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第268部分

《从零开始》》 · 雷云风暴 · 2026-07-25

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其实那个指挥者想到的办法很简单,那就是不管大部队,只是聚拢他自己手下的那部分人,然后单独脱离编队向外冲杀。这样的话,他们就等于是临阵脱逃,而别的俄罗斯玩家看到他们的行动就会本能的跟上来,这样的话,他们其实还有一定的可能性将一部分俄罗斯玩家带出去,但是事后他们这个临阵脱逃的罪名是肯定甩不掉了的。所以说这种方法虽然可以解决眼前的问题,对他们来说却未必就是好事。

那个家伙在犹豫了很久之后最终还是把这个方法说给了自己的亲信听,希望得到一些建议,而这个亲信显然是对这个家伙死忠的那种,所以稍微思考了一下就做出了对他们最有利,但是对整个俄罗斯来说却有害的建议,那就是彻底不作为,顺其自然。

这种方法的好处就是他们不用担什么责任,毕竟这次的失败最大的原因还在于之前的情报错误,所以要说责任的话,冰封女妖以及当初提供情报的那些人才是最大的责任人。那些送情报的人拿来的是错误的,敌人故意释放的假情报,而冰封女妖的责任则在于没有判断出这是假情报并据此制定了完全按照敌人的意图执行的计划。至于说他们这些人,不过是听命行事而已。因为上级的决策有错误,所以他们的责任其实微乎其微。相比之下他们要是背上了一个临阵脱逃的罪名,那可就是真的完蛋了。因为它们如果真的被判定为临阵脱逃,那么这次战役失败的责任也将有一部分落在他们的头上,这就等于是他们平白无故帮冰封女妖顶缸了。所以,犹豫再三之后他们还是决定彻底放任自流算了,反正这里的人死光了对他们来说也不算什么。

本来情况就相当的危急,现在居然连总指挥都下定了决心彻底不管了,这下这支俄罗斯玩家的大部队算是彻底没有希望脱离这里了。

第一百八十一章俄罗斯进攻部队的最后时刻

由于俄罗斯方面的进攻部队总指挥都已经彻底放弃了对该部队的指挥,导致这支俄罗斯进攻部队等于是在混乱中彻底的失去了指挥,而和他们的情况相对应的就是我们这边不但有完备的指挥系统,更重要的是还准备了大量的陷阱和各种辅助道具。这此消彼长之下,俄罗斯进攻部队的伤亡自然也就是可想而知的事情了。

混乱中的俄罗斯进攻部队逐渐路过我方的各个陷阱分区,而且由于俄罗斯进攻部队的人数一直在下降,松本正贺的胆子也是越来越大,开始让他们尝试一次性的多干掉一些敌人,结果就是俄罗斯进攻部队的伤亡速度是越来越快,后来松本正贺因为觉得这样还是不够快,所以干脆改变了最初的作战计划,直接让某个陷阱分区提前启动,然后将俄罗斯进攻部队拦腰截断,之后用了大量的骑兵配合远程打击将对方的后续部队直接驱赶向了前锋部队的另外一个方向,于是俄罗斯进攻部队彻底被分割成了两个集团。

被分割的第一集团军用途有较大的人数,大约占剩余部队总量的三分之二,总人数约为五千多万,而另外一支被驱赶出去的不对则有将近两千万人。这两个部队虽然加起来有八千万人,但是和俄罗斯进攻部队之前的总人数比起来却是足足少了五分之一还多,也就是说这么一会功夫俄罗斯方面就已经损失了超过两千万部队了。

如此大规模的伤亡除了给俄罗斯进攻部队带来了战斗力的巨大影响之外,更重要的是将剩下的人员的士气彻底给打没了。如果说之前还只是被裹挟着跑动。现在就是真的在逃跑了,而且是漫无目的的盲目逃窜,根本没有方向可言。

两个被分开的俄罗斯进攻部队中人数较少的那一支被松本正贺交给了八月熏去负责,而八月熏也是带着樱雨神雏和炽火龙姬一起指挥着一队骑兵将这个第二分队驱赶到了后备战区。

其实最初的时候我们并没有预计到战况会如此的顺利,作战计划制定的时候大家也是相当保守的,至少我们就曾经考虑过俄罗斯进攻部队不上当,然后和我们正面硬碰硬的可能。因此,除了现在俄罗斯进攻部队的一号部队还在走的那条布满了陷阱的通道之外,我们还在占领区内设置了很多分开的防御阵地,目的就是预防万一俄罗斯进攻部队没有按照我们的计划行动。那么我们的队伍至少可以依托这些防御阵地和俄罗斯进攻部队进行周旋。

当然了。即便是俄罗斯进攻部队不配合我们的作战计划。那也无所谓,因为从冰封女妖相信我们的假情报开始他们就已经注定要失败了。毕竟被派出来的这些俄罗斯玩家的总人数只有俄罗斯战斗部队总人数的四成而已,而我方留下来的兵力却是总战力的六成。考虑到我方的总战力和俄罗斯方面基本是持平的,而我们是防守方。所以这六成战力要吃掉俄罗斯进攻部队的这四成战力其实是根本没有任何问题的。所以说。从冰封女妖将他们派出来的时候开始。他们的灭亡就已经注定了,区别仅仅是我们要为此付出什么样子的代价而已。

像是现在这样的情况就是比我们当初预期的最好的情况还要更好一些,甚至都有些超出我们的预料范围了。战争这种事情向来是比较混乱的。各种人的思想和行为在战斗中都会表现的和平常不一样,所以你只能预测一个大概范围,没有办法精确的定义整场战争,不过万幸这次是往对我们有利的方向发展,所以即便是超出预期范围对我们来说也是好事。

被分割出去的第二部分俄罗斯进攻部队很快就被引导到了我们预留的防线位置,然后先是遭遇了地雷阵,被炸了个人仰马翻之后队伍开始崩溃。八月熏本来是打算模仿最初的安排,引导这些人一个陷阱一个陷阱的去踩的,但是这个第二梯队的俄罗斯进攻部队因为没有总指挥,所以比第一梯队更加的混乱。尽管第一梯队的那个俄罗斯会长也没有阵的指挥什么,但毕竟有个指挥官在那里,周围的人起码心里知道要跟着他走,所以乱归乱,第一梯队总还是一个整体,而这第二梯队因为和总指挥分开了,所以尽管这里有一千多万人,但他们依然感觉自己是被打散了的散兵,心里没底自然就更乱,这再被地雷阵一通炸,很快就彻底崩溃了。好好的一个部队直接分裂成了起码十几个大队朝着四面八方分散了出去。

这支部队一分散不要紧,八月熏那边根本就没办法指挥围剿了。看到周围突然散开的俄罗斯进攻部队,八月熏急得差点没哭出来。不过还好,我们这边还有个军神作为总指挥存在,八月熏这边出了问题之后军神立刻就开始接管这边的防务问题调动部队开始行动了起来。

虽然军神直接参与指挥了,但是因为驻地这边留下的不是我们冰霜玫瑰盟的部队,所以通讯器都只是配发到一线指挥官而已,没有做到每个人一个,因此军神的指挥也就是能砍砍保证我们的队伍不会被俄罗斯进攻部队的散兵给冲散掉而已。

军神在对方的队伍散开之后首先让我方的骑兵部队散开,避免直接和这些敌人接触,因为这些人现在是逃命,你在后面追杀他怎么杀都没事,可你要是挡在他们前面,那就麻烦了。人在逃命的时候是非常疯狂的,即便前面有堵墙也能直接给你撞塌喽,所以我们这边不能硬挡。

被调开的骑兵部队利用己方的机动力优势在外围兜了一圈之后迅速集结,然后和定点守卫的那些步兵汇合。接着开始挤压其中两个方向的俄罗斯进攻部队迫使他们转向。之所以要让这些人转向是因为他们正在朝着松本正贺负责的第一梯队方向前进,如果让这些人汇入之前的第一梯队可能引起不可预测的麻烦,因此第一要务就是保证这边的战斗不能影响到松本正贺那边,不然好好的事情就可能变成坏事。

那两个跑错了方向的俄罗斯进攻部队很快就和军神集结起来的阻拦部队碰面了,不过这个阻拦部队是临时加强的,人数相当可观,外加前面的机关阵地,远远看一眼就给人一种很难冲过去的感觉。

这种第一印象让这些俄罗斯进攻部队的玩家第一时间就开始本能的想要避开这个方向,加上骑兵部队从一侧猛攻他们的侧翼,逼着他们不得不转向。最后和军神预测的差不多。两支散兵并未正面冲击我方阵地。而是擦着阵地前沿转向了。

被重新至于引导之下的这两支散兵很快便被分别带开,然后被引导到了后面的预备阵地之上去填万人坑去了。这地方有一连串的万人坑,全都是陷阱结构,只要对方的部队全部走上去。我们这边一拉绳。两个足球场那么大的面积就会整个塌陷下去。然后外面埋伏好的部队就会弓箭、魔法一起招呼上去,就算摔不死的等这一通覆盖下去估计也就剩最后一口气了。

这边的两个散兵部队被导入阵地,剩下的散兵部队却是彻底跑乱了套了。对于这些人军神也是没有什么太好的办法,毕竟我们这边要同时面对对方的这么多部队,为了保证优势兵力,所以大部分人员都在松本正贺那边,八月熏这边能动的人本来就不多,如今对方的部队还跑散开了。我们根本没办法进行集中歼灭,而如果我们这边也分开的话,一来安全没有办法保证,二来这边的人都是各行会的部队,不是我们冰霜玫瑰盟的部队,指挥不顺畅,人员素质也是参差不齐,实在是没有办法控制战场节奏。而且一旦我们这边的队伍分开了,想要重新聚拢就只有等到战斗彻底结束之后才有可能了,所以军神根本就不敢让这些人分散出去追击敌人。

不过,虽然不能让这些人散开执行任务,军神却是让我方骑兵部队以他能直接指挥的最小建制开始进行分散出击。这些可以被直接指挥的最小建制都是几千人一群的,用于追击散兵游勇明显有些使不上力的感觉,但他们的任务并不是杀敌多少,而是在尽可能多的歼灭敌有生力量的同时将对方的部队重新圈回去。

这些散兵本来就没有了抵抗意志,看到我们这边的大群骑兵就会本能的躲避,而我们只要始终保证我们的骑兵团在敌人的外围,然后逐渐收紧队伍,就可以将这些分散出去的俄罗斯进攻部队逐渐再聚拢起来。当然这期间敌人之中必然也是有聪明人可以发现我们的目的,但发现又如何?我们这边的千人队本身就是大兵团了,他们的这些散兵压根就不是对手,即便是发现了我们的战术意图他们也根本没有办法冲开我们的包围圈。

八月熏看到俄罗斯进攻部队逐渐又重新被圈了回来也是安心了不少,不过她也知道,战斗结束之后肯定是要挨骂了,毕竟这次她算是惹了一个不小的麻烦,虽然没有造成什么实际损失,但那是因为军神的补救及时,加上大环境如此,否则的话这种失误就有可能引起整个战场态势的变化造成一步走错满盘皆输的情况。

在八月熏这边重新走上正轨的时候,松本正贺引导的那部分俄罗斯进攻部队则是逐渐被拉入了一个超级大面积的伏击圈。其实俄罗斯进攻部队的玩家不知道,他们之前一直在沿着一个巨大的环形通道在前进。之所以我们的伏击路线是这种结构,主要就是因为我们要充分发挥我方魔法师和弓箭手这样的步兵的战斗力。

俄罗斯进攻部队的人员是混编的,其中有骑兵有步兵,甚至还有飞行兵,但是我们这边的步兵不可能跟着他们跑。他们是逃命,我们是设伏,要是我们跟在后面追击,那就没有丝毫优势可言了。因此,只有高机动力的骑兵才是真正的追击和引导部队。他们负责不断的消耗俄罗斯进攻部队的人员数量,并驱赶着他们按照我们希望的路线前进,而我方的步兵则是分成了两个部分。

其中的法师和弓箭手这样的远程打击部队都被设置在了一个固定范围之内,而这个范围就是这个环形跑道的中心区,因此实际上当俄罗斯进攻部队不断的在这个区域兜圈子的时候其实一直都处于我方远程兵种的打击范围之内,而且我们的远程兵种只需要移动很小的范围就可以始终跟随着俄罗斯进攻部队的大部队进行攻击,毕竟俄罗斯进攻部队一直在跑圈,而我们的部队等于是处于环形跑道的内道,自然是移动距离也要少很多。

和远程兵种不一样的是,适合近身战斗的那些部队就不适合移动攻击了。所以我们为他们设置的就是一条地下通道。而这个通道也是环形的,并且连接着环形跑道上的所有机关点。根据不同战斗类玩家的特点,我们有专门的机关点,比如说之前见到的适合刺客和忍者使用的暗室。还有适合大多数战士使用的斜坡金属网。反正战士们只要在自己适合的陷阱旁边蹲点就可以一**的消灭俄罗斯进攻部队的玩家。

当然了。虽然我们的跑道是环形的,但是因为这个跑道实际上范围很大,所以在慌乱的逃跑过程中也不是每个人都能发现他们一直在兜圈子的。当初设计这个跑道的时候我们也考虑过俄罗斯人可能会意识到他们在兜圈子而改变路线。所以特意对这个区域做了一些调整,将圈子拉大,减少转弯的弧度,还有就是设置了一些移动性的障碍,局部区域可以走不同的岔道让他们觉得似是而非,再加上逃跑的过程中大多数人的注意力都不会集中在这些东西上面,即便个别人发现了问题也无法左右大局。

松本正贺带出去的那部分俄罗斯进攻部队沿着这个杀戮通道一口气跑了三圈之后行动速度开始明显下降,这是耐力见底的前兆。虽说出战之前大家都会带足药品,但再多的药品也架不住这马拉松一样没有尽头的长跑啊。我们这边的骑兵都是轮班上的,等于是跑一会休息一会,而步兵中的远程单位几乎不怎么需要移动,反正他们在内道,本来移动距离就可以缩短,而且还是分片包干,走一段就可以撤回去等下次俄罗斯进攻部队路过他们的防区再动手。相比之下也就地面下的那些近战单位最累,可即便是他们也是轮休状态,所以耐力自然不成问题。毕竟防区是固定的,身上的药品不够用了还可以到地道里设置的临时小仓库去补充。而上面的俄罗斯进攻部队不但一直在跑动中,更重要的是他们的辎重补给部队都是最先被干掉的,结果就是所有的俄罗斯玩家都只有自己身上的那部分药品而已,至于军团携带的大批量补给则是早就成了我们的战利品。更加雪上加霜的是因为队伍乱套了,所以就连能进行辅助的祭司之类的奶妈职业也都跑乱套了,即便是想要找个人给点辅助都不行。

在这天灾**各种不顺的共同作用下,跑了整整一个上午,围了死亡通道绕了三圈之后,俄罗斯进攻部队的队伍终于是开始出现耐力不足的问题了,骑兵相对还好点,步兵,尤其是法师类的步兵最明显,不少人都调到了队伍的最后面。这些人本来因为是法师所以一直被保护在队伍中间,虽然队伍有些乱,但大家都知道不能去抢法师们的位置,因为战斗的时候需要他们输出,所以即便是在外围多危险大家也没有去挤压法师们的位置。但是,别人不抢他们的位置不等于会帮助他们跑路,这些人速度越来越慢之后自然就从队伍中心拖到了队伍最后面,而法师这种职业的特点大家都知道。薄皮大馅那是法师们的共同特点,因此一看到这些逐渐脱离本队的法师们松本正贺就知道对方已经到了强弩之末了。

“各单位注意,战役进入第二阶段,准备收网。”

“明白。”

所谓的第二阶段就是我们之前在制定计划的时候提出来的一个阶段,这个阶段的代表特征就是敌人的体力值普遍降低到了底线状态。也就是多数敌人处于疲惫状态。此状态下即便是对方突然恢复了指挥能力,也不可能再翻起什么风浪来了,因为一支累到半死的军队是不可能还有力气去和敌人拼杀的,除了任人宰割之外不会有别的可能。

之前的第一阶段,虽然敌人很混乱,而且一直处于被我们驱赶引导的状态之下,但我们依然需要小心,因为那个时候我们就像是驱赶着牛群奔跑的狮群一样,虽然所有的牛都在惊慌的奔跑,但这些牛本身依然对狮子有着巨大的杀伤力。因此需要小心的驱赶。但是。现在进入第二阶段之后,这个牛群就变成了已经快要累到断气的牛群,虽然牛还是牛,但已经彻底无法对狮子构成威胁了。所以此时狮子们的动作就可以放心大胆一些。只要自己别犯二。根本就不可能有什么危险。

此时的俄罗斯进攻部队第一梯队就是那累到半死的牛群,此时他们的移动速度已经明显慢了下来,就连我们攻击的时候他们的抵抗都变的微乎其微了。这是耐力值极端低下造成的情况。

在这种状态下我们自然就不用太小心了,所有的玩家直接离开了各种掩体,然后在骑兵部队身后列阵。真正的战斗此时才算是要真正开始,当然,其实这个应该叫屠杀而不是战斗,毕竟对手都已经快要累死了,不可能还有什么战斗力可言。

看到我们这边居然摆出了战阵,俄罗斯进攻部队那边自然不可能坐以待毙。尽管他们的总指挥已经不打算再做什么挽救行动了,尽管大家已经累到快要吐血了,尽管指挥系统已经乱成一锅粥谁也不知道自己的指挥官在哪里了,但俄罗斯玩家们还是迅速的开始调整,期望可以完成了一个起码看起来像回事的战阵,至少这样可以保证不会被对面的敌人砍瓜切菜一般的全给剁了。

不过,尽管俄罗斯玩家的最后努力还是挺积极的,但这种时候其实说什么都晚了。

就在俄罗斯进攻部队那边还在整队的时候,我们这边却是突然想起了一片隆隆的炮声。没错,我们的第一拨攻击不是冲锋队,而是炮击准备。

什么叫防守优势?防守优势就是你可以驾好大炮调好射击诸元等着敌人往你提前瞄准了的靶场里走。现在既然我们有了这样的条件,当然不可能放着不用了。所以,我们现在就打算利用一下这个优势。

事实上第二阶段虽然开始了,但我们也不是一上来就开始和敌人死拼到底的。这个时候敌人所处的位置都是我们精确计算好了的,之前在松本正贺喊出了进入第二阶段之后我们的队伍又让敌人继续跑了一段距离,等到他们到达合适的位置才突然掐断了他们的前进道路将他们堵在了这个地方,因为这个位置就是我们事先准备好的炮击场。这个位置实际上刚刚好位于附近的几座城市的炮击范围之内,是一个火力交叉点,所以我们可以在这里一次性的对敌人投射更多的火力,而超高密度的饱和攻击带来的结果就是一片人仰马翻。

俄罗斯进攻部队在我们的炮击之中彻底失去了最后的一点点抵抗意志,因为本来就没有一个明确目标,所以现在阵地中的那些俄罗斯玩家压根就不知道应该干什么。如果这是攻城战,他们自然会顶着敌人的炮火向前冲。如果这是在撤退,他们必然会拼命地跑。但是,这并不是攻城战,因为他们没有接到任何攻城命令。而这又不是一场真正意义上的大溃退,因为他们从头到尾都没有真正意义上的崩溃过,而且前面也没有什么退路可以让他们跑。

正因为没有明确目标,所以这些俄罗斯玩家在这种时候根本不知道应该干什么,只能在原地盲目的四处乱窜,而这种情况恰恰是嘴不正确的做法,哪怕他们能在一个地方停下来别动都比这样到处乱跑要好的多。

因为敌人的密度很大,所以我们的炮击持续了整整二十分钟才开始逐渐停止,直到二十五分钟之后最后一发炮弹落地,那剩余的五千万俄罗斯进攻部队所在的区域已经彻底变成了月球表面,到处都是大大小小的弹坑。而且有些地方还是大坑套小坑,反正入门就没有什么地方时真的一点事情都没有的。可以说这边的每一寸土地都被翻过了一遍。

如此恐怖的炮击虽然花费的弹药不少,但是因为敌人的密度很大,所以收益反而更高。五千万的俄罗斯进攻部队在这半个小时的炮击之后直接就减员了二分之一以上,剩余战斗玩家人数已经只有两千万出头了,而且这些人都不是全盛状态,每个人或多或少都有点伤,并且体力值严重不足,药品也用了个七七八八,反正就是离死不远了。

“现在怎么办啊?”一名俄罗斯玩家看着身边的总指挥问道。

“还能干什么?拼到最后一个人吧!能多少一个敌人就算一个。我们能做的也就是这些了。”

虽然这个家伙之前就已经打定主意不作为了。但是真的到了这一刻,他还是觉得心里相当的不舒服的,毕竟这种惨败说出去太丢人了,即便不是他的错。这也是让他相当的难受。

俄罗斯玩家这边打算拼到最后一个人。而我们这边也开始真正的向前推进了起来。不过我们这边可没有因为敌人已经不行了就放弃自己的优势,而是非常认真的对待这些俄罗斯进攻部队的残余力量的。骑兵部队在战争外围巡逻,随时准备支援某些局部战场。而步兵们则是排着整齐的方阵向前推进,盾牌手、长矛手、弓手、法师一样不少。

在这种铜墙铁壁一般的战阵之下,俄罗斯进攻部队的玩家虽然打算临死爆发一下,但在没有配合的前提下冲击这种配置齐全的重步兵方阵完全就是送死,即便是个别人战斗力稍微高一点的也顶多将前排的人推倒就会被后面的弓箭手个长矛手扎成刺猬。

一面倒得屠杀进行的相当顺利,俄罗斯进攻部队的人员数量就仿佛是码表一样向下掉,到了下午黄昏时间,入侵我方占领区的俄罗斯进攻部队中第一梯队的最后一个人终于被插得跟个刺猬一样睁着眼睛倒在了一地的尸山血海之中。

在这边的俄罗斯进攻部队被彻底清理掉之后松本正贺立刻让剩余的人员转向了另外一边的战斗区域。八月熏那边的战斗此时还没有结束,军神的介入只是将敌人全部圈了回去,但是要灭掉这些人还是需要一点时间的,不过,现在一切都不是问题了。

俄罗斯进攻部队第二梯队的散兵游勇本来就不多,一千多万人得第二梯队在被地雷阵炸的四散奔逃之后其实总人数就只有一千六百多万而已了,之后又两个分支部队因为可能干扰到松本正贺那边的战斗而遭到了军神的集中屠杀,最后这部分人比松本正贺那边对付的俄罗斯进攻部队第一梯队完蛋的还要早。剩下的这些俄罗斯进攻部队第二梯队的玩家数量大约还有一千万的样子,不过这些人因为都彻底跑散了,所以一直在被我们这边的骑兵赶羊一样的往一块驱赶,而在这个过程中又灭掉了将近一百万敌人,最后实际上被圈回去的只有九百来万。

这九百多万俄罗斯玩家就是俄罗斯进攻部队第二梯队的最后兵力了,而实际上这也是俄罗斯进攻部队全部幸存的人员,不过此时天已经快要黑了,夜战对俄罗斯进攻部队方面不利,对我们也一样不利,只是两边的情况稍微有点不一样。

俄罗斯玩家那边不希望夜战是因为他们的装备比较差,没有太多的夜战准备,而我们这边的问题则是黑夜不适合围剿散兵,毕竟敌人一旦分散之后要找到每一个敌人就需要一定的视野,可是晚上根本就没有什么视野可谈。

尽管大家都不希望夜晚降临,但这种事情也不是我们可以决定的,所以很快天就彻底黑了下来,而此时我们却不得不开始和俄罗斯进攻部队第二梯队的残余力量进行夜战了。

其实本来我们冰霜玫瑰盟有专门的夜战部队,不过这个队伍一开始就没在这边。第二战场那边需要精确的指挥,而各国混编部队显然是不可能做到如臂指使的协同作战的,所以我们尽量增加了第二战场那边的我们冰霜玫瑰盟部队的比例,而这边的战场则是留下了大量的联盟军。那支夜战部队本来就是我们行会的精锐之一,自然是直接带走了,所以这边的战斗部队就没有了夜战部队。不过,因为两边都不是很擅长夜战,所以黑夜给双方带来的麻烦基本差不多。当然,我们这边的问题稍微多一些,毕竟我们这边的人员数量多,指挥难度大,而俄罗斯进攻部队第二梯队本来就没有指挥,白天和晚上对他们的指挥系统影像微乎其微。

占领区这边的战况接近尾声,而将时间往回拨到早上的时候,第二战场那边的战斗又是另外一种状况了。

和占领区那边大开大合的爽快战斗不一样,第二战区这边是真正的手术刀一般的战斗,这是在刀尖上跳舞,是一种真正的该难度的战斗,以至于即便是我们将联盟之中的指挥人员都调集到了这边,依然让很多人感觉不适应,因为他们之前从来没有试过如此精确的战斗方式。

“所有人注意,战斗准备。”

第一百八十二章情况不对头啊!

