来之后飞行速度非常快,由目测观察可以发现其飞行的过程是一个变加速的直线运动.只不过在我们肉眼看来仿佛距离越远子弹飞行时间越多.但是在星际的MPQ文件中这些值都是定义好的值是相等的(注:需要用MPQViewer这个工具查看StarDat.mpq和BrooDat.mpq这两个文件,里面有星际所有资料的详尽数据,就和暗黑的差不多.但是我没有测试--!) 同为远程攻击兵种,在射程相同的情况下(实际这种情况在星际中很少,好象只有同样升级了射程的Marine和Hydralisk),IRA的兵种和FRA的兵种对抗,前者明显处于劣势.最典型的例子便是龙骑士冲人族的机械化坦克阵地,在没有狂战士配合的情况下,龙骑士要以非常大的代价才能取胜或者根本不能取胜.因为在IRA的龙骑士攻击FRA的坦克之前首先要靠近坦克并达到其射程范围之内,在这一小段时间内,龙骑士已经被坦克轰晕了.坦克的射程是龙骑士的两倍,若是在有视野的情况下,龙骑士还要惨.当然我这只是作一个定量的比较,实战中这样的比较没任何意义.其实不那么严格的说来,IRA和FRA兵种的一次攻击动作完成的过程所耗费的时间差基本是可以忽略的.-_- 从上述的描述中不难看出具有FRA攻击特性的兵种相比IRA兵种似乎有那么一点优势.即命中目标与否和攻击过程中攻击者的攻击方式决定的时间差有一点点关系,要知道有时候在星际比赛中这么一点点时间也是决胜的因素之一.还有一点必须提到的就是星际种远程兵种的一个攻击特性:只要远程攻击的兵种锁定目标,AttackTrigger就会触发,现象为它开始攻击,而且"一定"命中目标.但是这也是有前提的:因为目标移动,高地优势和一些特殊情况(前面提到的被攻击目标进了运输机)等等因素对目标命中与否也有影响.尤其是对IRA攻击兵种的影响较大.一个例子:PvT中的ReaverDrop.T防守的时候一般有Tank和Vulture,恰好这二者分别是FRA和IRA的兵种.PUser收起和放下Reaver的时候,对T来说明显是FRA攻击的坦克更适合防守.因为其AttackTrigger触发了之后,瞬间可以攻击到陆地上的Reaver.相对说来Vulture发射的FragmentationGrenade就要飞行一段距离才可能命中Reaver 由此看来一个种族的兵种当中具有FRA攻击属性兵种种类的多寡也算是一个种族的即定优势吧...看看下面的统计中人族兵种的统计或许能说明人类的小小优势. 定义完了以上提出的两类攻击特性,下面就来说说第一大类普通攻击属性的兵种,这里只是一个简单的统计总结以及个人看法.第一类中提到的具有普通远程攻击特性的兵种其实就是为了和具有SA的兵种相区别.前者一般作为各个种族兵种的中坚力量出现,尤其是陆军更为突出.比如:PvT中的P中的Tank和Z中的Marine等. 按照FRA和IRA的定义把P/T/Z三个种族中的普通远程攻击兵种分类: Protoss FRA兵种:Corsair,Scout(空对地时) IRA兵种:Dragoon,Reaver,Scout(空对空时),Arbiter,Carrier的Interceptor Terran FRA兵种:Marine,Ghost,Tank,Goliath(地对地时),Battlecruiser,Wraith IRA兵种:Vulture,Goliath(地对空时),Valkyrie Zerg FRA兵种:Hydralisk只有这个-- IRA兵种:Mutalisk,Devourer,Guardian 从P/T/Z三个种族的FRA兵种多寡可以看出,Terran有6,Protoss有2,Zerg只有1,在常规的地面站和空战当中Terran因为FRA兵种较多因此具有一定的优势,当然这只是在本文的特定讨论环境下成立.综合看来还有很多其它因素的比如造价生产周期等等,我想这是暴雪设计星际种族特性时就已经注定的啊. 再来说本文的重点第二大类即具有SpecialAbilities的远程攻击兵种(后面用SAer代替这种兵种即法师),首先根据前面的定义列出三大种族中SAer的攻击性魔法的分类: Protoss: HighTemplar的PsionicStorm是FRA的攻击性魔法;他的Hallucination是FRA良性的辅助性魔法.DarkArchon的Feedback是FRA的攻击魔法;他的Maelstrom也算是FRA的攻击魔法;MindControl非常特殊算是FRA攻击性魔法.Arbiter的StasisField是FRA的攻击魔法;他的Recall也比较特殊也算是FRA攻击魔法. Terran: Battlecruiser的YamatoGun算是IRA的攻击魔法.Ghost的Lockdown是IRA的攻击魔法;他的Nuke比较特殊是IRA的攻击魔法(Nuked的区域目标是可以移动的)Medic的Restoration是FRA良性的辅助魔法;她的OpticalFlare是IRA的攻击魔法.ScienceVessel的Irradiate是FRA的攻击魔法;他的EMPShockwave是IRA的攻击性魔法;他的DefensiveMatrix算是FRA良性的辅助魔法 Zerg: Defiler的DarkSwarm是FRA辅助性的魔法;它的Plague是FRA的攻击性魔法.Queen的Parasite是IRA的攻击性魔法;她的Ensnare是FRA的攻击性魔法;她的SpawnBroodling是FRA的攻击性魔法 由以上的统计可以看出.三大种族中Protoss和Zerg的攻击性魔法居多,而且它们又大多是FRA的攻击性魔法,Terran除了科学球的辐射,其它魔法要么是良性魔法要么是IRA魔法.前面的普通远程攻击中Terran的优势和这里的SAer的魔法远程攻击中Terran的劣势,也从侧面反映出暴雪在游戏平衡性方面的天才设计能力. 星际中用好了SAer的特殊能力或者说魔法,往往会扭转战局,这个不言而喻.星际战术发展到今天,P/T/Z三个种族现在的战术体系中和SAer的特殊能力有关的战术越来越多了,也就是我们常说的科技流中分支的依靠SAer.我所了解到的这种战术典型的代表就是ZvT中快速出蝎子利用蝎子红雾的那种战术.现在PvT中后期由以前的纯航母对抗机械化过度到航母加少量地面部队加HT对抗T的机械化大队的机器人再到最近流行的利用Arbiter配合航母和HT对抗机械化.还有PvZ中科技流当中SAer的多样化,以前一般就是HT放放闪电什么的.现在的红球DA..海盗船...仲裁者...林林总总.再则是ZvTZvP中皇后的使用也渐渐多了起来,我好象在VOD里看过的Queen的Ensnare用的多了些.当然以前知道现在也还在用的SA,比如T科学球辐射,P光明圣堂的闪电等等还在发扬光大之中.由于本人星际实战水平和理论水平实在太次加上看的录象少,还不怎么会分析战术战略,所以一谈战术方面就晕菜了.若有说的不对的地方还请达人指出. T因为攻击性的SpecialAbilitier本来比较少一点,加上BT的机械化和SK等等什么的对付P/Z好象现阶段还够用,就没怎么见TUser的新探索.我想可能和Ghost和Medic比较脆弱也有一定的原因吧.所以科技流的新战术不能在她们身上有所突破.但是我发现P和Z的SpecialAbilities中的一些都还有很大的开发余地.可能大家现在会认为这些SA的花费和研究时间不值得这么去做或者说战术上不容易实现什么的.但是研究下理论依据还是可以的. 下面是P/T/Z三个种族实战中比较少用到的SpecialAbilities的科技研究时间统计,这部分统计资料摘自很久前我发在大米的一个资料帖(我从JCA的BWCoach里找到的星际所有兵种生产时间科技时间和攻防升级时间统计资料). Terran "ResearchLockdown"=85},200/200,100Energy "ResearchEMPShockwave"=102},200/200,100Energy "ResearchIrradiate"=68},200/200,75Energy "ResearchYamatoGun"=102},100/100,150Energy "ResearchRestoration"=68},100/100,50EnergY "ResearchOpticalFlare"=102},100/100,75Energy Protoss "ResearchStorm"=102},200/200,75Energy "ResearchHallucination"=68},150/150,100Energy "ResearchRecall"=102},150/150,150Energy "ResearchStasis"=85},150/150,100Energy "ResearchDisruption"=68},200/200,125Energy "ResearchMindControl"=102},200/200,150Energy+AllPlasmaShieldofDA "ResearchMaelstrom"=85},100/100,100Energy Zerg "ResearchSpawnBroodling"=68},100/100,75Energy "ResearchPlague"=85},200/200,150Energy "ResearchConsume"=85},100/100,N/A "ResearchEnsnare"=68},100/100,75Energy 对以上统计的说明: 1.后面的时间单位是秒,已经换算到了游戏Fastest速度之下的时间.可以和暴雪官方数据中游戏的Normal状态比较:游戏Normal状态下的20秒=Fastest状态下的17秒.但次换算关系不是绝对准确.这样表示:20N=17F,按照此换算关系,上面的统计资料给出一些典型值:102F=120N,85F=100N,68F=80N.而且可以看出..上面提到的几个非常用SA就只有这三个时间档.80S就是Normal状态下Terran建造一只BB/VF的耗费时间.120S就是Normal状态下Protoss建造一个Nexus的耗费时间.