海量小说免费读·TXT / EPUB 详情页免费下载·无需注册

第241部分

《从零开始》》 · 雷云风暴 · 2026-07-25

字号
行距
背景
宽度

能做到这种事情说明克利斯缔娜号的指挥系统还在,因为只有指挥系统中的通迅连接还能使用,这个第四炮塔才能通过周围其他战舰提供的数据进行攻击,毕竟没有了舰岛,克利斯缔娜号自身的观瞄系统其实已经完全瘫痪了,没有第三方辅助信息的话,它就只能进行近距离的直瞄射击。在这种情况下还可以进行远程炮击只能说明数据传输系统还在工作,而且至少说明指挥室的人员至少还保持着最低配置以上标准,不然不可能做到这种事情。

除了通讯系统还保持完好之外,克利斯缔娜号上的损管人员应该也都还能工作,毕竟第四炮塔本来是有限制器存在的,它是没法向前瞄准的,现在既然能转到这种角度上,说明肯定是有维护人员拆掉了限制器。要知道这个限制器可不是汽车上的小零件,那玩意的结构相当复杂,拆除工作不但需要多人配合,而且还需要专门的工具。如果这样都能做到,只能说明维修组不但健在,而且还比较闲,否则的话在战舰受损严重的情况下他们应该首先去抢修别的地方而不是过来捣鼓大炮。

现在出现这种情况我猜测可能是因为克利斯缔娜号的装甲太厚,虽然战舰舰体被多次命中,但均未击穿,因此舰体内部肯定是没有受到什么损伤,基本都不需要维修。至于说舰岛……那东西已经整个都被掀掉了,维修人员又不是魔术师,修修补补还行,现在这种情况总不能让他们变出一个舰岛装上去吧?所以说损管人员现在肯定是出于闲的没事干的状态,以至于还有空去发挥余热捣鼓出了这个可以从后甲板向前开炮的炮塔。

虽然克利斯缔娜号坚挺异常。不过被搞成这样,回厂大修是必不可少的了。不过这次倒是从侧面检验了一下我们战舰的整体防护力,而且结果还算不错。唯一让我觉得奇怪的是,克利斯缔娜号的舰岛到底是怎么没的。话说我们之前分开的时候舰岛只是前半部分被撞出了一个大洞而已,剑桥虽然损毁严重,可是后面的大半部分都还是完整的,为什么这么一会功夫回来整个舰岛都不见了?

要知道这个答案当然只能问舰队里的人了,所以我就让克利斯缔娜带着我直接降落到了克利斯缔娜号上。此时的克利斯缔娜号的中部甲板还在冒烟,不过不是很严重,从金属扭曲的情况来看似乎不是爆炸造成的。好像是在我们离开之后有别的生物登陆过战舰对舰岛进行了二次破坏。

虽然很奇怪在波塞冬被我们拖住的情况下哪来的怪兽。但我也只能先让克利斯缔娜将我扶到了船身内部。

克利斯缔娜号的后备指挥舱所在位置并不难找,而且我们行会的战舰内部结构基本都差不多,顺着通道我们很快就知道了指挥舱。进入之后看到的情况和我之前想的差不多,里面的人员还算齐备。至少战舰的正常功能管理人员都在。

苏菲一看到我立刻就抬头惊喜的说道:“会长你们回来啦?那些海怪都解决了?”

我点点头算是回答。然后直接指指上方问道:“克利斯缔娜号的舰岛是怎么回事?”

“还不是那些怪兽闹的。”苏菲抱怨道:“你们引着那些怪兽离开后我们就去追击联合舰队。结果没想到他们的舰队里面居然还藏着一只海怪,然后那个家伙从海底下潜伏过来猛然跳上我们的甲板开始攻击战舰的上层结构,多亏因为之前的事情我们已经将人员全都移动到了战舰的下层结构之中。不然这次我们的海员可要损失惨重了。”

“那只海怪长什么样子?有什么特点没有?”我这么问是想确认一下这个海怪是不是波塞冬召唤的,毕竟对方的舰队中如果有两个这样的玩家,我们之后的海战可就要当心了。

还好,苏菲的回答比较让人放心,那个怪物没有之前的那些大,而且被打死的时候喷出的血液也是红色的。那个波塞冬召唤的怪物虽然造型千奇百怪,但是不管是什么怪物,血液都是蓝色的,这个红色血液的怪物应该是来自另外一个玩家的召唤,反正不是波塞冬弄出来的。而且,从苏菲的描述中可以确认,对方不能像波塞冬那样连续召唤,也无法复数召唤,因为这个怪物被干掉后到现在都没有出现第二只,所以说明这个玩家的续航能力不像波塞冬那么好。

既然知道这个新的召唤师不构成威胁,剩下的就简单多了。

追击战中的联合舰队目前正在疯狂逃窜,但是我们的支援舰队就在后方不远。其实我和克利斯缔娜与那个波塞冬战斗的时候支援舰队已经超越了我们一点点,不过因为我们急于过来看看这边的情况,所以没有等待支援舰队,而是直接飞过来的。在这种情况下我们又将支援舰队给远远的抛在了后方,但这个路程毕竟不远,所以后方的见底追上来也就是个时间问题。

我们有后援,那就不需要再进行赶羊群一样的追击战了,我们现在需要的是截停前面的这个舰队,然后和他们进入正规的炮战模式。经过之前的战斗,对方舰队的数量已经低到了一个非常低的状态,虽然数量依然不少,但是已经不构成绝对数量优势了。尤其是在我们的增援舰队赶到之后,这个数量差距甚至可能会被反转,所以在这种情况下保守战术已经没有任何必要了。

“什么?我们的增援来了?”苏菲听我提到增援之后立刻就大笑着说道:“哈哈,这次看他们怎么死的。传令下去,各舰散开,从两翼飙高速超越对方舰队群,去前面截停他们的战舰,我们要把这些家伙全部送入海底还能安心。”

“明白。”通讯员迅速的向各战舰发布信息,而各战舰在确认到后面又增援之后立刻开始按照命令行动了起来。

我们这边的战舰突然加速。前方联合舰队中的各方势力立刻就开始疑惑了起来。因为我们的战舰都跟在他们的屁股后面,而我们又不可能直接从人家的舰队中间穿过去。虽然我们的战舰防御力比较变态,但谁也不想挨炮弹不是?如果是正面相向航行的话,穿插一下倒是未尝不可,毕竟双方的相对速度很快,一下就过去了。可是目前我们是同向航行,即便是我们的速度更快,要穿过对方舰队群也肯定需要不少时间,而且在这种状态下腹背受敌,我们的战舰会非常容易被命中。之前是背水一战。为了伤害输出不得不被包围。现在是准备收人头,啥子才往他们的舰队群中间穿呢。

正因为不能从人家的舰队中央穿过去,所以我们只能走两侧迂回,因此舰队要超越对方就要先运动到对方的两翼位置。于是在短时间内就看到我方战舰做出了一种倾斜的航向。

联合舰队的人看到我们的舰队转向刚开始还挺高兴。以为我们是打算放弃追击了。但是很快他们就发现了问题。因为我们的战舰不是向一个方向转向,而是分成了两部分以v形队列向着他们的两侧分离了出去。

“我靠,冰霜玫瑰盟的那帮人这是要干什么啊?”一个英国行会的玩家问道。

旁边的会员摇摇头道:“我只知道肯定没好事。不过……奇怪了!他们的战舰好像在加速啊!”

“咦。你不说我还没注意,这仔细一看……我靠,这什么情况?”

就在那边联合舰队的玩家们看着我们的舰队行动疑惑不解的时候,我方战舰却是突然暴走了。只见原本正在转向的战舰突然就开始提速,而且速度上升的非常快,前后不过十几秒,我方战舰已经变成了仿佛高速汽艇一般的状态,船头部分几乎整个离开了水面,而战舰的尾部则是只有部分在水中,并且在战舰后方喷射出比战舰本身还要长的巨大水花,同时船身下方的海水也因为战舰底部的结构而被劈开向着两侧喷出去老远。

“我的上帝啊!这不科学啊!”联合舰队的众人已经彻底被眼前的战舰疯狂的速度所吓到了。这已经不是战舰了,因为正规战舰级变速度再快也不可能表现出这种状态来,这分别就是水上汽艇啊,而且这个速度居然还在上升。

事实是联合舰队中的那些玩家们的猜测都是正确的,因为这种速度确实不科学。战舰的推进器不管功率多么巨大,随着速度提升,其输出损害就会相应提升,而这种提升就会形成一个不断上升的曲线结构。根据这一情况可以知道,任何推进器其实都存在理论上的输出极限,也就是当速度达到某一标准时,不管再怎么增加功率,速度都不会继续上升了。

水中推进器用螺旋桨的这种理论极限速度其实非常低,而我们的战舰使用的是增压式涡轮推进器,也就是喷射推进器。这种推进器从船体前端吸入海水,然后加压加速从船尾喷出从而产生推力。这种推进方式产生的速度肯定要高于螺旋桨,但这个东西的理论极限其实也不算很高,而我们的战舰目前的情况明显也超越了喷射推进器的极限。如果这是飞机,使用的是空气涡轮,那么这个速度并不奇怪,可问题是这是战舰啊!十几万吨的战舰使用水涡轮居然能达到这种速度,这是上帝在跟我们开玩笑嘛?

答案当然不是上帝那家伙在开玩笑,也不是系统出bug了,而是因为——太阳熔炉启动了。

这次过来的这个舰队就是去印尼那边换防,用以替换没有飞行能力的老式战舰的。所以,这次前往的战舰全都是装备了太阳熔炉,可以飞起来的战舰。当然,为了保守秘密,所以我们之前就下达了死命令,宁可舰队全军覆没,都不许任何一艘战舰飞起来。

但是,现在这种情况却是苏菲打了一个擦边球。

战舰上用于飞行的太阳熔炉确实是启动了,而且输出了相当可观的推进动力,只是我们的战舰却没有离开水面。虽然从某种意义上来说,现在的这些战舰已经可以算是在海面上飞了。但和实际意义上的飞行还是有些差距的。所以,这种情况可以说是违反了规定,也可以说是没有违反,因为我们当初只是下令说不让战舰飞起来,也没说不许启动太阳熔炉啊!

因为这个擦边球的关系,我们的战舰现在全都进入了暴走模式。飞行战舰的动力是非常强大的,虽然因为战舰没有完全离水而受到了巨大的阻力影响,速度无非飙到极限,但是我们的战舰本身就有水中推进器分担了部分阻力,因此这个速度还是快的吓死人。那些联合舰队的玩家一个个都是目瞪口呆的看着我方战舰一艘艘的好像海滨浴场上那些双人摩托艇一样在海面上一蹦一蹦的往前蹿。那个风骚的起跳和震撼人心的降落就好像是一柄大锤。一下下的砸在每一个联合舰队玩家的神经上。

“谁能告诉我这到底是怎么个情况啊?”看着那些暴走的战舰,联合舰队的众人算是彻底失去分寸了。如果说之前还指望凭借数量优势且战且退的跑掉,现在这种情况他们就算是彻底绝望了。娘的,跟它们一比自己的战舰简直就是乌龟啊!虽说龟兔赛跑的故事中最后是乌龟赢了。不过很可惜。现实情况却是兔子永远都比乌龟快。何况我们的这些战舰现在俨然一副嗑药的兔子形态,这已经不是一般的兔子了。这是疯狂的兔子,是暴走兔。

因为我现在还处于虚弱状态。暂时没法移动,所以就没有去外面,而是和苏菲一起呆在了指挥室。也正因为这个原因,所以我根本就不知道己方战舰已经开始暴走了,而我们所在的克利斯缔娜号根本就没有参加这次暴走,毕竟克利斯缔娜号损伤严重,现在只适合在后面掠阵而已。

等克利斯缔娜在甲板上看到这个情况下来告诉我的时候其实已经是很长时间之后了,此时我方的战舰都已经提到了极速状态。现在要是测试一下就会发现,我们战舰的速度基本上都在二百节以上,这种速度别说是船了,鱼雷都很少有能跑到这种速度的。当然,超空泡鱼雷除外。

顶着这样的速度超越对方战舰完全就是在虐菜。联合舰队中速度最快的战舰即便是不顾忌燃料消耗和机械损耗跑出极限速度,这个航速也不超过五十节,而其中比较慢的战舰的正常巡航速度只有二十八节,极限不到三十五节。这样的航速在我方战舰平均200+的航速之下完全就跟静止不动差不多了。他们只能眼睁睁的看着我方战舰一路超越超越再超越,甚至于那些阻拦火炮都根本来不及跟踪我们的战舰进行射击,因为炮塔的转动速度已经有点快要跟不上了。

本来苏菲的意思是让我方战舰就这么一路冲到前面去的,不过在克利斯缔娜跑下来兴奋的和我说了这个事情之后我就立刻将苏菲这个胆大包天的小丫头给臭骂了一顿。虽然她这么做也不算是违反规定,而且敌人也不知道我们的战舰可以飞,但是至少人家现在知道了我们的战舰可以跑出二百节的航速了。这个事情暴露出去其实也是非常不好的,毕竟让别人知道了就会有所防备,而我们最不喜欢的就是被人防备着。

“可是命令都已经下大了,而且对方都看到了,这种时候也没什么办法了啊!”苏菲一边装可怜一边说道。

对于苏菲的回答我根本没有理会,直接对大幅道:“通知各舰,根据启动顺序依次关闭太阳炉,做出爆发结束的状态,之后将水中推进器的航速也降低到正常航速的一半。”

“啊?”苏菲听到这个直接叫了起来:“航速降低那么多就没有人加快了,到时候怎么拦截对方舰队啊?”

“你还知道要拦截对方舰队啊?”我没好气的说道:“一旦你表现出超出常识的战斗力,对方的舰队随时可能采取破釜沉舟的做法直接解散舰队朝着各个方向分散突围,就凭我们这里的战舰能拦住几艘?”

苏菲一听我的话的立刻就安静了下来,她终于意识到了自己的错误在哪里,不过稍微想了一下还是说道:“关闭太阳熔炉伪装出那种动力爆发只能维持极短时间的假象我不反对,但是航速不能降低的太厉害。不然我们的战舰没法拦截对方会影响最后的战斗结果的!”