“所有人注意,战斗准备。”

随着一声大吼,位于城墙之上的俄罗斯玩家纷纷认真了起来。这里是俄罗斯西部地区的一座要塞城市,名字叫做熊堡。这是一座玩家建立的城市,本身面积不算很大,但是防御等级相当夸张。这是该地区的支柱性城市,起到一种关卡的作用,可以封锁和保护附近的城市免受敌人的多面夹击,因为他自身的位置太过优越,所以要想对附近的城市发动袭击,最先需要解决的就是这个城市。

本来按照大家的意思是不要袭击这个城市的,毕竟我们的第二战场只是做个样子而已,不需要真的去占领俄罗斯人的城市。但是玫瑰和我的意思都是一样的,那就是我们在这边打得越是逼真,松本正贺他们那边就越是安全。

这次战斗本质上来说,真正的目的还在于要破坏俄罗斯方面的反击计划,而我们所谓的捞钱行动不过是顺带的。虽然捞钱行动看起来诱惑力很大,但我们不能被眼前的利益所蒙蔽,最后却丢了西瓜捡芝麻。我们的占领区才是大家真正的利益所在,这边不是重点,所以成败都无所谓。

尽管那些合作行会都希望我们不要碰这个熊堡,但是在我们这边意见统一的情况下他们也没办法。一来我们之前的决定都是非常的准确,所以他们找不到反驳的理由,二来合同上写的很明白,在我们彻底在俄罗斯这边站住脚之前。所有参与合作的行会的指挥权都在我们行会手里,所以他们现在除非打算违反协议,否则就只能听话。

在不敢和我们翻脸的前提下联盟玩家最终只能在我们的指挥下到达了这个熊堡的外围区域,而早就知道我们会来的那些俄罗斯玩家也是在听到命令之后立刻便在城墙上准备好了迎接我们的挑战,只不过,他们没想到的是,出现的不光是我们的部队,竟然还有一个巨大的身影跟在我们的大部队后面。

事实上俄罗斯玩家早就看到了这个阶段的阴影,只是一开始不能相信而已,等靠近了才终于确认了这个事实。那就是艾辛格移动要塞这次不但充当了跳跃战术的运输机。而且还被当成了攻城坦克。

艾辛格移动要塞除了有空间跳跃系统和反重力装置之外,她可是还装备有履带式行走机构的。这个东西当初在日本的时候我们就用过,曾经在日本那边前进了很长一段距离,沿途推平了好几座城市。当时的艾辛格移动要塞完全就是一座巨型的移动碉堡。一面用强大的火力帮助我们攻城。一边依靠自身的防御力抵挡敌人的攻击。而这次,我们就是打算将当初在日本那边的方法再用一次。

俄罗斯玩家在看到艾辛格移动要塞过来的时候都是愣了一下,然后就开始纷纷骂娘。不过这也是人之常情,毕竟艾辛格移动要塞这种战场压路机实在是太破坏平衡了。不过,现在东西都已经开到面前了,说什么也没用了,除了做好准备打硬仗之外俄罗斯玩家也没有别的办法。

艾辛格移动要塞上面装备的远程火力武器威力比熊堡这边装备的要大的多,而起射程也是我们的艾辛格移动要塞占优,所以在艾辛格移动要塞还没有进入到这边的城市范围之前,我们的艾辛格移动要塞就先一步朝着熊堡开火了。

熊堡之中的俄罗斯玩家先是远远的看到艾辛格移动要塞那边闪出一排火光,然后就听到了哨子一般的尖啸声,紧跟着就是一大片小黑点从天而降。

“炮击,隐蔽!”有人反应较快第一时间就喊了起来,附近的俄罗斯玩家都是第一时间趴在了地上,而后就是一阵地动山摇。

熊堡作为一座要塞化的城市,它自身的火力也是相当恐怖的。相比之移动武器,城市内部的那些大型火炮因为不需要移动,所以个头可以弄的非常大,自然地射程也是相当可观。但是,艾辛格移动要塞居然可以在熊堡的射程之外就开始炮击,这说明艾辛格移动要塞那边使用的大炮口径明显更大。因为都是超大口径的重炮,所以这些炮弹的威力自然也是相当恐怖。

第一轮炮击实际上发射过来的炮弹数量并不多,而且误差很大,因为这个距离实际上对艾辛格移动要塞那边的火炮来说也刚刚好就是极限射程而已。

伴随着地动山摇的震动,一枚枚的炮弹仿佛雨点一般落了下来,但是,等了半天很多人却发现自己貌似没事,于是又胆子大的抬头看了一下,结果这一看就乐了起来。那家伙直接从地上蹦了起来,然后大笑着说道:“哈哈哈哈,不要躲了,敌人的射程也不够,炮弹都落在城外了。”

伴随着这个家伙的呼喊,大家也是纷纷跳了起来,然后纷纷看向了外面。此时炮击还没有彻底结束,依然有炮弹在往下掉,但是炮弹几乎全都在城墙外面落了地,将城外的地面炸的全是大坑,但是却没有伤到熊堡。唯一的一发有效命中也是落在了城墙外面十几米的地方,不过因为炮弹口径较大,确实是件古城墙上的砖头给震裂了几块。

那些俄罗斯玩家一看这个情况纷纷大笑了起来,而那些指挥官也是稍微松了口气,不过,就在他们刚刚放松下来的时候,突然就见到城墙上突然腾起了一团火球,而随之而来的就是一声巨响。一段差不度有七八米长的城墙直接被炸飞了三分之一,而上面的守卫人员也是彻底消失了。飞散出去的石头落在城墙内部,砸坏了不少民房,其中几个地方还引起了小范围的火灾。

虽然这只是一发炮弹,但这一下却是将俄罗斯玩家的笑声全给堵了回去。有远见一些的人终于明白了。我们的炮弹虽然没有命中城墙内部,但射程其实已经将将够到城墙了。也就是说,我们其实距离射程范围已经非常之近了。但是,熊堡自身的火力射程距离我们的艾辛格移动要塞却还差了好几公里,这样一来等到艾辛格移动要塞进入射程之后,他们可能依然还是打不中艾辛格移动要塞。

这个想法只有一部分人想到了,但俄罗斯玩家得笑声却是彻底的消失了,毕竟城墙被命中确实是死了不少人。

就在俄罗斯玩家这边冷场了的时候,另外一边,站在聚灵塔上。我将眼睛从专用的大型望远镜上挪开。然后对身后的军神说道:“不行,射程还是不够,往前再移动五百米。”

“可是这样的话我们也有可能进入到俄罗斯人的射程范围之内。”军神提醒道。

旁边的金币也是说道:“俄罗斯和一般国家不一样,这不是我们平时欺负的那些小国家。他们的大炮技术也很牛的。我们恐怕占不到太大便宜。”

听到金币和军神的话我直接说道:“你们光想着俄罗斯人的火炮厉害。有没有想到过我们的优势啊?”

“我们的优势?”

“没错。虽然俄罗斯人的技术很牛,但是他们的城市就那么大,我们的艾辛格移动要塞可是高级都市。所以我们的大炮在规格上都要比他们的大炮要大一些。即便是俄罗斯玩家也能建造我们这样的大炮,但他们的城市等级在那里摆着,就算有这样的大炮他们也装不上气啊!所以,我们的炮绝对有射程优势,这一点我有信心。而且,你们也知道我们的艾辛格移动要塞比他们的城市要高出很多。这个高度优势就可以让我们的炮弹飞的更远。最后,你们难道没有注意到吗?”

我突然反问了一下搞得金币和军神都有些疑惑,而旁边的红月却是直接帮她们解惑道:“今天是西北风,我们基本算是顺风。即便其他属性一样,我们的炮弹也有射程优势。”

“原来你说的是这个啊!”金币这才恍然大悟。

事实就是这样。今天的西北风刚好帮了我们大忙,因为基本上算是顺风,所以我们的炮弹有着天然优势,而起因为艾辛格移动要塞的高度问题,我们还有海拔优势,这些优势集合起来就产生了更大的射程。

得到我的命令之后军神便指挥艾辛格移动要塞继续向前移动了五百米,然后重新放下各种支架固定在了地面上。

“每个炮位使用一门炮射击一发炮弹,我们试下弹着点。”我说道。

军神迅速将我的话传达了下去,于是艾辛格移动要塞正面的各个炮兵阵地和固定炮台都动了起来,瞄准了熊堡之后所有炮台开始依次射击,而熊堡那边也是再次响起了炮弹临空的呼啸声。

因为是极限射程射击,所以我们的弹道路径也是乱七八糟,飞过来的炮弹偏离的都很厉害,不过,毕竟是距离变短了,所以没有再出现之前的情况。

伴随着呼啸的声音,第一发炮弹准确的落在了对方的城市内部,然后便是轰的一声巨响,一个小蘑菇云腾空而起,四五栋建筑被瞬间夷为平地,周围的玩家更是死伤了好几个。

就仿佛是吹响了冲锋号一样,随着第一发炮弹落地,后面的炮弹就好像下雨一样噼里啪啦的落了下来,然后这熊堡之内就彻底乱套了。各处接到和房屋之中火球一个接着一个的升了起来,不但炸毁了很多房屋和街道,甚至还点燃了不少房子。

看着周围腾起的火球,那些俄罗斯玩家纷纷开始主动的进行灭火,倒也的确是快速的熄灭了大部分的火灾位置,毕竟这是要塞城市,和一般的商业都市不一样,所有的建筑在构建的时候就考虑到了战斗需要,所以木结构很少,多为砖石结构,自然也不太容易烧起来,即便是被点燃了也很容易熄灭。

虽然火是灭了,但是俄罗斯玩家的噩梦才刚刚开始。第一拨的尝试性炮击虽然弹着点乱七八糟,但是最起码全都落在了人家的城市内部。所以我们这边立刻就找到事情干了。各炮台开始不间断的朝着这边的城市内部开炮轰击,各种弹药纷纷在城市内引爆。但是俄罗斯玩家早就有这方面的心理准备了,所以并没有太担心,毕竟单靠大炮是占领不了城市的,我们需要占领这个城市就还是要派人进来的。

虽然俄罗斯玩家很淡定,但是我们这边依然是坚定不移的一口气炮击了整整二十分钟。二十分钟之后俄罗斯玩家的这座城市已经几乎有三分之二的房屋都成了废墟,更凄惨的是他们的城墙上也是好像被狗啃过一样,到处都是缺口,而且最重要的城门也是被轰飞了,就剩下一堆废墟。随便来个人就可以轻松的爬过去。

面对已经完全坍塌的城门。俄罗斯玩家只能临时抢修,将附近被炸毁的房屋的石料拿过来堆积在城门口,勉强算是就这边的缺口给堵了起来。

虽然非常的混乱,但是俄罗斯玩家这边还是迅速的熄灭了城市里的火灾并对城墙做了简单的处理。至少看起来城市防御还算完整。而且多亏了这个城市奇葩的设计。他们的炮台竟然还有不少幸存的。

当初这个城市的设计师也不知道是怎么想的,居然将炮台零散的分布在城市内部而不是放在城墙后面形成统一的炮击线,而正因为这种奇葩射击。导致我们没有办法集中打击炮台。被摧毁的都是倒霉被碰上的炮台,大部分的炮台都因为比民房坚固而幸存了下来,毕竟这种东西是战争武器,修的特别的坚固,只要不是被直接命中一般都不会有太大问题的。

在炮击结束后我们这边并没有立刻让玩家部队去冲击他们的城市,因为我们也知道他们那边的炮台基本都还健在,现在冲锋就要做好被敌人炮弹洗礼的准备。

啥?你问为什么我们会知道他们的炮台都还在?这个还不简单?因为巨蚊哨站就在艾辛格移动要塞这边听着,而现在敌人的城市之内几乎到处都是我们的侦查蚊子。啥?你说巨蚊哨站不是应该在监视冰封女妖呢吗?

我靠,骗冰封女妖的假情报你也信?没看到这边指挥作战的是别的俄罗斯行会的玩家而不是冰封女妖吗?就是因为冰封女妖听说我们会派出巨蚊哨站盯着她,所以故意在后方表演假的指挥画面,殊不知我们压根就没打算监视她。她那边完全是一个人在唱独角戏。

先不提被耍了的冰封女妖,我们这边的战况已经进入到了第二步计划。因为敌人的炮台还都健在,所以我们这边直接开始出动飞行战舰。

本行会的空中战舰其实数量相当不少,但是为了保密的原因,这次出来的一共也就二十几艘,这个数量连我们行会空中战舰总数的百分之一都不到。不过,虽然只是二十几艘空中战舰在这边,但是关键时刻却是可以产生意想不到的效果的。

就在那边的俄罗斯玩家还不知道怎么回事的时候,我们这边的战舰已经从艾辛格移动要塞后面飞了起来,然后开始向着熊堡接近。本来看炮火停止了,还以为我们会开始向前推进来着,没想到出现的不是战斗队伍而是空中战舰。

“快看,那是什么啊?”看到我们这边的空中战舰之后俄罗斯玩家那边立刻就有点乱套了。虽然我们行会有空中战舰的事情也不是什么太大的秘密,但毕竟我们一直在非常谨慎的使用这个东西,所以知道我们有空中战舰的人不少,见过的却真的不多。

突然出现的空中战舰并未直接从低空靠近这边的城市,而是在出现之后就一直在用四十五度角爬升,看这样子是打算一路飞到熊堡的正上方去。

俄罗斯那边的人又不是傻子,一旦让这些飞船飞到他们的头顶上,那之后的事情不用想也能知道了,无非就是轰炸而已。

游戏里里液化魔晶蒸汽炸弹虽然很昂贵,但是炸药可是一点都不贵,那玩意说是物美价廉都不算过分。之所以游戏里这些炸药不值钱,主要是因为用途较少。首先就是因为游戏内物品会被刷新掉,所以制作地雷或者炸弹需要专业人员的技能才行,而普通人直接使用炸药的话就只能现拿出来现用。放一会就会被系统认为是丢弃的物品给你刷新掉。而不能用来坑人的话,就只能用来采矿什么的了,可是那种需求量并不大,这个炸药的产量又不小,自然价格也就相当的便宜。

不过,因为游戏内的玩家都有技能,所以这个炸药虽然很便宜,但是考虑到性价比,其实并不是多么出色。但是,如果将炸药做成炸弹从天上往下扔就不一样了。这种炸弹可以被任何人使用。而且只要飞船飞到敌人的头顶上就可以往下扔。这么简单的事情是个人都能做,再考虑到炸药的价格问题,制作航空炸弹显然是非常划算的事情。当然,前提是你得有足够运载力的飞行器才行。否则的话让魔兽带上几个炸弹飞一趟。意义就相当有限了。

不管如何。我们的空中战舰显然是非常符合丢炸弹的工作的,所以俄罗斯玩家也是第一时间就发现了这个情况。大量的飞行单位开始从城市里升空朝着我们的飞行战舰飞了过去。

“终于出来了吗?”坐镇飞行战舰的红月亲自跳到了一架防空炮上,然后大喊着:“各单位注意。自由射击,别让那些家伙近身了。”

我们行会的飞行战舰本身就是空中单位,因此防空武器装备的相当多。这里的所有战舰之上都安装有大量的多管速射炮,这些速射炮使用的就是现实中的多管旋转机炮的原理,毕竟这玩意结构其实很简单,只要有一个金属滑道配合几根弹簧就可以完成多根枪管依次击发的工作,至于如何让这些枪管转动起来……电动机不会做,自行车脚踏板你总会用吧?因此,本行会的转轮机炮全都是脚踏型的,需要一边踩一边射击。这样的控制方式最大的好处就是可以用自己的脚控制射速,需要的时候踩快一点子弹就会非常的密集,而如果想要节约弹药,那更简单,放慢速度就行了。

红月本来是个法师,但也是个暴力份子,所以在发现这种脚踏式多管机关炮之后就迷上了这玩意。这次终于让她逮着机会了,当然要过把瘾了。

兴奋的红月疯狂的踩着脚踏板,而她控制的那门炮也是疯狂的向外喷着火舌。这机关炮使用的弹药其实就是小号炮弹,口径二十三毫米,威力相当不错,至少用来打那些飞行魔兽很给力,除了巨龙那样的变态搞不定之外,一般的飞行魔兽只要命中个三无发就可以保证对方再也别想飞起来了。即便是只命中一发也足够让对方迫降去了。

随着红月这边的疯狂开火,其他的炮位也是纷纷开火,而且就在这边的所有防空炮都开始射击的时候,那些飞行战舰下方的特殊舱门也是纷纷打开,然后就看到一部部的空战型机动天使就好像下饺子一样往外掉。

呼啦啦的一下扔出来近千部空战型机动天使,对面的俄罗斯玩家瞬间就不淡定了,他们这边的飞行单位一共也只有五千多人,而对面光是空战型机动天使就有一千多,更要命的是下面的艾辛格移动要塞那边也是飞起来一票空战单位。那是我们行会的守护长枪,这些家伙全世界玩家都知道,那是公认的空战之王,除了巨龙之类超级魔兽可以依靠其他属性方面的优势压制他们的空战能力之外,一般的飞行魔兽看到他们根本就不敢升空了。这些家伙的战斗力虽然不高,但机动力实在是太强了,一般的飞行生物在空中碰上他们只能被虐,所以我们行会才能一直把握着空中优势。

长枪们的战斗方式其实很简单。距离远的时候使用音波炸弹,虽然威力不大,但是因为这是特殊攻击,所以忽视防御直接伤血,因此因此被打的多了一样会死人。而如果距离够近,那么长枪们就会使用身前的那根长长的锥子一样的骨质结构去穿刺切割目标。这种攻击方式的威力很大,但是缺点也很明显,那就是容易导致长枪失去机动力,一旦命中之后无法脱离,那就会跟猎物一起掉下去。不过长枪们也知道自己的问题,因此他们一般只在最后一击的时候才会使用这招,平常就是利用空中优势和敌人周旋。然后用音波炸弹一点点的将敌人的血量磨光,最后出动穿刺技能一次搞定。

看着下方密密麻麻飞起来好几千的长枪,那些俄罗斯空战型玩家差点没哭起来。空战型机动天使就已经够麻烦的了,现在居然还跑出这么多的长枪,这还让不让人活了?