等等....方便大家定性的对比感官认识一下.最后补充一点:所有三个族的攻防升级即陆军空军的Attack和Armor都是游戏Fastest速度下的226秒即=260N.2.100/100表示研究这个科技的资源消耗,是一次性的.3.100Energy表示该SAer使用一次此SA所耗费的能量值或者说法力. 这些数据有什么用呢?可以看出P/Z的非常用的SpecialAbilities都不会花费太多的升级时间.为什么在Pro级别的比赛中它们很少被使用呢?为什么ProGamer不去尝试呢?.特别是研究时间比较少的那几个:海盗船的分裂网,皇后的爆杀;黑暗执政官的大旋涡,蝎子的瘟疫.但是前两者耗费的Mana实在比较多一些.这应该是让广大玩家抛弃它们的罪魁祸首-_-.Z的蝎子之所以用得这么多完全是因为Consume这个技能同化同类加能量值.皇后的3个技能除了爆杀都非常有前途,因为其造价,研究周期,能量值消耗都比较少. 在我看来这些SAer的生产周期和费用;SA的升级费用和使用这些SA所耗费的Mana才是影响它们被ProGamer使用的重要因素.尤其是Mana耗费.可以这样说:只要战术发展到一定的时候,或者暴雪因为种种原因对Mana耗费做个Patch(这个可能性实在太小了-_+),现阶段非常用的那几个SA就会大放异彩的. 由此看来..其实这些非常用SA都有理论研究的价值,利用它们去开创新打法.但是商业比赛中的商业味实在太浓,这是一大原因啊;现在商业比赛中玩家急功近利也是一个原因,不思进取吖-_-b..说了这么多无非是想讨论普通远程攻击兵种攻击的一些有趣现象/讨论一下现今星际战术中非常用SpecialAbilities对开创星际新战术的可行性.不知道广大星际Fans有什么看法呢.个人拙见,有什么不妥的地方达人请指出,一起讨论讨论. 更新: 按攻击时攻击性SA作用的对象,SpecialAbilities又可以分2类:不分敌我的(Targetindiscriminate)。如光明圣堂的心灵风暴,皇后的诱捕等等.只对敌方目标起的(TargetEnemyOnly)。如黑暗执政官的心灵控制,等.以上的SA在攻击时是否必须选中目标,又可以分类:锁定攻击型SA(Target-Locked)如黑暗执政官的反馈必须要选择目标,科学球的辐射也必须选择目标,皇后的爆杀必须要选中目标等等.非锁定攻击性SA(Target-unLocked)如光明圣堂的心灵风暴,科学球的EMP冲击波,仲裁者的静止力场,皇后的诱捕,蝎子的污染等等.可以看出后者大多是范围性的攻击魔法。而且非锁定性的SA一般都可以用在己方部队身上。这样的SA可以灵活运用,即可以进攻又可以防守。在三个种族中Protoss的非锁定性SAzhan有很大的比例,这也算是神在科技方面的一个优势哈,值得研究。 星际单位大小分类和攻击分类 I:单位分类—— 小单位: T——机枪、火焰兵、医疗兵、幽灵兵、 Z——小狗、飞龙(重点)、自杀虫、自杀人、 P——反隐行、 中单位: T——麾托车、 Z——口水、皇后、蝎子、 P——光刀、圣堂武士、海盗船、暗黑圣堂 大单位: T——坦克、机甲、科技球、运输、女武神、大舰、 Z——地刺、守护者、吞噬者、房子、猛玛、 P——龙骑、执政官、暗黑执政、金甲虫、运输、小飞机(重点注意)、仲裁、航空、 (以108为标准,100%准确) II:攻击分类—— 单位的大小对不同兵种的攻击有影响……星际有三中兵种类型和三种伤害方式,兵种类型分别是大中小,伤害方式分别是爆炸,震荡,普通, 1。爆炸伤害对大兵种100%杀伤,中兵种75%,小兵种50% 2。震荡对大兵种25%杀伤,中兵种50%,小兵种100% 3。普通对一切兵种都是100%杀伤 一种特殊的攻击能力,可以混在三种攻击属性中的一种中的,而且只有少数兵种的攻击有些能力,这就是溅散攻击,虫族的感染人(人族主基地被女皇感染魔法感染后所造出来的兵种),潜伏者,人族的喷火兵,围攻坦克,神族的海盗船,重甲组REAVER(俗称金甲虫)的甲虫炮弹(SCARAB),光明执政官都有这种攻击能力. 爆炸攻击单位有: ArcliteSiegeTank(坦克) Goliath(巨型机器人) Wraith(幽灵战机) Hydralisk(口水龙) Devourer(吞噬者) Corsair(海盗船) Scout(侦察机) InfestedTerran(自爆人) 震荡攻击单位有: Firebat(火焰兵) Ghost(特工) Vulture(秃鹰战车) 普通攻击单位有: Marine(机枪兵) Valkyrie(瓦尔基里护卫舰) Battlecruiser(巡洋舰) Zergling(小狗) Lurker(潜伏者) Mutalisk(飞龙) Guardian(空中卫士) Scourge(爆炸蚊) Ultralisk(猛犸) Archon(执政官) 范围攻击单位有: InfestedTerran(自爆人) Lurker(潜伏者) Mutalisk(飞龙) Valkyrie(瓦尔基里护卫舰) Firebat(火焰兵) Corsair(海盗船) ArcliteSiegeTank(坦克) Archon(执政官) 概述星际争霸的战略战术 人是取得胜利的决定因素,不断提高意识水平和apm。要严格基础操作训练并且不断的积累实战经验,着重加强对抗中的并行骚扰与反骚扰训练,使自己信心十足,确信自己拥有足够的获胜力量。应该懂得如何训练,如何作战,用大量的演练来熟悉战斗中的各种现象,牢记各种有效的骚扰战术及其破解方法,重视小规模战斗的优势积累。信心可以使你获胜的几率大大增加,反之,你将会迅速走向失败。 侦察与反侦察是一切行动的基础,要全方位,持续不断的贯穿始终。侦察的目的是要善于判断敌情和地形,及时制定正确的作战计划。在制定偷袭或骚扰战术时,在大规模兵力调动时,在扩张时,在冲高地或对手矿区时,侦察要适时、细致、准确。如果对手防守严密,就算用一两个兵冲进去牺牲,也要获得情报。时刻留意小地图上的任何可疑亮点,发现对手的探测器要及时清除。力争地图的大部分区域是可见的并且是自己的控制范围。 进攻的主要目的是消灭对手的战斗力量和切断对手的经济来源。经济,兵力的综合优势是获胜的决定条件。在有保证的情况下,追求迅速解决对手。不要给对手发展补兵的时间,乘胜追击,穷追猛打,连绵不断,直至胜利。出现兵力一时供给不上,不能彻底摧毁对方时,要保持暴力压制,蚕食对手,切忌只顾发展,满地图占矿,不出兵。另外,追击时要注意不要被伏击。 战术的原则是以多打少。数量上的优势不论在战略上还是在战术上都是最根本的制胜因素。实际作战时,通常不可能时刻占据优势,因此要通过巧妙的阵行调整,利用地形或科技,创造相对优势。一切行动尽量出其不意,使对方对手阵行陷入混乱,以便取得优势地位,从而成倍地扩大胜利的效果。最重要而又最简单的准则是集中优势兵力。集中全部兵力吃掉对手主力比分兵搞小规模骚扰更直接有效。越是把一切兵力集中用于一次行动和一个时刻越好。 进攻,坚决进行进攻。引用隆美尔的名言就是“前进,前进,再前进!”。胜利是靠打出来的,不是守下来的。建立在充分侦察基础上的进攻是明智的。进攻可以是正面对抗,也可以是偷袭骚扰。正面对抗以兵力的总体优势为准则,总体优势是指数量和科技的混合优势,充分发挥每个兵的最大攻击力。偷袭骚扰的原则是从敌人最要害的部位直接进攻敌人。少、精、快、狠。进攻和防御是战争中的两种基本作战形式。二者相互联系、相互转化。进攻中含有防御因素,防御中也含有进攻因素。进攻可转变为防御,防御也可以转变为进攻。防御应该是积极主动的,防御时要善于依靠地形和科技,要善于夺取决定胜负的主动权。 对战中没有一成不变固定法则,一切都要根据对手特点,以及难以预料和变化多端的客观条件而定。在具体的某次战斗时,注重进攻的结果,同样要重视经济的发展。为保存兵力,避免和优势敌人的碰撞而实施必要的撤退也是必须的。打不过就跑,打的过就猛打,猛发展。 最后,着重讲一下最重要的心理战。我们的终极目标就是:打得他踢桌子。初期我就弄个农民在你家转啊转,5分钟不死还喷挂你一个老农,你说对手郁不郁闷。同样的,对手像Ogogo样的空投你,投的你找不着北,家里全冒烟不说,忙了十几分钟,看不见对手主力。你是不是很想打人?如果每次都被高地骚扰,是不是会有点烦躁?你会觉得对方是个高手,你有没有信心和他打?心理作用是微妙的,顺时会减轻你的防守压力,使你有更多的精力去战斗;逆时会严重拖延进攻时间,影响你的节奏。攻心已经比猜敌人的战术,怎么骗敌人或迷惑敌人的要高一层了。怎样在兵力薄弱时安全度过危险期?怎样把对方铁铜防御弄得浮躁而打乱他们阵脚?多打打星际自己认真体会最好。 浅谈星际各族空降战术 一谈及空降,有人可谓是谈虎色变。平时星际水平一般的选手恐怕十有八九死于“空降”。所以今天,我们就谈一谈空降。空降战法一般适用于敌方兵力过于置前或敌正门防守严密时,因此算一种偷袭。大致分为二类:即致命性和骚扰性。下面我们分类谈一下: TERRAN:terran的空降一般以骚扰为主,原因是大规模空降需要大量运输船,等你造了许多运输船,敌人也差不多摸清你的意图(terran用雷达、zerg用宿主、protoss用探测器),而空降讲究隐蔽性。大致分为如下几类: 1)Marine+MM这是常用空降兵种,主要以骚扰矿区为主,或打敌方分矿,一般1~2艘运输船MM每船一个即可,不必太多。 2)Tank+秃鹰或+机器人前者为先期,后者为后期。秃鹰和机器人作用都是保护tank,秃鹰则另有他用,在对方基地埋雷,最好在兵房前。这种空降须4~5艘运输船,控制好的话是致命的 3)Ghost这种战法必须是致命的,而且须4老家加装核弹井,可以在运输船内放一tank,起迷惑作用。空降后,ghost立刻隐形,在对方矿区放原子弹,受到消息后,对方肯定回防,你则从正门或空降立刻调来主力部队,防止对方农民逃出,原子弹要一个接一个放,以对方兵房、老家、人口房三者选其一为主要目标。 Zerg:与terran不同,zerg空降必须致命,分为2类 1)Lurker+hydralisk义无反顾地往对方矿区投,lurker立即钻地,hydralisk防空,必要时刻变身,数量越多越好。 