不得不说苏菲的话也是有一定道理的,所以我最终还是更改命令,将最后的推进速度降低到比对方逃跑战舰的速度略快一点点就行了。这种速度虽然还是比对方的战舰快,但是以我们行会的战舰的正常航速来说,这种速度其实已经是低于正常航速了。

命令传达下去的时候我方舰队已经基本都跑到对方联合舰队的前半段了,在互相联系了一下停机时间之后就见我们舰队中的其中一艘战舰突然从舰体后方的通风管中喷出了一大股的黑烟。紧跟着这艘战舰的速度突然就开始下降,同时战舰前端逐渐开始落回海面,而战舰两侧的航迹也是开始逐渐消失,船体吃水上升,战舰很快就恢复到了正常状态。

虽然那个黑烟是我没有提到的东西。不过我们冰霜玫瑰盟的玩家都是非常聪明的。毕竟那么严格的入会条件,收进来的都是精锐。能在这样的行会中担任战舰指挥官,当然就是精锐中的精锐,因此这些玩家全都是非常非常厉害的家伙。刚刚搞出来的这个黑烟就是这艘战舰的舰长在领会了我的意图之后做出的安排。因为如果突然降低速度的话就显得有些奇怪了。反倒是这样突然冒烟。然后速度下降就明显可信多了。正常人看到那黑烟,再发现船速直线下降,当然会联想到是推进器出了问题。而具体是怎么出的问题……那还用说吗?刚才那种速度飙了这么长距离,现在才出问题已经说明机械质量相当夸张了。

随着第一艘战舰的速度迅速下降,后续的战舰虽然没有冒烟也开始纷纷降低速度,不过他们的速度下降的没有这么突然,这个样子是为了让对方认为其他战舰是因为有一艘战舰跑坏了发动机,所以才不敢继续飚了。

为了进一步欺骗那些联合舰队的家伙,我们的舰长们这次可算是将所有的智慧都发挥了出来。在战舰群的速度一个个降低的过程中,一艘依然在继续高速航行的战舰明显脱离了团队,然后直接冲到了前面,接着就在这艘战舰开始准备转向阻拦联合舰队的时候,突然战舰后方的排气管中猛然喷出了一团火焰,接着战舰的速度立刻就开始急速降低。

联合舰队中的那些玩家全都兴奋的喊着:“快看,又爆了一艘,又爆了一艘!”

因为要让对方以为我们的这种爆发对动力系统损害非常严重,所以这艘坚持跑了很长时间的战舰表现的更彻底。之前那个冒黑烟的战舰在太阳熔炉关闭之后依然保持着二分之一航速,虽然这个速度已经明显慢于联合舰队中的欧洲战舰,但是起码还在航行,可是最后这艘喷出火焰和浓烟的战舰却是在失去速度后就彻底沉寂了下来,表现的好像是彻底失去了动力的样子,不但速度下降到了只剩十几节的样子,而且还在持续下降,明显是靠着惯性在往前冲。

虽然为了表演的真实性,我方参与阻拦的战舰一下就少了两艘,但是阻挡任务其实不需要那么多的战舰,剩下的战舰依然保持着比联合舰队更快的航速冲到了联合舰队的前面开始逐渐向他们的正前方移动。

看到我方战舰的这个行动之后联合舰队中的人其实已经意识到了我们这边的意图,只是因为还没有发现我们的增援舰队,所以他们还没有多紧张,觉的单靠这些战舰根本不能把他们全灭,虽然可以干掉几艘船,但不可能把整个联合舰队都留下。至于说自己是不是会成为那个倒霉蛋……人都是有侥幸心理的,至少现在联合舰队中的人都不觉得自己会那么倒霉。

随着我方战舰的速度纷纷降低,联合舰队中的那些各行会玩家也纷纷聚集成了一个个的小群体开始讨论刚才的情况。由于之前我们操作英国战舰率先逃跑的原因,现在联合舰队其实已经失去了统一指挥。那些以为自己被卖了的中小行会都不再信任这个英国行会,于是他们开始拉帮结派,用自己觉得靠谱的方式聚集成了一个个能够互相信任的小团体。虽然这样的情况削弱了联合舰队的整体战斗力,但至少在当前这种情况下可以让舰队保留起码的战斗力。总比各自为战大家一起跑路要好一些。

在其中一艘战舰上,一个来自法国的团体正在讨论刚才的情况。一个舰长说道:“冰霜玫瑰盟的那些战舰肯定是装有某种爆发机能,在必要的时候可以瞬间让船速提升到一种非常夸张的速度。”

另外一个玩家点头道:“幸好这种装置看起来不能长时间工作。刚刚不过是跑了不到十分钟居然就有两艘战舰趴窝了。”

“应该是只有一艘彻底瘫痪,还有一艘目前还能保持基本航速,虽然没有我们的战舰快,但是也没有完全掉队。”

这个时候又有一个会长站出来说道:“不知道你们有没有注意,那些没有出问题的战舰在看到同伴故障并主动减速之后,速度似乎没有之前快了。”

“减速当然没有之前快了。”一个反应太快的家伙随口说道。

旁边一个人拍了他一下说道:“杰克会长的意思是他们的速度没有直接在我们后面吊着的时候速度快了。看来即便是不直接出故障,结束这种爆发之后,对方的航速也会出现相应的下降请款。只是降低之后的速度依然比我们快一点点。不过这个倒是可以利用一下。”

“利用什么的谈不上吧?”一个会长说道:“人家的速度还是比我们快,就算要利用我们也还是追不上人家,顶多就是攻击的时候好瞄准了一些而已。”

“哎,这个冰霜玫瑰盟真是太可怕了!”一个会长有些灰心丧气的说道。接着会议室中就是一片叹气声。

此时周围的其他一些小团体开会的内容也都是大体如此。总之分析来分析去。就是认为我们行会的战舰无法长时间维持这种速度爆发模式,最大工作时间不超过十分钟,而且最后搞到推进器报废的概率非常高。并且他们还自行总结出了我们的战舰在爆发之后速度会有和疲软期。但是他们都不知道这个时间有多长。当然,这个时间他们确实没法知道,因为这个时间的长度完全就是我们自己控制的。只要我们愿意,完全可以立刻再次爆发,反正之前那种状态指示太阳熔炉的正常航行状态,之所以看起来那么壮观完全是因为当时战舰没有飞起来,而是贴着海面飙高速的原因。想想那些天空中的战斗机,尽管他们平常的巡航速度都能达到音速以上,可是从地面上看却并不觉得有多么夸张,可是如果他们用这个速度贴着地面飞行的话,你就会知道什么叫壮观了。以那种速度飞行的话,战斗机掀起的尾流足够将下方地面上的汽车直接掀翻,可以将附近几百米内所有房屋的窗户玻璃全部震碎,那个效果基本上己经等同于攻击状态了。

我们的战舰刚才的情况也是一样的。如果当时保持这种速度在天上飞,哪怕只是离开海面七八米,都不会有这么夸张的效果。所以说,这种状态对我们的战舰来说其实根本就不是任何负担,而只是正常航行模式。要说负担的话……底部装甲板倒是有点负担,毕竟用这么快的速度在水面上航行,海水的撞击力还是很大的,要是船体不够坚固,就船体和海面接触部分的巨大阻力就能将船身活活撕开。

至此,联合舰队的众人能得出这样的结论,已经说明我们的作战计划彻底完成了。起码他们没有想到我们其实拥有一套飞行装置,甚至连这种高速航行能力也被隐瞒了一部分。毕竟如果只是短时间的爆发的话,虽然也很夸张了,但毕竟不长久,而且还有副作用,所以不会引起太大重视。

就在联合舰队众人讨论出结果的同时,我方的那些假装速度变慢的战舰也终于成功的爬到了对方的舰队前方,并且这些战舰开始逐渐降低速度。

联合舰队的众人当然是第一时间就发现了对方的反应,然后就开始猜测。有的人认为我们行会的战舰减速是因为之前的动力爆发造成的后遗症,而另外一些人则坚定的认为这是我们行会原本的作战意图。因为我们的战舰明显就是故意跑到他们前面去的,而作为正常结构的战舰。我们冰霜玫瑰盟的战舰火力也是前重后轻,也就是说跑到前面的话其实是吃亏的。可是,我们依然这样做了。那么,结果就只有一个,那就是我们是故意过来阻挡他们前进的。

其实说起来我们的战舰就算跑到了队伍的最前面,应该也是挡不住后面的战舰的。毕竟海面上又不是在公路上,你在前面减速,后面的车不想追尾就只能跟着减速。这里是大海,周围到处都是可以航行的,以战舰群之间的那些空隙大小。完全可以自由的从我们的战舰身边穿过而不用担心碰撞问题。

但是。我们会让他们这么容易过去吗?我们减速之后对方如果不减速,双方距离自然就会拉近,而在这种情况下我们就会开始率先炮击位于对方阵列前面的战舰。处于这个位置的战舰要么是最怕死急着逃跑的,要么就是航速快的战舰。但是。我们一旦开始炮击。怕死的那些肯定就会开始减速。因为他们不想跑在前面当炮灰。至于那些速度快的……他们如果识相跟着减速,那也就算了,可要是他们继续往前冲……我们的炮弹可是长了眼睛的。绝对不会认错人。

事实证明我们的心理战术非常管用,就好像战场上的铁丝网一样,虽然不会产生多大伤害,但却能大幅度降低冲锋部队的前进速度。我们的这些战舰在前面率先减速,于是就起到了铁丝网的作用。如果对方不管我们全体加速猛冲,我们根本就压不住这么多战舰,而且也没法对他们造成太大伤害,最后还是会让他们超过去,虽然他们肯定会损失一些战舰,但肯定不是全部。甚至连一半都到不了。但是,现在的情况就是,对方的整个舰队实打实的被我们硬生生的给压住了。随着我们的战舰减速,对方的战舰速度明显也开始下降。之前双方处于追逐战的时候大家的品均速度都在三十五节以上,现在整个舰队的航速却是被硬生生的压制在了只有二十五节的状态,而且还在进一步降低。

我们这边当然不可能突然就来个紧急停车,战舰不是汽车,不可能突然停住。就算是用船锚也不行,毕竟战舰的吨位在那里摆着,即便是船锚真的钩到什么东西卡住了,以战舰的吨位产生的惯性,也绝对会像老牛拉犁一样拖着船锚在海床上犁出一条大沟来。而且,即便是我们能紧急停车,后面的战舰也肯定停不住。我们是要用这种心理战术一点点的压制他们的速度,不是要把他们逼急了让他们狗急跳墙的。

“后面的舰队已经能看到我们了。”在双方的舰队航速降低到二十节的时候,克利斯缔娜号上的通讯人员终于发来了信息。

我和苏菲听到这样的消息当然都是很高兴的,只是很快苏菲就开心不起来了,因为通讯器接通之后,水晶中传出来的居然是闯王的声音。

“苏菲,你今天可是出名了。”闯王的声音明显带着调侃的意味。

苏菲也知道闯王的意思。带着这样的强力舰队居然被打的这么惨,旗舰克利斯缔娜号被搞了个半残,这样的战绩只能说是丢人丢到姥姥家去了。还好,克利斯缔娜号总算是没有沉掉,而且起码他们压制住了对面的那个舰队,在增援赶来之前没有放跑任何一艘战舰,这样的结果还算勉强可以接受。当然,真正让闯王没有怪罪苏菲的主要原因还在于我和克利斯缔娜在船上。在闯王想来,既然我在这边都没能改变这样的结局,那就说明战斗肯定是遇到了很严重的问题,所以责任可能不完全在苏菲身上。

事实上闯王的判断也完全正确,而这个意外情况就是那个波塞冬。这个家伙的召唤兽拿我没有什么办法,可是对付战舰真的是太好用了。所谓一物降一物,这个波塞冬碰上我只能等死,可是战舰碰上他也只能等死。别说这次的克利斯缔娜号被命令不允许飞行,就算我们解除所有禁令让克利斯缔娜号完全发挥自身战斗力,没有我和克利斯缔娜在旁边牵制,那个波塞冬一样能搞沉整个舰队。这就是所谓的专业人士了。那家伙就是专业打战舰,一打一个准。

随着苏菲无奈的低头承认错误并表示道歉,我也说了几句帮她解释清楚情况,闯王在明白了原因之后也就没再说什么,再说我都说话了,他也不好意思和我对着干啊!

因为观瞄系统的问题,后方的增援舰队进入射程的时候前面的联合舰队依然没有发现我们的增援其实已经到了,而且他们已经进入了我方战舰的攻击覆盖范围,不过我们也没打算让他们进入可视距离。

我们冰霜玫瑰盟的战舰群本来就是以超视距攻击为特点的,这一点和我们打过交道的行会都知道,所以我们也不需要隐藏这个能力。虽然现在没有先导舰在这边引导,但是克利斯缔娜号带过来的那些战舰就在这边,完全可以充当先导舰。

先导舰除了速度快之外,和一般的战舰唯一的不同点就是配备了超大口径的观瞄系统和庞大的通迅室,而这两样东西在主力舰级别的战舰上都是标配,所以只要是我们行会的战列舰,就可以充当先导舰,只不过用战列舰当先导舰太奢侈了,所以才会生产出专门的先导舰。

现在这种情况也不用闯王他们那边派出先导舰了,我们这边的战舰直接接过了引导责任,而且因为我们这边的战舰数量很多,所以用于定位的三角数据更多,自然瞄准的也就更精确。

当闯王那边确认了炮击数据之后,很快第一轮炮弹就飞了过来,然后联合舰队的那帮人就悲剧了。

第四百一十三章一次搞残

在有引导的情况下本行会的舰队首轮炮击命中率一般在百分之六十五以上,而联合舰队这帮人今天明显走背运,居然碰上我们这边人品爆发,首轮炮击命中居然高达百分之九十五。说实话,这个命中即便是在我们行会的舰队中也不多见,平常能有八成以上就很难得了。

联合舰队本来所剩战舰就不多了,闯王带来的是刚刚在艾辛格整编完毕的冰霜玫瑰盟第一舰队,也就是专门的巡洋舰队。

这里需要解释一下。巡洋舰队并不是指由巡洋舰组成的舰队,而是专门负责对外扩张用的侵略者舰队。本行会的舰队一般分成三种类型:巡洋舰队、驻港舰队和运输舰队。

运输舰队是专门负责沟通各个海上据点之间航道的舰队,基本上都是运输舰,负责战斗的战舰比较少,一般只占舰队总数的百分之二十或者更少一点。这种舰队中的运输船都是统一规格,运载量很大,而且航速比较夸张,因为船上根本就没有武器系统,也没有任何的防护装甲,所以大幅度降低了不必要的能源消耗,当能量集中后,动力自然就上升了很多,因此爆发情况下船速非常夸张。至于说运输舰队中的战舰……那个纯粹就是给敌人捣乱用的,一旦本行会的运输舰被袭击,护航战舰就要负责阻碍敌人追击,然后运输舰仗着自己的高航速赶紧跑路。

驻港舰队并不是驻扎在香港的舰队,而是指驻扎在港口的舰队。这个港口指的是任何我们行会拥有的港口。这种舰队其实就是地方守备队。专门负责守卫一个地区或者是某一个海域的港口以及航线安全,维持我们行会在此地区的实际控制权或者是军事存在。这种舰队一般不用远航,所以补给舰很少,配备有大量的小型侦查舰和一些中小型船只,其中当然也有主力舰,但一般不会太多。这种舰队执行任务的区域基本上都是本行会的实际控制区或者是共管地区,反正就是相对比较安全的既定势力范围。所以,驻港舰队不需要太多的战斗力,只要维持军事存在就可以了。当然如果是某些比较危险的区域,驻港舰队也会相应增加一些大型战斗船只的编制。

最后一种就是巡洋舰队。这种舰队之中几乎清一色的全都是重型战舰。只配有少量辅助舰只。这些辅助船只的作用主要就是战后负责清理海面或者是战前的侦查以及围猎工作,而主力舰的作用则是依靠超大口径的舰炮形成集群火力优势,在交战的一开始就给与敌方超高的损失比,这样就可以在战斗的第一时间击溃敌方舰队。

克利斯缔娜号所在的这个舰队是临时组建的换防舰队。他们的工作就是前往印尼地区接替之前淘汰的战舰成为本行会驻印尼地区的驻港舰队。就是因为驻港舰队的大型战舰不多。所以这次和克利斯缔娜号一起出来的战舰才会只有这么一点。