尽管是万般不愿意,但是战斗还是要打的。俄罗斯玩家只能顶着炮火在长枪们的戏耍之下和空战型机动天使拼命,而结果也是大家的预料之中。战斗不到五分钟俄罗斯方面的空战玩家就掉下去一大片,剩下的人也就多撑了三分钟而已,于是空战就结束了。双方的空中优势差距明显,俄罗斯玩家在空中完全没有和我们一拼之力。

成功搞掉了那些飞行单位之后我们这边的空战单位纷纷开始返回。而那些战舰则是如俄罗斯玩家预料中的一样飞到了他们头顶上。紧跟着这些战舰的底部舱门打开,一个个好像注射器一样的大号炸弹从天而降,带着恐怖的哨音一路鬼哭神嚎的朝着地面奔去。

轰……伴随着一声巨响,整个城市似乎都抖了一下。一大片房屋瞬间被夷平。周围的玩家死伤无数。游戏内玩家配置出来的炸药虽然没有那些魔法爆炸物的威力大。但这东西便宜啊,而且没有技术难度,在不用考虑运载能力的前提下我们可以将这些航空炸弹做的尽量的大。在这种情况下我们直接就生产出了这种一吨一枚的超级重磅炸弹。而且。这个一吨不是炸弹的实际重量,而是里面炸药的重量。这炸弹的实际重量大约是一吨出点头,而除了一层铁皮以及尾部的惯性加速起爆器之外,这个炸弹里面几乎全都是炸药。这一吨重的炸弹威力自然可想而知。

因为不值钱,所以我们的空中战舰这次带了不少这东西过来,一口气往下扔了一堆下去,然后熊堡这边就算是彻底完蛋了。其实那些俄罗斯玩家不知道的是,我们的炸弹除了威力大之外,还有个很牛的特性,那就是自动制导。

这所谓的自动制导并不是什么高科技,而是纯粹的土办法。我们在炸弹前面设计了一个挂环,然后使用的时候让一名会导引箭技能的弓箭手站在投射口旁边朝着目标射箭,他的箭尾端会有一根绳子连着炸弹前面的那个环,当他射箭的时候会顺便启动炸弹投射器,然后箭就会和炸弹一起下去。在下落过程中箭肯定比炸弹速度快,因为炸弹只是在做自由落体运动,而这个箭是有初速度的。所以,导引箭会在炸弹前面牵引着这个炸弹朝着目标前进。当然,导引箭的力量很小,不可能带着炸弹做大角度机动,但是如果我们从高空投弹,那么炸弹下落过程中即便是很小的偏离角度也可以导致落点的巨大偏差,而且下落过程中炸弹是悬空的,引导它改变方向需要的力量其实并不大,因此前面有导引箭的炸弹几乎就跟制导炸弹一样,不说能直接扔到某个人脑袋上,起码落在他周围三米以内是绝对不成问题的。而以这种一吨一枚的炸弹的威力来说,三米和一米的差距其实都差不多。

因为我们的炸弹威力巨大,而且命中率高的吓人,所以俄罗斯方面最终智能欲哭无泪的发现战斗还没正式开始他们的城防武器就已经全部报销了。除了一座小型床弩不知道是不是因为太小了没有被发现而得以幸存之外,其他的稍微像点样子的防卫武器全都被炸弹给干掉了,而且这些炸弹在干掉这些武器的时候顺便还报销了五分之一的守卫。

敌人还没有开始冲锋这边就已经损失惨重了,负责城市防御的那个玩家就差没有直接吐血了。不过,冰封女妖将这边交给他,他总不能临阵脱逃吧?无奈之下这个家伙只能硬着头皮组织剩下的人员发扬艰苦作战的作风,顶着漫天的炮火和炸弹坚守城墙废墟。

对了,这个城墙也在之前的轰炸之中被彻底报销了,现在虽然还有那么几段城墙健在,但只要我们这边不全都是二百五就绝对知道要从旁边绕过去,因为除了这几段城墙幸免之外,超过一半长度的城墙都已经被彻底炸塌了,这么多的入口。想怎么走就怎么走,根本就不用担心城墙了。

俄罗斯玩家这边好容易在我们这边扔完炸弹之后组织起了防线,我们那边也终于开始出动正规军了。

只见艾辛格移动要塞前方早就准备好的大军之中一支庞大的部队开了出来,看起来这个部队的建制非常齐全,而且非常的有威慑力的样子。但是,让那些俄罗斯人奇怪的是,这个队伍的前进速度却是非常的慢,而且周围还有军乐队随行。

虽然说游戏内的魔乐手可以确实的对战场上的友军单位产生辅助增益效果,但这些人的情况却不像是在开增益效果,而是单纯的奏乐而已。不过。虽然很奇怪我们这边的表现。但是队伍还是在继续前进的,所以那些俄罗斯玩家也只能等着我们的队伍一点点的靠近了。毕竟再烂的城墙总归还能挡一挡我们的魔法攻击,总好过他们冲出去和我们打野战。

本来以为自己很快就要战死沙场的那些俄罗斯玩家在这废墟一般的城墙之上做好了迎击我方进攻部队的准备,但是他们这么一等就是一个多小时。从一开始的紧张。到后来的疑惑。再到无聊。然后是彻底无奈了。两边的城市之间的距离确实不算太近,毕竟这是大炮的射程范围,但是。我们的队伍就算再慢也不应该走一个多小时距离城墙还有那么远的距离才对。而且,跟更奇怪的是,战场之上为了减少伤亡,进攻部队通常都是希望可以尽快的靠近城墙的。毕竟你速度越慢,对方的城防武器就可以攻击更多的波次,而这样就会增加己方的伤亡。虽说我们的空袭已经摧毁了他们的防御设施,但是也不用这么明目张胆的秀优越感吧?

原本还一副准备英勇就义的样子的那些俄罗斯玩家最后一个个差点没在阵地上睡着了,看这个速度,要是他们你不做点什么,我们起码还能在走一个小时才靠近城墙。这种情况已经明显不太对路了。

终于,又等了半个小时的那些俄罗斯玩家终于忍无可忍了。其中一个比较冲动的家伙立刻跳了起来,然后大喊着:“死就让老子死个痛快,你们这算怎么回事啊?”然后就直接冲出了城墙朝着我们的大部队发动了自杀式冲锋。

看到这个人冲出去,负责指挥这一段防线的指挥官立刻大叫了起来喊着那家伙的名字要他回来,但是那家伙已经被憋疯了,就希望赶紧死了算了,根本不听话,一口气就跑过了最后这段本就不长的距离,然后冲入了我们这边的防线之中。

疯狂的冲上去之后这个玩家立刻开始和我们的人进行了拼杀,按照他的想法自己一个人冲击一条完备的步兵线,肯定是当场就被干翻了。甚至可能都不能近身就会被干掉,然后死的不能再死。但是,结果却出乎意料。他首先确实是遭到了弓箭手和魔法师的袭击,但问题是就在他自己都以为自己死定了的时候,居然就这样冲过去了。

当然他也不是无敌模式,所以受伤时难免的,但是身中六箭,还实打实的挨了两枚魔法火球的他竟然只是损失了十分之一的血量。虽然他本身就是个坦克,防御高,血也很厚,但问题是这是战场,他被敌人集火,就算一轮下来秒不掉,打残他也是非常简单的。但结果非但没有被打残,居然只掉了十分之一的血量,这未免也太轻松了吧?难道对面集体走背运全都打出了最低伤害?可是这也太不可思议了吧?

来不及多想他已经冲过了远程武器的覆盖区,然后就和前面的盾牌手撞在了一起。最初他以为自己会被挡住,然后被后面的长矛手捅死。两军交战,冲击对方步兵方阵的时候进攻方的前几排人员基本上都是这么死的,没有例外。但是,就在他撞上盾牌之前,确实是先被盾牌后面伸出来的长矛刺中了三下,但是他却发现对方没能破防,然后他自己就撞击在了前面的盾牌上,接着和那个盾牌手滚成了一团。

按照他的想法自己应该被挡住的,但是结果撞上去之后才发现对面那家伙的力量很小,竟然没有挡住他,结果就是他自己反而因为没有料到可以冲过去而被绊倒了。

这么诡异的事情后面的那帮俄罗斯玩家就差没把眼睛瞪出来了。其中一个家伙揉了揉自己的眼睛然后说道:“我不是眼花了吧?巴卡诺夫什么时候变得这么猛啦?”

“鬼知道怎么回事!”旁边人也是一脑袋问号没有人给他解答呢。

事实上这个家伙自己都是一脑袋问号,他根本就不知道为什么自己还没死。不过。既然没死,而且冲进来了,那就要战斗。他从地上一个翻身就爬了起来,期间被砍了两刀,但是伤害轻微,然后他直接一巴掌拍飞了旁边的一个刀斧手,接着疑惑的看了下自己的手掌,不过没等反应过来又被几个人捅到了身上,于是他开始拼命反击。不过对面人数很多,周围都是我们的人。他虽然攻击很高。但是这些人配合的还算不错,所以他最终还是死了,但是到他死的时候为止,他其实已经在这个防线里面呆了整整三十秒了。

一个人独自冲击步兵团防线。不但冲进去了。而且还存活了三十秒。在红果果的就是猛将啊!但问题是这家伙的实力大家都知道,要说实力有那么一点,可绝对没有这么猛。

大部分俄罗斯玩家都不明白这是怎么回事。但俄罗斯玩家这边也不都是普通人,聪明人哪都有,所以有人突然反应过来了。

其中一个分区段的小队长级的俄罗斯玩家突然站了起来,然后对身边的几个人问道:“你们信我吗?”

那几个人疑惑的看向他,虽然很迷惑,但平常他们都很相信这个家伙,因为这个家伙就是他们这个小队的首领,平时大家一起练级,他的指挥总是可以恰到好处的保护大家。所以,当他问出这样的问题之后大家仅仅只是迟疑了一秒就接着说道:“相信。”

“很好,既然相信,那就跟着我去验证一件事情吧。”

“你说吧。让我们干什么?”

那个玩家说道:“我需要你们跟着我像巴卡诺夫一样去冲击敌人的防线,我需要验证一些东西。我可以告诉你们,你们冲击防线肯定会被干掉,但是如果我的猜测是正确的,之后我们就会得到很多的奖励。你们愿意跟着我干吗?”

“那还用说?”旁边的几个人纷纷站了起来。

这个家伙欣慰的点了点头,然后向前一挥武器大喊着:“冲啊!”

不知道是不是因为情绪紧张,这个家伙喊着冲得时候居然冲出去的不止他自己的手下,连旁边的几队人也跟了出来,虽然他们的动作慢了半拍,但确实是冲了出来。

其实这些跟着出来的人并不是相信他们,而是搞错了情况,因为巴卡诺夫单人冲击步兵方阵的事情太惊人了,所以导致这边的几个队长都有点走神,结果突然看到盘边的那一队人开始集体冲锋,还以为是上面下达了冲锋的命令自己没听到呢,结果就是这么一迷糊就跟着把自己人都给带了上去。

这好几队人一起冲锋,周围的人都被带动,最后莫名其妙的就变成了集体冲锋。那边的总指挥看到整个侧翼都冲出去了之后也是愣了一下,本想叫住他们,但是想想现在这种情况下根本不可能来得及喊住这些家伙,反正也是个死,既然要死就勇敢一点。想到这里他干脆一不做二不休顺势下达了攻击命令,结果这下就真的变成总攻击力。

本来是守城的一方,最后愣是变成了进攻方,而且是全军大冲锋,这种事情估计也就毛子能干出来了。

不过,让这些本来抱着死志的人没想到的是,他们刚一和对面的部队接触就出现了砍瓜切菜一般的战斗场面。不过被切的不是已经被炸的灰头土脸的他们,而是看起来很威风的进攻部队。

本来俄罗斯玩家以为这些人应该非常强才对,毕竟这是先头部队,而且是攻坚部队,应该很厉害才对。加上我们的火力准备那么强,这些部队自然应该也很强才对。但是,实际上这些部队非但不强,反而是弱的不正常。

完全搞不清楚怎么回事的那些俄罗斯玩家这个时候也不管这是什么原因了,反正既然死不了那就杀吧。杀一个够本,杀两个赚一个。

在这种战斗意志的驱使下,俄罗斯玩家竟然将我们的正规军给击溃了,然后他们就发现艾辛格移动要塞竟然正在倒车。这分明就是一副打算撤出战斗的架势。

这边的俄罗斯玩家指挥官一看这个情况,再联系这边的战斗态势,突然就感觉自己念头通达了。那家伙直接一把将手里的指挥旗拍在了身边那个副手的手里,然后一边喊着这里交给他指挥一边转身就跑,眨眼之间就没人了。

那个副手看着手里的指挥旗也是一阵晕乎。今天怎么什么事情都这么奇怪呢?敌人的大军弱的不像话,结果眼看着这要来个形势大逆转了,自己老大却突然跑路了。你说这要是快要战败了你跑路还好说一点,可是这形势一片大好,你这是急着赶去投胎啊?

就在这个副手在那里犯嘀咕的时候,他们的总指挥却是已经冲到了城市里那个幸存的传送站旁边了。不管这边的守卫人员惊愕的眼神,这家伙直接就跳了上去然后发动传送阵,瞬间消失,下一秒他就出现在了很远的地方的另外一座城市之中了。

这家伙到了这边之后第一时间就冲到了这里的一座很高大的房屋之中,而这里就是冰封女妖现在所在的指挥部,她要在这里全盘指挥整个战役。当然,用的是暗语。

“咦?你怎么回来了?”突然看到这个玩家跑进来冰封女妖也是吓了一跳,心想着难道熊堡丢了?可这也太快了吧?

第一百八十三章真真假假的情报

“咦?你怎么回来了?”

“不好了,大事不好了!”这个家伙一回来就开始大呼小叫将周围的人都给吓了一跳。

冰封女妖看着这个家伙也是提心吊胆的样子问道:“不会熊堡真的丢了吧?难道艾辛格移动要塞又用超级武器了?那玩意不是有冷却时间限制吗?你们居然这么快就丢了城市?”

听到冰封女妖的话之后这家伙立刻摇头道:“不,不是,熊堡没有丢。”

“那你这是在叫什么啊?”冰封女妖诧异的问道。

那家伙直接说道:“不是熊堡的问题,而是我们的进攻部队。”

“进攻部队怎么啦?”冰封女妖完全不知道这个家伙跑回来发什么疯,竟说胡话。

那个家伙立刻说道:“你们先听我说,不要插嘴。之前的情况和我们预想的差不多,但是艾辛格移动要塞到了我们这里之后却是先在我们的射程外打了半个小时的炮,然后又出动了飞行战舰在我们头顶轰炸了二十分钟,把我们的城市防御体系给炸了个一塌糊涂。这个时候我们已经做好了和城市共存亡的准备了,大家都已经打算牺牲自己拦住冰霜玫瑰盟的部队了。但是,就在这个时候,冰霜玫瑰盟派出的部队却是排着整齐的队列,然后用散步一样的速度整齐的向我们这边推进,只是这个速度实在是够慢得,走了近两个小时居然还没到我们面前。”

“他们走了两个小时还没跨越战场?”终于有人发现了问题。

那家伙点头道:“没错,对方的队伍走了整整两个小时都没能跨越战场。而且最奇怪的事情之后发生了。”

“什么事情奇怪了?”

“有一个我们行会的玩家等得不耐烦了就一个人冲了出去,然后他就这样冲到了对方的队伍前面。”

“这有什么奇怪的啊?”有个俄罗斯行会的会长说道。

这边的这个俄罗斯行会的会长立刻接口道:“这个不奇怪,但问题是他居然顶住了第一波集火,被对方的弓箭手射的跟刺猬一样,然后还中了两个魔法弹,之后撞翻了对方的盾牌手冲到了对方的队伍之中,而且还在里面拼杀了三十多秒才被干掉。”

“我靠,这家伙真是个人才啊!”一个俄罗斯行会的会长说道。

那个来报告的俄罗斯行会的会长立刻摇头道:“这家伙平常的表现很一般,也就是稍微防御高一点,但是绝对没有这么变态。之后我们这边也不知道怎么回事就有人擅自冲锋。我一想反正也喊不住了。干脆大家一起冲,至少死也要拉敌人垫背,结果你们猜怎么着?我们居然将对方的防线给击溃了。”

“什么?”冰封女妖一下从自己的位置上蹦了起来。“你们击溃了冰霜玫瑰盟的进攻部队?”

那个来报告的俄罗斯行会的会长点头道:“对啊!所以我就奇怪啊!我们的人已经是被对方又是炮击又是轰炸的搞得只剩半条命了,结果到了他们的队伍里居然好像砍瓜切菜一样的把冰霜玫瑰盟的队伍杀的是七零八落的。之后我还亲自上去砍死了几个人。结果发现这些npc和玩家都是低级人员。战斗力非常的烂。基本上就是炮灰部队。”

“炮灰部队?”冰封女妖皱着眉头说道:“没听说冰霜玫瑰盟有用炮灰部队攻城的习惯啊!”

旁边的一个俄罗斯行会的会长立刻道:“冰霜玫瑰盟根本就没有炮灰部队好不好?你确定不是你们搞错了?”

那个来报告的俄罗斯行会的会长立刻道:“我又不是瞎子,战场态势我还能看不出来吗?对方的人员实力真的很烂。”

“那就不对了啊!”另外一个俄罗斯行会的会长皱眉说道。

这个来报告的俄罗斯行会的会长立刻道:“不,我后来想到了。这其实可能代表着另外一种情况。”

冰封女妖虽然立刻就想到了那个可能性,但是没有说出来,而是问道:“你说什么情况?”

那个俄罗斯行会的会长立刻道:“之前我们得到的情报可能是假的,是冰霜玫瑰盟或者紫日故意放出来让我们知道的假消息。那些拿情报的人要么是被收买了,要么就是被骗了。他们当时可能已经暴露了,所以紫日就顺势用他们发了假情报给我们。”

旁边的一个俄罗斯行会的会长面色凝重的说道:“如果说这个情报是假的,那你们说冰霜玫瑰盟的真正意图是……?”

其实这个时候在场的俄罗斯行会的会长们其实都已经想到了那个真正的意图,但是他们却没有人想要说出来,因为他们本能的希望这是错误的判断,但事实上这其实就是最正确的判断。

终于,冰封女妖多少还算有些理智,所以她开口说道:“冰霜玫瑰盟的意图可能就是阻碍我们的报复行动。这个所谓的第二战场应该是假消息,他们的主力根本就没有过来。”

“我靠,那我们的进攻部队……?”有个俄罗斯行会的会长突然反应了过来。

“应该已经被包围了,甚至已经折损过半了吧!”冰封女妖低声说道。“我们还是小看了冰霜玫瑰盟和紫日啊!”

“可我们现在要怎么办?总不能什么都不做坐等事态发展吧?”来报信的那个俄罗斯行会的会长问道。

冰封女妖摇头道:“我们当然不能什么都不管,我们需要想办法尽可能的挽回损失。”

“可是现在这种情况我们要如何挽回呢?”

旁边一个女性俄罗斯行会会长说道:“既然第二战场的消息是假的,而且他们派来的是炮灰部队。纯粹就是为了吸引我们的注意力的,那么就是说我们的西部城市其实根本没有任何危险。这样的话,西部城市这边也就没有什么需要挽回的东西,真正需要挽回的还是我们的进攻部队。那支部队人数众多,其中还有我们花钱买来的npc部队吗,要是全部折损进去,我们下次反击的时间就不知道要推迟到什么时候了!所以我们现在需要做的是尽快派出援军去增援进攻部队,一定要将他们全部救出来。”

“可是以冰霜玫瑰盟的狡猾,他们会让我们这么轻松的救出那些被围得部队吗?”有个俄罗斯行会的会长问道。

这家伙想的也是很合理的,所以冰封女妖立刻皱着眉头思考了起来。几秒之后她突然斩钉截铁的说道:“不。冰霜玫瑰盟能做的无非就是在半路上设计伏击部队拦截阻断我们的救援道路,但只要我们不计伤亡,就一定可以冲过去,因为冰霜玫瑰盟的人手也就那么多。我们的进攻部队人数并不少。实力在那里摆着。他们要吃掉这支部队就需要足够的力量。所以冰霜玫瑰盟能调动的兵力也不多,拦截不过是骚扰,不会产生太大伤亡。只要能救出进攻部队。哪怕就是只能救出一小半,那都是划算的。”

“没错,这些骚扰部队可以不用管,我们一定要救出我们的进攻部队。”周围的俄罗斯行会的会长纷纷附和。

就这样冰封女妖迅速确定了行动方针,而俄罗斯方面安排在西部城市中的主力部队迅速被抽调除了百分之八十还多,然后集结了起来开始火速赶往我们的占领区,想要救出他们的第一支进攻部队。

其实冰封女妖不知道的是,俄罗斯进攻部队的第一支部队这个时候其实已经减员一半还多了,他们本来想着我们就算可以吃掉这股力量,起码也要好几天,毕竟那可是一亿多人啊!就算是一亿头猪让你杀,也要好久的吧?不过,她所没有想到的是,我们分割包围之后,因为我们的人也不少,所以对方的人员消耗速度其实远超他们的想象。

不管怎么说俄罗斯方面的第二远征军很快就出动了,但是他们没有想到的是,他们这边的人刚走出不太远,艾辛格移动要塞那边的部队却是突然分兵了。原本的大部队后方突然分出了两支部队,然后分别绕过熊堡朝着附近的两座俄罗斯大城市跑了过去。

这次分兵我们没有丝毫隐瞒的打算,所以俄罗斯方面很快就知道了我们的行动。冰封女妖看到这个情报的时候皱着眉说道:“他们这是在吓唬我们吗?”

旁边的一个俄罗斯行会会长说道:“我觉得这应该是冰霜玫瑰盟的诡计。冰霜玫瑰盟的情报收集能力比我们强很多,所以我们的调动肯定是瞒不过他们的。他们发现了我们的行动,就知道我们已经看破了他们的计划,所以他们为了阻止我们去救援前面的部队,特别又分出了两支部队出来假装要攻击我们的大城市,这样的话我们要是被吓到了就会调兵回来保护城市,而他们的目的也就达成了。”

这个俄罗斯行会会长刚说完,旁边的一个俄罗斯行会会长却立刻说道:“可是你有想过万一吗?”

“万一?”这个俄罗斯行会会长疑惑的看向同伴问道:“什么万一?”

“万一这分出来的两支部队不是软脚虾怎么办?”那个俄罗斯行会会长说道:“之前我们发现进攻部队是炮灰,那是以为发生了战斗,但实际上战斗中接触的不过是敌人的前锋而已。刚刚情报说的很详细,分出来的两支部队是从对方的后方开出来的。这支部队并未和我们的人发生接触,他们是什么样的部队你们想过没有?当然,你说的那种情况也有一定可能性是真的,他们或许就是打算吓唬我们让我们回防,但是万一不是呢?万一后面这两支部队真的是强力攻城部队怎么办?我们的城市已经被抽空了,这个时候万一他们的部队强攻,只要他们的部队实力不弱于现在世界玩家的平均战斗力,那就可以攻入我们的城市内部。如果真的发生这种情况,那我们损失的就不光是进攻部队那么简单了。”

不得不说聪明人哪都有。这个家伙可以说是猜到了我们的全部意图,但再聪明也没用,没有证据,说再多都是猜测,何况他自己都不能确定这个猜测的真伪,又怎么能让被人相信呢?

虽然这个家伙的话说的也是没有什么底气,但是冰封女妖却不能不听。想到这种可能性她也是万分的头疼。这家伙说的其实很有道理,而且这种可能性非常的高,但问题是她手头就这么点兵力,如果去救进攻部队的话。城市这边就没有人防守了。但是。如果抽调一部分人回来守城的话,那救援部队人数太少,不但有可能无法救出第一进攻部队,搞不好还会把这些救援部队也给搭进去。所以说。冰封女妖现在感觉自己就像是在买彩票选号码。只不过她赌的不是钱而是大家的未来。

就在冰封女妖犹豫着要怎么办的时候。那边的一个俄罗斯行会会长忽然说道:“即便不知道哪边是正确的,那我们不如随便选择一个,总好过这样犹豫不决的。错误的决定总好过不做决定。”

听了这个家伙的话之后冰封女妖也是觉得非常有道理。于是点头道:“既然如此,那我们就还是按照第一计划执行。救援部队不要停,继续前进,去救出我们的第一进攻部队。至于说城墙这边吗……我会亲自上前线去试探一下的,真的中计了的话,我调集附近城市的部队和他们周旋一番,应该损失不会太大。而且,万一赌对了我们还能挽回损失东山再起。”

其实这种时候冰封女妖完全就是在碰运气了,他们的可用信息太少了,真真假假的信息掺和在一起,冰封女妖的情报网等于是什么有用信息都没有提供出来,而且还把她自己给弄晕乎了。可以说冰封女妖他们已经将全部的希望都寄托在这次赌运之上了,至于说万一输了会怎样……他们不敢想也不愿意去想。

计划确定下来之后俄罗斯人的救援部队立刻就开始加速前进,而冰封女妖也和她自己说的一样跑到了两座我们选择的目标城市之一的一座城市去坐镇指挥了。不过,她的一切行动都在我们的预料之中,而且冰封女妖最后还是太要强了。

其实这种时候冰封女妖跟本就不应该去赌,如果是我就会抽回所有的部队据守城市,这样的话,虽然等于是放弃了进攻部队,但只要城市还在,人员的补充不过是时间问题。但问题是冰封女妖这个女人太要强了,她不愿意承认自己被甩了,所以她坚持一定要赌一次,要用大家的命运去证明自己没输。这种人虽然有的时候可以带领大家前进,但一不小心就会带着大家一起堕入地狱。毕竟领导者是不可以总是去赌的,因为他们输不起。

因为我们这边的侦查系统太强大了,所以冰封女妖的决定我们很快就从巨蚊哨站那边知道了。已经跟随轰炸完的飞船返回的红月听到报告之后直接笑着说道:“看来我们这次要大丰收了。”

玫瑰说道:“干掉了冰封女妖之后才是大丰收,现在吗……八字算是有一撇了。”

“不要这么保守吗。”红月说着忽然转身对我说道:“看这次的行动计划这么成功,我们是不是干脆一不做二不休扩大一下成果啊?”