2)Lurker+蝎子lurker钻地后,蝎子放黑蜂保护lurker,最好带上小狗,蝎子便能加魔法,此战法及其厉害,lurker数量也是越多越好,但对微操要求较高。 Protoss:不善于必杀空降,原因与terran一样 1)甲虫这种战法太寻常,空降在对方矿区,狂杀农民。如果甲虫数目较多(如4个以上),则可以致命。缺点是造炮弹麻烦,甲虫数目一多,则价格较贵,会造成水晶少,而气矿多的情况。 2)放电兵主要也是屠杀农民,使用较少,因为放电兵速度慢 综上所述,空降战术并不是星际精髓,但却小儿有用。就好比打cs,你m4和敌人ak相当时,如果你会用awp,此时就多一个获胜筹码。 论星际建造顺序的重要性 有些人死记他们最喜欢的选手的开局方式,有些人声称他们可以随心所欲的开局。我认为全错了,第一种不奏效,第二种误导大家 星际是个十分动态的游戏,高手清楚地知道在不同的情况下应有不同的应对。比如同一个战术(即使被完美的执行)在lt上不同的开始地点就意味着不同的结局。即使你没犯任何失误也可能因为开局的错误而gg 那些声称可以随心所欲开局的高手也许会让你认为他们是当场作出应对的,当然这是荒谬的。他们的应对来自上百个小时的对战和观察,他们和那些喜欢死记开局建造顺序的人一样凭记忆来决定开局方式,只是并非一成不变的。 关键是要知道怎样才算是一个好的开局 2,建造顺序对游戏的影响 9/10gate和10/12gate有什么区别?8bb/10depot和8depot/10bb的区别在哪?为什么我1gate开局,z总是走飞龙路线呢?为什么有些人说9/10gate和10/11gate差别不大?有些时候看似细小的差别其实很大,而有些时候不同的开局却是相同的结果 下面是一些开局时要注意的事情: <1>目的:你开局的目的是什么?什么是达到这个目的的最有效的开局? <2>立马会出现的弱点:这个开局的弱点在什么地方?若p2base开局,z9d小狗到的时候光炮能造好吗?如果不能怎么办?你是该微操农民解决小狗呢?还是趁早改变建造顺序? <3>农民生产:即使是在早期你稍稍停止农民的建造也会对你的经济有很大的影响。如果你的建造顺序要求暂停农民生产,你最好清楚地明白你的目的。如果你在开始就被压制,那就很可能是这个暂停造成的。另一方面,暂停农民生产可以暂时省下一大笔钱(有时候更重要的是给你省下了人口)。对那些喜欢zealotrush的人来说,这再熟悉不过了,暂停probe生产,你的第一个zealot出来的更快,并且在你需要再造一个水晶前,你可得到额外的一个zealot <4>从扯看的弱点:你的开局会不会延误科技?还是科技攀的太快以至于没有足够的兵力去完成扩张。谨记,你选择的科技路线不能过多的影响你后期的整体战略 <5>心理和侦查:你的对手会认为你在做什么?他会如何应对?他的应对你能不能利用?职业选手经常通过取消建筑来让对手误入歧途,有时候侦查带来的问题比它解决的问题还多。 <6>补偿:高手的特征是知道什么时候该牺牲,什么时候该补偿。高手经常破除常规作出牺牲是因为他知道怎么获得补偿。pzealotrush时停止probe生产牺牲经济是因为知道zerg将不得不停止drone生产。t重工开局让出地图的控制和让p打他房子是因为知道tank会马上出来或推进或掩护扩张。这只是补偿的简单例子。 3,建造顺序和种族对战(matchups) 不同的种族,不同的对手有不同的开局特征 <1>人族:可以有比较固定的打法,不被对方左右,如果铁了心要走空投雷车路线的话,p不能阻挡。如果t想走速升一攻3bbm+m路线的话,z也无法阻挡。 <2>神族:开局的建造顺序必须灵活,得根据对方来改变,就像Hautamaki在他的网站上说的,p必须随机应变。对抗t,p没有选择只能准备应对t的推进,不管t有没有打算用蜘蛛雷,p都要出ob。对抗z,比赛的流程由z确定,z可以迅速扩张,让p选择rush或科技或其他,z也可以极具侵略性的9d然后科技rush,迫使p快速的应对。正因如此,职业p选手开始大量使用非常规的开局(阴招,cheese),这恐怕是p开局取得主动的唯一方法了吧。 <3>虫族:大概是打法最自由的种族了吧。用z你可以选择应对,也可以选择不应对,是你在决定比赛。对t,z不能控制t的建造顺序,但同样t也不能控制z的,t不能影响z的选择(刺蛇,埋地,lurker,慢投)。在tvz中,影响比赛的不是你造了什么,而是你怎么用。 游戏热键一览 即时战略游戏总是需要你能够又快又容易地去执行各种命令,简单地讲,就是为了节省时间。节省下来的时间可以来干别的事,这样你才能比别人玩得都好。星际争霸有非常多的热键可以让你比用鼠标点击相应的按钮快得多地去发出各种命令。你用热键用得越多,命令下得就越快。另外,除了移动和攻击的标准热键之外,神族还有很多本族特有的热键值得你学习。 单位 P-工人(Probe) Z-狂热者(Zealot) D-龙骑兵(Dragoon) T-高级圣堂武士(HighTemplar) K-黑暗圣堂武士(DarkTemplar) S-运输机(Shuttle) V-轰击甲虫(Reaver) O-探测者(Observer) S-侦察机(Scout) C-航空母舰(Carrier) A-仲裁者(Arbiter) O-海盗船(Corsair) 建筑 B-基本建筑(BasicStructure) 然后再按... N-主基地(Nexus) P-建造电塔(Pylon) A-天然气吸收者(Assimilator) G-部队之门(Gateway) F-锻造厂(Forge) C-光子炮(PhotonCannon) Y-控制中心(CyberneticsCore) B-盔甲电池(ShieldBattery) V-高级建筑 然后按下.... R-机器人技术设备厂(RoboticsFacility) S-星际之门(Stargate) C-进修所(CitadelofAdun) B-机器人技术支持中心(RoboticsSupportBay) F-舰队航标(FleetBeacon) T-圣堂武士档案馆(TemplarArchives) O-天文台(Observatory) A-仲裁者法庭(ArbiterTribunal) 特殊技能(SpecialAbilities) T-离子风暴(PsionicStorm(圣堂武士可用)) L-幻觉(Hallucination(圣堂武士可用)) R-召唤(Recall(仲裁者可用)) T-静止力场(StasisField(仲裁者可用)) D-分裂网(DisruptionWeb(海盗船可用)) F-反馈(Feedback(黑暗执政官可用)) C-精神控制(MindControl(黑暗执政官可用)) E-大漩涡(Maelstrom(黑暗执政官可用)) 其他热键 L-装载(Load(运输机可用)). U-卸栽(UnLoad(运输机可用)) R-重新充满护罩(RechargeShields(盔甲电池可用)) I-生产截击机(BuildInterceptors(航空母舰可用)) R-生产子弹(BuildScarabs(轰击甲虫可用)) 升级热键 锻造厂(Forge) W-对地武器升级(GroundWeapons) A-对地铠甲升级(GroundArmor) S-等离子护罩升级(PlasmaShields) 控制中心(CyberneticsCore) W-空中武器升级(AirWeapons) A-空中铠甲升级(AirArmor) S-研究特异技术(DevelopSingularityCharge) 进修所(CitadelofAdun) L-研究腿部增强(DevelopLegEnhancements) 机器人技术支持中心(RoboticsSupportBay) S-圣甲虫炸弹(ScarabDamage) C-增强轰击甲虫炸弹容量(IncreaseReaverCapacity) G-重力驱动器(GraviticDrive(运输机的能力)) 圣堂武士档案馆(TemplarArchives) P-离子风暴(PsionicStorm) H-幻觉(Hallucination) K-Khaydarin护身符(KhaydarinAmulet) M-精神控制(MindControl) E-大漩涡(Maelstrom) T-Argus护身符(ArgusTalisman) 舰队航标(FleetBeacon) A-蜜蜂传感器(ApialSensors) G-重力推进器(GraviticThrusters) C-增加航母容量(IncreaseCarrierCapacity) D-分裂网(DisruptionWeb) J-Argus宝石(ArgusJewel) 天文台(Observatory) G-重力调压器(GraviticBooster) S-传感器队列(SensorArray) 仲裁者法庭(ArbiterTribunal) R-召唤(Recall) S-静态力场(StasisField) K-Khadarin核心(KhaydarinCore) 第十三章5D你防给我看看哈  王浩看见了那个叫做赵子晨的选的是人族就在想了也你晓得人族也是可以像自己那样轻松人防住虫族的9D。 要是这话给那些玩星际菜鸟们听见了那还不是要把把王浩给爆戳一顿的啊! 这是因为9D是一个很猥琐的招数,它利用了虫族的先天的优势,就是虫族的兵都不是从兵营里出来的,因为虫族是根本没有兵营的,虫族都是在建造好了相应的建造物后虫族的主基地的幼虫卵就可以开始孵化已经可以自造的兵种了。 所以很多虫族的选手就利用了在虫族的小狗建筑物血池建好前的那段时间不去让基地的幼虫去自造任何的东西这样一来当你的血池建造好了的时候你的主基地就有了3个幼虫的卵这是虫族的选手就可以将自己的3个幼虫孵化成小狗狗了,我们都知道每个卵是可以孵化出两条小狗狗的,那么就是说虫族的选手将在几十秒后得到六条的小狗狗,可是那时很多的神族选手后是人族选手的第一个狂热者还没有出来后是才出来了一个枪兵那么就这样很多的P或T的选手就很无奈托上了自己的农民们准备农民起义或是打出GG,即使是挡住了开始的小狗狗但是后面普天而来的小狗狗也会让你承受不了了,要不就是有很多的人挡住了前期的压制但是还是没办法了,因为开始的农民损失实在是太大了导致自己的经济会下降或是科技无法攀升,到后来只有被虐的分了;还有的人就是更惨的了,有的人甚至是罗双开局就是在不建造兵营的情况下先去其他的地方放下自己的分基地这样的打发对自己的经济是很有利的,但是一旦是遇到9D一样的RUSH那么嘿嘿你就打GG吧你,不仅是9D还有像神族的野兵营出提速的狂热者或是人族是双BBRUSH那么无论对方是谁都只有GG的分了。 