相比之这个换防舰队。闯王亲自指挥的冰霜玫瑰盟第一巡洋舰队可就是彻头彻尾的一头怪兽了。作为本行会的海军总司令,闯王负责的第一舰队所有的东西都是行会第一,包括战舰的数量、吨位以及配置。

作为一支专门负责侵略的舰队。第一舰队的主力舰数量非常恐怖,而且全都是装备了大量超级重炮的巨型战舰。这些战舰的火力之强几乎可以在两轮炮击之中就彻底摧毁一座城市的前沿防御体系,而面对海军战舰的时候,这些战舰的首轮炮击也将是非常恐怖的灾难。

联合舰队的那帮人没想到会突然遭到炮击,因此很多战舰都是处于直航状态的。他们当然知道走之字路线比较容易规避攻击,可问题是人家这会正在逃命,之字路线明显航程加长,航速自然就会下降,这和逃跑的初衷不一样,而且他们根本看不到闯王的第一舰队,以为只有克利斯缔娜号和周围的那些战舰存在。在这种对战舰来说几乎可以说是面对面的情况下,之字航线显然没有任何意义,所以对方直接就放弃了这种航行方式。可惜,他们的决定最终给他们自己判了死刑。

“咦?那是什么?”当有人发现炮弹飞过来的时候还在傻呼呼的询问同伴,可是没等身边的人回答就见其中一个黑点直接落在了附近的一艘战舰之上。紧跟着就是轰的一声巨响,伴随着腾空而起的火球,中弹的战舰猛的向前一窜,然后战舰就开始跑偏,很快就在海面上横了过来,并且向着这边的战舰一头撞了过来。

刚才那发炮弹显然是命中了船尾部分,而且肯定摧毁了转向机构,结果就是那艘战舰失去了航向控制能力,直接开始原地打转。

这边的战舰上的指挥人员反应很快,发现那边中弹之后立刻就开始下令规避,可惜他们的战舰还没来及做出任何动作后续的炮弹就到了。伴随着一片升腾的火焰,附近的海面上到处都是爆炸声,一艘艘的战舰在我们行会的炮弹雨之中不断的中弹起火,更有甚者有比较倒霉的战舰直接就被一发炮弹贯穿弹药库,然后整个起火爆炸,轰的一声就断成了两截。

首轮炮击的高命中带来了恐怖的高伤害,联合舰队的战舰仅仅只是支撑了一分钟而已就有差不多五分之一的战舰开始下沉,而剩下的战舰几乎个个带伤,并且有至少一半的战舰已经无法维持航速了。

看着整体慢下来的联合舰队,苏菲立刻下令超到前面的战舰开始优先攻击那些还能跑的战舰,同时她还要求将进一步的炮击指引数据也尽量集中在那些没有受损或者是受损了却还能跑出高速的战舰。苏菲的计划是全歼这支舰队,怎么能让他们就这么跑掉呢?

“呼叫第二轮炮击,攻击数据已经传送。”

“第一舰队明白,开始第二轮炮击。”闯王这边的通信员回应着对面的呼叫,然后将接收到的数据分发各战舰。

“好了,下一轮就让你们彻底下海喂鱼。”

第四百一十四章复仇计划

第二轮炮击开始的非常迅速,基本上感觉不到什么间隔,似乎第一轮炮击刚刚结束,第二轮炮击的炮弹就已经掉下来了。

第一轮炮击将的战舰打了个半残,之后的第二轮攻击目标明显变少,因而火力密度更大,所以这一轮虽然命中率非常低,但联合舰队方面的战舰却感觉比上一轮还要凄惨。一排炮弹过去,冲在最前面的那一排还算是完好的战舰瞬间就少了百分之八十,除了极个别的几艘战舰走了狗屎运,居然在密集的弹雨中一发未中的穿了过去。当然,有这种人品的战舰显然不多,所以大部分的战斗还是开始了集体cos潜水艇,很快就消失在了海面上。

基本上可以说第二轮炮击之后联合舰队就已经不复存在了,虽然海面上还有近二百艘战舰存在,但这些战舰中真正完好的战舰一共就只有三艘而已。这三艘船不是防御力特别高,而是人品特别坚挺,居然在这种攻击中都能躲过去。不过这属于小概率事件,剩下的那二百多艘战舰可就不是这种情况了。除了那三艘一点事都没有的战舰之外,剩下的那些战舰之中有超过六成的战舰已经完全失去了战舰的一切能力,包括航行和攻击,反正除了还飘着之外,这东西基本上就已经不能算是战舰了。剩余的那四成战舰之中有差不多九成以上遭到了不同程度的损毁,有些是动力下降航速减慢。有些是无法控制航向,还有一些是炮击系统损坏,反正基本都是半残。至于最后剩余的那部分战舰则属于潜艇预备役,因为它们不是正在起火燃烧就是正在下沉,反正看起来沉没也就是个时间问题了。

仅剩的二百来艘战舰在第二轮炮击之中依然保持着之前的航向,不过他们的逃跑方式明显发生了变化。那三艘完好的战舰现在是开足马力在全速狂奔,而受伤的战舰虽然还在跑,但都已经开始了之字路线航行,并且正在不断的对视野内能看得见的我方战舰进行炮击。他们的这个动作意图很明显,就是准备死也要拉个垫背的。那些欧洲行会的舰长们也不是傻瓜。在这种情况下他们都知道。自己的战舰肯定是跑不掉了。之字形航线不是为了逃跑,而是为了多坚持一段时间,而炮击不过是一种临死前的泄愤行为。毕竟以这么几艘战舰的火力根本就没法击穿我方战舰的防护罩。

第二轮炮击之后第一巡洋舰队就开始发报询问新的炮击数据,结果克利斯缔娜号这边只是提供了几个目标给他们。并且只要求少数战舰开火。

闯王那边一看到这个请求就知道估计敌人已经没剩下多少了。于是在指派了一部分战舰停止炮击之后将任务分发给剩下的战舰。最后只有三分之一不到的战舰参加了第三轮炮击。不过,因为第一巡洋舰队光是快速巡洋舰以上级别的主力舰就有七百多艘,即便是只有三分之一参与炮击行动。实际开火的战舰数量也在二百艘以上。再说这种级别的战舰基本上都在前甲板配置了三座炮塔,即便现在全面换装了用雷元素模拟的电磁轨道炮,每个炮塔只有两门大炮而已,那一艘战舰也有至少六门炮参战了。

联合舰队剩余的战舰一共就只有二百多艘,我们这边参与炮击的战舰数量和对方刚好持平,也就是一对一的进行炮击,每艘船专门负责一个目标。六发炮弹负责一个目标,以我们行会的战舰之前的战绩来看,只要发挥正常,每艘敌舰至少都会挨上三到四发炮弹。事实结果也和预测的差不多。第三轮炮击开始后,这边剩余的联合舰队战舰很快就纷纷中弹起火。

本来就是已经被打到半残的战舰,现在又再次中弹,而且每艘船都不是只中一发而已,最终结果当然是如预料一样,整个联合舰队都在快速的下沉,仅有七艘战舰还在水面上,而且其中能动的只有两艘而已,剩下的五艘都已经处于无动力漂浮状态,而且看起来沉没也就是个时间问题。

“需要第五轮炮击吗?”第四轮炮击结束后第一巡洋舰队这边干脆就直接询问了是否要来第四轮,毕竟按照正常情况判断估计是指望不上第四轮了。

克利斯缔娜号这边在看到海面上仅剩的几个目标后立刻回信说:“放弃第四轮炮击,敌舰队仅剩七艘战舰处于漂浮状态,我们自己能搞定。”

“了解。”巡洋舰队在回信完成后立刻通知各舰封闭炮门开始进入航行模式,而在另外一边,克利斯缔娜号和剩余的战舰则是全面进入了扫尾阶段。

最后剩下的七艘战舰其实已经处于半瘫痪状态了,这种情况下根本就谈不上战斗,应该叫打扫战场更合适。

虽然克利斯缔娜受损严重,但航行能力正常,这种时候居然拖着光秃秃的甲板冲到了最后面的一艘联合舰队战舰附近,然后用仅存的那门大炮对准了那艘已经倾斜了三十度的战舰。

两艘战舰之间的距离都不到两百米,这种距离基本上就等于是用大炮在拼刺刀了。克利斯缔娜号上硕果仅存的那门大炮直接装填了一发高爆弹,然后瞄准对方舰体上的一个大洞直接就打入了船舱之中,下一秒对方的战舰就在轰然巨响之中整个断为两截,然后果断下沉,三十秒之内就只剩下一些零碎的漂浮物还在海面上了。

在克利斯缔娜号泄愤一般的搞沉了一艘战舰的同时,之前追到前面的战舰也是各自选定目标。这么近的距离想打偏都不容易,每艘战舰都只是开了两炮而已,然后剩下的战舰就全都开始进入了沉没准备状态,其中三艘更是和被克利斯缔娜号收了人头的那艘战舰一样直接被炸成两截。眨眼之间就消失在了海面上。

“呼,总算是搞定了。”随着最后一艘联合舰队的战舰沉没,苏菲和我们都跑到了甲板上来了。下面的指挥室虽然可以指挥战斗,但是没有观察窗口还是太憋屈,所以战斗结束后大家都上了甲板。

我正想要和苏菲说一下克利斯缔娜号的问题,冷不防的突然感觉到有人在背后拉我的手,回头一看才发现居然是个**岁的小妹妹。

之前因为这仗打得太憋屈,所以我都忘记了自己还带了一大堆的孩子上船来着,现在突然看到这么个小妹妹我突然一下就想了起来。“糟糕,居然把你们给忘记了!”我吃惊的看着拉着我手指的小妹妹。然后尴尬的转身蹲了下来。然后扶着她的肩膀问道:“你们团长妈妈呢?”

“刚刚这艘战舰和那个大怪物迎面相撞的时候死掉了。”回答我的不是小妹妹,而是她背后的一个看起来有十三四岁的男孩子。到了这种年纪其实很多思维和大人已经基本差不多了,这些都是孤儿,比有父母的孩子更加成熟一些。因此这个孩子看起来就好像是个大人一样沉稳。

听到他的话我赶紧拍了拍面前的小妹妹说道:“别伤心。不过是挂一次而已。回去就能复活,掉的等级我可以派人带你们去练级,很快就能刷回来。”

“大哥哥。这个我们不担心,可是我们的任务要怎么办啊?”小姑娘大着胆子问道。

不说还没什么,这一说我就更尴尬了。本来答应人家要带人家做任务的,谁知道任务初始地点都还没到就搞成这样,连团队人员都挂掉一多半,这还真是够丢脸的。不过现在已经搞成这样了我也就没别的办法了,只能先安慰一下他们了。

“你们的任务我既然答应帮你们完成就会负责到底,我们可以先回去,等接上复活回来的团长和其他小朋友之后我们再一起做任务。这样可以吗?”

“嗯,都听紫日哥哥的。”小姑娘用力的点头说道。

我笑着摸了摸小姑娘的头,结果就听到之前说话的那个大孩子指着后方惊叫道:“快看,后面又一支舰队追上来了。我们只剩这几艘船怎么打得过人家啊?”

我回头看了一眼,随后便笑着解释道:“别怕,那是我们冰霜玫瑰盟的第一巡洋舰队。”

“是自己人?”

我点点头道:“不然你以为刚才那个联合舰队是怎么被干掉的?就凭这边的十几艘战舰,挡住他们没问题,要全歼也太夸张了吧?”

那个男孩想了想道:“难怪,我还以为你们的战舰上装了什么秘密武器这么厉害,居然可以以一敌百的!”

“以一敌百我们的战舰都能做到,但前提是不能一涌而上,而且对方不能逃跑。”

就在我们闲聊的时候,后方的第一巡洋舰队便迅速的追了上来。因为在刻意等待后方的第一巡洋舰队,所以克利斯缔娜号剩余的临时换防舰队战舰都已经集中到了一起,并且航速已经降低到了近乎停止的状态。

闯王指挥者第一巡洋舰队很快就追到了我们附近,之前离得远还不觉得,等第一巡洋舰队靠近了之后才感觉这种大型战舰群是多么的壮观。和欧洲人的联合舰队不一样,我们的第一巡洋舰队虽然在战舰数量上和之前的联合舰队比起来其实并没有什么优势,但是我们的第一巡洋舰队中一半以上都是大型主力舰,而胜于的小型船只很少。这样的舰队看起来可是要远比那种一大群小船簇拥着几艘大型战舰的舰队要壮观的多了。

“紫日哥哥,这个第一巡洋舰队是冰霜玫瑰盟最大的舰队吗?”之前问我话的那个男孩子憧憬的看着附近海面上巨大的战舰群问道。现在我们周围已经几乎全都被战舰群给遮蔽了起来。因为不是战斗状态,战舰群的编队比较密集,所以一眼看过去感觉前后左右到处都是大型战舰,而且因为靠的近,所以看起来这些战舰就好像一座座浮动的岛屿,全都大的吓死人。

闯王知道我在克利斯缔娜号上。自然是不敢让苏菲过去报告,因为这样就等于连我也要叫过去了。我毕竟是会长,所以他只能主动跑到这边来听取苏菲的报告。不过在看到克利斯缔娜号上的情况之后他就知道这次我们这边的这些战舰估计是没法完成换防任务了。

“会长。”闯王先和我打了个招呼,然后就转向苏菲质问道:“你这是怎么回事?最新锐的战舰碰上一些过时的战舰居然可以被打成这样,你的指挥才能哪去啦?”

闯王在那边发火,苏菲只能低着头不敢说话,毕竟才到手的主力舰居然就被搞成这样,她也知道自己责任重大。不过我看苏菲可怜,而且这次的情况确实是事出有因,因此便上前帮苏菲解释了一下。最初的交战是因为要测试武器。所以没当回事。没成想对方使用了无赖战术,牺牲自己人硬把我们给围了起来,而且那个叫做波塞冬的家伙也是个意外情况。多种原因集中到一起才搞出这次的事情,因此苏菲的责任其实并不大。就算这次是闯王自己在克利斯缔娜号上指挥。结果也未见得能好到哪去。关键是最初为了测试指挥系统的抗压能力。因而让苏菲放弃了本行会战舰的最大优势——火力和射程。直接跟敌人拼起了刺刀,这才造成了之后的一系列麻烦。

“既然这次有会长说情我也就不说什么了,不过你们这个舰队现在被搞成这样。换防肯定是不行了!”闯王无奈的看向我问道:“会长你觉得接下来应该怎么办?”

我稍微想了想道:“让这个舰队全体掉头,回去大修吧!至于说换防的问题……印尼那边现在的情况如何?你知道情况吗?”