我有些担心的看着红月问道:“你想干什么啊?现在形势一片大好,你可不要一不小心玩脱了得不偿失啊!”

“你们怎么对我这么没有信心啊!”红月说道:“我的想法其实很简单。现在冰封女妖不是为前线部队和西部城市两边担心吗?他必然是将重要主力都集中到了这些地方,那么,我们要是趁现在去野外扫荡呢?”

“野外扫荡?”我愣了一下之后突然反应了过来。“貌似还真的可行诶!”

红月所要扫荡的其实是指那些野外的矿区。各个行会开发出来的那些矿区虽然都是在自己的势力范围之内,但却很少在城市内部,而多数的矿区都是在野外的。这些矿区之中会有该矿区所属行会的守卫保护,但是通常也就是起到一个警报器的作用,并没有多大的实际防御能力,毕竟这是矿坑不是城市,也没有什么东西放你建立防线。

如果是平常的时候,这些矿区其实没有袭击的价值,因为你袭击之后不能占领,人家的主力就会过来,这期间你能挖出来多少东西?根本就是得不偿失。所以说,这种地方平常的时候没有抢夺的价值,除非你打算长期占领。

但是,现在情况就不一样了。因为进入战时状态,俄罗斯这边的生产几乎停止,平常那些运输矿石的npc不管去运输矿石,而矿区内部的挖掘工作依然在继续,因此俄罗斯这边的矿区肯定囤积了不少矿石没有运走。而这个时候我们已经获得了战场主动权,如果这个时候派出一些高机动的部队,比如说那些空中战舰,以单舰为单位出去扫荡这些矿区,转一圈回来说不定还真的可以捞不少呢。

“听起来不错,要不然这个事情就交给你了,回头我看看你能带回来多少东西。”

“放心吧,保证让你满意。”

第一百八十四章战场反转剧

红月得到我的确认之后立刻就带着艾辛格移动要塞这边仅有的飞行战舰出去抢劫去了,而我们这边却是正在执行更进一步的行动。

根据我们事先安排好的计划,两支真正的攻坚部队很顺利的就集结在了俄罗斯西部地区的两座重要城市的城墙下,而此时冰封女妖那边的判断依然是坚信我们派出来的不过是一群炮灰兵种,完全就是在吓唬他们。

对于冰封女妖他们的判断我们当然是举双手赞成了,因为他们越是不重视我们的这些部队,我们之后的行动才会越加顺利。

为了达到我们的目的,这次我们也是动用了一些小技巧。成功抵达那两座城市外围的进攻部队并未立刻开始攻城,而是先在城市外面展开了一大片阵型,接着就开始慢吞吞的搭建攻城器械。这一行动并非毫无意义的行为,而是专门设计的一种心理战术,而且还是一箭双雕的那种。

按照正常情况来说进攻部队在抵达目标城市之后当然是应该尽快开始攻城才对了,因为你动作越快守城方就会越加的仓促,这样有助于提升攻城的效率。但是,我们的部队却不能这么做,因为这样对我们一点好处都没有。

首先,我们的进攻部队是从艾辛格移动要塞那边出发的,而此前艾辛格移动要塞一直在进攻熊堡,也就是说我们的两支进攻部队都是在敌人的眼皮子底下移动的,根本就没有任何突然性可言。所以一到地方就立刻开始攻城并不能为我们带来什么好处,相反,这样做还会导致我们的部队因为长途奔袭而出现疲惫之类的问题。所以,首先在敌人的城市外围进行一番休整是很有必要的。当然,正常的休整是不需要我们这么长时间的,但我们这么做还有别的理由。

我们的这两支攻坚部队都是实打实的精锐,因此一旦开始攻击,不说立刻就能拿下这两座城市,至少对方肯定立刻就会发现眼前的根本就不是他们预期之中的软脚虾,而是怪物一般的强力部队。冰封女妖之所以会将他们的主力派出去救援第一军团。就是因为他们认定我们的这两支部队都是软脚虾。所以才会认为单靠城防部队就能守住城市了。但是,一旦我们开始攻城,那么他们立刻就会发现自己上当了,而此时还没走出多远的救援部队必然会立刻掉头回来。虽然这样也会耽搁不少时间。但至少还来的及救援。因此对我们来说这依然是个麻烦。

我们不能让被调走的那些部队再回来。所以我们必须要慢,要尽量延迟进攻时间,这样的话那些去救援第一支进攻部队的战斗部队就会走出更远的距离。而他们走的越远,回来的时候就会越困难,这个道理是非常简单的。

除了这个远征军的问题,我们放慢攻击速度还有个好处,那就是麻痹敌人。因为正常来说进攻部队不会像我们这么慢,而之前我们攻击熊堡的那些炮灰就是用超级慢得速度在推进,于是当我们的这两支部队也这样的时候,冰封女妖那边就会更加确定我们的这两支部队也是炮灰军团,所以才慢吞吞的不敢真的攻城。这种误导将会导致冰封女妖更加确定这边的情况在他们的预料之中,而后他们的救援部队就会跑的更快,而等他们发现我们的部队是真的攻坚部队的时候再想回来可就没那么容易了。不要忘了我们在半路上可是还留了打援的部队,到时候就算是不能让他们伤筋动骨,但是恶心死他们还是不成问题的。

我们这边的两支进攻部队在两座城市外面花了整整两个小时才完成战术部署以及攻城武器的架设,而这个时候其实已经是正午时分了,也就是说此事的俄罗斯第一远征军其实已经开始出现重大伤亡了。

就在正午十二点的时候,两支进攻部队照例首先开始了炮火准备。我们冰霜玫瑰盟的各型火炮以及魔法炮的技术都要远超俄罗斯方面,因此我们的第一步行动自然就是炮击。当然,这两座城市和熊堡不一样,这是两座大型的综合类城市而不是要塞都市,而且对熊堡的攻击完全是在拔钉子,而这两座城市我们是要抢劫的,所以炮击必然不能像熊堡那边的烈度那么高,仅仅是做了威慑性炮击而已。当然,因为这两座城市本身是综合类城市,所以防御也不如熊堡,因此我们的大炮得以被推进到超近的地方进行精确炮击,尤其是本行会最引以为傲的破城炮,几乎是将整个城市正面的城墙都给掀飞了,一会攻击的时候我们完全不用考虑什么城墙的问题,反正所有的正面城墙剩下的部分高度都不到三米,这种高度对游戏内的玩家来说基本上就是稍微用力跳一下的程度而已。

虽然炮击的烈度很低,但是因为这次的炮击的距离很近,因此我们的精确度明显比在熊堡高的多,而且为了延长时间,整个炮击过程一直都处于一种稀稀拉拉的状态,虽然每次几乎我们这边大炮一响那边必然就会损失点什么,但这个过程却是相当的慢,从正午开始炮击到下午两点炮击结束,整个过程两座城市一共也就承受了不到两千发炮弹。以本行会的炮兵团的火力配置,这么长时间才发射这么点弹药,这几乎就是在搞射击训练的速度了。

两个小时的炮击结束之后我们这边的部队终于开始了缓慢的整队,然后排出了一个非常规整的阵形开始一点点的向前推进,那动作和之前熊堡那边的部队是一模一样的,以至于那边城市里的防卫人员看到我们的动作之后居然笑了起来,纷纷嘲笑说我们这边是在表演喜剧。

当然。我们确实是在表演,只不过不是喜剧,而是反转剧。就在对面的玩家大笑着看我们这边滑稽表演一样的速度移动到了他们的弓箭手和法师的射程极限之时,我们这边的战阵后方却是突然想起了一阵节奏明显不对头的鼓点声。

伴随着那激昂的让人热血沸腾的鼓点声,我方阵地后方突然抬出了一面大鼓,而这面由三十六个人扛着的巨大鼓面之上还站着一位一身红衣的美女。这位美女身上的装备相当的少,下半身还好,上面除了裹胸之外几乎就没东西了,可谓是相当的清凉。不过,此刻让那些俄罗斯玩家不敢小视的那种节奏激昂的鼓点声。竟然就是这位美女在鼓面上所跳的舞蹈敲击脚下的鼓面所发出的。而随着这仿佛敲在每个人心脏上一样的鼓点声,我方的进攻部队的脚步也是开始越来越快,最后突然所有人一声大吼便直接进入了狂奔冲刺状态,而后面的鼓点声也是瞬间变得密集如暴雨一般。

足足愣了有二十秒。我们这边跑的最快的玩家几乎都已经冲到城墙废墟的下面的时候那边的俄罗斯玩家才终于反应过来。有人大喊着结阵防御。但是很多人都是才从惊愕之中恢复过来,一时之间还有些迷糊,完全跟不上节奏。结果就是出现了一片混乱。

这里的俄罗斯玩家和npc本来就是城防部队,战斗力是远不如那些负责去攻击别的行会城市的野战军的。这种素质上的差距加上震撼和错愕到来的延迟,结果就是直到我们这边最快的人跳上了城墙废墟他们才算是彻底恢复正常,而此时第一个冲上城墙的我方玩家已经抬手将手里的那柄飞斧给扔了出去。被瞄准的那个俄罗斯玩家刚刚看到这个敌人跃上城墙正准备用弓箭反击,结果对方的飞斧却是先一步飞了过来,一下切开了他手里的长弓,然后威势不减的直接嵌进了他的肩膀之中,几乎将他的半个身子都给劈开之后才算是彻底卡在了他的身体之中,而这其中的巨大的力量却还是带着他向后飞了出去撞翻了后面的一小群人。

这家伙被一斧头放翻之后那个扔斧子的玩家便已经紧跟着冲到了他的身边,看也不看这个已经死透的家伙,那个玩家顺手拽出插在他身上的战斧,然后就势自下而上的抡了起来,只听到叮当两声,一个冲上来的俄罗斯玩家手中的大剑被拦腰截断,然后他的脑袋也飞出去半拉。斧头这东西虽然太过笨重,速度有些慢,但威力方面绝对是无与伦比的,除非碰上永恒这种级别的神兵利器,一般的兵器基本上是一碰就断,很少有什么东西可以架得住战斧的正面攻击的。

事实上冲上来的这个玩家还只是冲的速度最快的一个人,后续的部队立刻便紧跟着跳上了城墙,于是攻城战全面开始,两边的兵力刚一接触就呈现了完全的一面倒状态。我方的全体人员的身上都覆盖着一层红光,不管是攻击力还是攻击速度都跟开了挂一样,对面的那帮守卫人员感觉自己面对的不是敌方玩家而是一群小boss,不管是力量还是攻击力都被对方完全压制,根本毫无反抗之力。

按说《零》这个游戏为各国玩家都设置了自己的特色,其中俄罗斯玩家的特点就是蛮力无穷。基本上俄罗斯这边的玩家在基础力量这个属性上都会比别的国家的玩家强出一大截,要是别的东西不如人家俄罗斯玩家倒是可以接受,可是力量上被碾压,这让他们真的是相当的恼火,可恼火也没用,不如人家就是不如人家,即便是那些号称人肉坦克的野蛮人职业的玩家在我们行会的玩家面前也是丝毫占不到便宜,最多也就是力量上不吹亏而已,可光是不吃亏并不能保证胜利啊!再说身边的人都是节节败退,单靠那一两个人根本就撑不住防线,即便是力量上不吹亏最后也还是要被周围的人剁成肉酱的。

对于这种一面倒的战斗俄罗斯玩家那边是怎么也想不明白,但是我们这边却是一点都不惊讶。

本次战斗中我方投入的压根就不是什么炮灰部队,而是我们冰霜玫瑰盟的真正精锐主力——冰霜玫瑰盟第一突击兵团。这个兵团的特长就是擅长攻城战,而且尤其擅长在己方对敌方进行火力压制后的近距离对抗。

俄罗斯玩家方面本来就是一些二三线行会的守城部队,我们这边却是本行会的精锐兵团,这两边对比之下实力有差距再正常不过了。况且我们这边也不是真的就是裸装上阵的。跟在队伍后面那位可是本行会的魔乐手,她脚下那面大鼓某方面来说堪称超神器,因为一般的装备都是加持一个人得,而她的这个大鼓配合上她的技能可以为一整个战场上的己方人员提供大幅度的属性加成,相当于一种战役级别的范围性buff,而且还是一次性加好几项属性的超强buff,所以说她的那个大鼓根本就是个超神器啊!之前俄罗斯玩家看到的我们行会玩家身上都带着红光,那其实就是这个鼓声带来的效果产生的附加作用,这种特性类似嗜血一样的buff不但可以全面强化玩家的攻防体回能力,更重要的一个能力就是伤害分担。只要作用范围内的玩家受到攻击,其中百分之五十的伤害值将会被分摊给附近的血量较多的友军单位,这样一来只要后面的治疗单位注意加血,我们这边的人就很难被杀死,可以说是团战bug一般的技能。

不管俄罗斯玩家那边怎么想,反正我们知道这么多优势堆积之下肯定是砍瓜切菜一般的战斗,因此面对这种一面倒的战斗我们这边的玩家根本没有丝毫的担心,全都是放心大胆的往前推进,打的那些俄罗斯玩家节节败退,根本没有办法丝毫阻碍我们的前进。

在我们这边一路高歌猛进的时候,俄罗斯玩家那边的总指挥部那边也终于算是接到了前线送来的战况报告。

“什么?”冰封女妖听到报告之后一下子从自己的位置上蹦了起来。

那个来报告的玩家显然没有注意到冰封女妖的脸色,依然很认真的说道:“前线报告,冰霜玫瑰盟联军派出的两支攻城部队都是精锐军团,战斗力超强,两座城市均已陷落三分之一以上,预计半个小时之内将彻底失去对城市的控制权。”

冰封女妖身边的一个俄罗斯行会会长听完这个之后就一屁股坐在了地上,然后说道:“我们完了!又被骗了!”

第一百八十五章残酷的战争

“怎么办?怎么办?到底要怎么办啊?”几个俄罗斯行会的会长在指挥部里疯狂的四处乱窜,不断的寻求着周围人的解答,但问题是现场除了他们这些俄罗斯行会的会长之外就只剩下一些小兵了,现在连他们都失去了方寸,剩下的那些站岗的小兵怎么可能会知道解决方法?

“都别闹了。”冰封女妖一声大吼镇住了在场的所有人,包括那几个发疯的俄罗斯行会会长。“现在不是你们歇斯底里的时候,既然情况已经这样了我们就要面对现实,不能放弃,不然我们就真的要一败涂地了。”

“可是……”

旁边的那个俄罗斯行会的会长还没来及可是出个所以然就被冰封女妖打断了。“没有可是。现在的状况确实是相当糟糕,但我们也不是必死之局。这次的失败算是让我们领教了冰霜玫瑰盟的战略部署和情报能力,但是我们的损失仔细算下来其实也是可以算的出来的。我们的第一进攻部队恐怕是保不住了,但我们还有第二军团。至于说那些城市……丢也就丢了,冰霜玫瑰盟没有能力占领那些城市,最多就是实行劫掠政策,抢光了城市里的东西就会退走,我们只要负责灾后重建就可以了。只要我们的意志不垮,有这些城市和我们的广大玩家,我们俄罗斯终会重新站起来的。”

不得不说冰封女妖确实是个人才,之前的一连串失误主要原因还在于情报上的不对等。基于一连串的错误情报做出一个错误的决定。这并不算什么,或者应该说是很正常才对。而现在,一切的真相都已经揭露了出来,而在此状态之下,冰封女妖立刻就发挥出了自己作为领导者的真正能力,迅速的计算出了损失情况并猜到了我们对俄罗斯西部城市的攻击其实是以劫掠为目的的,根本就没有长期占领计划。所以说冰封女妖本身的指挥能力其实还是相当不错的,只是之前的假情报太坑了,所以才会败的那么惨。

冷静下来的一众俄罗斯行会会长纷纷看向冰封女妖,然后其中一个俄罗斯行会会长出声问道:“既然如此。那我们也确实只能这样了。但是现在我们应该做点什么来减少损失呢?”

冰封女妖听到这个俄罗斯行会会长的话之后立刻说道:“首先,我们的第一军团肯定是没救了。冰霜玫瑰盟花了这么大力气布了这么大个局,他们的阵地之上必然是已经做好了套的,我们的进攻部队进去容易。再想出来可就难了。而且玩家和npc部队的损失都是可以补充回来的。损失的不过是时间而已。但是既然我们已经认栽了。不打算驱逐冰霜玫瑰盟联盟军的占领区了,那我们也就没有了时间上的压力。所以中国人有句话说的很对,退一步海阔天空。我们承认了冰霜玫瑰盟及其联盟军对我国土地的占领。之后我们反而等于是给自己松绑了。现在回过头来想想,我们这段时间几乎是被冰霜玫瑰盟和那些联盟军硬绑在了战场上,那个最终系统确认时限与其说是对冰霜玫瑰盟和他们盟友的限制,倒不如说是我们自己的催命符。我们就是因为要赶这个时间进度才会导致我们的行动节奏太快,很多东西都还没完全准备好就开始行动,结果就是节节败退处处吃亏。”

听到冰封女妖的分析之后那些俄罗斯行会会长也是纷纷点头。这些人之前的情绪失控只是因为这次连续失败导致不少人的心理承受能力达到了极限,但是突然放弃了某些坚持之后,就好像是放下了身上的负担一样,这些人突然就感觉到自己变的轻松了很多。而此时站在一个局外人的角度去回想这整个战役,反而是可以清楚的看到自己的不足和之前失败的原因了。

我们经常看到很多人经历了重大人生打击之后就突然变得通达、明悟了,这也是有道理的。这些俄罗斯行会会长们现在就是那种受了打击的人,虽然不能说他们是看破红尘,起码在这次的战役之上他们算是彻底理解通透了。

“既然进攻军团不打算再救了,那么我们的救援部队是不是就要撤回来了?”一个俄罗斯行会会长问道。

冰封女妖点头道:“这个是必然的。冰霜玫瑰盟的计划做到了如此的滴水不漏,自然不可能放过我们的援军。中国人的那个三十六计之中就有一条叫做围魏救赵,专门就是讲怎么通过围困重点目标迫使敌人派出援军,然后再在半路上伏击援军的。我们的救援部队现在就是那支援军,而冰霜玫瑰盟必然是已经在路线上准备好了伏击圈,如果我们的队伍硬冲过去,那肯定是伤亡惨重。”

“那我这就派人去通知他们掉头回来?”一个俄罗斯行会会长问道。

听到这个家伙的话之后冰封女妖稍微迟疑了一下,但最终还是点头道:“是的,马上去,告诉他们即便遭到拦截也不要恋战,马上给我回来。”

“这个我知道。”那个会长说完之后立刻就要往外跑,但是刚到大门口就被迎面冲进来的一个人给撞飞了回来。

这地方是冰封女妖他们的总指挥部,相当于是俄罗斯方面的核心区域了,在这种地方一般是不会出现敌人的袭击者的,所以他们也没有慌张,而且他们也很快确认了,撞飞了这个俄罗斯行会会长的家伙就是他们的自己人。

这个撞飞了俄罗斯行会会长的家伙自己也是摔的不轻,不过这家伙这种时候也管不了鼻血横流的鼻子了,直接一咕噜爬起来就开始报告道:“冰封女妖会长,不好了。我们派去救援进攻部队的那支部队遭到多国行会联盟军队拦截。目前我军前锋已经和对方的截击部队发生混战,伤亡情况暂时还不清楚。”

“什么?”冰封女妖虽然说已经有了心理准备,但这毕竟是他们的部队,突然被袭击可他们心里总归是非常大的负担。想到现在的情况冰封女妖也不敢耽搁,直接问道:“敌人的兵力情况如何?现在战况具体如何?”

“战况不是很清楚。对方的军队出现的非常的突然,而且是从两侧同时出现的,战斗一开始就进入了白热化,我们的进攻部队遭到了敌人的强力狙击。另外,我们这边的侦查发现敌人的数量不是很多,但是相当精锐。我们的部队基本上需要三倍于对方的人数才能和对方打个平手。要战胜对方就需要四倍的兵力。好在敌人的数量不是特别多。”

“精锐拦截部队?”冰封女妖皱着眉头思考了起来。

按照正常来说,阻拦性的部队应该是据险而守才对,但是这支部队却是突然从两侧杀出,而且是一上来就靠近数量千倍于己方的大兵团往里面突击。这就明显不正常了。

冰封女妖试着将自己的位置和我们的位置对调。然后开始假设。如果是自己人的队伍在突袭我们冰霜玫瑰盟的队伍,结果出动的全都是精锐,并且一上来就开始进行强攻突击。那么这个时候应该要如何让利益最大化呢?

不得不说换位思考是个很强大的思考技巧,位置这么一换冰封女妖瞬间就反应了过来。“不好,他们要进行斩首!”