用无罪的话说:“那时就算我把91托来也没的救了。” 这是雷少进了主机,他打出了“g”。 对方看见了雷少打出了“g”就开始了游戏。 在5、4、3、2、1的倒数声后雷少出现在了地图的右下角。 因为王浩他们是站在雷少的后面所以就自然的看不见了那个叫赵子晨的发展了。 这是王浩看见了雷少的分农民的操作,雷少是现将所有的农民圈住然后向同一片的矿拉去就在农民无矿的途中是雷少点了一个虫卵按下了“D”键,“D”键是虫族造农民的的热键,也就是快捷键,然后雷少把去矿区的农民分成了两批,每批2个农民,将前面的两个农民又拉向了较远的一片矿去了接着将快要到达最近矿区的两个农民的其中一个拉到了边上的一片矿,重复刚刚的操作将也要到同一片矿的另两个农民拉到了不同的矿上,然后等待下面的卵变成了农民,直到第九个农民出来了雷少就真的用第五个农民放下了血池,靠!!!!!!!!!!王浩在后面想果然猥琐啊是5D居然是传说中的5D当雷少的4跳狗凶悍的跑到了对手的家里时人家连兵营还没造好于是很自然的雷少就很猥琐的赢了第一局。 第十四章星际的世界女人走开  “星际的世界女人走开。”这句话真的是这样的么? 有这样的一个人不这样认为,她和那些男的没有什么区别,她也在那深爱着星际,她一直在等待,的等待这有一天她可以带领中国的星际在世界上闪耀,她就是雅洁。 她在等她一直在等,当年那个眼神,那个令她永远忘不了的眼神。 当她今天坐着飞机从韩国会来的时候她回忆起了多年前那个牵着自己手的干干净净的小男孩,她还依稀的记得她喜欢喊他小屁孩。 雅洁在南京禄口机场下了飞机,现在她已经已经不是那个叫雅洁的小女生生了,她现在叫蒋丹。 她回到了这里来寻找她的记忆,她还希望她可以找到那个喜欢喊他小洁的干干净净的小男生。 奇)在机场高速坐车到了车站,现在已经是凌晨5点了她看看表,还没有什么车子,没办法于是就拦了一辆出租车。 书)司机问到哪? 网)雅想了想说到:“南京电子科技大学。” 司机很惊讶的说:“看不出来啊。” 雅只是笑了笑,没有回答司机的话。 到了电子科大的门口,雅付了钱就下车了。看看那“南京电子科技大学”雅长长的叹了口气就拿出了手机,开始拨一个号码。 “喂。”很快电话里传来了这样的一个声音,对方是个男的。 第十五章2次9D啊阴影  对方接了电话就说道:“是小雅啊,你现在在哪里尼。怎么现在才打电话啊?” 雅洁回道:“哥哥,我现在在电大的门口你还不来看看我啊?” 那个男的说:“小雅,你不要去电大上了吧,明天就让父母给你办转学手续,你来我们交大上学吧。” 雅洁很是不解的说:“问什么啊?怎么回事啊?” 对方就回话:“你们电大的星际校队的队长和我有仇,你会是不要去他们学校了,过会我就去接你来我们学校的招待所,明天让爸妈给你办转学手续。” 雅洁说:“嗯嗯,到了再说吧。” 就在这是雅洁就看着一群人从电大的西门口走了过来了,好像还有几个人在电视里看过,但就是想不起来是哪些人了。 看着那些人走进了学校雅洁就也是很好奇,于是就跟这他们进去了。但是门卫就拦住了她说:“外来人员出视证件。” 雅洁的录取通知书就放在自己的包包了,但是她看这这个门卫那么势力,那么就想想去气气那个门卫,对那个门卫说:“他们没有证件就进去了,为什么我就不能进去?” 门卫说了:“他们前面的人不是有证件的么,还给我看了啊,你没看见啊。” 雅洁就说了:“那后面的那几个就没啊,再说了那几个一不想是学生,你怎么就让他们进去了啊?你是不是收了他们什么好处的啊,奇Qīsūu.сom书他们既不是学生也不是老师你就给他们进去,小心我去学校里举报你啊。” 门卫就很是不屑的哼了一声,:“你懂什么,刚才的那些人我们是连校长请都请不来的人,我还去拦我要是拦了才会丢了饭碗,你去举报我吧,尽量的去举报哈。” 雅洁被这个保安搞的也是无语了。 雅洁说了:“那请问他们手机谁啊?” 保安就说了:“那几个学生是我们学校的星际校队的队员,后面那些个子比较高的就是现在国家对的CF战队Zn的现役队员和星际梦神的队员,另外走在一起的就是写小说的无罪和烽火还有几个人我到时不认识,不过能和他们在一起的也不是吃干饭的。” 雅洁就突然的奥了一声说:“啊,是无罪,是他,怪不得觉得在哪见过原来是在电视上看过。” 门卫看见雅洁一个人在那发呆也就没有去管她,自己显冷就会到了值班室里去了。 这是雅洁看见了一辆出租车来了,从车上就走来了一个人,一看就是自己的老哥。 看见了是自己的老哥就很开心的跑到了这个人的身边,对着人说:“老哥你猜我刚才看见了谁?” 要是这是王浩他们现在才进校门就可以看见刚才被雷少用5D活活虐死了2次的那个交大的队长赵子晨现在就站在了自己学校的的门口。 赵子晨就很是不解的在哪问:“到是谁啊?” 雅洁说了:“就是你说的电大的星际的校队队长他们。” “靠!”赵子晨就很是不悦的说了“嗯嗯,你上车把。我们走了。” 第十六章星际的新一代天子王浩  今天是开学的第一天,王浩虽然在放假的时候就到学校里住了但是大部分时间还是都在梦神俱乐部里和无罪他们混的。 王浩看看男生宿舍几个大字心里就是十分的不是滋味,他就在想为什么女生宿舍的门口有“女生宿舍男生止步”。 万一男生宿舍进来了一个想凤姐那样的如花怎么办?是不是真的要从了她,和他JJ轮大米。 额,想到这王浩的心里就是一个哆嗦。 王浩他们的宿舍还是很不错的,他们的宿舍时12个人住在一起的,每个房间分A,B两个房间,每个房间可以住6个人,有单独的洗刷间和卫生间,相比那些8个人窝在一起的学校宿舍那是想当得好了。 王浩还是没在宿舍里装电脑的,他就是想看看宿舍有没有人陪他一起去看看电脑的。 进了宿舍,王浩就看见了已经来了3个人了,但是因为大家都不是很熟就都沉默着。 王浩为了打破这样的情况,于是王浩就说:“大家好啊,哪位兄弟陪我去看看电脑的啊?” 已经来的人都像看着一个傻×一样看着王浩,有个人还在那里摇了摇头。 王浩看见了就是满头的黑线。 王浩也很是无语,没办法王浩就只有自己一个人窝在床上玩着手机,当然了不是在那看啥精彩好片了,是在和雷少聊天。 就在王浩和雷少聊的很是投机的时候宿舍的门被人推开了,走进来了几个穿着五星电器制服的人,他们都还搬着几个大纸盒。 王浩一看就昏了,“靠!”他们几个都是买过了电脑的啊。怪不得刚才像看傻×一样看着我。 王浩就只好自己去新街口那去看看电脑了。 当王浩走到校门口的时候王浩就看见了新生报名处伟了很多的人,王浩本来是一个乖宝宝的,在以前是不会去凑这样的热闹的,但是自从跟了无罪他们后王浩现在已经是一个有点小小猥琐的人了。 王浩刚走到了那里就看见了一个人,好像是在哪见过的。仔细一看,“靠!”王浩就又是哀叹了一声,那个女的不就是程惠么? 王浩就坐而来过去看看是怎么回事,王浩对程惠说:“唉!是怎么回事的啊?谁欺负你啊?” 王浩就看见程惠还没有说话对面的一个女的就开口了:“你谁啊你?你管的着么你?没事就一边去带着去!” 王浩就乐了,看看这个女的都快有20了还来高一新生处报到也不晓得丢不丢人的啊。 王浩就回到道了:“我不是谁,我就这个学校的下一届的星际校队的指定队长,我就只是一个叫做2005WCG中国区总冠军F91的第二个学生,CF2005WCGCS项目个人赛总冠军王祥瑞的好兄,无罪的好朋友。” 边上的就都是一片的哗然,这样的一个人他身上的任何的一个光辉扣到他人的头上都是令人向往的啊! 对面的那个女的就说了:“你不就是认识几个名人么?你不是说你会星际的么?” 王浩就说了:“是的啊,怎么了啊?难道你想和我打局?” 那个女的就说道了:“好啊。谁怕谁的啊?来就是了啊!” 王浩看了看时间就说:“就你?我没空。” 说这王浩就去问程惠是怎么回事。 那个女的就快一起哦气死了,她也是从来没见过这么嚣张的人。 王浩从程惠那得知原来是她和这个女的都来这办新生的转学手续的,程惠好不容易才等到她可是这个女的就当程惠是不存在的,就插队到了程惠的前面了。 就在这时从远处就跑来了一个人,还在那喊着:“雅洁是谁在欺负你啊?” 王浩听到了这个声音就感觉到了有点熟悉,这个人究竟是谁? 看见来人王浩就又乐了。 来的人不是他人就是那个在暑假的时候被雷少用5D虐死了2次的那个叫做赵子晨的家伙。 第十七章一局定胜负  那人看见了王浩也就是乐了,这个不就是和那个雷少在一起混的那个么,自己上次在那还看见他的,这个人就只会打电脑来着的那个人。 赵子晨就想来整整这个嚣张的家伙。 就对王浩说:“你会星际不,要不我们来局的啊?” 王浩就乐了,看样子这个家伙是把自己当成了是一个星际的菜鸟了。 赵子晨错了,他真的错了,错的很是严重。 王浩就是很是天真的在那里说道了:“啊!是星际的啊!是不是有像水晶的东西还有很多小东东在上面跑来跑去的啊?” 赵子晨就又乐了看样子这家伙还是星际的小白。 人们对玩星际的有这样的一些评论:这家伙抢的就想事一个妖人似地这样的人是说像91那样的人活是韩国的教主也是可以的;像人妖一样拿也是很强大滴想无罪那样的快接近职业选手的那些人就都是人妖了;这家伙可以当枪手了就是在非职业里的高手了但是和那些职业的选手来相比的话就有一点点的差距了;那么着家伙会星际就是那些菜鸟们的高手了,可以去虐虐电脑的那种了;小菜鸟就是那些刚刚才可以去打过一家电脑的人了,而小白就是连一家电脑都打不过的家伙了,怎么说尼这些人通常是连星际的基本的战术都还是不会的。 很显然赵子晨是把王浩看成了是会星际中那种最低级的家伙。 但是边上的人就不是这么的认为了,他们都在那想说“靠”这家伙装的,实在是太牛逼了,好高啊,TMB的简直不是人,高的有美国五角大楼那么的高了。 王浩就说了:“来我们化工系的机房吧。” 赵子晨就很是鄙视的想,说到你们那个破地方来个机器都要个几分钟的,要累死的啊,我才不去的尼,正想这样的给王浩羞辱一下子的,但是赵子晨一摸口袋,靠!自己来的实在是太匆忙了自己的钱包没有带。 很无奈的只好和王浩去机房了。 