“这个恐怕就要问军神了。”闯王说道。

我点点头直接接通军神,然后重复了一下问题,军神立刻回应道:“印尼地区目前的情况基本稳定。各国占领区之间基本上没有太大的摩擦,都是些零散玩家或者小型行会之间的冲突,局势还算稳定。至于说印尼反抗组织……基本上也就是那么回事吧。他们那帮人的战斗力很糟糕,虽然袭击发生的很频繁,但是通常都造不成什么损失,基本没有担心的必要。”

“既然是这样的话……”我转向闯王道:“克利斯缔娜号及其所属临时舰队现在立刻掉头返回艾辛格船坞进行大修,印尼地区的驻港舰队暂时以半编制状态维持。另外,经过此区域的护航舰队增加百分之五十的战舰编制,船只来源就先启动那些淘汰下来还没有来得及进行改装的战舰顶替一下。直到克利斯缔娜号及所属舰队休整完毕之后再进行正常换防。”

“目前也只能这样了!”闯王点头之后又说道:“对了,之前我来的时候红月副会长说这次好像是有人刻意算计我们,所以让我问问你是不是需要报复回去?”

“你们那边也知道了?”联合舰队其实就是那个英国行会搞出来的这个事情我是通过幽灵虫听来的,但是我的幽灵虫检测到的信息是不会直接传递给军神的,所以红月他们如果知道了这个事情,那只能说明消息来源是从别的地方过来的。

果然,闯王说道:“我们在欧洲那边的间谍人员发回的信息说明有一个英国行会在一边鼓吹我们冰霜玫瑰盟威胁论,一边聚集那些没头脑的家伙合伙对付我们。这次的这个突然出现的联合舰队可能就是这帮人搞出来的。”

“我还以为你们不知道呢。”我说着就将幽灵虫窃听来的信息说给了闯王听,当然顺便也让军神知道了一下。

闯王听完之后立刻问道:“既然对方这样公然的鼓吹冰霜玫瑰盟威胁论,那就是说已经将我们当成了假想敌,我们是不是需要对他们做点什么啊?”

我稍微想了一下说道:“确实是有必要做点什么。既然那帮家伙说什么冰霜玫瑰盟威胁论,那我们就去威胁威胁他们好了,反正这个名声我们已经背上了,那就索性将它变成事实吧。”

“嘿嘿,我就喜欢会长你这点,从来都不吃亏。”闯王兴奋的拍了下拳头,然后继续问道:“不过要怎么报复呢?我们海军能捞到点什么事情不?说实话最近我们可是闲的蛋疼啊!”

闯王的这个话还真不是夸张。也不是刻意卖乖,而是事实。之前我们行会附近的海域环境可以说是四面皆敌的状态。那个时候松本正贺还是真正的日本领袖不是我们行会的间谍,当时的黑龙会各种战舰数量比我们只多不少。虽然我们的战舰当时占有技术优势,但因为技术优势其实并不是很明显,外加数量比人家少,所以那个时候我们冰霜玫瑰盟的舰队几乎就是处于一种和日本舰队玩运动战的状态。大家都是碰到就打,发现情况不对路立马就跑路。

那时候的海军虽然伤亡很大,战斗也是胜败交替比较平均,但是那个时候我们的海军却是非常的充实,基本上天天从早忙到晚。几乎没有消停的时候。后来随着我们行会的技术力量逐渐强大。战舰数量也是越来越多,最后就彻底击溃了日本海军,而随着松本正贺的下台,之后的很长一段时间。日本几乎都处于没有海军的状态。当时我们几乎控制了整个日本海域。周围根本就没有日本人的战舰。

但是。虽然那个时候我们的海军已经搞定了日本海军,可是周围各国的海军都还在,加上那个时候美国人的战略重心也集中在太平洋区域。因此我们的舰队除了要对付周围国家的海军,还要时不时的和美国行会的舰队发生一些摩擦,就连俄罗斯人的舰队也是时常出现在这个区域。

在那种条件下,我们的海军自然是非常忙的。各种战斗任务不断不说,时不时的还要被派到不同的地方参加对陆地战斗的支援,可谓是非常的充实。可是现在……情况发生了巨大的变化。

日本现在成了我们的傀儡国,虽然日本玩家自己不知道,但是我们知道,所以我们和松本正贺都在找各种借口避免两国舰队发生摩擦,因为这对我们来说基本上算是内耗。另外,由于最近的日本战略发生了一些变化,松本正贺应我们的要求,开始引导日本玩家向着韩国和俄罗斯方向发力。这一行动计划的根本目的是为了让日本玩家成为我们的急先锋,去跟老毛子拼消耗。当然也顺便让韩国的那些左摇右摆的势力稍微消停点。

但是,这个计划虽然是很好的,可对闯王他们来说这却不是什么好消息。因为日本玩家全面入侵韩国,加上我们行会的故意放水,结果就是韩国现在基本上除了一些不与半岛连接的海岛还在韩国行会的手里之外,韩国原本的领土基本上都成了日本占领区。

松本正贺虽然在发展日本海军,但是却不可能在韩国这边发展,而韩国人自己现在除了海岛防御,根本就没有多余的战舰可以外派,这一结果直接导致韩国附近海域基本上成了真空区。而日本海域又因为松本正贺和我们的关系而处于一种微妙的平衡状态,所以可以说我们的家门口基本上是没有战斗的。

家门口安生,别的地方当然可以去,但问题是,那些地方也没有什么仗可以打。

我们冰霜玫瑰盟的战舰技术越来越好,最近的几次海战已经向各国行会充分展示了我们的战舰实力,结果就是东南亚的那些小国家的玩家根本就不敢跟我们打海战。事实上只要稍微有点脑子都不会干出袭击我们舰队的事情来。那些东南亚玩家组建的行会规模都不大,本身就比较穷,他们的战舰不但数量少,性能也很一般。每次那些国家的玩家舰队出海都是七八艘或者三五艘就搭伙出港了,而我们行会路过这里的舰队动不动就是三五百艘战舰,你说这种规模要怎么打?

所以说对方的舰队根本就不敢碰我们的舰队,两者不管是吨位还是战舰数量,反正任何指标都差了好几个数量级,别说战斗了,连挑衅都不够资格。说句不谦虚的话,如果对方的舰队敢惹我们冰霜玫瑰盟的舰队,我们的战舰都不需要开炮,直接对着他们开过去就行了。那些小国家的战舰最大的不过是巡洋舰级别的战舰,吨位不超过七千吨,碰上我们行会动不动就七八万吨的战舰,随便碰一下就完蛋了。所以说。两者根本就打不起来。

这家门口打不了,东南亚没人敢动我们,印尼早被我们肢解了卖给好多个不同国家的行会了,而且附近地区全都是我们行会的实际控制区,根本没有任何势力敢在这种地方活动。

可以说整个中国以南的区域基本上都是我们的势力范围,完全没有任何战斗可以打,闯王他们的舰队要战斗就只有往东西或者北边跑。

往西方去可以去找欧洲人的麻烦,但是这个距离稍微有点远,中间虽然还有中东那些国家以及印度这个庞然大物,但是这些国家的玩家貌似对海军都没有太大兴趣。除了个别国家有一些小型舰队之外。几乎看不到什么像样的舰队。去欧洲的话虽然敌人很多,想打仗绝对有的是战斗,可问题是,从中国大老远的绕半个地球跑到欧洲那边。打完仗还要回来补给、维修。这个成本怎么算?再说了。我们又不是为了打仗而打仗。战争都是为了争夺某种利益。没有好处我们跑过去乱打个屁啊?

往西不行,那就只剩东和北两个方向。

往东越过日本就是太平洋,能看到的目标就俩。一个是澳大利亚。另外一个是美国。

澳大利亚的海军非常强大,虽然这个国家在现实中的军事实力并不怎么样,但是在游戏里,他们的海军其实非常的强,甚至于我觉得比起美国人也就只是数量方面存在弱势,在战舰性能方面基本上和美国人持平,和我们比起来也只是稍微弱一些,并不是差距很大的样子。

正因为澳大利亚的海军意外的强,而且我们双方目前为止都没有太大的利益冲突,所以大家即便是在太平洋碰上了,也多半是互鸣礼炮,然后各忙各的,就好像两个绅士的陌生人在路上碰到了点个头一样,反正就是纯属路过。

澳大利亚没得玩,美国人那边倒是有一些战斗。不过,这种战斗的规模真的是……袖珍级的。

美国最强大的几大行会和我们冰霜玫瑰盟都有着一定的联系,双方之间的利益合作比较多,虽然算不上盟友,可是因为这些利益纠葛,所以实际上就是谁也不舍得离开谁,因为一旦少了对方,自己的利益就要受损。这个情况导致了那些大型行会对我们行会一直保持着冷眼旁观的态度,不对立不亲善,反正就是永久中立差不多的状态。

当然,因为现实中的美国就是个联邦制的国家,所以他们的国家体系是用法律来维持的。可问题是游戏里没有那些现实中的那些法律签署,也没有林肯这样的总统存在,结果就是游戏内的美国玩家基本上都是以行会形式组成了一个大联盟。这些行会就好像是现实中的州政府,他们在一起组成的联合会议就是美国政府,但实际上这种结合并没有现实中的那么强力,因为现实中的美**队掌握在总统手中,并且有多种法律用于维持这个国家的统一。可是游戏内的各个行会自己就是武装集团,而且没有那么多的法律束缚,结果就是这种联合只能因为利益而结合,碰到互相扯皮的情况只能看谁拳头大。

正因为大家各自有各自的算盘,所以除了这些和我们有利益关系的大型行会,那些小型行会根本就没有那么多的顾忌,他们全都是自由的势力,而且大多数都将我们行会当成是对美国的入侵者,所以这些行会时不时的就会攻击我们行会建立在美国本土的那座起点城。

起点城遭到的攻击当然不可能只有来自陆地方向。美国人的战舰也不是全都在大行会的手中,那些小行会也有自己的舰队,于是呼,我们也要对这些战舰进行阻拦,毕竟炮弹飞进城可就不是好玩的了。

正因为有这些小行会的舰队对我们发动进攻,所以我们冰霜玫瑰盟的舰队在美国这边还有一些战斗可以打。不过说实话,这种战斗纯粹就是小孩子在过家家。美国人的海军实力确实很强,可那说的是他们的大型行会中掌握的战舰,而那些小型行会的战舰则是部分自己建造,部分从大型行会买来。这些买来的战舰价格昂贵,所以数量很少。自己造得战舰数量虽然还凑合,可惜性能太烂。用这些近海巡逻艇一般的战舰去攻击克利斯缔娜号那种级别的战列舰,结果是什么可想而知。我们行户常驻起点城的那些大型战舰有时候参战的时候连主炮塔的炮衣都不下,因为舰长觉得用主炮轰击那些小船纯属浪费弹药,因此很多战斗中主炮都不启动,只用副炮战斗。

这种强度的战斗当然不可能用得到太多战舰,所以我们行会驻扎在起点城的舰队虽然配置有大型战舰,可是数量却非常少,甚至连小型战舰都不多。毕竟这里是美国本土,那些大型行会和我们有关系是不假。可你在人家家门口放那么多战舰不是明摆着挑衅吗?所以。为了表示我们没有全面入侵美国的意图,我们只能在起点城安排少量战舰。这些战舰数量很少,但是足够对付那些小型行会的入侵舰队,因此那些大型行会就可以理解成我们留存舰队仅仅是为了防卫。所以他们也可以睁一只眼闭一只眼。这样的情况对我们双方都有好处。

就因为这个特别的局势。所以我们行会在美国这边虽然可以说是战斗不断,但对闯王来说这基本上就不能叫战斗,有了和没有一样。甚至连训练的作用都不大。

美国这边指望不上,北方那边就成了最后的目标,可是这边有什么?游戏内的北冰洋可不是现实中的北冰洋。现实中的北冰洋好歹还有封冻期和通航期之分,可是游戏内这里一直就处于一种叫做半封冻的状态。

所谓半封冻状态就是说,北冰洋其实基本上一直都处于冰封之中,只是在冰面上有很多好像河流一样的通道。这些通道有的很窄,只有一二百米宽,有些则宽达十几千米,足够打一场小规模海战的。

北冰洋地区的战舰要战斗就必须要在这些冰面上的河道之间航行,而且这些河道并不是固定的。它们有时候会突然变宽,有时候会突然完全堵死,甚至还有一些地方会有大量危险的冰山。虽然这些冰山不可能真的撞沉那些大型战舰,但是一旦这些冰山被撞碎,它们散落的冰块就会让附近的海面迅速冻结,最后的结果就是战舰被活活卡死在冰面上,彻底变成了一个固定炮台。

对于这种情况,俄罗斯人有自己的办法。他们的战舰都带有破冰船的特点,可以在海上破冰前进。这种方式决定了他们的战舰航行能力比较特殊,在开阔海域的战斗力反而不会太高,而我们行会的战舰普遍不适应这种战斗方式,因而双方的舰队要么一起到韩国或者日本这边的海域决战,要么就只能互相看着对方干瞪眼,反正我们的战舰不会轻易进入北冰洋,而俄罗斯人的舰队也不会随便往外跑。毕竟他们处于冰冻区域的边缘的时候其实是很危险的,因为此时他们自己没有机动力,而处于冰封区域之外的敌人却又移动能力,这样他们就成了固定靶,所以俄罗斯的舰队除非确定附近没有敌人,否则根本不会随意进出北冰洋。

在这种奇葩的情况下,我们和俄罗斯玩家之间的战斗虽然打得挺热闹,但是可惜,基本没海军什么事。结果就是现在的冰霜玫瑰盟海军几乎全都变成了运输护卫队,除了满世界的转悠也就没啥工作了。

闲的都快长毛了的闯王这次听说要报复那个英国行会怎么可能放过这么好的机会呢?之前不去欧洲是因为没有利益在那边,战舰去了也没事情干,总不可能没事找事的到处找人pk吧?但是现在不一样了。这次是英国人先惹我们的,所以我们这边就有了行动的理由,而只要有理由,派出舰队就是合理的。

看着闯王那个急吼吼的样子,我故意装模作样的假装犹豫了好久的样子,直到闯王那家伙都快要把自己的头发拔光了我才笑着说道:“让海军来完成也不是不可以。”

“哦!终于有任务啦!”闯王听说有任务立刻就兴奋的大叫了起来,而我则是赶紧按住了他。

“先别忙着激动。虽然欧洲那边的任务可以让你们去完成,但是有些事情还要和你说清楚。”

“有什么要求我们都保证完成任务,只要有事情干就行了。”闯王唏嘘的说道:“你是不知道。我们最近出了去欺负欺负小海怪。跟本就没啥事情干啊!”

“好的好的,我直到你们闲的都快发霉了,这不是给你们任务了吗?你先冷静下来听我说。首先,这次的任务虽然由你们来执行,但是你们不能就这么大摇大摆的过去。”

闯王既然是我们冰霜玫瑰盟的海军总司令,自然是比较有脑子的,一听我的话立刻就明白了我在担心什么。

那个英国行会最近一直在欧洲地区散播我们冰霜玫瑰盟威胁论,就算有些有脑子的行会不相信,但是谎话说多了就成了真话。这个英国行会一直这样说啊说,最后大家自然而然多少的都会接受一点这种认知。平常这种少量的认知倒是没有多大问题。但是。如果我们冰霜玫瑰盟的舰队在这个时候大摇大摆的向着欧洲挺近,那不是明摆着让人说我们就是去威胁欧洲安全的吗?