在场的也不都是白痴,冰封女妖一喊出这个话来周围的俄罗斯行会会长们立刻就反应了过来。这支截击部队数量这么少,而且还会主动冲击己方本阵,这战术意图明显不是阻拦而已,因为如果是阻拦的话,就应该选择耗时更长的阵地战来拖延时间,这种一窝蜂的冲击模式只会让战斗很快结束,所以说这不符合逻辑,绝对不是我方的意图。而经过冰封女妖这么一提醒,大家总算明白了,这些人不是要阻拦,而是打算吃掉自己的这支部队啊!冲锋中的那支精锐部队之中必然还藏着更精锐的巅峰武力,而一旦他们接近到己方救援军团的指挥人员附近,必然就会立刻亮出他们的獠牙开始对己方部队实施斩首行动,也就是说,他们的这个救援军团很快就会失去指挥力量。

这么大的一支军队,如果指挥部被干掉了,没有任何指挥之下,战斗力直接打对折都不算过分,而这个时候如果周围再有一些敌人在旁边有计划的制造混乱的话……想到这里在场的那些俄罗斯行会会长们都是忍不住全身打了个冷颤,因为这个结果实在是太吓人了。

“不行,不能让他们成功。”冰封女妖直接站起来一边向外走一边说道:“朱可夫、巴尔日涅夫,你们两个跟我一起去坐镇指挥,现在这种时刻救援军团就是我们的最后手段,不能让这支部队失去控制,不然整个俄罗斯都将彻底失去自卫能力任由多国部队蹂躏了。”

“明白。”被点到名的两个俄罗斯行会会长立刻跟着冰封女妖一起走了出去,只是,他们的动作稍微有点晚了。

就在那个报信的玩家在这边向冰封女妖他们报告的时候,我方的第一拦截部队已经仿佛两柄尖刀一样插入了敌人的军团内部。虽然俄罗斯方面的这支救援部队的战斗力也算是相当不错的,而且人数众多,但是我们选择的战斗地点也不是随便挑的。这个位置一侧是冰湖,不适合战斗,另外一侧是山峰,中间就只有一条大约五十米宽的道路可以让大部队通过。虽然这个五十米的宽度对通行来说绝对是绰绰有余了,但要在这种地方战斗就明显有些碍事了。部队根本就展不开,后方的大军都被卡死在通道的一侧,前面的军队也只能攻击一个正面宽度,能发生接触的部队数量少之又少,根本就没有什么办法快速的消灭这些袭击者。

因为我们这边的袭击部队的战斗力超强,前锋之中竟然还带着大量的机动天使辅助战斗,所以俄罗斯玩家这边完全挡不住我们的前进。每次他们用重盾手配合长矛手组成盾墙都会遭到我们这边的机动天使部队的液化魔晶蒸汽导弹袭击,而即便是他们调集强力玩家组成小队希望可以阻挡我们的入侵的时候。也会发现我们的队伍里竟然还藏着好几部对神族用机动天使,这些大家伙的战斗力完全就是为了巅峰武力准备的,基本上那些最牛的高级玩家碰上他们也只能说是一对一单挑不吃亏而已,要干掉这些家伙基本上等于做梦。因为这个情况,俄罗斯方面完全没有丝毫的能力可以拦截这些入侵者,只能看着他们一点点的往自己的队伍中间穿插。

因为我们的袭击部队是从两侧好像两柄尖刀一样往中间插的,所以乍看起来我们的意图似乎是要截断他们的前后军团的连接,但是,我们这边的真正意图却不是这个,而因为之前的误导。这个救援军团的指挥人员也错误的估计了我们的目的。于是这家伙做出了一个作死的决定,那就是亲自带着身边的指挥人员,也就是俄罗斯方面的精锐玩家去前面阻截这个入侵者部队。

游戏内的情况和现实中不一样。现实中的军队统帅只是指挥能力出众,个人战斗力其实并不怎么突出。但是游戏里因为各个行会都是基于武力值而产生的凝聚力汇聚起来的玩家组织。所以基本上每个行会的会长和领导层就是这个行会最能打的那一群人。这也就是导致了游戏中的高级战斗同时也是本方指挥人员。

这种设定的好处就是打仗的时候比较热血。毕竟首领带头冲锋,这种情况下大家都是群情激奋,战斗的时候尤为的酣畅淋漓。但这个设定的实际作用却是相当负面的。因为指挥人员一旦战死,后面的部队就乱套了。虽然各行会也有自己的参谋团,但问题是参谋没有服众的能力,会长和原本的领导层玩家死掉之后这些参谋根本挑不起大梁,所以一旦本方的巅峰武力被干掉了,这个部队的指挥系统也就瘫痪了。

当然了,各行会的玩家也不都是脑袋里面长肌肉的类型,所以大家也知道自己出了是本方的最高战力,同时还是己方的指挥人员,所以一般情况下这些行会的会长什么的也不会真的一上来就往前冲。那种一上来就往前冲的巅峰战斗力其实只有三种情况。

第一,巅峰战力真的很巅峰,比如像我这样,进可攻退可守,想走就走,没有人拦得住我,所以不需要去在意什么指挥系统的崩溃。

第二,脑袋里面长肌肉的人。这种人只知道冲锋,所以压根不会去顾全大局。当然,这种人一般成就有限,不会是什么大型行会的首领。

第三,大型战役之中的中小型行会的会长。因为大型战役中往往是国与国之间的较量,指挥权都归属到了本国最大的几个行会那里。就像是现在,俄罗斯方面的指挥权都在冰封女妖这里,这样一来那些中小型行会只需要听令行事就行了,他们本身的指挥系统反倒是不那么重要了。所以在这种时候这些行会的首领也会往前冲。

看着那个指挥团开始向着我们这边移动,一直隐藏在我方队伍中央的几个全身都被巨大的黑色长袍所包裹着的玩家突然一下就集体掀掉了自己身上那带着兜帽的黑色长袍,而后距离最近的俄罗斯玩家立刻就愣了一下,因为他们突然惊讶的发现眼前的这群人他们居然全都认识。

事实上穿长袍的这群人数量根本就不多,一共也就只有七八个人而已。这七八个人之中最前面的一个人全身上下都被一层金光闪闪的黄金战甲所包裹了起来,而这种金闪闪套装全世界一共也没几套,其中有大量神龙浮雕装饰的那就更是只有唯一的一套而已,而这套铠甲的主人就是——真红,本行会最暴力的破坏王,外号拆迁办主任。

真红在这种地方出现就意味着俄罗斯玩家方面根本就没有人能挡得住她,整个俄罗斯方面最强大的玩家也不过是可以压制住真红而已,而那个人就是冰封女妖,并且这还仅限在寒冷地区,要是环境温度在零度以上,真红就可以反过来压制冰封女妖,所以俄罗斯玩家在真红面前根本就嚣张不起来。毕竟真红也算是凶名在外多年的超级强人了。一般玩家碰上她简直就是兔子碰上大象,真红甚至可以完全无视他们的攻击,而真红只要出手,一招就能秒掉一片人。

面对真红的强大战斗力,这边的玩家根本就不敢和她对抗,而更要命的是真红背后竟然还站着一个他们认识的人。这个人不是别人,正是克里斯蒂娜。作为世界第一炮台,克里斯蒂娜到哪里就意味着该地区的所有非友方法师全都可以休息了,因为克里斯蒂娜的元素潮汐一旦启动除了她允许的人根本就联系不上魔网,一旦身上的魔力耗尽就只能干瞪眼了。

这两个人已经够吓人了。更要命的是她们背后还有几个比她们名声稍微弱一些的高手。这些人都是来自美国或者欧洲地区的高级玩家,在世界上也是名人,战斗力在战力榜上都能进前一百的强人。虽然和真红、克里斯蒂娜没法比,但毕竟是战力榜前一百名。那个实力随便拿出一个就可以出去随便碾压普通玩家了。而现在竟然是一口气出现了八个人。这还让不让人活了?

事实上我们也确实是没打算让他们活。在掀掉了身上的长袍之后真红直接原地半蹲下去,然后脚下突然出现了一个巨大的金色盘龙阵,接着金光一闪。现场的人突然就集体飞了起来,然后化作一道金光眨眼之间落在了对面正向这边移动的俄罗斯玩家指挥人员的身边。

对方这个时候其实已经在准备跑路了。这些人都知道自己有几斤几两,面对真红一个人或许还能依靠己方人多的优势周旋一下,但是这边这么多高手同时出现,他们根本连犹豫都没有,转身就打算跑,只是他们没想到真红尽然不惜耗费魔力使用全体移动技能直接跨越了人员密集的战场传送到了他们的面前。

这些人完全没有想到真红他们会直接落在自己面前,而下一秒他们就集体悲剧了。真红根本连招数都懒得用了,伸手一把抓住那个俄罗斯方面的最高指挥,然后手指一用力,就听到一阵爆豆一样的声音,那个家伙的锁骨被直接捏成了粉碎性骨折,紧跟着真红的另外一只手则是按在了这个家伙的脑门上轻轻一用力,噗嗤一下,那家伙的脑袋就好像被人不小心捏爆的鸡蛋一样瞬间爆裂开来,而周围的人则是好像定格了一样张着嘴巴吃惊的看着真红。虽然之前就知道这位的战斗力可怕,但是这也太吓人了!他们的老大虽然不是什么世界级的高手,但好歹也是强力玩家啊!这怎么到了真红面前就跟纸糊的一样啊!

尽管非常的惊讶,但是这个时候也没有别的办法了。这些人纷纷嚎叫着冲了上来,因为他们知道跑也没用,还不如死的光荣一些。

结果没有超出任何人的预料,冲上来的人全都被秒杀。这些人在俄罗斯都算不上一等一的高手,更何况面对的是世界级强者?

搞定了这群指挥人员之后克里斯蒂娜直接对真红道:“任务完成了,带人赶紧撤,我给你们清出一条路来。”

真红点了下头转身就走,那些高级玩家立刻跟上,而克里斯蒂娜则是直接升空,然后将手中的法杖举了起来,一个巨大的彩色光球突然从她的法杖中释放了出来,就仿佛是冲击波一样,这个光球迅速扩大并席卷了半径超过两公里的一大片区域,所有被扫到的俄罗斯玩家几乎全都是立刻傻笑着晕倒在地,接着就跟嗑药嗑多了一样躺在那里一边傻笑一边口吐白沫。

一招放倒了好几万人,克里斯蒂娜也是稍微有些虚,身体在空中晃了一下之后便迅速转身朝着真红他们追了过去。不过,就在克里斯蒂娜转身刚要追上去的时候,突然就感觉背后有寒气出现。魔法感应超级敏锐的克里斯蒂娜瞬间就给自己刷了一层魔法盾,紧跟着她就突然被一个巨大的冰球砸到了地上,好在克里斯蒂娜是完全的魔法免疫,冰球造成的物理伤害又被魔法盾挡住了,所以她唯一的损失就是摔了一跤而已。

这一下虽然是瞄准克里斯蒂娜的,但前面的真红也感觉到了。回头看了一眼正好看到克里斯蒂娜坠落地面的一幕,于是她直接将带队撤离的任务丢给了身边的一个玩家,然后转身就冲了上去。

克里斯蒂娜刚从地上爬起来背后就出现了一个速度飞快的冰锥。这个冰锥的长度超过四米,最粗的地方比成年人的腰身还要粗,而且速度惊人,如果命中了的话即便是克里斯蒂娜也绝对要栽个跟头。不过,就在那冰锥即将命中的时候一道金色人影却是突然仿佛瞬间移动一样的出现在了克里斯蒂娜和那根冰锥之间,接着猛的一拳砸在了冰锥的正面,瞬间便将整根冰锥完全击碎变成了一大片水雾反向喷了出去。

刚刚释放完冰锥的冰封女妖没想到竟然还有人可以正面击溃自己的单体技能,当冰锥化为一阵冷风倒吹回来的时候她自己都吓了一跳。不过等看清楚了对面的那个人影的时候冰封女妖算是彻底明白了原因。如果是真红的话这种事情也就不奇怪了。

“冰封女妖不是号称俄罗斯第一战力吗?怎么也玩起了背后伤人的事情了?”真红看着对面的冰封女妖说道。

冰封女妖理直气壮的反问:“那你们现在在干什么?正面挑战?”

“兵者。诡道也。这是战术欺骗,但是我和人单挑的时候可都是实打实的正面硬上,像你这样的行为我可是从来没干过。”

“哼,你们冰霜玫瑰盟的人都是最厉害。”

真红抬起左手装作弹了弹右手上的灰尘的样子说道:“那你要不要试试我的拳头?应该会改变你的印象的。”

“哼。”冷哼了一声之后的冰封女妖直接看了眼这边的情况说道:“既然你要这样说。那我就奉陪到底。”

“很好。正愁你的那帮手下太菜提不起兴致呢!”

克里斯蒂娜这个时候却是拉了一下真红的手臂说道:“不要恋战。忘记我们的任务了吗?”

真红稍微迟疑了一下还是转头对冰封女妖说道:“忘记我还有任务在身了,想要找虐随时欢迎来找我,保证让你彻底满足。”真红说完突然弯腰就是一拳轰在了地上。伴随着一道金光闪过。地面上直接升起了一道五六米高的土墙将两边的人给隔离了开来,冰封女妖慌忙出手震散了这道土墙,结果等跑过来的时候看到的就是一群正在逐渐消失在天际的黑点。

我们行会的人员都有守护长枪,即便这次来的不全是我们行会的人,但长枪是可以带着两个人飞的,所以挤一挤还是可以把全部人员都带走的。

面对我们行会的空军冰封女妖是一点办法都没有,飞行单位方面他们根本就没有能和长枪媲美的存在,只能眼睁睁的看着我们的入侵部队消失在天际,连追都没打算追,反正追了也没用,根本不可能追的上啊!

本来冰封女妖以为这就算是完了,谁知道我们这边的行动计划远比他们所想象的要凶残的多。就在我方空军消失在天际之后,从另外一个方向却是飞过来一大片更加密集的黑影,因为是空中单位,所以移动速度惊人,几乎只用了几分钟就从一片小黑点变成了清晰的目标,而此时冰封女妖却是感觉自己的心脏都要蹦出来了。

这新出现的庞大空军竟然是一大群空战型机动天使,那密密麻麻的阵列只要看一眼就知道数量至少上千,而在这些家伙的上方竟然还有一个遮天蔽日的巨大物体正在用看似缓慢实则相当快的速度向着他们的队伍靠近中。尽管这个东西看起来只有两个巴掌大,但问题是冰封女妖却用自己的技能测试了一下,这个东西居然是停留在一万两千米的高空的。在那种高度看起来还有两个巴掌那么大,这东西实际的体积有多大就不难猜了。

事实上冰封女妖认识这个东西,因为这压根就不是什么新鲜玩意,而是我们行会的巨蝶都市,不过之前我们只是将巨蝶都市作为一种超级运输机在使用,因为它的防御很一般,而且速度也不算快,所以很容易遭到敌方空中单位的拦截,飞国内线路还没什么,一旦进入敌占区就需要大量的护航编队,如果不是特别的任务。一般我们都不会让他出现。但是,这次却是一个非常例外的情况。

艾辛格移动要塞就在附近,而那边则是有大群的空战型机动天使编队,这些家伙飞行速度很快,来回一趟也耽误不了什么事情,而巨蝶都市虽然不适合对付那些小目标,但这边俄罗斯人的救援部队这么多人集中在一起,这就是活靶子啊。这么好的目标我们要是不袭击一下不是对不起俄罗斯人这么配合吗?

几乎在确认了巨蝶都市的同时冰封女妖就知道我们要干嘛了,于是她也作出了最正确的指挥,首先命令所有空中单位起飞去拦截巨蝶都市。然后要求地面上的所有人员尽量散开。不要集中在一起避免遭到集中轰炸。巨蝶都市这么大个飞行单位,自身又没有武装,唯一能想到的战斗方式就是充当轰炸机了。据说这玩意最大有效负载高达两万五千吨,这要装多少炸弹啊?要是俄罗斯人的部队不分开。估计等巨蝶都市飞过去起码能报销她们七八成的部队。所以冰封女妖第一时间就让所有人赶紧散开。千万不要集中在一起。

这次也多亏了冰封女妖跑过来了,要不然的话按照我们原本的计划,真红他们这些超级玩家对俄罗斯玩家的指挥官进行斩首行动。之后俄罗斯玩家在完全没有统一指挥的情况下面对巨蝶都市的地毯式轰炸,就这一下就能报销他们一大半的兵力,绝对是大赚。不过可惜,冰封女妖反应很快,居然跑到这边赶在队伍混乱之前接管了指挥权,并且在看到巨蝶都市的第一时间就做出了最正确的决定。

不过,虽然冰封女妖的决定很正确,时间上也算是非常快了,但问题是下面的人太多了,即便是提前得到了命令也绝对不可能这么快就完全分散开来的。所以这依然是一场屠杀,区别只是效果不会像预期的那么夸张而已。

在命令下达后俄罗斯玩家方面立刻就有大群的能飞的玩家升空朝着我们行会的轰炸编队迎了上去,但是我们这边给巨蝶都市配属了这么多的空战型机动天使本来就是做好了护航准备的,所以在看到这边的俄罗斯玩家升空之后我们行会的空战型机动天使立刻便纷纷从本阵之中分离出来开始如出巢的黄蜂一般朝着下面的俄罗斯玩家冲了上去。

俄罗斯玩家的战斗意志其实还是很不错的,从下方升空之后他们知道和俯冲而下的机动天使对抗占不到便宜,所以他们先是避免了直接接触,开始在附近空域盘旋升空,虽然因为机动天使的主动拦截而损失了不少人,但至少不会因为高度产生的速度差而被压制了。不过,当这些玩家飞起来之后却发现事情远没有想象中的那么简单。这些空战型激动天使和一般的机动天使区别很大,他们的外形虽然看起来只是稍微纤细了一些,但是在空中机动力方面却是天差地别。那些恐怖的空战型激动天使不但速度奇快,而且还可以在空中用任何角度和姿势转向,几乎就仿佛不受惯性影响一样。这种变态的机动能力实在是空战之中的最**ug,面对这种敌人俄罗斯玩家根本就不知道要怎么战斗。

其实游戏里的空战和现实中的空战区别很大,因为游戏内远程攻击方式没有现实中那么多,所以除了法师或者弓箭手类型的远程兵种可以在空战中进行隔空攻击之外,多数情况下双方空军都是在进行肉搏。这种肉搏不是比喻,而是真的肉搏。因为多数玩家不是靠自己飞起来的,所以最后空战的实质往往就是两边的玩家所骑乘的那些飞行魔兽在空中互相撕咬攻击,这才是游戏内空战的实质情况。

但是,我们行会的空军却是相当的不按常理出牌。那些武装刺猬一样的空中战舰就不说了,长枪编队本来就有远程技能,加上速度快,往往可以反复的用远程技能和高速优势靠近攻击之后立刻脱离,搞得敌人空军完全找不到地方下手,只能被动挨打。机动天使倒是好一点,这些家伙毕竟有一把很大的剑,所以有时候也会靠近了近战,而且他们的速度也没有长枪那么夸张。但是,即便如此机动天使也依然是相当不正常的空战单位。

首先。机动天使是一种人形战斗单位,他们的身体结构决定了这些家伙的转向能力不像一般的飞行器,他们的转弯半径可以非常小,甚至能做到悬停、倒飞等奇葩一般的飞行动作。第二,机动天使的攻击方式虽然包括冷兵器,但他们其实也是装备有大量的远程攻击武器的,尤其是那些空战型。

实际上空战型的机动天使除了在两只手臂上各装有三十六枚使用了导引箭魔法阵的液化魔晶蒸汽导弹之外,这些家伙的手臂上方还装有小型的炙热射线发射器,可以进行光束攻击,并且这些家伙的翅膀尖端还各有一个光刃发生器。这个东西虽然看着跟极光剑一样。但其实却是一种叫做弧光的防御反击类魔法技能。只不过我们将其魔法阵化之后制作成了实体武器装到了机动天使的翅膀上,这样当这个东西启动的时候机动天使的翅膀边缘就会变成激光切割器一样的状态,只要他用超高的速度从某个东西身边飞过去,这个装置就可以将对方直接切开。这种设计配合上机动天使的超高速度和超强机动力可以说是相当歹毒了。反正被这招干掉的敌人是相当的多的。而且这个东西到了地面上也可以继续使用。就相当于机动天使多了两柄武器一样。

俄罗斯玩家的空军部队和我们行会的机动天使在空中缠斗了几分钟之后就发现损失远超想象。并且最重要的问题是根本没有人可以突破防线冲到巨蝶都市那边,这倒不是说俄罗斯没有飞行能力比较好的魔兽,关键是巨蝶都市那边也知道自己的弱点。所以干脆直接让巨蝶都市爬升到了一万两千米高空进行巡航。这么高的高度多数飞行魔兽都上不去,而能飞那么高的魔兽即便是到了这个高度也已经快要没力气了,毕竟垂直向上爬升一万多米会让身体产生巨大的重力势能,而这能量是不可能凭空出现的,那都需要由飞行魔兽自己去产生,这个过程中算上能量转化率的问题,其实消耗的能量非常恐怖,多数魔兽的耐力值到了这个高度基本就见底了,别说攻击了,连维持高度都成问题。

完全无法拦截巨蝶都市的俄罗斯玩家最终想了一个比较勇敢也相当无奈的办法,那就是不再试图攻击高空的巨蝶都市,而是开始降低高度下降到了己方人员上空。他们的想法是既然不能打掉巨蝶都市,那就干脆将目标换成炸弹,就算拦截不了,用自己的身体去撞击炸弹提前引爆它总没有问题吧?在空中爆炸的炸弹顶多能干掉自己一个人,可要是落地了,那绝对是一炸一大片,相比之下还不如自己勇敢点去挡炸弹,这样虽然自己牺牲了,却可以保存更多的人。

这些俄罗斯玩家的想法是绝对够英勇的,而我们这边也没有想到他们会有这样的想法,所以看到对方的空军放弃了攻击巨蝶都市,我们的机动天使也就纷纷爬升高度回到了巨蝶都市附近开始伴飞。

我们这边以为下面的俄罗斯玩家已经完全放弃防御了,而巨蝶都市也是终于移动到了俄罗斯玩家大部队的后方空域。虽然此时巨蝶都市的地面对应点其实距离前面的俄罗斯玩家还有好几公里远,但这根本不是问题。别忘记了我们的炸弹前面是带着导引箭的,从一万多米高空扔下去的炸弹因为惯性本身就会向前移动一段距离,再加上导引箭的引导,攻击投放位置前方几公里内的目标都是没有问题的,所以远远的巨蝶都市直接就开始了投弹。

和一般的小型飞行器可不一样,巨蝶都市足够大,所以携带的炸弹数量也是超级多。为了投放炸弹,我们甚至专门在这个巨蝶都市内部的货舱里安装了临时性的轨道装置,毕竟巨蝶都市本身就是个运输机,没有投弹设备。而我们行会的航空炸弹是一吨多种一枚,用人力投掷显然不太可能,所以就安装了一个临时滑道,里面的玩家只要将炸弹滚到滑道上再从后面踹一脚就可以让炸弹顺着滑道飞出去。

因为巨蝶都市后面的卸货通道相当宽,所以我们一口气在这边安装了十根滑道,因此当巨蝶都市开始投弹之后下面的人看到得就是一大片黑点哗啦啦的往下掉。事实上要不是因为需要挂导引箭牵引绳,还需要弓箭手用技能发射导引箭,我们的投弹速度绝对还要更快。