这是雅洁就对赵子晨说:“哥,他会星际的。” 赵子晨还是理解错了啊。他就是很不屑的在那点点头了。 这是边上的人就在那里说了:“你谁啊你?跑到我们电大来撒野啊!” 赵子晨就火了:“靠!老子是谁要你管的啊?我是为国语学院的校队队长你想怎么养的啊?” 那人也是无语了,但是边上的人都是很配合的美说王浩的真实身份。 当王浩和赵子晨到了机房是时候那里就已经是人头涌动了,一看着阵势,靠!好像化工系报过名的人都来了啊。 到了机房里面赵子晨就有事亲信了,幸好自己刚才没有说他们的机房如何如何,要不然还不让他们取笑死的啊! 王浩他们化工系的机房是真的不错,清一色的都是14寸的夜景的显示器,电脑的牌子都是新的方正的双核处理器的。 王浩和赵子晨开了电脑就进了局域网。 王浩和赵子晨说好了大家都是随机,一局定胜负。 赵子晨建了地图,王浩就来了,没等王浩打OK就开始了游戏。 还是那熟悉的声音5、4、3、2、1打倒数声。 地图双方商议后用LostTemple。事实上,这次较量所有的比赛都是在LostTemple上进行的。双方均没有用Random,都是直接选择了自己最擅长的族。如本文一开始所述,赵子晨随机的是人类,出现在正上方;王浩是虫族则在右边。小地图上可以看到,左下方还有两个绿点,这个就不必在意了,那是笔者飞起来的基地和剩下的一个SCV:)。 赵子晨第7个SCV一出来,就派出去探路。王浩当然也是把领主派向12:00方向探路。按照两个人的位置,显然都会很快找到对方。第8个SCV出来造了一个Supply。而王浩一直没有造SpawningPool,在第8个工人的时候他直接造了一个领主。然后接着不停地造工人,看来是直接出二基地的打法了,但他并没有用我们常用的气矿偷工人的方法(注:所谓的气矿偷工人,就是在一个领主时工人已达到9个,这时用一个工人去造气矿,就可以再造一个工人,然后在马上把气矿取消掉。这样,你在人口上限为9的时候就有10个工人在干活了)。 王浩的领主到达王浩基地时,发现有两个SCV居然在闲着没干活?!其实这时候一个SCV是在那里等着造兵营的,第二个则是刚刚造出来。而王浩此时显然在忙着看对方的基地和指挥那个探路的SCV,因为它也刚好到了王浩的基地啦。当然他发现Zerg有大群工人,却还没开SpawningPool。然后SCV回来的时候看见了王浩把第二个基地造在了高地下方的入口处,这里同时护住了主基地和高地下的副矿,是Zerg理想的放置基地的地方。赵子晨则在高地的口上做了一个兵营和一个Supply,Terren在这种有窄口的地方经常这样造建筑,由于进来的路很窄,机枪兵配合一个SCV,完全可以抵御初期的Zergling或狂热战士Rush,而且省下了造碉堡的钱。此外,以后大部队要冲出去的话,把兵营升起来就行了。同一时间赵子晨开始造采气站。 另一边,Zerg的采气站已经完成,3只雄蜂正在忙碌地工作。随即,在第二个基地尚未完成的时候,赵子晨又在高地下的副矿造了第三个基地!注意此时他还没有任何部队,一只Zergling都没有。不过别奇怪,Zerg的这种嚣张打法在LostTemple这张图上可算是堂堂正正的战法。总之在前期除非敌人也是Zerg,否则在此时并没办法有足够的进攻力量。等到第二个基地一完,敌人的来袭部队就算现造Zergling都可以轻松击退。而前期一过,Zerg在资源上的优势就是显而易见的了。 Terren并没有贸然出击,稳健地在入口再修了第二个兵营。很快,Zerg的气到了100,开始升级主基地。与此同时,Min造了4只Zergling,派向人类基地进行试探和侦察。此时赵子晨已经有了5个机枪兵守在入口处,第二个兵营尚未完成,已经开始造武器工厂了。LostTemple这样的地图,易守难攻,初级兵种从正面太难攻进去了,尽快升级科技是必须的。4个Zergling到达人类基地的入口,只扑死了一个机枪兵便倒在血泊中了,没有机会冲进去观察到对手基地的发展。看到这种情况,后续的Zergling退了回去。此时虫族的第二个基地已经完成,新出来的3只幼虫全都做了工人。在主基地升级到大约一半的时候王浩开始造刺蛇站,这样的话刺蛇站和主基地升级会几乎同时完成,是最快出Lurker的方法,请朋友们一定注意这种建造的顺序。赵子晨则造了Academy之后,开始造飞机厂,同时也开始造武器工厂的附属建筑和卫星。然后王浩再次让一个SCV过去侦察敌人的发展方向,结果唯一的发现是对手在高地下方的第二基地做了两个地刺塔便被戳死了。不过随即王浩的第一架幽灵飞机出来了,显然侦察的任务将由它来担任。这架幽灵飞机没有急着冲出去,而是首先在基地的外延巡视了一遍,看看有没有准备空投的迹象,或者有没有敌人在附近偷窥的领主可以干掉。这里体现了赵子晨的经验和稳健。然后飞机来到Zerg高地下的副矿,发现这里已经有很多工人在开足了马力干活了。 人类的基地里,飞机场的附属建筑也已经完成,而且飞机场还不停地闪动着,王浩造的到底是什么呢?此外,他还在飞机场旁边补了一个碉堡。王浩的刺蛇已经出来了,Lurker的升级显然就要完成了。此时他才在主基地的气矿旁边做了一个地刺塔,以防人类空降。而我们的王浩……没错,他就是要空降!已经有两架运输机完成了,武器工厂和两个兵营正在不停歇地生产着。王浩把前沿阵地的地刺塔补到4个,然后一口气做了5只Lurker。他把Lurker埋在双方基地中间段,如果王浩打算正面用坦克和枪兵进攻的话,路上会损失惨重。同时王浩让刺蛇在基地外延来回巡逻,也是为了防止敌人的空降。注意小地图中几个白点的分布位置,王浩的领主很好地监视着敌我双方的几个战略要点,这样可以在第一时间知道即将到来的异变。然而…… 赵子晨还是来了。他的两架运输机从右上角绕了过来,一直冲进基地里,在地刺以外的范围降了下来。空降部队是大约12个机枪兵和4个护士,一下来他们就开始屠杀农民,并打掉了刺蛇站。此时王浩正在做飞龙塔,他的刺蛇并没有冲上来,因为显然不可能有什么作用。赵子晨把基地里的6只刺蛇移到旁边全部做了Lurker!另一方面,赵子晨把埋在地图中间的Lurker钻了出来,冲向人类的基地。可是大量的机枪兵堵在高地的入口,Lurker无法进去,而在赛后赵子晨说到,由于此时他同时控制两个地方,一忙乱按错了键,而且刚好是最关键的一个:Lurker钻地的“U”没有按到。于是,4只Lurker就这样在人类的基地门口化为一滩血迹。 回到Zerg的基地。机枪兵正在拆尚未完成的飞龙塔时,忽然发现了孵化中的6只Lurker,立刻冲了上去。Lurker刚刚完成,准备钻地时,我相信所有的人都听见机枪兵打针时那声畅快的叹息,接着是一个卫星探照,于是6只Lurker在埋下去后就只剩3只了。不过Lurker一旦埋下去,对机枪兵的杀伤力就太大了。人类的这次空降,总算是被挡住了。此时请一定注意小地图,有3个白点分别移动到正下方的主矿和副矿,以及左边的那快副矿处。诚然,现在整个的局势明显偏向人类有利,但Zerg一族自古以来令人恐惧的繁殖能力和强韧的生命力,就在此时成为它是否能扭转局势的关键。 战斗进行到此时,双方都还没有进行任何攻防上的升级。 上面告诉大家注意的那三个小白点,是三只雄蜂。就在空降一开始时,赵子晨已经意识到了主基地危险,他把三个工人同时派出去,占三块矿!如果你以前有留意国际赛 事的战报的话,就会知道这是韩国流Zerg选手的典型扩张法。用资源上的绝对优势对抗科技的不足,是Zerg最纯正的战法。 人类的基地里,赵子晨在做了一个EngineerBay之后,又补了一个兵营。Zerg在6:00的主矿和副矿的基地都已经开始孵化(见小地图),然后又出了几只飞龙,想在空中拦截敌人即将到来的再次空降。象赵子晨这样的高手,在前方作战时,基地里的兵营是绝对不会停滞的。他们都喜欢把兵营编上号,在打仗时直接用数字键和热键造兵。因此,王浩的运输机回到基地时,已经有足够的兵力进行第二次空降了。这次的兵力增加到了3架运输机,和上次不同的是,两架坦克降了下来。赵子晨的飞龙虽然迎了上去,但是数量还不足,无法做到有效拦截。机枪兵一旦下来,飞龙只能离开,免得无谓牺牲。坦克展开后,Lurker也无法起到什么作用了,Zerg的主基地开始一点点地被拆掉。赵子晨很快在副矿的二基地补上了SpawningPool。记住,无论比赛局势如何发展,Zerg始终拥有比人类超出很多的资源和金钱。 王浩到现在为止都没有造科技船,因此只能通过卫星探照来打Lurker。而Min就用两只Lurker在这里拖延人类的进攻时间,此时在6:00位置的主矿和副矿,虫族基地都已经完成了。王浩又在3:00的副矿处补了刺蛇塔,并再次升级主基地。王浩终于拆光了Zerg的主基地,开始在架开坦克轰击副基地。同时,他终于开始造ScienceFacility了。 和刚才一样,王浩再次依靠Lurker和地刺塔拖延人类进攻副基的时间,他的基地又升级完毕了,然后把刺蛇站和飞龙塔分别造在6:00的副矿和主矿处。此时他在9:00处的副矿基地也完成了,见小地图。王浩通过卫星打掉了虫族副矿的Lurker,然后冲下来开始拆这里的基地。同时王浩又做了一个主基地,并让它飞向左上角。他基地里的矿已经马上就要被采光了。王浩派了一架幽灵飞机到右下角的矿去侦察,不过Zerg的基地并不在这里。 Zerg的三个基地在全力开工,真不知道王浩现在有多少钱了。此时王浩又在自己的基地下面做了一个基地。他侦察到了Zerg9:00副矿的基地,一架运输机赶了过去,6个机枪兵和2个护士开始拆这做毫无防备的基地。Min在6:00位置的副矿处连做了4个一排的地刺塔,防备地面的正攻,然后在6:00的主基里又做了一个基地。 6只自杀飞机出现在Zerg的基地里!显然王浩意识到,拦截空降最好的玩意应当是它们而不是飞龙。随即自杀飞机被派到基地外延巡逻。清除掉9:00位置的基地后,运输机果然载着枪兵和护士飞了过来,因此马上就被自杀飞机……了。而各位请看赵子晨的 运输机果然载着枪兵和护士飞了过来,因此马上就被自杀飞机……了。而各位请看赵子晨的基地……矿已经采光了!大堆SCV呆在那里,在它们平凡而忙碌的一生中,竟然能有这么几分钟休息的时间,实在太不可思议了。显然是赵子晨已经完全认为胜券在握,就让SCV休息会吧!后来王浩说,他现在的心情基本上就是在等着王浩认输了…… 人类的部队拆完了3:00的虫族基地,开始向6:00进发。