所以,我们的舰队不能这么干,否则的话那个英国行会肯定在得到消息的第一时间就会跳出来大肆宣扬我们冰霜玫瑰盟怎么怎么样。理论结合实际。彻底将我们妖魔化。而且。我们的舰队开往欧洲这个事实就成了对方手里最大的证据,到时候就算是一些原本不相信我们冰霜玫瑰盟威胁论的行会也会转而相信这个事情。再说了,因为我们冰霜玫瑰盟和铁十字军的关系比较好。而铁十字军在欧洲基本上算是个公敌一样的存在。也就是说,我们冰霜玫瑰盟的同盟铁十字军和欧洲其他行会基本都是处于敌对状态的。那么,我们冰霜玫瑰盟因为这种连带关系,自然和那些行会的关系不会太好。

在这种情况下,只要有人登高一呼,立刻就会有很多行会因为利益等原因直接加入这个反我们冰霜玫瑰盟的联盟,到时候等着我们的就不是一两千艘战舰那么简单了,绝对是一个庞大无比的大型舰队,而且其中将包括欧洲的很多大型行会,甚至是欧洲地区的所有主力行会都会加入这个联盟。

一旦真的发生以上情况,最后的结果就是我们行会将真正的彻底变成欧洲公敌,虽然现在我们距离欧洲公敌已经只有一步之遥,但毕竟还不是不是吗?再说了,我们这次的目的就是去惩罚那个拿我们说事的英国行会,如果最后演变成一场洲际大战,那就和我们原本的初衷不和了。

鉴于以上情况,我们需要的就是隐秘行动,要在敌人完全不知道的情况下悄悄的到达欧洲,然后突然冒出来,一口气解决掉这个英国行会,接着立马掉头回国。这样做的好处显而易见。因为没有给对方任何准备时间,所以那个英国行会肯定会立刻就被干掉,也就是说我们的第一目标将简单而顺利的完成。除了任务本身的好处,这种隐秘行动还有个好处就是可以让我们的名声得意保持。

因为少了那个英国行会的造谣,所以欧洲行会只会从客观情况上来看待这个事情。我们的舰队虽然袭击了这个英国行会,也就是袭击了欧洲本土,但是这个英国行会之前一直在散布冰霜玫瑰盟威胁论,并且还真的捣鼓出了一个舰队跑到亚洲来抢地盘来了。这种情况下我们攻击这个英国行会就变得非常合理了,甚至于可以说我们这是正当防卫,谁也不能说我们什么,而且我们打完就走的行为也证明了我们只是来报仇的,并没有要在这边搞什么事情。这样就避免了在欧洲地区拉起过多的仇恨。就算最后那个英国行会的残党继续造谣,相信他们的也就是那些没脑子的行会而已,真正有一定实力的行会肯定都有自己的智囊,所以他们是肯定不会上当的。因此,即便是那个英国行会的残党继续造谣也没事,反正能被骗到的都是乌合之众,我们跟本就不怕。真正让我们担心的精锐又肯定不会参加。这样的情况还有什么好担心的?

尽管想到了我的顾忌,但是闯王这个家伙却没有丝毫的担忧。看到他毫不犹豫的点头,我立刻惊讶的问道:“你真的确定自己能带着整个第一巡洋舰队不声不响的摸到英国人的家门口?我们说的可不是一两艘小船,这可是一千多艘战舰啊!要是你答应了我却没有完成任务,我可是会发飙的!”

“嘿嘿,会长你一看就是还没看过新型战舰的技术数据。”闯王没有和我争辩,而是笑着说出了这样一句话。

我疑惑的看着他,然后问道:“你该不会是说这些战舰上的海市蜃楼系统多么多么先进吧?那东西就算能让整艘战舰都彻底消失也没用。即便是战舰能隐形,可是航迹怎么半?一千多艘战舰航行的时候拉出的航迹范围有多大你自己知道,就算我们的海市蜃楼可以升级到比单人隐形魔法还要强的地步,这些航迹也绝对会暴露目标的。”

“嘿嘿,我就说嘛,会长你肯定没看技术数据。”闯王说完之后就不管我的表情,直接转身拿着通讯水晶喊道:“小五,给会长演示一下我们的最新技能。”

“明白。”

通讯水晶中的声音只回答了两个字,所以我也不知道他们要干什么,不过很快我就知道了这到底是个什么样的技能了。

第四百一十五章太阳炉的另类用法

闯王要给我演示的技能其实非常简单,因为这个技能叫做——下潜。

没错,就是像潜水艇一样的潜入海水之中。就在闯王的命令下达完成之后,我们背后那艘用我的名字命名的紫日号超级母舰就开始缓慢的一边前进一边下沉,我们这边站在甲板上的除了海军的人员之外,几乎全都看傻眼了。事实上不光是我不知道新战舰有这种能力,即便是克利斯缔娜也不知道我们的战舰有这种能力。海军的技术都有专门的人员负责,我们如果不是登陆海军的军舰根本就不会知道这些东西,所以我们之前对此可以说是一无所知的。

“有没有搞错?”看着紫日号缓缓下沉,站在我身边的克利斯缔娜几乎快要把眼睛都瞪出来了。这么大的一艘战舰居然是个潜水艇,这种事情换正常人也理解不了。要知道潜水艇这个东西其实不是没有办法造的很大,而是不需要太大。巨型化的潜艇在增加了少量战斗能力之外,还会产生更多的副作用,所以在体型加大之后,潜艇的实用价值其实不是增加了,而是降低了,除了几个别因为特殊需要而特别订制型号的潜艇,正常情况下潜水艇的吨位都最好保持在现役主力战舰的二分之一以下最为合适。因为这样的潜艇才能发挥它们的特长。

对于紫日号可以潜水这种事情我们之前跟本就没有想到过,而根据我之前的话以及闯王演示这个能力的意图就可以确定。能潜水的绝对不止紫日号这一艘船。也就是说。这边的整个第一巡洋舰队全都是可以下潜的潜水战舰。

当我从紫日号潜水的惊人场景中恢复过来的时候,眼前的紫日号已经基本上完全进入了水下航行状态,目前我们能看到的就是紫日号的观瞄设备以及部分天线还在海平面以上,而战舰的主体部分其实已经完全进入了水下。

“这个……是怎么做到的啊?”看着紫日号完全下水,我才想起来询问一下闯王为什么会有这样的设计。

闯王大概是早知道我会这么问,所以非常爽快的回答道:“其实要做到这点一点也不难。潜水艇需要些什么能力会长你应该知道吧?”

我点点头道:“还算清楚吧。”

“那你说说需要哪些能力?”

我稍微想了一下道:“首先需要一个密封的坚固壳体保证不会进水,还要能对抗深海的压强。其次需要一套无需氧气就可以工作的推进系统,这样才能在水面下正常输出动力。还有必须要有声纳之类的水中探测系统,不然的话一旦下潜就成了瞎子。哦对了,还需要一套压力装置和水箱。这样才能通过排水和注水控制自身浮力进行上浮和下潜。貌似主要的部分就需要这些东西。此外还需要一些杂七杂八的技术,反正东西蛮多的。”

闯王听完我的话立刻接着问道:“好,就按你说的这些。首先需要一个密封并且坚固的壳体。我们的新型战舰全部使用优质钢材大面积一体成型,连接部分使用魔法融合剂。让钢板可以完美融合成为一个整体。就好像是整体铸造一样。坚固、密封,可以说我们不想留下开口的话,完全可以做出一个全密封的大闷罐。所以。我们只是在战舰上的所有舱门上做了一些调整,增加了密封性,并且保证这些门可以对抗深海的水压。”

“于是你们就搞出了彻底密封的壳体?”

闯王点头道:“其实没有那么简单,但是基本上就是这样的。另外和你说一下,我们的新锐战甲之中都有可动加强件,这些东西平时处于分解状态增加船内可利用空间,战时可以进行闭锁连接,一方面加强舰体整体结构强度,另外一方面也可以在紧急时刻封闭特定区域保证船体外壳受损的情况下依然可以持续潜航,不会出现渗水或者耐压能力消失之类的情况。”

闯王所说的这种能力可以说是非常的罕见的,因为潜水艇的抗压能力其实很大一部分都来源于它的形状。就好像鸡蛋一样。一个没有打开的完好鸡蛋,其抗压能力非常的强,这就是因为它的结构可以分散压力,保证壳体的整体完整。甚至可以说,压力使之坚固,只要单位点上的压强不出现特别高的峰值区域,能够平均分布压力的话,鸡蛋的抗压能力甚至超越了很多金属构件。因为你要是用同等厚度的铁皮制作一个鸡蛋那么大的容器,但是不作成鸡蛋的形状而是方的话,这个容器的抗压能力绝对比不上鸡蛋。

潜水艇也具有类似特性。在结构完整的情况下,海水产生的压力会被结构分担,最终船体可以承受比想象中更加强大的压力。但是一旦潜艇结构受损,比如说外壳上多了个大洞什么的……那就基本只有等死了。失去结构强度的潜水艇只能依靠自身硬度抵抗水压,最终多半是被直接压扁的结果。

与潜水艇不同的是,紫日号使用了非常特别的结构方式。它首先是艘海面战舰,所以它并不需要依靠外壳去对抗水压,因此可以说它是没有耐水压特性的。但是,因为我们的设计人员给它加装了结构加强件,而且还专门铺设了魔法阵,使用魔法力量对船体进行防护,从而保证了它的抗水压能力。这样我们的新锐战舰就变成了一种不但能潜水,还能在受伤后继续潜水的战舰。

“我现在开始相信让这些船潜水的确不是难事了。”

闯王听到我的话立刻点头道:“我就是说吗。我们的战舰使用了钢铁结构,由于特殊的钢铁工艺加上魔法阵的辅助,本身硬度就已经很夸张了。这些大型战列舰的装甲厚度都是用米来计算的。这样的厚度绝对超越现今任何一种潜水艇,所以耐压能力方面我们的战舰是没有丝毫问题的。至于说水下动力嘛……老大难道你忘记我们的战舰使用的是什么动力了吗?”

本行会的战舰推进器使用的全部是来自亚特兰蒂斯的喷水推进器,这种设备根本就不需要燃烧什么东西,而是直接使用魔法能源,也就是魔晶石作为动力驱动。那么,既然不需要燃烧,就不用氧气助燃,自然也就没有必要进行气体交换。现实中的潜艇除了核动力的,常规型号的潜艇都是配备有两套动力设备,一套柴油机。平时在海面上航行的时候使用。或者将通气管伸出海面进行半潜模式下的柴油动力航行。而一旦进入真正的潜航模式,潜艇用的都是电动机。游戏里的战舰本身就没有多少是使用矿石燃料的,虽然没有我们行会使用的这种推进器性能优秀,但其实各国行会也都有自己的魔法推进器。这些推进器基本上全都是用的魔晶石动力。当然也有部分穷困潦倒的行会奇葩的发明了用魔法师代替魔晶石充当动力的办法。但是那种推进模式估计也就只能是作为一种经济模式使用了。战斗的时候肯定还要换回魔晶石。也就是说,游戏里的战舰,除了用船桨划得那些。其他的战舰要么是帆船,要么就一定是魔法动力的。对于这些战舰来说,有没有空气都无所谓,甚至连发动机进水都不怕,因为魔法推进器根本就不是机械推进器,那些魔法阵什么的根本就不怕水。

正因为游戏内的这一特性,所以困扰现实中潜艇的氧气问题对游戏内的潜艇来说几乎就是不存在的。

什么?你问人员的呼吸怎么半?难道你不知道有种东西叫做骑士头盔的吗?

游戏内因为要让玩家体验不同环境的战斗乐趣,所以有很多头盔都是带有水下呼吸器功能的。另外,因为《零》这个游戏对所有东西都讲究个有理有据,就连野外的怪物都是一代一代生出来的,而不是直接刷新的,所以,这种头盔能在水下提供氧气也必须要有个说法。于是呼,万能的魔法就出现了。

骑士头盔能进行水下呼吸是因为其中带有一种能分离水中氧气的特殊魔法阵,这种魔法阵的原型就是法师们使用的水吸术。关于这个水吸术的原理什么的咱就不去讨论了,反正游戏内就是定义了这么一种魔法,并且直接就有魔法阵形态的复刻版,然后我们行会所要做的事情就是……将这种魔法阵学会,然后刻在战舰内部的某些特定位置,然后就可以为整艘潜艇提供氧气了。

因为魔法的存在,所以在现实中非常麻烦的氧气问题,在游戏里几乎就不叫问题。当然,这是对我们自己来说的,如果是别的行会还是需要费点劲的。毕竟魔法阵的翻录副科可不是复印一张纸那么简单的。魔法阵这个东西其实有着非常复杂的设计思路,虽然我们行会有可以批量制作魔法阵的专用魔法阵印刷机,但那种东西其实已经是一种超级高端的存在了,一般行会别说制造了,连听都没有听说过。只有少数行会才有这方面的相关技术,但真正能批量印刷魔法阵的也就我们行会而已。

如果按照这个思路推理。我们行会的新锐战舰本身就有抵抗水压的能力,加上我们从亚特兰蒂斯弄到的那种水隔离屏障,密封问题也非常简单。现在再加上简单的氧气获得能力,以及不需要氧气就可以长时间工作的魔法推进器,其实制作潜艇的大部分必备条件都已经满足了。

但是……“水箱系统你们怎么解决的?”

“我们有必要装备那种东西吗?”闯王的反问直接让我愣住了。

表面上看这个问题很白痴。潜水艇没有水箱怎么解决下潜和上浮的问题?一艘潜艇之中可以说除了动力部分,剩余的空间其实大部分都被这套用于改变自身浮力的水箱以及高压空气系统所占据,可以说这套系统在潜艇中算是非常重要的一个组件了。但是……我们的战舰需要吗?