仿佛天女散花一样飞下来的炸弹迅速的朝着地面俯冲而下,这些刮了导引箭的炸弹精确度惊人,就跟长了眼睛一样追着各自的目标飞了下去。下面的那些飞行玩家看到这些炸弹落下来立刻就开始迎着炸弹飞了起来,然后这些人很快就和炸弹在空中相遇了。最初这些人想的是进行拦截,所以都是用法术或者别的什么方式去攻击,但结果却发现根本没有想象中的那么简单。

一万多米高度落下来的炸弹到了这个高度速度已经相当恐怖了,留给他们的拦截时间太短,压根就没有办法进行有效拦截。无奈的看着第一批炸弹穿过他们身边的空域落向下面的地面,这些俄罗斯空骑兵们最终咬了咬牙,然后纷纷朝着自己能看到的炸弹冲了上去。他们终于还是打算用自己的身体为大家做点贡献了。

当下面的俄罗斯玩家看到那些空骑兵们奋不顾身的冲向炸弹的时候,眼中都忍不住留下了感动的眼泪,紧接着他们就看到了天空中绽放出了集团绚丽的火球,炽热的火焰甚至摧毁了附近的炸弹前面的导引箭,这些导引箭只是木头箭杆配上金属箭头而已,和金属外壳的炸弹比起来明显要脆弱很多。被摧毁了导引箭的炸弹立刻就失去了引导能力,但这种时候其实也没什么意义了。距离地面只有不到一千米的炸弹几乎是眨眼就到。天上的火球还没有熄灭,地面上立刻就腾起了此起彼伏的大火球,每当一枚炸弹落地立刻就能清空周围半径五百米之内的全部人员。这些炸弹的威力实在是有些吓人,尽管俄罗斯玩家已经提前开始分散了,但依然被干掉了很多人,而且后续的炸弹依然在不断的落霞,巨蝶都市的携带量可是万吨级的。

第一百八十六章封锁与抢时间

尽管俄罗斯空骑兵们表现的异常的英勇,甚至不惜用身体去档炸弹,但这样做的结果却没能让战况出现任何本质性的改变。巨蝶都市投下的不是一颗两颗炸弹,而是成百上千上万枚炸弹,其中有些是重达一吨的巨型爆裂弹,但更多的却是当量较小的燃烧弹甚至是集束炸弹,这些空爆型集束炸弹会在距离地面八百到一千米的时候自动在空中爆裂,这次爆裂之后会将内部装填的八千枚子弹药向着周围播散出去,而这些子弹药一旦被喷出去就会在一定的时间之后自爆,这个定是起爆方式虽然不如碰炸式的效果好,但是至少比较安全,至少不至于误启动。

刚开始被拦截了一些重磅炸弹之后我们这边的玩家可开始意识到了这些空骑兵会影响我们的轰炸效果,所以直接就换用了小型炸弹优先干掉了这些自己找死的空骑兵,而效果也还不错。虽然用一枚小炸弹换一个空骑兵也不算太划算,但至少比消耗一枚重达一吨的巨型炸弹要划算多了。

在俄罗斯空骑兵数量明显下降之后我们这边的轰炸便立刻变的更加的疯狂了起来。大量的炸弹开始用混合投掷的方式成片的往下扔,而下面的俄罗斯玩家明显分散的还不够开,于是便遭到了我们的大量杀伤。这些超级炸弹往往一落地就能干掉一票人,冰封女妖看着己方人员不断的倒下急的不得了却完全不知道要如何解决,毕竟之前已经是步步错。现在想要依靠临场应变解决已经是不可能的事情了。

尽管巨蝶都市携带的炸弹数量非常多,但这种扔法消耗速度也是相当惊人,不到十五分钟巨蝶都市便已经扔完了这次带出来的两万多枚各型炸弹,然后也不掉头直接就越过俄罗斯玩家的头顶朝着国内方向飞了过去。这种大轰炸需要很多条件配合,不是经常可以进行的,至少短期内应该是没机会再来一次了,所以巨蝶都市提前就得到了通知,轰炸结束后不要降落,直飞国内降落,反正这边已经用不到他了。

巨蝶都市扔完炸弹之后负载下降。飞行高度逐渐爬升到两万米高空。然后开始进入平飞,这个高度基本上就不需要什么护航了,所以我们的机动天使编队便分离了出来在附近的区域降落了下来。这一变化让冰封女妖又是脸色一变。

按说这帮子机动天使应该是护航编队,就算不跟着巨蝶都市一起走。那也应该在任务完成后返航才对。可是这个时候机动天使编队却是在附近降落了。这就不太对头了。不过冰封女妖也不笨,简单的思考了一下就明白了我们打什么主意了。这分明就是要赶尽杀绝的意思。

刚刚的大轰炸虽然讲俄罗斯人的增援部队炸了个人仰马翻好不凄惨,但实际上死亡率还不足十分之一。当然。近两亿人的大部队一次性减员十分之一也是相当恐怖的减员了,但是,剩下的战斗人员数量依然在一亿五千万以上,这些人之中多数是npc,玩家所占比例却是不高。而这正是麻烦之处。玩家相比之npc除了单体战斗力以及灵活性方面的优势之外,最大的优势还在于玩家可以自己对自己进行治疗,不管是用药品还是自己会治疗技能,或者去找别的治疗系帮忙,总之玩家们通常是可以在战后迅速恢复过来的。但问题是npc没有这样的能力啊。

游戏内的npc军团就相当于是雇佣兵,但是和现实中的雇佣兵有很大区别,游戏内的npc是一次性付款终身买断,除非你对他们太过恶劣导致叛变,一般这部分npc都会跟着所属行会战斗到死。那么,既然人家都已经整个卖给你了,那么你总不好意思让他们上战场自备武器自带弹药吧?所以,各行会的npc部队的武器和补给都是行会提供的,但是考虑到npc的人数,这个消耗显然相当恐怖,而npc和玩家不一样,npc战斗人员是不会缴纳会费的,也就是从他们的人数上收不到任何钱,反而要大量投入资金养着这些人。这样一来对各行会的经济都是个巨大的负担,也正因为如此所以各行会都不太可能给npc军团配发大量的药品。

现在的俄罗斯玩家就遇到了这个方面的麻烦。虽然之前的轰炸仅仅让他们损失了十分之一不到的人数,但伤员却占了总兵力的六成以上,也就是说原先出发时得总兵力之中已经有七成以上的部队不能战斗了。这样的情况下要他们继续做点什么显然是有些强人所难了,因此要让这支部队能动起来就需要治疗服务。可是药品太贵,他们带的数量不够,而依靠治疗人员的治疗术又需要很长时间,这样一来就产生了一个重大矛盾,那就是花钱快速的治好这些人慢慢的用那些治疗能力的玩家的治疗术一点点的治疗。

本来按照经济角度出发,当然是慢慢来比较好,可问题是现在的俄罗斯可谓是危机重重,我们冰霜玫瑰盟的联军正在俄罗斯各地肆虐,因此他们非常需要这支我们不敢硬碰的主力来起到一定的威慑与牵制作用。在这样的前提下又怎么有时间让他们慢慢治疗呢?

冰封女妖看着巨大的伤员数字急的直打转,可她就是变身陀螺也没用,这种东西压根就不可能搞的定。治疗人员就那么点,现在又要赶时间,要么花钱买药,要么就等时间,根本没有别的办法可选。

想了半天的冰封女妖最终还是决定花钱,毕竟如果不舍得这点钱的话之后我们冰霜玫瑰盟的部队必然会在俄罗斯这边四处烧杀抢掠,到时候损失就不止买药的这么一点了。而且。帮助冰封女妖做出这样的决定的还有一个因素,那就是刚刚在附近降落的那些机动天使。这些机动天使降落在这里的目的很明显,就是来当秃鹫的。

秃鹫是食腐动物,会围着尸体或者快要死的动物打转,就是等着分一杯羹,而此时的机动天使就和那秃鹫差不多,但他们不是在等尸体,而是想要将俄罗斯增援部队的那六成伤员变成尸体。一旦冰封女妖选择不急着治疗,那么这些机动天使就必然会找机会进来占便宜。趁着他们这边全都是伤员的机会机动天使部队绝对能造成相当恐怖的伤亡,毕竟很多伤员本来就只剩血皮了。蹭一下就完蛋了。这种时候遭遇袭击的话损伤绝对比正常情况下遭遇袭击要大的多。

事实上冰封女妖的这个决定确实是帮了她自己和这些俄罗斯玩家,因为就在他们这边刚刚下达命令让大家将身上的药品先给npc使用回头再由行会出资报销之后不久,俄罗斯方面的侦查人员就发现了周围出现了大量的本行会空骑兵。

这支空骑兵并不是我们行会的玩家编队,也不是长枪。而是骑着天马的天兵天将组成的空骑兵。

天马可以踏空而行。天兵天将们也是非常强力的npc部队。这种时候以小编对的形式出现在这里分明就是打算来占便宜的,要是冰封女妖再多犹豫一会,等着这些空骑兵到了他们就算想要下发药品估计也来不及了。不过。这次算是他们至今为止第一次开始走运,因为药品的提前发放,这些npc部队和玩家都已经得到了一定程度的护理,虽然不能说是全盛状态,但至少这支部队已经基本恢复了战斗力,不再是谁都可以上来咬一口的残兵了。

看着已经基本完成治疗并开始整队的俄罗斯军团,我们这边的猎杀小队并未直接上去硬拼,毕竟天兵虽然算是相当强力的部队,但毕竟是npc部队,和成建制的玩家、npc混编军团进行正面对抗并没有太大的优势,何况这次的猎杀队伍本来就不是很多人,数量不占优的前提下当然不能随意靠近。不过,虽然这些天兵部队不敢靠近对方本阵,却是一直在对方本阵的打击范围之外游弋,就仿佛是游荡在兽群附近的猎食者一样不断的紧盯着这些俄罗斯玩家,搞的他们心里越来越紧张。

事实上除了施加心理压力之外,猎杀小队还有别的作用,最重要的亮点就是彻底封死了敌人的侦查部队。本来这么大一群人是不可能不在附近设置探路部队的,但是因为我们的这些猎杀部队一直在他们的视线范围内活动,反倒是搞得俄罗斯人没有办法收集情报了。就算是派出侦查小队也会被我们的猎杀队迅速的干掉,因此此时的俄罗斯兵团几乎是失去了对外界的侦查能力,甚至连远程指挥通信都需要专门的大队人马护送,要不然只要护送人员稍微少点就会连通迅人员都被一锅端。

除了这种信息压制之外,猎杀团的另一项作用就是彻底压制住了冰封女妖他们的行动速度。因为指挥通信不畅,外加没有外部侦查,导致冰封女妖他们根本不敢快速移动,军团级单位的军队移动速度本来就慢,现在还要时刻小心被偷袭,这速度就变成了蜗牛爬一般的状态。冰封女妖明知道这样不行,但却完全没有办法,因为她怕一不注意就会被我们找到机会再阴一把。他们实在是输不起了,因此宁可慢慢爬也不敢冒险了。

冰封女妖带领的这支俄罗斯最后的主力被堵在了返程的道路上速度如蜗牛,这就给我们的攻城部队争取到了大量的时间。俄罗斯西部主要城市这边正在望眼欲穿的等着他们的主力回来救场,但是冰封女妖他们却在路上慢慢爬,想快又不敢快,明明心里急得要命,却还是不敢向前。

相比之俄罗斯这边提心吊胆忧心忡忡的状况,我们这边的气氛就要轻松得多了。攻城部队在我方优势火力的配合下很快就将两座第一目标城市全给拿了下来,之后二线部队开进城市之中开始执行劫掠计划,而一线攻坚部队则是毫不停留的在城市里打了个对穿之后就从另外一边出了城,然后在我们行会的运输队的帮助下直接赶往了下一座目标城市。

由于此时情报战已经基本失去意义。我们行会位于熊堡外围的炮灰兵种也不再做无谓的牺牲。艾辛格移动要塞开始向熊堡推进,依靠自身火力以及配属的几座虫族城堡的力量彻底推平了熊堡。原本的炮灰部队迅速转化为劫掠部队,专门在前面的主力击穿城市防御后负责对已经被攻下的城市进行劫掠,而此时我方的进攻部队也从两个分支部队变成了三支。

之所以要分兵主要是为了利益最大化。最初因为不知道冰封女妖会怎么决定,所以我们也不敢玩太大,只是分了两支部队出去,一来保证各分支部队的战斗力,另外一方面也是要在艾辛格移动要塞这边保留一支总预备队,至少也要保证这边的战斗不要出什么问题。

但是现在不一样了。冰封女妖他们的底牌都已经亮出来了,两边的情报战已经完全结束。我们既不用隐藏什么。也不用担心冰封女妖他们还有什么余力反吃掉我们的进攻部队,这个时候再保持进攻部队的大兵团状态就没有多大意义了,只要能打下城市,兵力够用就好。完全没有必要集中部队。

在这样的前提下我们将部队分成了三部分。同时对三座城市开始攻击。而艾辛格移动要塞也是始终保证在三条进攻路线的中间位置,因为这样艾辛格移动要塞可以用自身的远程火力支援附近的己方部队。相当于为我们的三路大军都配备了一个伴随移动的炮兵团。

我们这边三路并进带来的压力何其巨大,俄罗斯方面当然是早就顶不住了。那些已经被攻击的以及处于我们攻击方向上的城市所属行会纷纷急忙向冰封女妖这边求援,但问题是第一拨信使派出去之后就跟石沉大海一样,连个浪花都没看见。很快信使死亡的消息就被传了回来,而等到复活的信使报告之后这些行会的人才知道,原来冰封女妖那边的情况也是一团糟。主力部队被我们行会的多支猎杀团对远远的盯着,他们的信使压根就进不去。

无奈之下这边的俄罗斯行会会长们只能想办法凑出了一支人数还算凑合的小部队,然后让他们去送信。本来他们这边就已经因为我们的攻击而人手不够了,现在还要抽人出来去送信,当然是让这些会长更加的郁闷了。不过这消息总归是要送出去的,所以他们也没有什么办法。

本来派出这支部队之后这些俄罗斯行会会长们以为冰封女妖肯定会在收到信息后加速赶来支援,但是结果却和他们想象的不一样。倒不是冰封女妖那边出了什么问题,也不是人家不想帮忙,而是因为信使居然又挂回来了。

“你说什么?”一个俄罗斯行会会长看着己方的那个信使不相信的问道。

那个信使无奈的看着自己老大又重复了一遍刚刚的话。“我说我们就算再派多少人也别想进去,守在冰封女妖会长带领的大军外围的是冰霜玫瑰盟的主力玩家金币,她的飞剑攻击范围可以覆盖她视线范围的全部区域,我们当时用一百多人的骑兵队伍硬冲也没冲进去,另外一边的那一组扰了十几公里的一个大圈子,内部冰封女妖会长他们因为发现这边的情况还派了人出来接应,结果还是被拦截了,没能接上头!”

“冰霜玫瑰盟这是想要致我们于死地啊!”几个俄罗斯行会会长们急的唉声叹气,但是却一点办法也没有。

这个时候有个玩家突然提议道:“对了,我想到一个办法。”

“快说。”几个俄罗斯行会会长突然听到有办法立刻就围了上来。

那个玩家倒是不怯场,立刻说道:“我们虽然没办法进入到包围圈里面去,但是我们可以去找一名女妖联盟的玩家帮我们送信啊!”

“女妖联盟的玩家?”其中一个俄罗斯行会会长没反应过来,直接说道:“冰封女妖走的时候把他们行会的战斗人员都带去了,我们就算去他们的总部,剩下的也就是一群后勤人员而已,战斗力还不如我们呢!”

“笨蛋啊你!”旁边的一个俄罗斯行会会长总算是比较聪明想到了这个玩家的意思。“他的意思是我们可以随便找个女妖联盟的玩家,这样他们就可以和冰封女妖会长使用行会公用的战场频道进行通信,那个功能虽然传递信息的范围有限,但起码是无线通讯,而且总比我们传递口信要方便的多了。只要那个玩家能接近到防线的外围应该就可以接得上话了。”

“对啊!我们怎么没想到呢!”几个玩家听到这个消息都是兴奋的大笑了起来,然后开始派人去找女妖之家的玩家,虽然冰封女妖带走了战斗人员,但就像第一个俄罗斯行会会长说的,他们行会还有后勤人员啊。这战场频道可不管你在行会里的地位,只要是本行会的人员都是可以用的,所以只要找到一个女妖之家的玩家,就可以当成无线对讲机一样让他来帮忙联系冰封女妖,这样冰封女妖就能和外界建立联系。

这些俄罗斯行会会长正在那里计算着这个事情的可行性,没想到会议室的大门却被撞开了,而看到来人他们全都愣住了,因为这居然是一个女妖之家的玩家,而且还是冰封女妖的亲信,他们之前都见到过这个女人。

“艾尔莎?你怎么会在这?你不是应该和冰封女妖会长一起被包围了吗?”

第一百八十七章假鬼和真鬼

“艾尔莎?你怎么会在这?你不是应该和冰封女妖会长一起被包围了吗?”

来人并未回答这些俄罗斯行会会长们的话,而是扫了一圈众人之后问道:“怎么就你们几个了?其他人呢?”

“是这样的。”其中一个俄罗斯行会会长出声解释道:“冰封女妖会长带着你们去接管主力部队的指挥权之后我们这边就遭到了冰霜玫瑰盟联军的大规模攻击,熊堡那边的伪装部队也不再伪装,而是依托艾辛格移动要塞的火力推平了熊堡,现在我们在这一地区的支撑点已经不复存在,附近的都是一些综合类都市,战斗力都很一般,而且主力部队全都不在家,剩下的城防军根本就有能力保卫城市。现在冰霜玫瑰盟和那些联军部队正在趁着这个机会分三路抢占我们的城市,并且根据我们的情报人员传回的信息,他们在已经攻下的城市之中执行的是劫掠政策。这一点和之前的冰封女妖会长推测的结果是一样的。”

“我问你其他人呢?”

“他们都是被袭击的城市的会长,现在都去指挥战斗了。”那个俄罗斯行会会长说完之后又问道:“你们那边的主力是怎么回事啊?不是冰封女妖会长已经过去了吗?怎么反而被包围了呢?”

艾尔莎听完之后神情冷峻的说道:“主力部队没有被包围,只是在我们的周围出现了大量冰霜玫瑰盟的流动猎杀小组。这些人都是空骑兵,速度太快。我们要是大队人马追上去他们就跑,我们的人一撤回来他们就又盯上来了,跟苍蝇一样烦人。你们派来联络的人和我们派出来的人都被这些人给截杀了,我们还追不上他们。但是他们也不敢攻击我们的大部队,只能在外面围着我们的部队兜圈子找机会骚扰。另外,因为这些人的干扰,我们的主力部队几乎失去了全部的侦查能力,现在根本就不敢乱跑,就怕再遭到暗算。”

“可是你们的主力运动速度这么慢,我们的城市要怎么办啊?”那个俄罗斯行会会长说道:“再这样下去我们这边的损失肯定会越来越大。这些城市可都是人口重镇。要是都被劫掠了,我们之后的发展会受到很大影响的啊!”

“我也知道你们这边需要我们的增援,但现在情况如此,我们又能有什么办法呢?”艾尔莎说道:“我们的主力在那里多少还能威慑一下冰霜玫瑰盟联军不让他们太嚣张。要是因为我们急忙赶路再遭到暗算彻底失去兵力优势。到时候有什么后果你应该比我清楚吧?”

那个俄罗斯行会会长被这么一说也是没办法了。实际上他也就是因为着急才会这样说一说。相当于是在发泄心中的怨气了,但实际上他自己也知道,这个事情真的不能怪冰封女妖。因为他们确实是不能急着赶路,不然实在是太危险了。

这个世界上的事情就是这样,有时候你虽然可以理解,但感情上却还是那样,该着急还是着急,该难过还是难过。尽管理解冰封女妖他们的行为是正确的,但是轮到自己的城市被洗劫了,那些城市的所属行会自然不可能一点反应都没有。除了拼命的抵抗之外,那就是剩下对冰封女妖的埋怨了。虽然他们也知道冰封女妖现在的行为没错,可走到今天这一步,难道都不是冰封女妖的错吗?之前的假情报虽然起到了关键作用,但冰封女妖的错误判断总不能推卸的一干二净吧?所以虽然嘴上不说,其实很多俄罗斯行会的会长都已经开始对冰封女妖有意见了。

就在这种僵持状态之下,我们行会的进攻部队在艾辛格移动要塞的帮助下已经一口气将第二批次的三座城市全部拿了下来,不过因为推进的太快,第一批次的两座城市的劫掠工作都还没有完成,因此这边的城市只能让我们的主力部队来进行劫掠了。这样一来无疑就耽搁了之后的推进速度。不过这种事情也是没办法的事情,毕竟第二战场这边的部队只是我们这支联军的一小部分,大部分都在守卫那边的主阵地,所以能有如今这个进度已经是相当不错了。至少参加行动的那些行会会长们都没有任何的抱怨心思,毕竟眼前的利益已经多到来不及抢了,再吃着碗里看着锅里也没用啊!