首先他又在6:00副矿旁的高地上架开了一辆坦克。Zerg的主基地里,已经做了后虫站,主基开始升级到第三级!Apple的副基地也完成了,但只有几个SCV在干活,左上角也是只有3、4个SCV在劳动。他显然仍然认为局势大优。王浩的地面部队也到达9:00的副矿,坦克展开,远远地,同时也是慢慢地轰着。然后王浩就地做了一个防空塔,随即是一个Bunker。而Min……一口气做了8个Lurker! Zerg的反击开始了。先是将近一队的刺蛇和Zergling充当炮灰地冲了上去,在它们的掩护下8只Lurker成功地埋了下去,然后……机枪兵和坦克瞬间就消失了。Apple终于开始意识到危机,休息了半天的SCV们终于又开始忙碌起来。这时,虫族的第三级基地已经升完,开始升大飞龙塔。赵子晨把Lurker和新造出来的刺蛇装进领主,再放了两个空的领主在前面(空投的时候用来挡子弹的),随即向人类基地进发了。 赵子晨在高地下面的路口造了两个Bunker,旁边架了几辆坦克,然后开始出幽灵飞机。他还有一个SCV停在Zerg基地前,因此大群Overlord一飞出Zerg基地他就看见了。虫族的空降直接就投在坦克阵里,Lurker太多了,防御阵势迅速崩溃。王浩不得不退守到高地上。副矿的基地也飞了回来。 Zerg的钱实在是太多了,5只守护者(Guardian)已经出发,赶往前线的战场。Min显然性急了些,他又把剩下的刺蛇装进领主空运到高地上,但是在机枪兵、护士和坦克的阵势前,刺蛇这种东西实在太脆弱了。在消灭了刺蛇后,4架幽灵飞机冲了出来,开始屠杀孤立无援助的领主。赵子晨的守护者连忙停在地图中央,等候刺蛇的协助。在将近一队刺蛇和3个领主到达后,Zerg发起了最后的冲锋。5只守护者加一队飞龙,还有1、两只Lurker的阵容,则不是现在的王浩所能抗衡的了。 两分钟后,赵子晨退出了比赛。 本战赵子晨先赢后输,非常令人遗憾。而王浩顽强的斗志和嚣张的韩国流扩张法则给我们留下了深刻的印象。事实上,只要赵子晨早一些开副矿,SCV能不间断地工作,是完全可以拿下这场比赛的。 但是谁叫赵子晨这样的自大的啊!王浩在一边的偷笑,这下子赵子晨在整个电大的材料系的人面前丢了脸了。 第十八章第举办一届CUPL  很快的,电大的下一届的星际校队的队长在很大的劣势下击败外国语的上届校队的队长在电大的BBS和各各在南京的高校的BBS上传开了。 同时这样一件事也在电大的BBS上传开了,05届已经毕业里一年的电大的星际校队的创始人现在南京星际AAA级的CH星际俱乐部的队长陈皓在和南京的其他星际的俱乐部商议后在南京的电大举行第一届CUPL星际非专业线下星际联赛。 CUPL的裁判组都是来自南京的各大星际俱乐部: CH:陈皓ID:bb望苍天ID:SHANGCIDAO [N.S]星际战队:马本ID:hfluxury[网罗电子书:www.WRbook.com] 湖南的梦神俱乐部:黄瓜(天涯)LULU沉沦 很快电大院系的对阵表就出来了。 化工系VS焐热系材料系VS国防系 文学系VS法律系 旅游管理系VS金融系 审计系VS工程系 非正文魔兽和星际的最大差别是什么  魔兽和星际的最大差别是什么?在别的地方看到有的新人又玩星际又玩魔兽所以问“魔兽和星际最大差别是什么” 那么普通神族农民解答一下魔兽和星际的最大差别(仅代表个人观点) 魔兽娱乐性强比较搞笑你常常越玩越轻松 星际竞技性强比较严肃你常常越玩越紧张 玩魔兽就像唱卡拉ok普通人练一首歌半个月已经能赢得同伴的掌声 玩星际就像唱京戏曲不离口的练上一年可能还唱不上调子 学习魔兽你能打赢两家疯狂电脑的时候你和真人打就能取胜了 学习星际你能打赢七家电脑你还纳闷怎么还打不过真人 学习魔兽两个小时你能死在相同的战术上八次毫无还手之力 学习星际两个小时你能死在迥异的战术上八次毫无还手之力 魔兽里面你专心练一个族往往就能够应付对同族异族4种情况打法 星际里面人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手 魔兽里面熟练了几种套路就可以取胜 星际里面熟练了几种套路还是被随机应变的对手牵着鼻子走 魔兽里面你利用计谋伏击或者包围了对方主力对方却掏出回程扬长而走 星际里面你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战…… 魔兽里面敌人无论离家多远都可以十秒内回救被你偷袭的基地 星际里面你稍不留神就中了声东击西的诡计 魔兽里面你5分钟侦察一次还能对敌人兵种搭配了如指掌 星际里面你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报 魔兽里面5分钟不侦察你还能猜出来敌人部队构成 星际里面3分钟不侦察出门就可能全是克制你的兵种 魔兽里面赢了一场大战就可以松口气因为几乎稳操胜券 星际里面赢了一场大战正得意一下却发现刚刚大战中被一支奇兵偷袭的经济全毁 魔兽里面大战对决常常形势一边倒 星际里面大战对决常常双方两败俱伤 魔兽里面一次全军覆没99%可以打GG 星际里面十次全军覆说不定都不知鹿死谁手 魔兽里面你郁闷于虽然有顽强精神却在难以劣势中翻盘 星际里面你郁闷于有优势却被有顽强精神的对手翻盘 魔兽里面录像看到一半往往能知道结局 星际里面录像看到结局你才发现开始的判断错了 魔兽里面初始的基地被拆毁就失去了希望 星际里面两个人鏖战到调换基地位置甚至四海为家也不稀奇 魔兽里面初始矿采完基本胜负就见分晓 星际里面全[url=http://www./sport/#6]地图[/url]的资源耗尽说不定才换来一个平局 魔兽里面你可以龟缩防守、偏安一隅 星际里面你如果不及时扩张除了初始矿点其他矿点都有对方采矿的农民 魔兽里面你把基地门口造满防御敌人骂你猥琐赖皮 星际里面你把基地门口造满防御敌人不是直接空投到你家里就是直接一颗核弹敲开大门 魔兽里面你可以用高级兵种轻松欺负低级兵种 星际里面你发现原来小机枪也能“以小反上”地打航母 魔兽里面没有对空部队看到空军常常就要选择逃跑 星际里面你刚出来4个飞龙却被3队不对空的小狗强拆了基地 魔兽里面你会质疑“量变引起质变”的法则 星际里面你会验证“量变引起质变”的法则 魔兽里面死掉一个兵会心痛半天 星际里面你知道什么叫做前仆后继 魔兽里面作战部队不敢过于分散 星际里面作战常常要地图各点全面开花 魔兽里面即使知道敌人什么兵种配置有时候也赢不了 星际里面知己知彼才真的百战不殆 魔兽里面规矩多玩家发挥余地小按部就班往往比突发奇想更奏效 星际里面规矩少玩家发挥余地大按部就班往往陷于被动 魔兽里面以不变应万变 星际里面以万变应不变 魔兽里面1个英雄、道具可以四两拨千斤 星际里面1个隐形的单位可以四两拨千斤 魔兽里面你为那个用光环照耀部队、高人一等的英雄而感到骄傲 星际里面你才发现引爆地雷和对方坦克同归于尽的那个小狂徒才是真正的英雄 魔兽里面你会发现操作被人性化设计之后如同一部傻瓜相机 星际里面你会发现最简单的细节你也要亲手去处理 魔兽里面你会发现apm150的时候已经会无聊到插旗 星际里面你会发现apm150的时候才能勉强用用神族 魔兽里面你觉得12个女巫按了12次O之后同时变了对方12个羊很有成就感 星际里面你发现原来12运输机的地毯式空降也仅仅是操作的基本功而已 魔兽里面你觉得操作2队多部队围杀、齐射、魔法、道具是多么华丽 星际里面你才知道就连让4队雷车、2队坦克整齐行进都不容易 魔兽里面连流星陨石都认识自己人和友军 星际里面一个闪电放不好可能自己被电死的比敌人的还多 魔兽里面常常讲这是理所当然 星际里面常常讲这也不是不可能 魔兽里面常有某个玩家用某某流战术把所用的种族用成所在版本的王者之族 星际里面你突然发现昨天似乎无敌的偶像今天就输在某个黑马手 魔兽玩久了才知道效率是第一 星际玩久了才知道数量是第一 魔兽玩久了才知道等级是第一 星际玩久了才知道经济是第一 魔兽玩久了才知道稳定娴熟是第一 星际玩久了才知道侦察应变是第一 魔兽玩久了才知道什么叫做战斗 星际玩久了才知道什么叫做战略 魔兽玩久了你发现地图到现在为止还停留在在陆战 星际玩久了你发现从WCG2001开始官方地图就有岛战 魔兽玩久了你发现看rep要变换版本和收集地图实在厌烦 星际玩久了你发现一个400k的rep记录了一场3小时的比赛 魔兽玩久了你会发现总有或多或少冷板凳单位 星际玩久了你会发现没有一个单位是多余的 魔兽玩久了你会发现你所了解的魔兽知识越来越多 星际玩久了你会发现你所不懂的星际知识越来越多 魔兽玩久了仿佛在考验你的耐心和熟练程度一般 星际玩久了总有出乎你意料的东西令你眼前一亮 魔兽玩久了你发现刚练熟的高效打法随着版本更新、单位修改而不再应验 星际玩久了你发现不但新战术发明的越来越快,而且被破解的也越来越快 魔兽玩久了你发现战术大多跟着补丁变 星际玩久了你发现战术大多跟着玩家变 魔兽玩久了你发现魔兽的未来掌握在补丁手里 星际玩久了你发现星际的未来掌握在玩家手里 魔兽玩久了觉得人在被魔兽玩 星际玩久了觉得是人在玩星际 魔兽玩久了天天盼望下一个版本升级补丁调整单位属性 星际完久了天天盼望不要出现bug这样就不用再有新补丁诞生 魔兽玩久了忽然想起冰封王座1.07诞生到1.20几乎版版不同 星际玩久了回忆起母巢之战1.04到1.08只做过两次单位属性变动就稳定至今 魔兽玩久了才知道魔兽三确实比星际一画面好 星际玩久了才知道魔兽在用孙子辈的游戏和星际一代的产品比较画面 魔兽玩久了才知道魔兽玩家说魔兽好却很多都没玩过甚至听说过魔兽III的爷爷和爸爸 星际玩久了才知道星际的第一代已经快八岁了 魔兽玩久了避免不了争论种族平衡性、英雄兵种单位bug性的口水战 星际完久了你问哪个族最强大家会告诉你三族一样厉害根据兴趣爱好选择 魔兽玩久了你不知道为什么魔兽玩家似乎也分了种族 星际玩久了你会发现三族来自不同星球但各族玩家却似兄弟 魔兽玩久了你发现各族玩家往往在为维护自己所用种族而争辩 星际玩久了你发现无论何族玩家都在为维护共同的星际而争辩 魔兽玩久了你会品味什么是流行 星际玩久了你会体会什么是经典 魔兽玩久了你才知道为什么魔兽如此热门 星际玩久了你才知道为什么星际如此冷门 魔兽玩久了你会喜欢上魔兽别人说魔兽不好你会火冒三丈恨不得打骂他 星际玩久了你会喜欢上星际别人说星际不好你会一笑而过不屑和他争辩 魔兽玩久了你慢慢体会到魔兽真的是一款好游戏 星际玩久了你慢慢体会到星际越来越不像一款游戏 魔兽玩久了你发现魔兽是如此精彩的游戏给我们带来快乐 星际玩久了你发现生活和思维方式已经有了星际的烙印 魔兽玩久了才发现原来有很多初中小朋友加入魔兽玩家行列 星际玩久了才发现原来有很多成家立业的“大叔”还没退出星际玩家行列 魔兽玩久了才知道世界上最远的距离不是中国电信和网通而是魔兽精灵玩家和兽人玩家的心 星际玩久了才知道星品不好人品就不好 魔兽玩久了才知道魔兽是暴雪制造出来的最流行的精品大作 星际玩久了才知道星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的杰作 我不是没有调查就胡乱发言,本来按理说两个游戏是没有可比性的但是如果说硬要比 我玩了两个游戏之后的感觉就是这样 最后感谢耐心看完帖子的朋友。 