这一批的新锐战舰之所以要进行换代,就是因为全部换装了太阳炉。而太阳炉是什么?这是反重力系统啊!当它向下输出动力的时候,就可以让战舰抵消万有引力从地面上飞起来,并且可以通过改变动力输出的大小让战舰上升、下降或者悬停。这种控制方式非常简单,而且响应速度非常快,可以说是完全无延迟的。但是,很多人都会陷入思维误区,认为这只是一种让战舰飞起来的动力系统,而不知道这个东西系统其实是没有方向定义的。实际上我们行会的那些飞行战舰虽然都有独立的喷射推进器,但它们其实完全是可以不启动这些推进器就能先前航行的,因为太阳炉本身是个球体。它输出动力的方向是可以在这个三维空间内任意方向上随意变换的。而且这种输出可以做到瞬间反转,也就是说,如果我们不是向下输出推力,而是想上的话。战舰就不会飞起来。而是会下沉。因为巨大的压力会像一只无形的大手将战舰强行压入水下。

正因为存在太阳炉这么变态的设备,所以我们的战舰完全不需要潜艇中的那种水箱和气压设备,当我们的战舰需要下潜的时候直接向上输出推力让战舰沉下去就可以了。而需要上浮的时候只要逐渐降低动力,或者干脆翻转动力,直接就能让战舰从水底下蹦出来。

说到这里不得不提一下太阳炉的一个技术特性。太阳炉这个设备的动力输出方式非常有特点,它输出的推力虽然很强大,但却无法做到快速调整动力大小,也就是说,它没有办法一瞬间就爆发出全部的动力,需要一个缓慢的调整过程。一只太阳炉从完全不输出功率,到极限功率,整个调整时间大概是七十几秒,这个时间不因为太阳炉的大小和总功率改变而改变,而是个定值。也就是说,不管什么型号的太阳炉,想要加速到急速,都必须要七十多秒的时间,而要从极限状态降低功率到零,也还需要这么长时间。

不过,虽然功率调整需要时间,但是太阳炉的动力输出方向却可以诡异的随意变动,甚至可以上一秒还是向正前方输出全部功率,下一秒就完全反过来向正后方输出全部功率。

这种动力方向的可变性对机动灵活性的提升来说是件好事,但因为输出功率无法瞬时控制,因此不可能紧急停车。所以,太阳炉面临着和现实中的斯特林发动机一样的问题。明明做功能力非常优异,却没办法用于大多数设备。像我们即便是在飞行战舰上装备了太阳炉,还要多装一个喷射推进器就是因为太阳炉本身没有办法瞬时加速或者瞬间关闭,只能靠辅助动力来做到急加速或者急停,当然,减速的话太阳炉自己也能完成,毕竟只要反转动力方向就可以了,只是这种方式并不适合一般航行中的需要,战场上躲避炮弹什么的还可以考虑,实际航行中如果动力突然反转,那绝对会让所有没有准备的船员集体扑街。

基于以上这种情况,太阳炉这种东西就只适用于战舰之类的大型设备,因为这些大家伙的自身惯性动量都非常的巨大,所以基本上从设计之初就没指望它们可以像小鸟一样在天空中跳舞,因此太阳炉无法输出功率反应滞后的问题得以规避。而且,因为大型设备本身空间较大,因此有多余的空间可以安置第二套动力设备,从而保证了在必要情况下这些大家伙也能进行急加速或者急减速。至于说小型设备……那就不要想了。一来太阳炉的小型化比较困难,二来很不安全。太阳炉的工作方式决定了它一旦爆炸,威力将或等同于一枚超大当量的液化魔晶蒸汽炸弹,这种东西自爆的威力基本上就跟小型核武差不多。大型设备战损率低,所以安装这些东西没有问题,可要是我们连机动天使那样的小型设备也装这个玩意的话……那可就热闹了。当然,不装的更主要原因还在于太阳炉的动力特性实在不适合小型设备,尤其是陆地上的东西,毕竟地面上障碍较多,不像海上或者天上有那么大空间让你减速,不能做到瞬间调整功率的动力设备在地面上除了撞毁之外根本就没有别的可能性。除非你只在平原或者沙漠中活动。

不管怎么说,我们的新锐战舰全都装备有太阳炉,虽然出于保密方面的考量而被下令禁止飞行,可是潜航却没有问题。就算别国的舰队看到我们的战舰潜水,也只会以为我们装备了潜水装置,根本不会联想到飞行功能上去。所以说,这种应用方式倒是完全不影响我们的保密计划。

闯王看我的表情就大概知道我已经想明白了,于是开始直接介绍道:“所以啊,我们的战舰已经具备了潜航的基本条件,而且因为有探测类的魔法存在,所以水下探测我们也可以搞定。还有这些战舰因为最初就想到了潜水功能,所以所有的不能进水的地方都用亚特兰蒂斯的那种防水屏障做了处理,包括炮管之类的都不会进水。还有,你难道没发现,这次的新锐战舰外形非常的圆润吗?”

闯王不说我还真没注意,这次的新锐战舰在造型上貌似都带有飞行器的特征,也就是考虑到了空气动力方面的问题。以前的战舰因为航速并不快,所以水面以上的部分基本上都是不考虑流体力学问题的,只要水下部分阻力不大就行。但是,这次的新锐战舰不但能飞,还能潜水,因此即便是吃水线以上的部分也做的尽量的复合流体力学原理,保证战舰下潜航模式和飞行模式下都有良好的动力外形。

“不得不说这种设计让我相当满意。”我看着演示完下潜能力正在缓慢上浮的紫日号对身边的闯王说道:“那么,这次的任务就交给你们了。给我偷偷的摸到那个行会的港口外面再上浮,我要给他们个大大的惊喜。”

闯王听到我的话就知道我已经答应了他们执行这次任务的请求,于是立刻兴奋的喊道:“保证完成任务。”

“你可别得意忘形,这次的任务千万要小心,报复那个英国行会只是为了彰显我们的实力,我可不是想要现在就和整个欧洲开战,你要是给我们惹来了国际纠纷,可别怪我把你扔到内河舰队去。”

“不会不会,我肯定小心谨慎,不该做的事情绝对不做。”闯王这下是真的知道怕了。内河舰队那种地方能把人活活憋死,他是打死都不会去的。

第四百一十六章打劫与反打劫

闯王这边再三保证绝对不会出意外,然后在我点头之后才屁颠屁颠的跑回了紫日号并且带着舰队开始大摇大摆的往印尼地区前进。按照我最后交代的计划步骤,第一巡洋舰队将暂时接替克利斯缔娜号之前的任务,首先到达印尼地区暂时接管地区防务,之后等艾辛格这边新的换防舰队到达之后第一巡洋舰队就可以名正言顺的从印尼地区离开。当然,第一巡洋舰队不会直接返回艾辛格,而是在半路上“神秘失踪”,之后舰队会一直保持潜航模式,直到到达英国地区展开报复行动。至于说消失的第一巡洋舰队……这个根本不是问题,因为我会派出迷雾舰队在半路上与第一巡洋舰队汇合,然后第一巡洋舰队直接下潜离开,而后就算有人盯住我们的迷雾舰队也会以为第一巡洋舰队一直和迷雾舰队在一起。毕竟迷雾舰队附近的那个大雾圈具有隔绝一切探测魔法的能力,只要第一巡洋舰队进去了,就没有人可以确定他们的准确位置了。再说一般人也不会想到我们的战舰群居然会潜水不是?

第一巡洋舰队继续航程向着印尼地区推进,我们这边的舰队则是转了个方向开始往回跑。克利斯缔娜号的整个上层建筑就不见了,说是大修其实已经和重建差不多了。当然,需要重建的只有上层建筑,船身几乎没有任何损伤,除了舰艏的切割撞角损坏了之外几乎可以说就是完好的。

除了克利斯缔娜号需要返航之外,这次跟着克利斯缔娜号出来的舰队最终却没有全部跟着一起返航。而是分成了两个部分,其中有一些损伤很轻微的战舰跟随第一巡洋舰队一起去了印尼那边。

我们行会在印尼地区也有自己的港口,其中的船坞可以修理一些小问题。克利斯缔娜号带来的舰队中有一些战舰只是轻度受损,没必要一定要返回母港,在印尼这边的港口也是可以修理的。所以,最终跟着克利斯缔娜号一起返回艾辛格的只有五条船而已,算上克利斯缔娜号自己也不过是六艘战舰。

虽说我们这边只有六艘船,但毕竟都是大型战舰,所以看起来规模并不小,而且返航途中需要经过的地区都是我们行会自己的控制区。按说是不会有什么危险问题的。但是让我们没想到的是。越是看起来没问题的区域就越是容易出问题。

克利斯缔娜号率领着五艘战舰很快就完成了重新编组并开始向着艾辛格方向前进,不过因为这次的路线是去艾辛格而不是上次出来的那个港口,所以路线和之前来的那条路并不重叠。本来这样的路线也是我们自己行会的势力范围,一般来说都是没有什么问题的。只是让我们没想到的是。就在我们越过了海南岛。开始向着大陆方向靠近的时候,居然碰上了一支让人莫名其妙的舰队。

“发现了一支舰队?”在掠冰号强袭战列舰的舰桥内,我们突然听到了这样的报告。因为之前的克利斯缔娜号已经失去了整个上层结构。所以我和苏菲他们都移动到了掠冰号的舰桥之中,毕竟老是窝在船舱内部不利于指挥,之前在战斗中不便转移战舰,现在战斗打完了当然要换一艘相对完好一些的战舰。

事实上掠冰号只是看起来比克利斯缔娜号要稍微好一些,其实它本身的观瞄系统也基本都完蛋了。观瞄系统的主要部件就是那面超大口径的透镜,而这个东西即便是用魔法做了加固处理,依然属于一种比较脆弱的存在。所以,即便是外面套了防护外壳,交战中频繁中弹的这些战舰依然出现了观瞄镜碎裂的情况。这次跟着克利斯缔娜号返航艾辛格接受大修的这些战舰最主要的问题就是观瞄系统的损坏,毕竟这个玩意属于外购商品,而且又不太好运输,所以只能在艾辛格组装。

就因为连克利斯缔娜号在内,六艘战舰的观瞄系统都损毁了,所以我们只能依靠人工侦查的方式来进行正常的警戒任务了。刚刚我们收到的信号就是一名骑着长枪出去侦查的会员汇报的请款,他在我们前方不到十五公里的地方发现了一支中等规模的舰队,所以就发回了信号。

我们这边收到报告之后倒是没有多大反应,因为这里已经是中国领海了,也就是我们自己的地盘。我们冰霜玫瑰盟的舰队在中国区域自然是不用担心什么,所以大家都没当回事。可是,随着双方接近到可以用眼睛直接看到对方的时候,我们才发现这个舰队并不是某个中国行会的舰队,而是挂着一个我们没见过的旗帜。

游戏内国家政体其实只对npc存在约束力,对玩家的控制力只在早期,而随着玩家实力的提升,这种约束就越来越淡薄了。正因为这样,所以各国的所谓海军,其实就是各个行会自己的舰队,和海上军阀差不多。

因为大家都是各自为政,所以各国舰队一般都是不会悬挂现实中的国旗的,也就是说,中国行会的舰队冰不会挂五星红旗,而日本人的舰队也不是顶着膏药旗,而是大家都各自悬挂自己行会的会旗或者是带有行会标志的海军专用旗。

我们冰霜玫瑰盟的战舰挂的旗帜就是用行会标志配上一些其他东西组合而成的海军专用旗,别人只要认识我们行会的标志,一看到这个旗帜就能知道这是我们行会的战舰。

作为中国地区的执政行会,我们冰霜玫瑰盟在中国地区的地位和实力都是毋庸置疑的,所以为了方便管理,也就是避免误伤和协调对外战争,我们曾经收集过所有中国地区的拥有船只的行会的海军旗帜,而且。所有新出现的行会,只要他们设置了海军,那就需要到我们这里来报备一下。当然,这是建议而不是强制措施,我们行会并未强制命令任何行会必须要报备这个信息。当然,只要脑子正常的行会都会响应我们的号召,因为只要来报备的行会,不但可以将自己行会的标志录入中国行会标柱图谱,还可以用一个水晶币的象征性价格买到一份世界行会海军旗帜图谱。

这张图谱上记录着中国地区所有参与了报备的行会的旗帜,而这个范围几乎囊括了中国所有拥有船只的行会。至于说国外部分……那个就要相对稀少一些。不过一些著名的世界主要行会的海军旗帜这里都有记载。并且,此后这个图谱可以免费更新,只要买了这个图谱的行会带着图谱来我们行会的大图书馆就可以免费更换最新版的图谱。

出海作战,双方最先看到的就是战舰。除了一些比较有特色的行会的战舰。大部分行会的战舰在外形上其实并没有太大的差异。所以能够借助对方的旗帜第一时间确认对方的势力所属,将对之后采取什么策略非常有帮助。毕竟如果能提前发现对面来的是敌人的话,至少能多出一个装弹准备时间。总比每次看到有战舰出现立刻就开始做战斗准备,结果等靠近了才发现是盟友要好吧?

正因为我们行会有这么一份图谱,所以全世界大部分行会的旗帜我们都有记录,尤其是亚洲地区的行会旗帜算是最齐整的,几乎就没有漏掉几个行会。但是,眼前这个行会的旗帜却是让我们有些晕乎,因为我们的图谱上居然找不到这种旗帜。

“我靠,这哪个行会的船啊?”看到对方战舰的情况之后我们这边就集体开始犯嘀咕,因为不知道是什么人的船,所以就没办法做出最合理的决定,毕竟以我们行会的舰炮射程,这种距离其实已经可以开始攻击了。可问题是不知道人家是不是敌人,我们总不能直接就和开炮吧?

虽然稍微有些纠结,但我们对此也没有太在意。对方只有一个中型舰队,总共只有三十几艘船,虽说比我们多的多,但只有一艘勉强能算是战列舰的战舰存在,剩下的基本上都是些驱逐舰或者护卫舰级别的战舰,还有三艘是补给船,根本没有丝毫战斗力。可以说,对方的这三十几艘的总吨位加在一块,也就刚刚比克利斯缔娜号的吨位稍微大了那么一点点而已。

既然对方的舰队吨位不大,我们自然也就不担心了,之前顶着欧洲人的那个联合舰队那么多战舰的大炮硬抗了那么久都没事,这几艘小船能把我们怎么样呢?

虽说没把人家当回事,但海上遭遇不明战舰,规矩还是要摆一摆的。我们这边的战舰首先开始行动,所有战舰向右偏转,错开对方航线,同时所有战舰将主炮全部转向右侧,也就是背向对方战舰将要经过的方向。这个动作的意思就是表示我们不想要战斗,算是一种海上的规矩。

其实正常情况下军舰会面是需要互鸣礼炮的,那是欧洲那边传过来的规矩,因为早期的前装火炮射速很慢,先打出一轮礼炮就是告诉对方:“我把炮膛都打空了,不会再和你作战了。”毕竟再装填一发炮弹起码是几分钟后的事情了。

但是,现代战舰都有自动装弹机,即便是大型舰炮,一分钟撸个五六发都是不成问题的。要是碰上速射快炮,一分钟打出二三十发也不奇怪。在这种情况下提前打空弹膛就明显没什么意义了,所以现在游戏里大家都改用将炮塔逆转的方式,因为大型炮塔旋转回来起码要七八秒,这个时间远比很多大炮的射速要慢很多。当然,这也仅仅是一种礼节性的姿态,真想要打的话,七八秒的时间时间上根本无关痛痒。

对方的战舰在我们将炮塔全部转向右侧之后舰队的航向也稍微向右偏转了一点点,这样就等于是和我们错开了。不过让我们有些疑惑的是对方的舰炮却没有转动,不过对此我们倒是没有怎么在意,因为对方的战舰的主炮上都蒙着防水用的炮衣,也就是没有进入战斗状态。

本来大家就这样开过去也就算了。可是随着距离的进一步接近,我们的战舰礼貌性的拉响了汽笛,算是打个招呼,可是对方的战舰却是在我们这边的汽笛响起的瞬间全都动了起来。那些战舰竟然在最后关头将炮管全部转向了我们这边,并且直接瞄准了我们这边挂着指挥旗的掠冰号。

“我靠!”看到对方的举动苏菲直接从座位上蹦了起来,然后大声吼道:“各战舰注意,战斗模式!今天难道是老娘的蒙难日?怎么尽碰到这种狗屁事情?”