我们这边因为人手问题推进速度限入短暂的停滞阶段,但是另外一边我们的部队可是没闲着。

眼看着已经接近黄昏了,此时主战场那边俄罗斯进攻部队的主力都已经被杀了个七七八八,目前正在进行最后的收尾工作,而松本正贺这家伙也不是那种闲得住的人,所以在将后续的工作丢给了一个他手下的日本玩家负责之后就将这边的主力部队全都给拉了出来,然后沿着本来应该是俄罗斯玩家的推进线路的道路逆推了回去。

说实话带着这么大一支军队出来,松本正贺感觉还是相当刺激的。之前他虽然也领导过日本玩家的战斗,但那毕竟是日本玩家,数量有限。但是这次可不一样。他这边可是带着多国联合军团的主力啊,光玩家就有接近八千万,npc更是高达三亿多。如此庞大的兵力,他只留下了一亿多npc和三千万玩家守卫占领区,剩下的全都要给带了出来,也就是说松本正贺带出来的人马足有两亿五千万。

两亿五千万的大军是个什么概念呢?整个军团的正面是一个十七公里宽的锋线,而后面的部队则是绵延数百里,先头部队已经抵达了最近的城市,后续的兵力还在占领区那边没出来。这也就是游戏里有很多乱七八糟的东西不用考虑,要是现实中有这么大一支军队行动起来。后面的后勤单位估计能吓死人。不过游戏里因为玩家的消耗很低,外加空间装备的携带能力远不是一般的运输车辆能比的,所以即便是这么庞大的一支军队,竟然也可以轻装简从的跑出去打仗。

当然了,松本正贺敢这么干是因为他这里有详细的战场情报,知道俄罗斯方面已经快要被虐出翔来了,所以他才敢带着这支大军出来显摆,毕竟我们那边走的时候带走了大量的指挥人员和几乎全部的重武器,所以松本正贺这边剩下的就剩人了。打野战还凑合,攻城的话就有点费劲了。

对于松本正贺的行动我在艾辛格移动要塞那边就知道了。毕竟松本正贺的战场指挥也是依靠军神进行中转的。所以战场动态什么的当然逃不出我的眼睛。不过,对于松本正贺的行为我没有过多的干涉,一来确实是没有什么危险可言,二来则是因为我想要松本正贺去感受一下那种千军万马至于手中的感觉。不是为了让他爽一下。而是要让他害怕。

可能有人会说。这手下并将如云的感觉应该是意气风发才对。为什么要害怕呢?能问出这种话就说明你不是个统帅,因为只有真正领导过庞大军队的人才能明白那种万千人的安危全压在自己一个人头上的责任感。

指挥这种大军初期的时候确实是很兴奋,就好像小孩子偷到了大人的汽车钥匙将汽车发动了起来一样。那种感觉相当的兴奋。但是,当这部车真的在自己的控制下跑起来之后,多数孩子都会吓哭,因为他这个时候会发现自己根本没办法让车子像在爸爸妈妈手里一样走直线。看着蛇形的汽车,感觉随时会撞到东西,这个时候的恐惧感是孩子们无法承受的,所以多数偷开汽车的孩子如果没让车真的跑起来还好,一旦车速真的上去了,多数孩子都会被吓到。

松本正贺当然不是个孩子了,但是他却没有那种统帅亿万大军的能力。事实上这种能力很少有人有,即便是我自己都不敢说自己搞的定。我依靠的是军神这个事无巨细的辅助器,外加上红月、鹰、玫瑰以及素美他们这些人的分担,这才是我们行会指挥系统能够高效而稳定运转的核心所在。

松本正贺虽然已经投靠了我们,但人的思想也会变的,就像她当初他从一个鉴定的日本民族主义者变成了现在的反日份子一样,如果我不能合理的控制松本正贺的情绪,他也是有可能再变回当年的那个松本正贺的。当然,现在他现实中的身体已经跑到了我们这边来,被我们监管着,所以他就算想背叛也要掂量一下。不过,毕竟松本正贺的能力还是相当不错的,所以我不希望失去这个手下,因此最好的办法就是杜绝他出现这种想法,不让他有背叛的心思。而我之所以不反对他的这种行为就是要让他知道,有些事情我们能玩的很轻松,但是他玩不转,这样他就会依赖我们,从而不会再想背叛之类的问题。

想要和一个人永远保持良好的关系,最好的方法就是一开始就不要让双方之间出现裂痕和隔膜。我相信这一点,也是这么做的。

松本正贺刚开始指挥着两亿五千万大军出了集结点之后确实是和我预测的一样意气风发了一阵子,然后当大军遇到了一座俄罗斯城市之后问题就出现了。

因为这两亿五千万大军铺开的面积太大,根本不可能绕开这个城市,所以攻击就成了必然的问题。但是,直到这个时候松本正贺才发现,这两亿五千万大军就像是那部被孩子启动的汽车一样,让它动起来很容易,但要控制他就不是那么简单的了。

本来松本正贺是计划在城市外围暂时停下,然后将位于后方的重步兵调到前面来攻城的。毕竟行军过程中骑兵速度快都在两翼和前锋,现在步兵都被丢在了最后面。但是,虽然他下达了这样的名利,可是因为这些军队实在是太多了,结果在停止前进的时候就出了问题。因为有些队伍要给别的队伍让路,结果发现了拥挤情况,前面的队伍被推挤之后直接进入了敌人的城市防御范围。

对面城市里的俄罗斯玩家也不知道是吓到了还是怎么的,看到这边有人进入射程之后直接手一抖就开炮了。再然后就没有然后了。被攻击的部队直接开始冲锋。然后周围的部队都动了起来,后续部队不知道前面为什么跑起来了,于是也跟着动。虽然松本正贺通过军神下达了不许前进的命令,但这个时候前锋已经冲到人家城墙下面了。面对着头顶上的敌人发动的攻击,傻瓜才会站在那里挨打呢。所以这些前线部队的攻城行动在完全没有指挥的前提下就开始了,而且冲上去的还是一支骑兵。

战斗开始之后指挥变得更加混乱,后面刚稳定下来的队伍又动了起来,而且这个时候天已经黑了,这边的玩家更加的难以指挥,看着前线城市那边的战斗引起的爆炸和火光。整个部队都在骚动。然后有些部队不听指挥越线攻击,有些则是没有动,而那座倒霉的城市就是在这种完全没有指挥的情况下被攻陷了。不是因为我们这边战斗力多强,指挥多么得好。就因为一个原因——我们人多。

战斗结束之后城市内的东西被哄抢一空。然后松本正贺气急败坏的命令重新整队清点伤亡。结果一直忙了三个多小时才在军神的帮助下搞定了战场报告。就为了这么一座小城市,这两亿五千万大军足足减员十万。这点人在两亿五千万这个大基数之下几乎可以忽略不计,但问题是他们攻击的只是一座平平凡凡的小城市啊!这座城市的防卫力量根本可以说是等于没有。如果是正常的战斗,松本正贺觉得自己带上两三万人就可以在伤亡不超过十分之一的前提下攻下这座城市,结果现在直接损失了十万人,就为了这么点大一个城市。

更让松本正贺难以相信的是,军神之后给了他一份报告证明,这十万人中有很大一部分死于踩踏事件和友军误伤,也就是说是他们自己弄死了自己十万人。敌人杀死的还不到这个数字的零头。

这一下就好像三九头给松本正贺兜头浇下去一大盆冰水一样,瞬间让他之前的意气风发和得意都抛到九霄云外去了。从极度浮夸的情绪中缓和过来的松本正贺做的第一件事就是命令队伍原地休整,然后开始以行会为单位将带出来的部队一支支的往回带。他是真的吓到了,而且也明白了自己的极限在哪里。

松本正贺这边暂且不提,另外一边冰封女妖带领的大军终于在天黑后接近到了己方的城市群附近,但是这只是接近,还不是进入,所以冰封女妖暂时还不敢放松警惕。不过,事实也证明了她这样做是完全正确的,因为白天只是在外围游猎的那些猎杀小队竟然借助黑夜开始主动出击了。

其实从被围起来开始冰封女妖就知道他们的部队一直在减员,我们对这支部队的骚扰从来就没停止过,但是这毕竟是骚扰,我们也不敢做的太过分,不然搞不好骚扰部队就会将自己给赔进去,所以虽然减员一直在进行,但其实从头到尾加一块伤亡数字也没超过两千。这人数看着不少,但是和这支过亿人的大军比起来那就真的是九牛一毛了。当然,伤亡比例这么低主要还是因为冰封女妖沉得住气,要是她顶不住这种不断有人伤亡的精神折磨直接发飙带着队伍出来追击,那我保证他们的伤亡数字后面至少还能再加两个零。

虽然冰封女妖充分发挥了缩头乌龟的精神,一路安全的移动到了己方城市附近,但是,我们是不会就此轻易放过他们的。

本来按说天黑之后俄罗斯玩家应该是有优势的,因为俄罗斯这边有些地方是处于北极圈内的,也就是说俄罗斯这边有极夜现象,一天大部分时间都是黑夜。这种情况下俄罗斯玩家对夜战的适应性应该是要超过别的国家的玩家的。

但是,很可惜,他们碰上的是我们冰霜玫瑰盟带领的多国联军,虽然那些国家的部队都是五花八门,而且大多数不擅长夜战,但架不住我们行会擅长啊。至于说为什么我们冰霜玫瑰盟这么擅长夜战……看看我们行会部队里面那成片成片的亡灵就知道了。

别忘记了我们行会是我建立的,而我是从黑暗系发展起来的。所以我们行会最初的时候就是黑暗系出身,包括艾辛格这个最重要的城市都是魔都,原本就是个亡灵满地爬的地方。所以,本行会的战斗部队和后勤部队之中都有大量的亡灵生物存在。而亡灵生物作为黑暗生物,最喜欢的就是黑夜了。所以,黑暗神马的我们最喜欢了。

天黑之后原本的天兵天将部队就开始后撤,虽然还是保持着对敌人的监视,但却已经脱离了直接接触,但是我们并没有放弃攻击,而是直接将亡灵部队替换到了内圈开始进行大规模行动之前的骚扰战了。

其实我们的真正行动还没开始。当然我们在冰封女妖他们进城之前还是会给他们来一次印象深刻的战斗的。但现在他们距离城市还有点距离,还不适合干这种事情,所以我们就需要先预热一下。

在亡灵军团抵达冰封女妖他们的军团外围之后,最先动手的就是我们集中起来的巫妖大军。不过这次他们不是直接杀进去。而是先弄出了一大片的死亡迷雾。为了制造这个雾气。我也用手里的邪龙守护戒指帮了点忙,然后克里斯蒂娜客串了一把邪恶巫师,直接借用几千名高阶巫妖的法力释放了一个战役法术——黑暗天幕。

这东西本来是亡灵城市用来挡太阳的。不过其实在野外也是能用的。黑暗天幕的特点就是可以吸收光线,并且转化光能为黑暗能量。这种效果的直接作用就是会导致亡灵生物高度活性化,即便是一些新战死的尸体也会迅速亡灵化。

在这个魔法使用完成之后,原本的一点点月光就彻底看不见了。之后加上大雾弥漫,冰封女妖他们所在的区域几乎是变成了一片漆黑,说伸手不见五指那是一点都不夸张,因为即便是手牵手的两个人此时也根本看不见对方。

黑成这样大军的移动速度也就可想而知了。前锋部队几乎都是一手举着火把,另外一只手用手里的武器当导盲棍在地上敲击着前进,因为此时他们根本就看不到路。

“告诉前面的人,不能停,慢一点都没问题,绝对不能停,这是冰霜玫瑰盟发现我们快要到家就狗急跳墙了,我们一停就中计了,所以千万不能停。另外,告诉前面的队伍,做好应付敌人的突然袭击的可能性,这么大的雾,他们不会仅仅是吓唬我们那么简单,肯定还有后手。”

被叮嘱的那个玩家听完之后立刻转身走了出去,和多数人不一样,她在这黑暗之中行动自如。虽然此时她的视力范围也被压制到了只能看见周身十米之内的情况,但相比之那些瞎子一样的人,她这样已经相当不错了。起码十米的可视范围能让她行动如常,不至于撞到墙上才知道前面有障碍物。

就在这个玩家将冰封女妖的命令通知下去之后不到十分钟,那些正在黑暗中摸索的俄罗斯玩家突然就发现周围的情况出现了变化。首先他们发现周围的能见度似乎是恢复了那么一点点,原本是真的伸手不见五指,即便手里拿着的火把看起来都是暗淡无光的状态,可那火把明明就烧的异常的旺盛,可就是没有多少光亮。但是现在,不但火把的光亮恢复了一些,而且周围的雾气之中也开始出现了一丝淡淡的蓝紫色的光芒。当然,这个光亮度依然是超级低,只能说勉强能看到人影轮廓了,而且距离还不能远,超出三米范围依然是啥也看不见。

除了光线亮度有所恢复之外,俄罗斯玩家还发现周围的温度正在下降,但是他们很快就发现这是一种错觉,而且是集体错觉。该地区在俄罗斯并不算是多高的维度,所以温度还算凑合,也就是零下几度而已。这种温度在俄罗斯实在是太正常了,根本就不会让他们觉得冷。但是,就在刚才,这些完全不怕冷的俄罗斯玩家突然就感觉周围好像起风了,而且这些风吹到身上感觉有一种从骨头里冒出来的冰冷,仿佛整个人都要冻僵了的感觉。但是,使用各种方法测试之后大家确定了环境温度没有下降,感觉到冷只是一种集体幻觉。

其实也怪俄罗斯玩家倒霉,这个国家虽然人不少。但是亡灵系的却特别的少,主要是因为低级亡灵在太冷的地方没有办法生存,所以这边的亡灵系玩家就特别的少。要是这边的亡灵系玩家多一点,他们肯定会发现,这不是寒冷,而是周围的空气中负能量高度聚集的结果。

“喂,你有没有听到什么声音啊?”正在前进中的几个俄罗斯玩家中有人问道。

“声音?”旁边的俄罗斯玩家侧耳倾听了一下,然后道:“没有啊!你听到什么啦?”

旁边的俄罗斯玩家表情有些紧张的说道:“好像是女人的哭声。”

“这种地方怎么会有人哭?再说……”那家伙正要说教一番,结果话说到一半就突然卡主了,因为这次他也听到了那个哭声。这是一种相当奇怪的哭声。他可以确定这是女人的哭声。但绝对不是俄罗斯女人的哭声,因为俄罗斯的女人不会这样小声的抽泣,这种让人一听就觉得万分委屈的声音太过细腻,俄罗斯女人粗犷的性格就算是哭起来那也是相当的豪迈。绝对不会这样。

事实上如果是中国玩家听到这样的声音肯定会第一时间告诉他们:“不用猜了。这是女鬼的声音。因为我们国家的电影里女鬼的哭声都是这样的。”

虽然不知道这是什么人在哭,而且之前没有听过这种声音,但这并不妨碍他们领会其中的意思。那两个玩家瞬间就感觉到一种从头凉到脚的感觉。因为他们好像无师自通的理解了这大概是那种鬼怪类的东西发出的声音。

其实相比之有形的东西,大多数人更怕的是那种未知的东西,所以游戏里的怪物虽然千奇百怪,但时间长了大家都能适应。但对于那些鬼怪之类的未知事物,却依然是有很多人无法适应,以至于直到现在还经常听说有玩家可以淡定的和一千多级的死亡骑士对冲,结果却被二百级的怨灵给吓晕过去了。虽然从游戏角度来说,一百个怨灵也干不过一个死亡骑士,但死亡骑士除了一身黑,基本上和一般的其实就没啥区别了,反倒是怨灵不但身体是半透明的,而且经常性的披头散发并长着一张抽象派的面孔,这一切都和鬼怪电影里的那些鬼一模一样。结果就是死亡骑士明明很猛,结果根本没人怕,而怨灵其实很菜,结果却吓得一帮子高级玩家死活不敢打。

这帮子俄罗斯人虽然胆子很大,但那是面对自己知道和了解的东西,突然听到这种声音,脑子里立刻就联想到了那些恐怖的场面,然后这些人就越是想越害怕。

就在这边的俄罗斯玩家情绪越来越紧张的时候,蓝紫色的迷雾之中却是突然出现了一个披头散发的女性的人影。这个影子一闪而逝,速度很快,但结果却是将聚精会神盯着迷雾的那帮人给吓得惊叫了起来,因为那个人影的面孔实在是太恐怖了。其实比起一张丑恶的怪物面孔,扭曲的人脸反倒更有威慑力一些。刚刚那张脸就是极度扭曲的状态,以至于尽然将几个身高一米九的俄罗斯大汉给吓叫了起来。

这边的叫声当然是让周围的人紧张了起来,而这种情况却不是个别现象,而是到处都在发生。这些俄罗斯玩家正在逐渐的紧张起来,并且不时的看到各种恐怖的生物在附近一闪而逝,最终有人终于忍不住爆发了。他突然狂吼着朝着一张鬼脸冲了过去,然后一刀砍了下去,但是,很快他就愣住了,因为那被砍中的家伙居然突然变成了自己的同伴,然后那个人就在大家惊愕的目光中倒了下去。

这种情况一出现就好像瘟疫一样的四处蔓延,而冰封女妖那边也是迅速的了解到了这种情况的原因。毕竟有这么多俄罗斯玩家在,虽然亡灵系在俄罗斯这边属于弱势项目,但因为很多精神系的东西必须要亡灵系支撑,所以冰封女妖曾专门扶植发展过一段时间俄罗斯的亡灵系玩家,也正因为她的远见,所以现在俄罗斯这边好歹还是有一些亡灵系玩家的,而这些内行人士很快就发现了问题并报告了上去。

“你说的是黑暗能量?”

“不是黑暗能量,而是负能量。”这个来报告的亡灵系玩家看着冰封女妖说道:“黑暗能量虽然是和光明能量对立的存在。但本质上它依然是能量,是一种正向能量,区别只是属性和光明能量刚好相反。但是,负能量却是一种完全逆反的能量类型,这种能量在黑暗系中只有亡灵生物才会有,而且这种能量可以和正能量发生中和反应并消失掉。”

“可是这个和我们周围的幻象有什么关系?”一个俄罗斯行会的会长问道。

那个亡灵法师玩家立刻道:“我说了,那不是幻象而是幻觉。”

“有区别吗?”

“当然有。幻象是一种通过外在手段产生的图像信息,本质上它就是一种光线。受术者看到了这些虚构的光线,于是以为自己真的看到了那里存在什么东西,这就是幻象。当使用某些反抗技能的时候既可以抵消这种光学误导。从而识破幻象。但是。幻觉是你自己脑子里臆想出来的东西,是本来就不存在的东西。刚刚已经发生了那么多次自己人误伤事件,你们有人用破解幻象技能发现什么了吗?显然没有,这就说明那根本就不是幻象而是幻觉。”

“那么这些人的幻觉是怎么产生的呢?就因为你说的负能量?”冰封女妖问道。

那个玩家点头道:“没错。负能量是一种和正能量对立的能量。会自主的中和掉正能量。因此当我们处于这种环境中的时候身体会感觉到冷。因为自身的能量正在损失。但是因为身体本身没有问题,所以并不会立刻就出现其他反应,只是会感觉到冷而已。但是。随着能量侵蚀的加强,身体会逐渐丢失能量,所以会越来越冷,并且感觉四肢无力,更重要的一点是精神能量也是正能量,所以长期处于负能量之中会导致精神能量过度耗损。这种精神能量耗损的情况就好像人睡着的时候精神能量处于休眠状态一样,而我们睡觉的时候会做梦,这也是一种类似于幻觉的存在,只不过睡觉做梦时精神能量休眠造成的,只要人醒过来就没事了。但是如果是精神能量耗损的话,虽然短时间内不会有问题,但是随着时间的增加,幻觉会越来越严重,并且逐渐危及生命。另外,因为法系职业和战斗类职业的属性不一样,所以法系职业的精神能量更强,受到的影响较低。”

“难怪出现幻觉的都是战士类型的玩家。”旁边一个俄罗斯行会的会长说道。

“好了,原因我们知道了,那么现在的问题是如何对抗呢?”冰封女妖问道。

那个玩家想了一下说道:“解决问题的最终目标只有两种,一是想办法让周围的负能量指数下降,重新恢复正常能量的比例,或者就是干脆将玩家和周围的能量场隔离。”

“这两种方法哪个好实现一点?”一个俄罗斯行会会长问道。

那玩家摇头道:“都不容易。我们现在所处的环境是正常地图,也就是说不应该出现负能量高度集中的情况。所以要解决这个问题就要先找到负能量集中地原因,然后才能考虑如何解决问题。可是现在这个样子,我觉得我们不大可能找到原因,而且即便是找到了,我看也未必有办法解决。”

这家伙的话倒是让周围的几个俄罗斯行会会长都点起了头,因为大家都知道,这种现象肯定不是自然形成的,那就只能是我们冰霜玫瑰盟搞得鬼,而现在周围一片漆黑,还有浓雾遮挡,他们要想出来调查情况无异于自己找死,所以说,这个方法基本不靠谱。

“你说的隔离方法要怎么隔离?”

“法师好办,魔法护盾就可以隔离负能量,只是需要持续消耗魔力。但是战士类玩家就麻烦了。他们本来精神能量就低,抵抗法术都不会,所以要想让他们也抵抗这种负能量就要想办法让他们的体表充满正能量。只是先不说我们上哪去找正能量物质覆盖满他们的全身,就算有,这个消耗量也将非常恐怖,而且这个消耗还是持续进行中的,一旦那些能量互相中和之后,我们又要重新找正能量物质去补充。所以在我看来这一招比第一招更不靠谱。”

“那岂不是没救了?”旁边的一个俄罗斯行会会长问道。

“那倒也不是。”这个玩家大喘气一样的说道:“其实换个角度想想,我们要破除负能量状态不容易,敌人要维持这个状态应该更难吧?我们现在所处的环境就是一个正能量的世界,他们人为的制造这种负能量环境,而且面积这么大,那些负能量必然是需要不断的被周围的正能量中和掉的。这期间需要消耗的负能量绝对是海量的,我不觉得敌人可以撑多久。所以我的建议是尽量约束住自己人,只要不被幻觉所左右,坚持一段时间之后敌人撑不住了自然就会撤掉这个负能量环境。”

“有道理。”冰封女妖转身对身边的人吩咐道:“马上去通知各部队约束好自己的部下,注意不要被幻觉迷惑,坚持一段时间幻觉自然就会消失。”

冰封女妖找来的这个亡灵系的玩家分析的确实是很有道理,而我们也确实是无法长时间维持这里的负能量环境,但是,我们的目的本来也不是用这个东西弄死俄罗斯玩家,因为我们还有别的玩法。

就在俄罗斯玩家纷纷知道了这些只是幻觉,只要控制好自己不要被吓到就行了之后,那种自己人误伤自己人的情况就被基本控制住了。虽然偶尔还是会有人误伤自己人,但是数量已经降低到微乎其微的地步,基本可以不用管了。只不过,就在他们以为这个事情已经过去了的时候,新的威胁又来了。

一名处于军团外围的俄罗斯玩家忽然就发现眼前出现了一只飘荡着得巫妖,这个巫妖也是个女性,看起来还算漂亮,但是一身白衣飞来飞去其实还是蛮吓人的。不过,这个家伙谨记之前的通知,提示着自己:“这是幻觉这是幻觉。”

就在这个家伙神神叨叨的念叨着的时候,他盘边的家伙却是忽然问道:“你在那里念什么呢?”