特别的向看了此帖后没有得意忘形的成熟的星际玩家致敬! 向看了此贴后没有暴跳如雷的成熟的魔兽玩家致敬!所以不要把星际当作魔兽玩,也不要把魔兽当作星际玩各得其乐吧 祝福星际玩家、魔兽玩家都可以玩的愉快~~ 对星际玩家的话:菜鸟无罪,希望星际老玩家不要歧视菜鸟,毕竟菜鸟才是星际的未来; 对魔兽玩家的话:你的心中可以把魔兽当作神圣不可侵犯,但是你不能毁灭客观事实,客观理智的面现实往往比敏感、脆弱、冲动更有风度,相反你就会变得非常狭隘…… 共同的就是希望星际和魔兽作弊的越来越少 学习魔兽两个小时你能死在相同的战术上八次毫无还手之力 学习星际两个小时你能死在迥异的战术上八次毫无还手之力 没错WC里感觉不到战略的位置 SC却更有心颤动的感觉 第十九章系院所联赛开幕式  电大校园中,现在每个系院都在准备这这次的星际联赛,用陈皓的话来说这次的比赛室为了迎接新生的。 参加报名的系院有:王浩带领的化工系、陈超带领的物热系、刘勇带领的材料系、刘一鹏带领的国防系、汪洋带领的金融系、以及文学系、旅游管理系、审计系、和工程系。 自从陈皓在电大开创了星际联赛以来国防系和材料系还有工程系都总是包揽了前3名,以至于其他的系院都没机会,而王浩所在的化工系自从陈皓在化工系毕业了以后就一绝不正了常常是垫底的,现在来了王浩这样的一个新人化工系当然是有望恢复当年的了。 所以就在比赛的前一天电大的BBS上就以化工系能否重新夺得当年的系院所联赛的冠军这个话题吵得不可开交了。 2010年11月13日星期六系院所联赛还有一天,今天是开幕式,开幕就设在电大那历史有就的材料系体育馆,材料系的体育馆可以同时容纳下1万多人的,好几个系的人都来了也是可以座的下了。 8::0010个系的大多数的人都来了这里了,开幕式时9:00开始,虽然还有一个小时但是已经人都已经到了,王浩和其他的一些系院的人就都坐在了比赛选手区了。 已经9:00了但是还是没有开始,人们都已经开始不耐烦了。 就在这是已经有人在叫到了怎么还不开始,怎么回事,是不是不想举办了啊,非要我们杂场子。 很快国防系的很多的牲口也叫了起来了,应为国防系的那群牲口也是晓得了化工系来了一个新人,据说还是人妖级别人那种的,很是害怕的,就正好可以吧把这场比赛给搞乱就好了。 就在国防系的那群牲口在那里很是无耻的叫嚣着的时候王浩就看不下去了。 王浩就想站起来说句啥的是候,主持人上台了。 主持人是电大为学系的校草任涛和校花MM卞博。 卞博就说到了:“请大家安静一下,今天由于还有一位嘉宾还没有到场所以开幕式延迟一会,请大家安静安静。” 但是国防系的对长就很是**的在那骂了一句,正好是大家都安静了,这句话就让大家听见了。 王浩就是实在的看不下去了,就站了起来了,于是化工系系队的人都来了李满、刘睿、狄广阳、宋明、刘伟东和国防系刘一鹏那些人都站了起来了。 没有多的一句话,大家就都打了起来了,化工系的人都把王浩像后一拉就冲了上去,王浩是化工系里最小的,大家都是很照顾他的。(www.wrbook.com)但是大家都都不了解王浩是练过武术滴,所以很惨滴。 大家看见了自己系的老大和对方的系的老大打了起来,于是两个系的人就都打了起来了。 很快整个观众席都乱了起来了。 主持人的声音很快的就被压了下去了。 当大家都冲到了王浩的前面,王浩就是大声的一喊,两个系对的人都至乐一至,就是这时王浩冲了过去了只是两脚就把国防系冲在前面的队长刘一鹏和副队王志强一脚给踹倒了,剩下的人看了看大叫了一声像王浩冲了过来了。 就在这时王浩看见了场地入口来了两,仔细一看就是那个陈学长,电大星际校队的创始人,还有一个张得很像陈皓,也不晓得是谁。 王浩是就是这样的一愣,王浩就被国防系的游杰给打了以拳,应为王浩没有任何人准备,就这样的王浩像后面道了下去了。 就在时那个陈皓边上的人就冲了过来,一把抓住王浩,那个国防系的人看见了王浩要倒小了就想补上一脚,但是被边上从过来的人一拉没有踹到,游杰就火了一拳向这个人锤了下去。大家就看见了那人只是让了以下然后又另一只手一代游杰就以个狗吃死以西就扑到了地上。 就在时,话筒被人那了过去了,声音不是很大但是很是浑厚。让所有人都停了下来了。 “是陈皓!”有一个人叫了起来了。 大家都停了下去了,来这的人都是喜欢星际或是玩星际的牲口们,他们都是电大的牲口,在电大玩星际的人们心中陈皓就是星际的神。 这时电大的刘校长都来到了体育馆了,刘校看见了是陈皓和这么混乱的场面,就谈了口气,走到了陈皓的边上,拿起了话筒,请大家在座位上坐好。 大家都安静了下来,这时刘校就说了:“大家都认识我边上的人是谁吧,都好好的看开幕式吧,今天请来的嘉宾就是他。” 王浩被那个人服了起来了,就问:“你是?” 那个人就说了:“我是陈浩。” “额”边上的人都是一愣。这,那台上的是谁啊? 陈浩就说了:“我是他的弟弟,不是他那个皓,我是三点水的浩,他是白字旁的皓。” 第二十章狄老师额狄广阳  根据王浩和裁判组的说法今天就要提交每个系的比赛队员的对阵表。 说是为了考验每个系的长对自己对的水平能力的认识。 系院所联赛是采用了4场1v1,一场2v2,除了要看总成绩以外还要计算没场比赛的小分,以便方便于排名。 很快在场的系队就提交了自己系队的比赛人员的排表。 在电子大屏幕上出来的: 化工系VS物热系材料系VS国防系文学系VS法律系理由管理系VS金融系 审计系VS工程系 同时为了体现出比赛的公平性将在每场相应系的比赛前才将每个系的队员拍好,这也是防止知道了对方选手的弱点制定相应的方法打比赛。 比赛的场次每天有2场上午一场,下午一场。 更具刚才电子屏幕上的顺序开始比赛。 那么也就是说,王浩所在的化工系需要在明天上午就有一场的比赛。 后面的节目大家也都没心思参加了,化工系的队长李满就带着大家到了化工系的机房讨论怎么针对物热系的比赛了。 到了机房李满首先将大家都介绍了一下,王浩不用介绍了大家都是早就知道的了,他是随机的选手,各各族的水平平均,擅长于RUSH。 这位是刘睿是虫族的选手,他的长处就是飞龙操作;这个是狄广阳,他是人族选手他的枪兵操作很好,但是后期的发展不是很好,所以一到后期就会将前期的优势让对手搬回去。 王浩就很不适时宜的铺的笑出来了,一群人就很是纳闷的问王浩是怎么回事,王浩就说了:“狄广阳这名字,怎么说尼。” 狄广阳就不解了问王浩是怎么回事。 王浩就说了,他小学的校长姓狄叫狄昌龙,他在以前还上过一个作文班,那个作文班有一个男的和一个女的老师两个都姓狄,后来疑问巧了他们都是亲戚,初中那时还遇到了一个语文老师也是姓狄的叫狄向飞,在一次去办公室的时候晓得了这个老狄和王浩前面的几个老师也是亲戚,当时王浩就很是郁闷,想自己和姓狄滴咋就是怎么的有缘尼。 先在都过去了好多年了,王浩都还是没有没有忘记这些姓狄的老师,现在很少遇到姓狄的人了,现在就遇到了一个就想起了那些老师,没什么的就是感到情切。 李满一群人也是无语了,他们也是晓得那个姓狄的校长叫狄昌龙的,也是蛮有名的,还有他们一家的人都是老师,也是满气派的,但是一个家族的人都教过王浩这就让大家都有点那啥的感觉了,是不是也太巧合了啊。 大家都在YY着的时候,思绪被机房来的两个人给打断了。 来的人就是陈皓和陈浩,陈皓就说了:“大家都在啊。” 化工系的一群人看就是陈皓就有点的小激动了,在怎么说要不是陈皓当年在电大创建了星际的历史现在自己一伙人在这个学校肯定也是很无聊的。 陈皓就让大家继续,他是来看看大伙的。 接着李满就继续的介绍了下去宋明和刘伟东是我们系对的2V2选手,大家都知道星际2V2玩的是配合,技术到时次要的了,就是因为他们两的配合很好所以才被选入系队的。 就是这样了,至于我自己,我是一名神族选手我是后期教好的选手,我的打法是比较稳重的人。 李满说:“就说到这了,大家还有什么要问的或是要补充的就自己来说说。” 陈皓就说了:“来先给大家认识一下,这是我的弟弟陈浩,他是南京理工大学的校队队长,现在已经是二年纪了。” 王浩看见是他就很是感谢的笑笑了笑,也没见他怎么说话。 陈皓说了:“大家都知道了吧,你们的对手就是物热系。” 第十四章谢文东额是谁  陈皓在边上说了:“你们了解你们的对手么?” 一群人你看看我,我看看你都是摇了摇头说不晓得。 陈皓就说到了,这就是因为你们的经验很是不足才导致的,王浩就说到了:“我们也想知道的啊,但是我们怎么去了解的啊?去问别人的打法,靠那还不被人给打死的啊!” “就是就是。”边上李满他们也在那说。 陈皓就说了:“你们先来看看这个吧。” 说这就从自己身上背的包里拿出个文件夹,接着就将里面的几张纸拿出来给王浩几人看。 一看到这个,王浩等人就是傻眼了。 他们看见了在陈皓给他们的纸上打印的全都是他们明天对手物热系的队员的资料,就连他们明天最有什么肯能去排什么样的阵形都是有记录。 王浩就靠了一声在那说:“陈学长这是从哪边搞来的啊?” 陈浩就点了点边上的陈浩说:“就是他漏。” 一群人很是惊讶的就问道了:“你这弟弟到底是什么样的人啊!连这种东西也可以搞的!” 陈皓就做了解释:“其实他的干爹就是谢文东的啦。” “靠!”所有的人的哦普大眼瞪小眼的看着陈浩。 谢文东是什么人啊!小说中的人物怎么可能在现实中遇到的? 一群人就都是很是疑问的在那里去问。 (谢文东详见《坏蛋是怎样炼成的》是其中的男主人公) 陈浩结束到了:“写《坏蛋》的那个人和无罪一样有一个共同的爱好就好多的事情都是依据真实的事件写的,所以说……” 王浩就接这说到了:“那就是说真的有谢文东这个人了,那么就是说中国真的有这么大的**了?” 陈浩点了点头,说:“是的。” 所有不的人都倒抽了一口冷气。 陈皓就说了他们会有事情,有先走了。 王浩他们就把陈皓他们送到了电大的门口回去了。 由于没有过的经验,大家只好靠着陈皓找来的资料进行参考。 已经是第二天了。 就在早上8:00不到的时候化工系的人和物热系的人就都到达了化工系的体育场了。 化工系的体育场是全封闭的,四面都是环形的看台,中间是个篮球场的比赛场地,但是现在在篮球场上已经有了两个全封闭的比赛房间。 第一场的比赛就将在这里开始,王浩一伙人很快的到了比赛选手的休息区坐好了。 在8:00的时候比赛的大屏幕上打出了化工系和物热系的比赛对阵表: 王浩VS陈超李满VS苏玉刘睿VS丁羽狄广阳VS舒奇宋明、刘伟东VS高巍、刘东 没有过多的言语,第一场比赛就在大家的掌声中开始了。 首先上场的是王浩,对手是物热系的陈超,陈超是一个人族选手。 在5、4、3、2、1的倒数声后开始了比赛。 比赛的地图是“伟大航道“在这张地图上已经上演过了无数的经典战役,包括刚刚在韩国结束的WCG的韩国去总决赛上解冻和教主的第一场的比赛也是在这章地图上面所进行的。 王浩出生在11点的位置是虫族,而陈超出生在5点的位置。 对点,是对点,两个人的摊点都是顺时针,但是王浩是虫族所以王浩在将领主向下方飘去的时候还在第6个农民出来的时候就向他的对角也就是陈超所在的主基地的地方探去。 王浩是很12血池后外双基地的开局,而当王浩的农民看见了陈超的开局的时候就是在那大叫了一声:“靠!” 王浩为什么会这样? 这是裁判也将镜头前换到了陈超的主基地,大家在大屏幕上看见了,陈超的基地里是空空荡荡的一点东西也没有,除了很多的SCV和一个基地还有一个气矿。 王浩一看,陈超就在自己基地分矿不远的地方放下了两个兵营,8BBRUSH,看台上的观众都是大惊失色现在陈超的一个兵营已经行成了而且已经是有了两个枪兵的了,另一个兵营已经是快建造好了。 王浩见到这样的前景立即将刚刚形成的那个分基地的第一个卵孵化成了以个农民,并将基地里3个卵孵化成了小狗,还剩下的一个卵孵化成了一个农民。 王浩想干什么? 就在大家都是很不解的时候王浩有托出了两个农民到了自己的分基地的边上,放下了两个地堡就在两个地堡刚刚孵化成形的时候陈超的6个枪兵带着2个SCV就到达了王浩的分基地的门口,看见陈超是这样的配合,大家就都又是一声的惊呼。 难道他是想在王浩的分基地的门口造地堡么? 就在大家都是这样猜疑的时候就看见了陈超就是真的在王浩的分基地的门口开始造地堡了,王浩看见了是这样就在心里大喊了一声“去死吧!” 就将刚刚孵化的小狗向分基地拉了过来了,在同时王浩还将刚刚出来的两个农民拉到了分基地造好的两个地堡的可以保护到的范围内开始造新的地堡。 陈超看见了,他想到的是绝对是不可以让王浩将这两个可以攻击到自己的地堡的地堡建成的,于是就在大家想着陈超会不会放弃自己在这的压制的时候,陈超做出了自己的选择。 陈超只是将自己的主基地的两个农民拉了过来一个去建自己坡下的分基地,另一个则是去向这里赶来,他想干嘛就在大家都是在惊呼的时候,大家不可自信的看见了陈超将自己的两个农民其中一个农民用自己的枪兵打成了红血,然后用那个完好无损的SCV来修理这个重伤的SCV然后就当那个重伤的SCV快要被修理好的时候陈超将那个即将被修好的SCV拉向了王浩后面可以攻击到自己的地堡的范围内。 就当大家都以为陈超是疯了的时候大家看见了那个刚在修理的SCV赶了上来接着两个SCV开始互相的修理起来,两个SCV的血量是一样的所以那两个地堡当然是各打大各了,就在这时陈超就配合刚有赶了的2个枪兵一共攻击王浩前面的两个地堡,并且在这时他还将来的另一个SCV开始去接着建造自己的那个未完成的一个地堡。 就在王浩还在看自己的气矿刚刚到达了100的时候升级自己的二本,看见了自己的小地图上红光一闪,王浩很快的切到了自己的分基地的门口,就看见了这种疯狂的操作,于是王浩很无奈的将自己的新出来的4条狗和刚才就在那的6条冲向了陈超的枪兵部队但是就在这时王浩的一个地堡就已经被打爆了但是就在这时陈超惊骇的发现了自己的两个SCV都已经被击爆了。 是怎么回事化工系的一群人大眼瞪小眼的看着,究竟是怎么回事? 李满喊道哦看见了,是王浩在将自己的狗拉出来的时候用一个狗咬了一下其中的一个SCV,咬一下SCV是没有任何关系的,但是刚才两个SCV都是平均的血量所以两个地堡各自攻击一个SCV但是现在不一样了啊,就是刚才的那个小狗咬了一下后两个SCV的血量就不一样了这就导致了两个地堡同时攻击那个血量少的SCV这样一来自然的两个地堡就轻易的将两个SCV击杀了,就当大家都在惊呼的时候陈超的那个地堡建好了,于是陈超将剩下的枪兵拉进了自己的地堡,王浩可以攻击到陈超地堡的那个地堡已经是残血了,一旦陈超的枪兵进了地堡自己就是死路一条了。 就当大家都在为王浩吸了一口气的时候王浩没有任任何犹豫将自己小狗拉向了陈超的地堡,但是王浩的狗却是冲着建造地堡的那个SCV去的。 为什么? 大家都是很不解的在那问。 但是陈超是清楚了他自己的那个SCV是有用的,他的一个地堡是顶部住10条小狗的但是一但有一个SCV在那修理的话就不一样了。 就当大家刚刚看清了陈超的意图的时候陈超又做出了一个惊人的举动,他将自己的SCV装进了地堡另一个进不了地堡的枪兵则是在一边疯狂的操作着,迫使王浩用了4个小狗进行了围杀的操作才将那个枪兵击杀,但就是这样短暂的时间王浩看见了自己的小狗就已经只剩下了5个,但是陈超的地堡却只是少了一点的血,仔细一看王浩发现陈超居然让那个SCV不停的在地堡进出来修路自己的地堡,这是什么样的操作啊! 陈超在造作自己的那个枪兵的同时还在用这个SCV来修理地堡。 就当大家在想,王浩不是就会这样的被给打垮了? 第十五章伟大航道  伟大航道上,两个伟大的人,正在进行一场伟大的战斗。 这两个人无论是谁赢或是谁输,他们都将是伟大的。 就当大家认为王浩在这种前被压制所打出GG时。 王浩在将修理地堡地那个SCV强行的击杀后,将自己二矿的农民像走马当那样拉到陈超地堡所能攻击到的最远的边远。 玩过星际的人都知道,在有可移动的兵种出来时,主攻的那一方在没有操作的情况下是会先去攻击可移动的兵种的。 于是陈超没有去操作,所以他的地堡很自然的主动的去攻击那些农民。 所以尼,陈超的那个地保就一直被王浩的那个残血的低保攻击。 当程超发现自己的小地图上闪亮这那妖异的红光就情不自禁的切了过去,陈超还是在那想是不是王浩在那农民起义在那用一群的农民喷地堡。 但是当陈超看见确实王浩在用农民在那跑来跑去,但是他看看自己的地堡已经不到100的血量了于是他只好在那指挥自己的地堡强行的去A王浩的那个地堡。 就在陈超将王浩的那个地堡击爆的时候他自己的地堡也就只剩下了40不到的血量了,大家都是知道的,人族的建造血量一但少了2/3后就会自己自动的减血,除非你用SCV来修理这个建筑物。 陈超也是知道的自己现在来修理这个地堡已经是不可能的了,他现在就在自己的下方开始建造自己的第三个分基地了,现在经济已经到达了600多了,于是陈超就开始在自己的家里刷起了兵营。 已经是4兵营和一个重工还有一个飞机场在制造了。 看看王浩的家里,靠王浩的大牛塔都放下了。 难道是想打大牛加狗的战术么?但是大家都没看见王浩在自己基地的一个小角落孵化这10个地刺。 大家看见了就在这是陈超在王浩自己分矿前的地堡轰然的爆裂,接着王浩的一波提升还是狂化过的小狗就冲了上来。 大家就晓得了,王浩是在等那个地堡自己爆裂自己在上来攻击枪兵,这证明了王浩是不想浪费自己的任何的一个兵。 这说么什么,那道真正的大决战就要在这开始么? 就在这是,两个人不约而同的开始将自己的大部队先战场中间拉去,大家看见了王浩全是小狗,纯小狗怎么和人族的混合不对抗战? 就当大家都在疑惑王浩出了口水塔但是不出口水是,所有的观众就发现了王浩的基地里突然冲出了整整10个地刺。 “靠!”看台上的所有的人都大叫了起来,很显然陈超是大意了,压根就没去造可以反隐形的兵种,只有自己两个基地上的雷达,但是这两个雷达也在陈超大部队推进出来的时候将所有的能力用光了,就陈超的部队推进到了中场的时候就看见了密密麻麻的小狗冲了出来,全是小狗,虽然在这样的人族面前陈超是不需要怕这些小狗的,但是这小狗实在是,实在是太多了。 就在陈超犹豫不决的时候他惊讶的发现了就在自己的退路竟然从上来了一大队地刺。 该怎么办? 全书完  如果真的是这样的话,那么难道陈超就要这样的被推死? 就在大家都认为说,陈超打出GG只是时间的问题的时候,陈超看见了自己刚刚完成的一个提升科技。 这个科技就是坦克的支架,大家都是知道的坦克有了支架就是拥有了强大的溅射杀伤,也就是在被攻击的兵种边上的东西也会受到一定得攻击。 在大家静海的目光中,陈超将自己刚出来的4个护士拉到了几个地刺的头上就靠着自己拿可怜的一点点的溅射杀伤硬是在王浩的小狗冲破自己的枪兵部队前,消灭了王浩的地刺。 但是这时王浩的小狗也是还有半队冲了过来,但是这是陈超的一大堆的枪兵也是从了出来了。 王浩见到大势已去就将自己的半队小狗拉了回去。 就在两人在激烈的绞杀的时候,大家就见到了教导处的教导主任,有黄脸婆外号之称的刘玲走进里体育馆。 刘玲进来坑定没有好事情,就在大家都在疑惑的时候,她就去和在那在这负责的老师说了些什么,就看见那个负责的老师将话筒给了,接着王浩和陈超的主机就被裁判打上了暂停。 刘玲就当大家的面说了:“由于王浩同学应在校内宿舍盗窃物品被学校开除出校。” 刚刚宣读完整个看台的人就惊呆了,这绝对是一个震惊世人的新闻。 这时,王浩就安静的拿起了自己的键盘和鼠标。 走出了比赛室。 从此以后在电大这个地方就失去了王浩这个名字,及时是很多年后大家才知道当时的王浩是去了其他的地方还是改了名字的。 全书完,由于一些事情,这本书没有成功的进行下去,怎么说能? 这本书给我带阿里了朋友和经验,下一本书将让大家焕然一新《爱不起的爱》正式创作! 更多精彩好书,更多原创手机电子书,请登陆请看小说网--www.qiyeboo