和我们这边的战舰上乱作一团的情况不一样,对方的战舰上此时却是一副紧张兮兮的造型,如果让我们将时间往前推几分钟就可以知道他们为什么是这个造型了。

“会长,那是冰霜玫瑰盟的船!”几分钟前。这群战舰之中唯一能算是战列舰的那艘战舰的舰桥之中。一名玩家大声的说道。

坐在舰长位置上的那个玩家皱着眉头说道:“就因为知道是冰霜玫瑰盟的船,所以我才想要搞一搞。”

“可是……”之前说话的那人还想要说什么,可惜被另外一个人打断了。

“金理事你就那么害怕那个什么冰霜玫瑰盟吗?我们大韩民国的战舰怎么会输给别人?”说话之人一脸献媚的样子说完之后就凑到了舰长身边,明显是在拍马屁。

那个舰长看之前劝阻的那个玩家脸色不好。于是便开口说道:“你就不要担心了。我也不是没有原因的胡乱决定的。冰霜玫瑰盟的实力非常的强。这点我清楚,可是你也看到了。这六艘战舰明明就是刚从战场上退下来的受损战舰,而且其中最大的那艘整个上层结构都被打没了。其他几艘也是一副残像。这种时候我们要是不上去沾点便宜岂不是白白浪费这么好的机会?”

之前说话的那个玩家听完会长的解释脸色稍微好了一点,但还是说道:“我也承认这些战舰看起来确实是损伤严重,战斗力能剩下多少尚未可知,但是对方的吨位在能力摆着。这些明显都是战列舰,而且都是战列舰中的战列舰。被打成那样都还不沉,能自己跑回来,说明这些家伙的防弹能力非常的好。我们这些战舰已经是我们大韩民国最后的海军种子了,要是败在这里……”

“你这个家伙。”之前拍马屁的那家伙又跳出来说道:“你难道不知道危险和利益是成正比的吗?那些战舰伤残的战舰上人员伤亡肯定也不小,我们只要对他们进行压制,然后派人登陆那些战舰,不但可以击沉几艘,甚至还能俘获几艘,到时候带回去修理一番,我们大韩民国的海军实力就会突飞猛进。你难道想要阻挡我们大韩民国前进的脚步不成?”

这顶大帽子一扣下来说话的那位立刻就哑火了,最终只能是无奈的回到了自己的岗位上。不过,在结束谈话之前他还是说道:“既然大家都决定了要打,那我希望你们能发挥出最强的实力,第一时间就击沉几艘战舰,否则的话,一旦对方缓过神来,我肯定我们是没有任何胜算的。冰霜玫瑰盟能让这些受伤的战舰自己回港,就说明他们相信这些战舰的自保能力,所以这些战舰肯定不像表面上看起来伤的那么重。而且,毕竟对方的吨位在那里摆着,即便是那些副炮的口径也比我们的主炮小不了多少。所以,我们的机会只有一次,错过了的话,我们就做好准备下海游泳吧!”

这个家伙是韩国人的智囊,这次虽然没有采纳他的意见,但是战舰上的人都听到了他的话,而且这家伙之前的判断很少有出错的时候,所以这个时候大家还是觉得必须要谨慎一些,因此在开始行动之后才会一副紧张兮兮的表情,就怕出点什么意外。

事实上意外还是发生了,这个和操作人员的心理情况没有丝毫关系。对方的战舰因为是早有准备,动作肯定比我们快的多。再说了,船小好调头这个道理在大炮上也是一样的。对方的战舰舰炮比较小,所以转向比我们快很多。就在我们这边鸣笛打招呼的时候,对方的战舰全都将炮塔转了过来,然后立刻就是一轮齐射。而我们行会的战舰本来就只有少数火炮还能运转,并且这种情况下也大多都还没完成转向。

这么近的距离,双方的战舰根本就不用怎么瞄准,想打偏也不太容易。对方的第一轮齐射几乎全数命中,无一例外。但是……伴随着一阵叮当乱响,我们战舰上弹起几个火星,然后就见海面上爆开几个小火球,再然后……再然后就没有然后了。

“……”

韩国人的舰队中,所有能看到射击结果的人全都傻眼了,因为他们蓄势待发的一次齐射。居然以这种诡异的方式结束了。所有战舰发射的炮弹居然集体跳弹。然后在海面上爆炸了。发生这种情况虽然很让人惊讶,但是原因其实很简单。

韩国人知道我们的战舰的防御力肯定很不错,所以他们没有自大到认为用跑破榴弹就能搞定我们的地步,所以。韩国战舰全部使用了穿甲弹。这个穿甲弹和一般的炮弹有一点不一样。那就是它的弹丸并非是一碰就炸。因为弹丸穿过装甲板肯定是需要一个时间的,所以穿甲弹如果不是实心弹,就一定有延时引信。也就是在碰撞发生后延迟个零点几秒再爆炸。

本来这种设计是没什么问题的,可问题是韩国人低估了我们战舰的装甲强度,结果他们的穿甲弹根本没有击穿我们的战舰装甲,反而被弹了出去,而延时引信直到炮弹被弹落海面才发生剧烈爆炸,结果就发生了我们之前看到的一幕。韩国人的第一轮齐射,及体跳弹。

“我嚓,吓死我了!还以为又要倒霉了呢!”苏菲今天算是倒霉透顶了,刚接手的战舰就被搞成半残,现在回港大修居然又被人打了,这能不生气才怪呢。现在的情况是苏菲很生气,后果很严重,因为苏菲已经彻底暴走了。“命令后方路人甲号左舵三十,开快车,走斜线穿插,挡住对方前进路线。前面的冰凌号给我掉头,堵他们后路。其他各舰自由开火,三分钟后我不想看到这帮家伙还有谁在海面上飘着。”

苏菲发火了,各舰舰长自然是也跟着发飙,然后韩国人就悲剧的发现自己的前后路都被截断了。

我方战舰虽然仅有六艘,但是摆出的是一字长蛇阵,毕竟是航行状态,不是战斗姿态,没必要用战斗队列,而对方用的则是一个松散的阵形。因此,我们的舰队长度上其实比对方要长,于是呼前后的两艘战舰一转弯就直接将对方给包了饺子。

本来如果是正常战斗的话,我们的战舰也是不敢这样将侧舷横向暴露在对方面前的,毕竟这样等于是把船体拨入部位暴露了出来。不过,刚才那一轮炮击已经证明了,对方的舰炮根本打不透我们的装甲,所以我们这边也不用管什么航行姿态了,直接暴力碾压就行了。

前后两艘战舰将对方包围起来之后,我们这边还能动的舰炮纷纷开火,首个攻击目标就是对方的那艘战列舰。虽然我们这边的火力密度连正常火力的五分之一都不到,但这么近的距离挨上我方战舰的集火攻击,那艘战列舰几乎是毫无反应就被轰成了一堆碎片,然后直接就沉的没影了。这根本不是进水下沉,这他娘的完全就是被彻底轰碎了,这下沉速度能不快吗?

一击搞定了对方的主力舰,剩下的战舰直接就被吓的不知道要怎么办好了,结果还没等他们反应过来我们这边又是第二轮炮击开始,瞬间就秒掉了六艘战舰。尽管我们这边的战舰都没剩几个炮管能用了,但架不住咱们口径大啊。这么近的距离顶着人家开炮,基本上就是一炮就粉碎,连翻滚沉没的过程都没有,直接就没影了。

两轮炮击之后对方剩余战舰终于意识到了双方之间巨大的实力差距,然后就开始分头行动。当然,这些战舰不是要跑,而是打算靠上来进行接舷战。

本来对方就有抢船的打算,如今距离这么近,我们又形成了包夹的姿态,不断的压缩双方之间的距离,他们想要贴上来自然是非常简单的。不过,我们这边又不是傻瓜,看到对方要贴上来,当然是优先打靠近的战舰了。

虽说双方距离不远,可毕竟是海上。实际距离还是有好几百米的。这种距离对海战来说已经非常近了,可以战舰的速度要靠上去却还是需要一定时间的,但是我们的战舰上的那些副炮可都是快炮,虽然不能跟机关枪一样突突个没完,但是一分钟十几发还是没问题的。所以,所有企图靠上来的战舰都遭到了无情的摧毁,只有克利斯缔娜号没能挡住靠近的战舰。

克利斯缔娜号没有上层建筑,整艘船上只有第四炮塔的一根炮管能够工作,而这个炮管因为是主炮,所以没有办法攻击太近的目标。虽然附近的战舰也有帮助克利斯缔娜号进行拦截。但最终还是被一艘补给舰给靠了上去。

这个补给舰因为没有多少武器。所以之前一直被忽略了,等到周围的战舰全部被敲掉的时候它已经成功冲到了五十米之内,并且很快就贴上了克利斯缔娜号的甲板。

两艘战舰刚一接触就看到成群的韩国玩家带着npc从战舰上冲了出来,直接往克里斯蒂娜号上冲。

其实正常来说一般的战舰上是不会带这么多玩家的。毕竟现代海战不是拼人数。所以战舰上带再多的战斗人员也不可能产生多少的战斗力加分。但是。因为韩国目前被日本入侵,而俄罗斯人又从北方进入韩国领土和日本人直接对峙,搞得韩国人的实际控制区就只有那些海外孤岛而已了。韩国人当然不愿意被日本人和俄罗斯人欺负。所以他们也反抗了,当然结果就是舰队几乎被打残,剩下的这些还是几个行会七拼八凑组成的一个中小型舰队。

就因为这是硕果仅存的战舰,所以韩国人也知道不能和人家打炮战,毕竟数量少,没法占到什么优势。所以,他们在出来之前就已经有了计划。其实这些韩国人这次出来的目的就是为韩国搞战舰的。他们当然不是打算买,而是想要抢。这些家伙重新设计了一种新的旗帜,让人家不知道他们是哪个势力的舰队,然后又设计了一种可以快速解开的伪装炮衣,让人家以为他们的战舰没有进入战斗状态,等接近到一定范围后立刻开炮摧毁对方舰桥,趁着对方指挥混乱的机会贴上去用古老的接舷战解决战斗。这种方式不但可以保证己方战舰的安全,更重要的是可以俘虏对方的战舰,可以说是没有比这个更划算的事情了。至于说名声什么的……反正旗帜是临时弄出来的,之后扔掉不要就是了。战舰抢回去翻修一下,稍微改动一些外挂设备,就算被认出来,只要抵死不承认,谁也不能说什么不是?

正因为韩国人本来就有这种想法,所以战舰上才会超量配备陆战人员,至于说把主意打到了我们身上……这个完全就是财帛动人心的现实版写照了。克利斯缔娜号及其他几艘战舰庞大的身形让那些急需战舰补充的韩国人垂涎欲滴,而这些战舰上的战损情况也壮了韩国人的胆气,结果他们就头脑一热冲了上来。当然,结果并不意外。我们的战舰即便是受伤了也不可能被这种小型战舰弄沉的。要击沉我们的战舰,没有液化魔晶蒸汽炮弹的话,那就只要要有四百毫米以上口径的主炮,而且还必须配置高威力的子母穿甲弹,否则根本不可能威胁到我们的战舰。可惜,韩国人的战列舰主炮只有三八零口径,刚好差了一点,其他的小型战舰和战列舰上的副炮就更别说了,完全就是在挠痒痒。

虽然舰队被我们的战舰三下五除二全部击沉,但是这艘成功贴上克利斯缔娜号的战舰上的韩国玩家却是并没有任何气馁的意思,以为他们知道,这一艘战舰就顶的上之前的整个舰队了。至于说他们怎么确定自己一定能成功抢下这艘船,以及抢下来之后如何脱离其他战舰的包围圈的问题……正热血沸腾呢,谁还管那种事情?

虽说成功靠上了克利斯缔娜号的船舷,并且使用特制的磁铁将两艘战舰成功固定在了一起,但是,韩国玩家们还是遇到了一个比较严重的问题。他们的战舰只是一艘补给舰,吨位不过两千吨出点头而已,虽然这个吨位在补给舰来说也不算是很小,可问题是旁边停着十万吨级的克利斯缔娜号。两者一比较立刻就感觉到他们的补给舰好像是个玩具一样。

之前距离远还只是感觉这个战舰非常大,可是等靠上去才发现这根本就是个怪物级的战舰。他们的战舰不过才两千吨,船舷距离水面不过只有五六米高而已,可是克利斯缔娜号的船舷距离海面居然有二十米以上。他们站在自己战舰的甲板上才发现人家的甲板足足比他们高出了十多米,抬头看的时候就好像是一道城墙一样横在面前。

面对这种情况如果是现实中的话,当然还要费点劲,不过这是游戏,玩家和战斗npc的体能都非常不错,所以一堆带挂钩的绳索扔上去之后就什么问题都没有了。爬个绳子对这些战斗人员来说根本就是小意思,完全没压力。至于说周围的其他战舰……以为怕误伤克利斯缔娜号。所以根本不敢开炮。这种情况下只要克利斯缔娜号上的人不反击,他们完全就可以说是没有任何的阻碍。

但是,这帮人明显把事情想简单了。

克利斯缔娜号上的人员确实损失惨重,而且因为舰岛没有了。所以之前和第一巡洋舰队分开的时候就已经将这边的人员分散撤离到了别的战舰上。毕竟克利斯缔娜号的舰岛没有了。又很多位置都不需要人员了,所以干脆就把人都转移了。

正因为战舰上多余的人员都转移了,所以克利斯缔娜号上现在其实就只有几个玩家和一群技术npc在操作战舰。基本上算是没有甲板作战能力的状态。当然,发生这种情况我们肯定是知道的,毕竟命令是苏菲下的,所以我们都知道这边没有甲板战斗人员。不过,临时调集人员过来虽然比较麻烦,可是我和克利斯缔娜过去就明显简单多了。

所以,当那些韩国玩家吭哧吭哧的好不容易爬上克利斯缔娜号的甲板之时,看到的就是我大马金刀的坐在一个栓揽胜的固定桩上面在用永恒变的小匕首挂着指甲缝里那并不存在的泥土。

看到爬在前面的韩国玩家爬上甲板,我根本连动都没动,依然在那里剔着指甲,同时用不算大,但是保证他们都能听到的声音说道:“你们是自己跳下去呢?还是让我把你们扔下去?”

听到我这样的话,有个刚爬上来还没来及抬头的家伙立刻就叫嚣道:“好大的口气,当你是……我靠,紫日!”

听到那家伙的话之后我才装模作样的结束了剔指甲的动作,然后抬头看了他一眼说道:“别发呆啊。快点决定,我们赶着回去还有事呢。”

先上来的韩国玩家全都知道我的实力,所以一时之间全都卡在那里不敢动了,但是,随着时间的推移,上来的人越来越多,于是呼,人多势众这种心理效应就开始发挥作用。之前被吓得完全不知道怎么办好的那帮韩国玩家这个时候终于开始有了胆气,而其中一个不知道是脑残还是人精的家伙突然喊了一声:“他就一个人,我们人多,大家一起上,搞死他!”

随着这个家伙的呼喊,真的就有很多人冲了上来,企图借助数量优势搞定我,而我也只能无奈的摇着头站了起来。

“真是麻烦!”我感叹了一声之后直接一个响指,然后就见幸运突然从我的背后冒了出来,接着开始吸气。冲在前面的韩国玩家看到这个动作吓得直接一个急停,一屁股坐在地上,一边手脚并用的往前蹬想要停下来一边还在往前滑。不过,他们最终还是没能躲过幸运的龙炎喷射,毕竟这可是大招,而且是范围攻击。

伴随着幸运喷出的滚滚烈焰,爬上战舰的那群人全部被点着,靠近甲板内部的人只能徒劳的满地打滚,但是很快就被彻底烧焦,而外围的人则是开始疯狂的乱跑,有些走运的可以翻出栏杆掉进大海,或者砸在自己人的战舰上摔死,倒霉一点的跑错方向就只能等着被活活烧死了。

一口龙炎下去冲上甲板的韩国玩家就少了七八成,剩下的人全都站在攻击范围的两侧傻傻的看着这边不知道是继续往上冲还是转身逃跑好了。不过,他们纠结我可不会迟疑,各种魔宠纷纷出现,眨眼之间将甲板完全清空。

搞定了甲板上的人之后我又走到了船舷旁边,然后趴在栏杆上看向下方还挂在绳子上的那些韩国玩家问道:“再问一次,你们是自己跳下去,还是让我把你们扔下去?”