“我……”这个家伙刚要说话,没想到前面的巫妖却是突然冲了上来,然后手指一划就将他的气管给切开了。瞬间血水喷了对面那家伙一脸,不过对面那家伙只是愣了一下之后就忽然恢复了正常,然后转头对自己另外一边的一个玩家说道:“这幻觉真是越来越厉害了,我刚刚居然看到贝塔斯被一个巫妖给杀死了。”

旁边的那个玩家听到这个愣了一下,然后突然就想要叫,结果声音还没发出来就被那个巫妖又给抹了脖子。其实这个家伙之所以要喊,就是因为他发现了这其中的秘密。

幻觉是一个人自己脑子里臆想出来的东西,这一点和幻象不一样,除了你自己,别人是看不到你的幻觉的。但是,刚刚这个家伙听到盘边的人告诉自己他看到了同伴被杀,这就不对了,因为他也看到了。两个人如果同时看到一样的画面,那么除非这是幻象,否则就一定是真的,反正不可能是幻觉。所以,这家伙突然就意识到这是有敌人借助大家的幻觉真的混了进来。不过很可惜,他还没来及警告就被干掉了。

因为事先得到了通知,所以这些俄罗斯玩家都以为看到的那些飞来飞去的女性身影都是幻觉,却不知道就在刚刚,一大群巫妖以及中国的鬼怪系生物已经彻底的进入到了对方的本阵之中。而此时大部分人依然还以为这些都是自己的幻觉。这一错误认定很快就让俄罗斯玩家们吃了大亏,因为他们居然将敌人当成了幻觉完全没有进行任何抵抗。

第一百八十八章战后

这支突入俄罗斯玩家军团内部的并不是什么临时拼凑起来的杂牌军,而是本行会npc部队中比较特殊的一支部队的下属分支。

这个部队原本是我们行会的一支专门的亡灵军团,内部全都是可以虚化身体的灵体之类的亡灵生物或者亚洲地区的鬼魂之类的东西,但是为了制造恐怖效果,所以潜入俄罗斯玩家内部的并不是这个部队的全部,而是其中的一个分队。这个分队原本是为了在夜间悄无声息的打开敌人的城门以及重要的城防武器控制区而建立的,所以和一般的部队不太一样的是这支部队主要重视的是渗透能力,因此基本上全队都是幽魂之类的东西。碰上胆子小的突然看到这个部队估计就直接吓晕了,毕竟这么一大帮子幽魂一起行动那可真的就是百鬼夜行了。这么大规模的鬼怪军团一般人还真不是那么容易接受的。

不管怎么说现在俄罗斯玩家算是彻底遭殃了。他们因为受到了负能量的影响所以产生了相当严重的幻觉,因此当他们看到我们行会的渗透部队之后第一反应就是自己又产生幻觉了,于是所有人都保持了最大限度的克制,殊不知敌人已经到了自己身边。当然,发现不对头的人也是存在的,只不过俄罗斯方面的指挥系统没有我们行会那么牛,所以虽然个别区域的人发现了这些不是幻觉,但要让所有人都知道这个事情却不是一时半会能办到的,而且我们也没打算让这些入侵部队在俄罗斯人得队伍里呆多久。基本上当所有幽魂的位置都已经就位之后袭击也就开始了。

幽魂们突然袭击周围的玩家,周围的俄罗斯玩家立刻就陷入了混乱,因为有些人本能的就开始帮助己方人员,而还有些人则认为那是幻觉而阻止身边的人去打那些幽魂,结果自己人意见都不统一,这战斗力能上去才有鬼呢。一群俄罗斯玩家在那里拉拉扯扯的时候我们行会的那些幽灵自然也没闲着,上去就是几下将这边的玩家全部放倒,然后就是一通乱砍,在然会就是全军大乱。

虽然因为幽魂的攻击导致不少人都发现了这些不是幻觉而真正的开始抵抗起了这些幽魂的攻击,但是不要忘记了我们的负能量攻击可是并没有结束啊。人不动的时候在负能量环境下损失能量就已经很快了。而一旦情绪激动就会更快的消耗自己的精神能量。所以当这些俄罗斯玩家开始和我们的幽魂对战之后,他们的幻觉也就越来越严重了。伴随着幻觉的出现,不少俄罗斯玩家开始攻击自己人,接着被打的人开始反击。再然后就彻底变成了混战。因为周围真真假假的幽魂搞得那些俄罗斯玩家已经是草木皆兵了。根本就没有人可以确定自己身边的到底是同伴还是幻觉,只能是尽量保持距离保护自己的同时避免误伤。

俄罗斯玩家的阵营之中一片混乱,而在他们的阵营之外。一支庞大的军队正在以难以想象的速度快速集结。如果冰封女妖看到这支纯粹的骑兵部队的先锋军肯定会被吓一跳,因为这个先锋军竟然全是由一千四百级一样的玩家组成的。目前游戏里玩家们的平均等级也就一千二左右,一千四百级以上就意味着是相当强力的人员了,因为比一般人高出二百级就等于是超出了一个大层次,实力的差距会非常明显。

现在这支骑兵部队的先锋军竟然全都是这样的玩家,而且装备是一个比一个好,虽然不是很统一,但这么高级的玩家集中在一起本来战斗力就已经相当夸张了,如果一旦进行集团冲锋,前面的敌人除非能比这些人的整体级别超出一百多级,否则根本就挡不住他们的冲锋。

其实这支骑兵并非我们冰霜玫瑰盟一家凑出来的,而是和我们联合的所有行会都出了人,而且都是各个行会的最精锐玩家集中在了一起才弄出了这么个超强的骑兵大队。并且,这个骑兵大队的最前面,背后插着一面冰霜玫瑰旗的那个带队骑士就是我,而除了扛着旗子引导部队前进之外,我在这里还有一个重要的意义,那就是利用我的召唤能力让我的魔宠帮忙开路。虽然俄罗斯玩家这边现在已经是相当的混乱了,但俄罗斯这边毕竟还是有些高手的,我虽然个人实力很强,可敌人的高手未必就会直接找上我,在冲锋过程中我是大家的旗帜,所以我不能胡乱转向,这个时候万一发现什么地方需要增援就只有让我的魔宠去了。

“好了,所有人上马,我们准备给俄罗斯人来一下狠的。”我说着就率先爬上了夜影的背,然后再次转身对身后的骑兵们喊道:“你们耳朵上都有通讯器,一会一定要遵守军神的调度命令,谁要是乱来,事后你所属的行会在分配战利品的时候就要扣除对应的部分,所以你们不想少分东西就最好别捣乱。另外,这次的战斗目标是凿穿俄罗斯玩家的大部队而不是全歼这支部队,我们的主力不在这边,没有那么多兵力完全消灭这支部队,凿穿作战的目的只是为了扰乱敌人,为我们的劫掠部队争取时间多抢几座城市,而不是让我们去多少一些人。所以,千万记住,不要恋战,只管跟着你前面的人往前冲,打穿了对方的军阵之后跟着我撤出战斗,不允许私自掉头返回战场。只要我们凿穿了对方的战阵就证明了我们有这样的能力,之后哪怕我们不再出手,只要冰封女妖知道我们还存在着,他们就不敢加速前进,这样我们的目的也就达到了。好了,所有人带上头盔,准备冲锋。”

虽然联合军团之中有些人确实是不太服我,但他们来之前都是得到了各自行会会长的重点叮咛。要求他们为了行会利益绝对不能搞出什么幺蛾子,所以即便是那些最不听话的刺头这次也是相当的老实,至少没有故意捣乱什么的。

确认全军都已经准备好之后我便立刻驱动夜影向前走了起来,而后面的队伍则是立刻开始跟随着我移动了起来。确认整个队伍都开始动了起来之后我便让夜影加速,原本散步一般踱着方步的夜影立刻开始小跑了起来,然后小跑变成了正常速度奔跑,后面的骑兵们看到我这边加速之后也是立刻开始加速,然后速度越来越快,最终保持和我一样的速度开始拼命向前冲。虽然此时夜影还没有爆发全部的速度,但后面的骑兵最多也就是这种速度了。所以我只能让夜影压着自己的速度。避免和后面的队伍脱节。

别看我们这支骑兵的前锋军阵容相当恐怖,其实我们的人员数量和质量都不能算是顶尖的。先锋军虽然是强的一塌糊涂,但是后面的其实全都是普通骑兵而已。这次的战役之中我们的主力都丢在了占领区那边,带出来的部队本来就不多。加上三路大军在进行攻城战。还有两路在抢劫被攻下来的城市。剩下来的就只有一些不适合攻城战的骑兵了。所以我就将这些骑兵全都召集了起来,然后在这边又搞出了一支突袭部队。

虽然我们这支骑兵的人数不多,质量也算不上多好。但我们的前锋军实在是太强了,因此我们一旦冲锋起来就会像是包了钻石切割刃的木刀一样,硬度什么的暂且不说,起码切割能力不会太差。只要我们的不停止前进,那么骑兵的正面攻击能力就会得到充分发挥,至于说后面的弱点部分……只要别停下就好了,反正他们也不可能追在我们的骑兵后面发动攻击不是?

为了这次的战斗我还特意从行会仓库那边弄来了这面平时很少使用的血色战旗。这其实不是我们行会的会旗,之所以上面有冰霜玫瑰标志是因为它现在在我手里,如果换松本正贺抓着这面旗帜,这个棋子上立刻就会变成新黑龙会的标志。

这东西其实是一件行会装备来着,而用处也是相当的特别。它的功能有很多,基本上都是加属性的,但是每一样加的都很少,所以实际意义不大。这东西真正重要的属性其实只有两条。

第一条属性是集团冲锋。只要骑兵队的首领带着这面旗帜跑在队伍前面,这面旗帜就可以让队伍中速度最慢的那些骑兵的速度提升到整个骑兵队的平均速度。这种能力对于我们冰霜玫瑰盟的军队来说其实没有太大意义,因为我们行会的骑兵基本上都是npc组成的,而购买npc的时候我们都是尽量选择的同一个兵种够买,因为同一个兵种的后勤维护就会简单很多,并且因为同样的兵种的属性都是一样的,所以战斗的时候更便于指挥。再说同一个兵种的装备什么的都一样,列队和行军的时候看起来也要有气势的多。在这样的前提下我们行会的兵种其实相当的统一,各军团都有自己的专属兵种,很少会出现一支骑兵队之中出现好几种速度不等的兵种的情况。而正因为我们的骑兵基本都是成建制的,所以这个集团冲锋属性对我们就没啥意义了。

不过,虽然平常对我们没意义,但是这次行动却是相当有意义,因为这次的骑兵都是各行会凑出来的玩家,这些玩家的坐骑别说等级了,光种类就涵盖了十多个大类差不多三百多种生物,这么复杂的编制,速度快慢完全不统一。其中速度最快的像是夜影这样的几乎可以用闪电来形容了,而速度最慢的则只有普通战马,这样的部队要是全力跑起来估计不要十分钟就会从一个整齐的骑兵队变成一条漫长而杂乱的骑兵线,所以这个时候这面旗子的作用就显示出来了。虽然不能让大家的速度完全统一,但这个棋子可以让全队所有人的速度都达到平均线,这样只要跑的快的稍微压制一下自己的速度,然后大部分就可以保证整齐的阵形推进了。

除了这个集团冲锋之外,这个旗子第二重要的属性就是一条叫做“旗帜”的属性。这个属性的特点就是可以让骑兵队中的所有人都可以随时随地的知道旗帜所在的位置。这样的话就算是有人因为什么原因而和主力跑散了也无所谓,因为他可以随时知道旗帜在自己的哪个方向以及大概距离是多少,这样他就可以主动的朝着旗帜这边靠拢,不至于跑错方向。

现在俄罗斯玩家的军团不但正处于混乱之中,而且更重要的是他们还被一大片死亡迷雾所覆盖了。在这种能见度不超过十米的地方大兵团行动跑散了是很正常的事情,但是有这个旗子在这里就没问题了,就算暂时和主力分开了,只要没有挂掉就可以一直朝着旗帜所在位置奔跑,这样迟早是可以追上来的。

就因为这个旗帜属性的原因,所以这面旗子就只能我来扛。因为只有我才可以保证这面旗帜不会倒下。不然一旦扛旗的人被干掉了,那之前的属性就全都没有了,而在敌人的战阵之中突然失去了引导旗的存在,那后面的骑兵估计至少得损失七八成才有希望冲出来了。

其实我扛着旗子还有个好处。那就是不会走错路。这边的死亡迷雾本身是敌我不分的。所以我们的人其实也看不到什么东西。但是我是个例外。因为这边的迷雾之中有一部分是我的邪龙守护戒指弄出来的,所以我在这里就像是拥有上帝视角一样,可以准确的知道周围这一大片范围内的所有事物的准确位置。在这样的情况下虽然大部分玩家看不见路,但起码我可以给他们找出一条正确的道路,这总比大家一起闭着眼睛冲锋要好的多了。当然,因为他们看不见的原因,所以冲锋的难度也是相当大的,这也是我们为什么要用这么高级的队伍来当这个前锋的原因,就是因为高级玩家的属性更高,遇到突发情况比较容易处理。

我们这边的大队人马在我的带领下全速冲锋了一段距离之后直接就进入到了俄罗斯玩家的防线边缘,而此时俄罗斯玩家这边根本就没有意识到自己被袭击了,毕竟十米的可视范围之下实在是找不到什么侦查方式能发现远处的敌人,所以直到我们冲到这些家伙不足十米的时候他们才终于发现有人袭击他们,只是在这种距离对冲锋中的骑兵来说不过是一秒不到的问题,所以几乎就在这些人发现我们的同时他们就已经被我们的先锋骑兵给直接撞飞了出去。

相比之毫无准备的那些俄罗斯玩家,我们这边的骑兵们可就要轻松多了。本来冲锋中的骑兵就占了大便宜,更重要的是他们并不是完全没有准备,虽然他们看不见我却是可以看见的,因此在距离敌人还有一百多米的时候我就已经开始提心他们敌人的大概距离了,而他们则是直接拿好了武器做好了敌人会出现的准备,在这样的情况下即便也是最后一秒才看到敌人,但因为事先已经准备好了迎战,所以真的看到敌人的时候立刻就可以反应过来,而敌人那边却是完全没有准备的情况下突然被从雾气中冲出来的骑兵给直接撞飞了出去,这种偷袭方式之下骑兵的威力被发挥到了极限,加上我们这边的玩家等级本来就高,所以那边的俄罗斯玩家几乎是瞬间就被全给秒掉了。

干掉这一排俄罗斯玩家之后我们这边的骑兵算是彻底冲入了对方的大部队中间,前面全都是俄罗斯玩家,而因为迷雾的遮挡加上指挥系统实际上已经处于半瘫痪状态,这些俄罗斯玩家根本就没有任何准备就被我们这边的骑兵给直接撞翻在地,然后后面的骑兵陆续踩过这些倒地的玩家将他们彻底变成了地面的一部分,等骑兵队整个冲过去的时候那些人已经连尸体都快看不出来了。

其实就算是没有迷雾,我们这支骑兵的力量也绝对足够凿穿俄罗斯玩家的大军了,毕竟我们这一票前锋的实力决定了没有人可以挡得住我们,而骑兵只要不被截停就几乎是无敌的。俄罗斯玩家就算实力再强,碰上我们也是只能干瞪眼。

冰封女妖大约在我们入侵之后十分钟才知道我们的骑兵冲进了他们的队伍,而等到她召集手下跑去要拦截我们的时候却只看到一地的尸体和伤员。至于我们的骑兵队早就跑的不知去向了。

对于我们的这次冲锋冰封女妖是相当的气愤,但是她却没有丝毫的办法,因为她不敢让部队追击,现在她能做的就是忍住,不管我们如何挑衅,对他们来说回到城市才是胜利,否则的话只要他们偏离了路线,哪怕之后能抓到我们并将我们围歼,那也是他们的失败。冰封女妖明白这一点,所以她没有让人去追我们。但是心理上她却是非常想要去找我们麻烦。可是偏偏她还知道自己不能那么做,这一正一反两种情绪让她异常的难过。死死地咬着嘴唇,最终冰封女妖还是克制住了自己的情绪下令所有人不许追击,部队集结之后尽快处理伤员。然后加速回城。

我们这边负责制造迷雾的人员在我们这边冲出敌人的战阵之后便停止了继续制造迷雾。因为支撑这么大面积的迷雾本身也是相当耗费魔力的。现在他们已经有些吃不住了,而我们的战术目的也已经达到了,这种时候继续遮蔽这片区域显然就没有什么意义了。所以。当我们离开这边战场之后冰封女妖很快便迎来了这么久以来的第一个好消息。随着迷雾的散开,我们行会的鬼怪军团也是随着迷雾一起撤出了这一片区域,但冰封女妖那边的好心情却是很快就没有了,因为迷雾消散之后她很快就看到了一片狼藉的军队。

就在被迷雾包围的这一小段时间内,他们的军队竟然损失了差不多一百多万人,而这个损失之所以会这么大并非是我们的鬼怪军团给力,完全是因为他们自己人误伤太厉害了。当然,一百多万人的损失虽然不小,但相比之这支部队的总人数来说却是并不算太夸张。这其实也是我为什么一直不断的骚扰冰封女妖却从来不进行大规模攻击的原因。

冰封女妖率领的这支部队就好像是一头反应迟缓的大恐龙,你像个蚊子一样在他身上这里叮一口那里咬一下都没问题,因为这个大恐龙体积太大,反应迟钝,根本拿你这个小蚊子没办法。但是,如果你要正面硬撼这个大恐龙,那就纯粹是找死了,因为大恐龙的力量并不是蚊子可以抵抗的。

我们和冰封女妖他们的力量对比虽然不像大恐龙和蚊子的对比那么夸张,但道理是一样的。冰封女妖带领的这支部队几乎就是俄罗斯最后的力量了,这么庞大的一股力量可不是我们可以随便搞定的,所以我们只能对他们进行拦截和骚扰,不能正面战斗。

不管怎么说我们的战术还是非常成功的,冰封女妖他们的部队经过我们这么一骚扰速度也快不起来了,只能慢悠悠的朝着自己的城市移动了过去。

看着正在缓慢接近城市的俄罗斯部队,跟在我身边的一个法国行会的会长问道:“就这样放他们走了?”

我看着不远处正在前进的俄罗斯部队,然后说道:“我们的目标从来就不是他们,所以他们走不走对我们来说都是一样的。现在俄罗斯方面可谓是损失惨重,他们已经没有实力再对我们的占领区进行反击了,等他们重新调整好自己的状态,我们的占领区已经得到了系统承认,届时就算他们要入侵也不是那么容易的,而且,你们不要忘记了,之前签署的协议可不是只有这七天的。只要这片殖民地还在,我们的联防协议就是生效的,只不过平时不会像这次这样组建联军统一指挥而已。”

旁边的另外一个行会会长问道:“我们现在是不是就可以回去了?反正你也不打算再骚扰那些俄罗斯人了,我们在这里干什么?”

“不,我们暂时还不能走。”我说道:“我们虽然不打算骚扰他们了,但是冰封女妖并不知道啊!所以我们只要站在这里,他们就不敢放心大胆的往回赶,就可以拖慢他们的移动速度。你们不介意在这边多站一会吧?”

要是没有之前那段话估计很多人都会要走,但是听到我的解释之后当然不会有人要走了,因为冰封女妖他们回去的速度越慢,我们的劫掠部队就可以劫掠越多的东西,而这些东西之后是要分配到我们大家头上的。这也就等于是说现在冰封女妖他们走的越慢,我们一会的好处就越多。

虽然我们在附近摆出了一副随时会继续上去骚扰的样子,但是冰封女妖他们的行动速度还是比之前快了不少,这个主要是因为距离城市越来越近,冰封女妖已经有点迫不及待了。而我们这边虽然也想让他们再慢点,但是这种时候我们也不敢逼得太紧,因为这边附近都是俄罗斯的城市,他们在这边进可攻退可守,我们却是深入敌后,这样的情况下还是谨慎一点好。不过我们也不用太担心什么。一来俄罗斯方面已经被我们打的没脾气了。基本上不太可能在这种时候主动出击,二来我们这边都是骑兵,全都是高机动部队,真有什么问题跑就是了。反正他们也追不上。

冰封女妖所带领的大部队最终还是安全的回到了城市体系之中。不过此时已经是早上五点半了。也就是说冰封女妖他们的部队足足被我们在外面拖了十多个小时才回来,如果没有我们的干扰,他们昨天下午五点之前就应该已经回到城里了。

这多出来的十多个小时最终帮助我们的劫掠部队多搞定了八座城市。加上这个时间点之前的收获,我们的劫掠部队在这次行动中一共劫掠了十五座城市。其实真要一心搞破坏的话,我们完全可以搞定二十座以上的城市,但是因为我们是劫掠,所以搬东西需要时间,这才导致速度慢了不少。不过话说回来,我们这是联军部队,是靠利益结合在一起的团队,如果采用的是毁灭模式那种损人不利已的方式,估计这些行会首领非跟我打起来不可。要不是为了多拉一些盟友帮我们加强实力一起抵抗俄罗斯的反击,我是真不想召集这种联盟,实在是太憋屈了,很懂事情都是互相制肘明明有实力去做,却因为大家的小心思而根本无法实现,那种感觉真是相当的当然恼火。

不管怎么说这次我们总算是大获全胜,所以也没有什么矛盾可言,大家心里都是非常开心的样子。劫掠部队满载而归之后直接进入了艾辛格移动要塞,但是这次我们没有让艾辛格移动要塞传送回来,而是让艾辛格移动要塞飞了回来。

之所以要这样做一方面是为了省钱,毕竟飞回来的魔晶石消耗量要远低于传送回来,但另外一个更重要的方面却是因为我们希望借此对俄罗斯玩家进行最后的一次心理威慑,让他们彻底对艾辛格移动要塞产生恐惧感,这对我们以后的战斗都会有很大好处。

从俄罗斯西部地区的重要城市区域附近飞过之后,艾辛格移动要塞花了一天时间,直到第二天傍晚才回到占领区并重新降落,而经过白天的休息,现在各行会的玩家和首领们也算是都缓过神来了。

看到我们的艾辛格移动要塞回来,这些人立刻就集中到了艾辛格移动要塞这边,当然他们不是来欢迎我们回来的,而是来等着分赃的。

在这次行动开始之前我们就通过系统协议申请了一个带有监督效果的担保协议,所以这次战斗中缴获的战利品什么的全都是被集中到了艾辛格移动要塞这边,而各行会的玩家自己手里却是一件都没有剩下,这个当然是系统的效果,不然的话就算我们行会再牛也不可能杜绝玩家们私藏战利品的问题。

“紫日会长,现在艾辛格移动要塞也回来了,战利品是不是可以分一下了?”

对于这些人的嘴脸我当然是相当的看喜欢,但我可以理解这种情况,毕竟大家本来就是为了利益聚集起来的,人家又不是雷锋,凭什么帮你办事不要好处啊?所以说,对他们的行为我只是有些不喜欢,却并不是不接受。

“你们不要急,东西都在这里,有系统担保你们害怕东西飞了不成?”我说完之后直接转身对军神说道:“军神,报告一下统计结果。”

“是。本次战役行动,我方一共缴获各类装备三亿五千五百七十多万件。”

突然听到这样的数字,下面的那些会长们集体吸了口凉气。虽然知道东西不会少,但也没想到会这么多。其实想想也不奇怪。敌人被我们全歼了上亿的部队。这中间光是爆出来的装备就过亿了,另外,那些被袭击的城市之中的仓库里还有一些行会囤积的装备,这些都被我们抢了过来,加在一起有这么多也不奇怪。