绳子上的那些人互相看了看,然后纷纷放手坠落到他们自己的战舰甲板上,而我则是一个翻身跳出栏杆落在了下面韩国人的补给舰上。

下面的韩国玩家看到我居然跳了下来,吓得纷纷向周围闪避,甚至有人因为太靠近甲板边缘而失足落水的。不过这种时候也没有什么人在意这个事情就是了。

“紫日会长,之前是我们脑袋发热,您看……”一个大概是首领的韩国玩家这个时候壮着胆子走了出来想要和我沟通,但是他刚说到一半就被我伸手制止了。

“什么都别和我说,你们自己爽快点跳下去,我就当什么都没发生,不然的话……”

“啊?还要跳啊?”刚从上面下来的那帮人看了看后面的海水,然后立刻就纠结了。这种情况下跳海几乎就是等死的结局,毕竟游戏内的玩家体质再好也不可能从海上直接游回陆地啊。再说了这里是中国大陆的最南端,下面是海南岛,完全就是中国内海,在这种地方就算成功登陆也肯定是到了中国境内。以这些家伙袭击我们行会战舰的行为,已经被系统标记为敌对国家人员了,一上岸被中国玩家碰上,铁定完蛋。所以说。这种时候跳水基本就是等死。不过……他们敢不跳吗?

“我……我们……”有个玩家试图说些什么,但是我立刻再次伸手制止了他的行为,而是直接抬手踢了一艘救生梯下水,之后继续道:“还要说什么吗?”

虽然依靠一艘救生艇划回韩国也比较不靠谱,但总归还是有那么一丝希望的,所以这些人中终于有人反应过来直接跳了下去。

有人带头自然就有人跟随,于是呼这些韩国玩家就好像下饺子一样开始噗通噗通的往下跳,不少胆子大的人更是从船上放下救生梯并坐了上去。其他人看我没有阻止的意思也纷纷效仿,于是很快这艘补给舰上就彻底没人了。所有的韩国玩家和npc全都下到了水里,并且因为之前死了不少人,所以救生梯居然勉强够用了。不过不够用也是他们自找的,谁让他们在船上搭载那么多的战斗人员的呢?

这边的人都跳水之后我就让苏菲派了些人过来接管了这艘补给舰,然后将其拴在了克利斯缔娜号的后面拖着一起离开了这个海域。

这种小船本来我是看不上的,但是蚊子腿再细也是肉啊!咱背人打了总要想办法找补一点回来。再说之前答应了朴银要给她支援,帮助她重建新天极盟的,这个战舰肯定是少不了的。这种补给舰我们自己用不到,扔给朴银还是可以的,怎么着也算是个人情不是?

和我们这边不同,海面上飘着的那帮韩国玩家现在一个个就跟霜打的茄子一样,看着海面上远去的战舰去除了唉声叹气就只能催促那些npc快点划船了。从这里到韩国可是还有很长的海路要走呢。

第四百一十七章换个交通工具

自从摆平了那支倒霉的韩国舰队之后剩下的路程倒是非常的平静,不过我可没空等着战舰慢慢开回艾辛格,虽说游戏内的战舰速度都比较快,但对我们来说还是等不急。

我带着克利斯缔娜以及侥幸活下来的几个孩子一起直接飞到了附近的城市中,然后借助传送阵返回了艾辛格。团长大妈和之前挂掉的那些孩子现在都在艾辛格的传送殿中等我们,这是之前说好的,万一失散了就不要乱跑,想办法回到艾辛格,然后在传送殿外面等。没想到我们连这次任务的第一站都还没到,这个最初的约定就直接派上了用场。

当我和克利斯缔娜带着剩下的孩子从传送殿出来的时候团长大妈立刻带着其他孩子迎了上来。这么大一群人在传送殿门口本来是很妨碍交通的,不过守卫都得到了军神的提前通知,根本没有人来驱离孩子们,要不然他们根本不可能站在这里等我们出来。

大家见面之后只是简单的说了一下分开之前的情况,然后大妈开始询问我:“你们的舰队都被弄成了那个样子,我们现在要怎么去那个岛啊?”

“放心吧,这个有我安排,你们先跟我来,我们这次不坐船了。”

“不坐船?”几个孩子疑惑的看着我询问是怎么回事。

“算是对你们的补偿吧!”我无奈的说道:“本来之前是想让你们顺便搭个便船的,没想到居然碰上这种事情。还害得你们挂掉一次,所以这次算是我的道歉,带你们尝尝鲜。”

“尝鲜?”

“等会你们就知道了。”

因为我摆明了要给他们一个惊喜,所以他们也没有继续问,而是跟着我往艾辛格内部的某个地方走,但是随着我们经过的地方越来越高,他们开始逐渐发现情况不太对,最后等他们终于发现我们不是在往城市外面走的时候才意识到我这是要带他们去天空城。

艾辛格天空城与地面城是一对双子城,两者一个正立一个倒立,就像是水中的倒影一般。当然。实际上天空城和地面城的建筑并不是完全一样的。只是因为街区规划是一样的,而且艾辛格的建筑都是一个风格,所以在不仔细看的情况下会感觉天空城和地面城就好像是倒影一样。

虽说两座城市是重叠倒立的,但是天空城实际上是属于我们行会的封闭区域。对外不开放。这些小朋友和团长大妈都还没有加入我们行会。所以暂时不能使用传送阵直接传送到上面的天空城。当然我给他们开放权限也是可以的,只是他们人太多,一个个的开放很麻烦。所以我就打算直接带他们走聚灵塔上去。

表面上看起来两座城市各有一根聚灵塔,并且正好是对应存在的,而且两根聚灵塔还共用了中间的那枚地狱之眼。但是,实际上这两根聚灵塔就是一根,它们虽然表面上看起来是没有连接的,但其实两者的内部空间却是通着的,这里面有一条空间通道,可以从一端直接到达另外一端。而且,这个通道是没有权限限制的,只要你能走过去,就可以到达上面的天空城。当然,聚灵塔位于艾辛格的中心点上,周围全都是重要部门,所以一般人别说进去,连靠近都很成问题。毕竟聚灵塔旁边就是混乱与秩序神殿,对于玩家来说,入侵神殿可不是什么好玩的事情。

当我们到达聚灵塔下的时候守卫已经为我们打开了塔门,这个大门平时都是封闭的,只有在需要的时候才会打开,毕竟聚灵塔平时的作用并不是用来当交通枢纽的,所以一般不会有人经常出入。

进入聚灵塔的时候孩子们难免又是一番惊叹,尤其是站在塔底下往上看的时候。相信很多人都会有那种感觉,如果你站在远处看一座大楼,通常不会有什么感觉,但如果你站在楼房旁边十米以内的范围内仰视楼顶的话,只要这座楼有十层以上,就会觉得非常的高,而如果有二十层以上,那感觉简直就是高耸入云。

聚灵塔从基座开始,到达塔尖位置的垂直高度是七千五百米,这个高度相当于两千层的大楼,你可以想象站在塔底下往上看的时候是一种什么感觉。事实上正常人如果视力不好的话,感觉就是一条通天塔直接延伸到了视线范围以外的感觉,毕竟七千多米的高度实在不算小。至于说上面的艾辛格天空城……其实地面上也只能看到模模糊糊的一大片建筑群而已,跟本看不清楚什么详细内容。毕竟两座艾辛格双子城都有聚灵塔,所以两者之间的实际距离其实相当于两根聚灵塔的高度还要多一些,因为中间还有个巨大的地狱之眼。再说聚灵塔本身就不是位于城市水平线上的,而是位于城市中央最高的地方,所以它的起点就非常的高。这样一来,上下两座艾辛格的实际距离已经超过了一万五千米,这么大的距离,正常人的视力基本上只能判别出一百米以上长度的物体,再小的话甚至连个小黑点都看不见了。

在孩子们感叹完聚灵塔的高大之后我就将他们全部带入了塔内,在这里有十二部类似电梯一样的设备,就是用来沟通两边的。毕竟七千五百米的高度要是完全做成楼梯让人用腿爬上去的话,即便是以游戏内玩家们的体能,估计也是可以累死人的吧?

因为是直达式的电梯,中间没有停顿,所以速度非常快,除了路过中央重力翻转区域时有个短暂的停顿之外,基本上就是一路用高速飙过去的。十分钟之后我们就成功到达了对面的艾辛格天空城中的聚灵塔底部。出了这边的聚灵塔之后我们就开始直接往城市内部钻。虽然在这个过程中我们的海拔高度实际上一直在上升,但因为天空城的重力方向是反得,所以在我们的感觉中就好像是一直在往地下走。

当我们穿过整个艾辛格天空城内部的空间之后,又穿过了一道重力翻转平面,而到了这边就等于是到了艾辛格天空城的上方了。而这里实际上就是艾辛格移动要塞的驻扎地,同时也是我们行会的空港所在地。

第四百一十八章接近目的地

“哇……”刚一走出艾辛格天空城的底部出口,所有的孩子们都被眼前的景象所惊呆了。

艾辛格天空城因为是倒置的,所以它的底部实际上是位于上方的,而这个部分本身则是一整块平整的基座,没有任何多余的东西。正常情况下,艾辛格移动要塞应该会停泊在艾辛格天空城的底部中央位置,这里有一个专用的连接装置可以将两者固定在一起。当然,就算不固定,想要让两者分开,需要的力量也是非常恐怖的。

虽然这个艾辛格天空城的底部主要是用于给艾辛格移动要塞停泊的,但是因为艾辛格移动要塞没有艾辛格天空城那么大,所以艾辛格天空城的底部边缘就有一圈多余的空地存在。这个空白区域从远处看的时候并不觉得很大,因为艾辛格移动要塞和艾辛格天空城的尺寸差距本身也不是很大,所以多出来的这一圈边缘部分看起来并不觉得有多大。

但是,如果你亲身走到这个边缘地带的话,你就会发现这个所谓的边缘地带,其实非常的宽广。

艾辛格天空城的底部是一个边长两万九千米的正方形,而艾辛格移动要塞的底部则是一个边长两万五千米的正方形,因此即便艾辛格移动要塞处于停泊状态,艾辛格天空城的边缘部分依然有两千米的一段空地。这个两千米宽的空地和城市本身的尺寸比起来虽然并不突出,但两千米的宽度其实已经非常夸张了。这么宽的区域。长度更是高达两万九千米,整个面积有多大可想而知。这么大的空间我们当然不可能让它就这么一直空在那里。

起初对整个区域的利用方式就是不断的往上安装大炮,不过后来我们发现这样做貌似实际意义不大。

虽然本行会的行会标记并不在艾辛格,但这是个秘密,知道的人并不多。在别人眼里艾辛格就是我们行会的总部城市,也是我们行会的利益核心。事实上别人的想法也正是我们希望他们所想的情况,因此我们也在刻意的表现出艾辛格的重要性,以便于让别人误以为我们的行会总部城市就是艾辛格,这样即便发生什么针对我们行会的阴谋,而且碰巧让对方得逞了。起码不会伤到我们的行会核心。

虽说我们最初有让艾辛格当挡箭牌的意思。但因为随后我们行会的发展壮大,这个艾辛格的防御力量也是水涨船高,结果就是现在的艾辛格基本上已经变成了一个固若金汤的超级要塞,别说摧毁了。就算是对它发动恐怖袭击都不是件简单的事情。

就因为我们行会的强大。所以几乎不太可能有人能真正的打到艾辛格城下。而且就算是真有人做到了,以艾辛格自身的防卫力量,也绝对可以保证敌人有来无回。至于说攻破城池什么的……那种天方夜谭一般的事情想都不要想。

正因为这样的情况。所以现在的艾辛格明显是有些武装过度,在这种情况下继续为艾辛格添加防卫武器显然并不是什么好主意。反正就算是以现在的武装也没人冲的进来,就算再多装几百门大炮也还是一样,除了让人觉得貌似更安全了一些之外,其实根本没有多大实际意义。

既然安装大炮的意义不大,将这些区域全部装满大炮就成了一种脑子有病的行为,所以我们当初就只是在这边安装了少数的几个大型炮位作为压制火力而存在,更多的区域都是一直处于空白状态。但是,随着本行会的反重力技术研究逐渐进入实用化阶段,这边就终于有了用武之地。

这些空白地带处于艾辛格天空城的底部,也就是位于近两万米的高空。这个地方的高度决定了它非常适合作为机场使用,因为飞行器从这里起飞的话根本就不需要什么爬升过程,直接保持水平飞行就可以了。当然,返航的时候也不需要降低高度,直接保持这个高度水平降落就行了。这样的高度优势对于飞行器来说实在是个非常好的有利因素,而且如果发生战斗,飞行器从地面起飞,再爬升作战,和从高空直接俯冲加速立刻投入战斗,两者孰优孰劣显而易见。

事实上除了高度优势之外,这个区域刚好位于城市边缘,对于起飞降落本身来说也是个有利因素,还有就是这地方本身就是空着的,现在改装成空港基地,自然是节约了大量的成本。要知道艾辛格内部现在基本上都是规划好了的,有些地方甚至出租或者出售给了个人玩家或者别的行会使用。如果我们要在地面城设置空港的话,必然是需要拆除一些已有建筑,这个拆迁工作肯定会涉及到很多的利益纠葛,自然投入成本和事件的操作复杂度都会成倍上升。

基于这种情况,现在利用艾辛格天空城底部的空白区来充当空港实在是再合适不过了。当然,艾辛格地面城和天空城内部其实也不是没有空港的,只是那些都是小型空港,只作为临时泊位使用,正常请款下我们的飞船都是不会停在艾辛格地面城或者天空城的。毕竟那两个地方的空港都可以被直接看到,所以保密方面也不如天空城的底部。那地方本身就在两万米高空,而且又有艾辛格自带的永久性死亡迷雾遮蔽,除了我们行会的人,外人来了根本就是两眼一抹黑,别说站在地面上,就算飞到跟前也别指望看清楚里面的情况。

刚刚走出艾辛格天空城底部通道口的孩子们看着眼前一大排高高耸立的战舰泊位,一个个眼睛里都开始闪烁起了小星星,而更让他们吃惊的是,这地方居然还有很多看起来很像是现代化工程机械的大型移动设备。这些工程设备全部使用轮式行走装置,底盘看起来都是一个造型。很像是大型装甲车,而上半部分安装的东西品种就比较多了。有些设备上安装的东西一眼就能看出来是干什么用的,比如说有个带着长长伸缩臂的明显一看就是个吊车,而更多的设备却是根本看不出具体干什么用的。

虽然孩子们对这些看似现代机械的设备很疑惑,但我却知道,这些东西不过是看起来像现代机械而已,其内部结构不过就是魔晶动力的一种另类应用而已。甚至于有些设备的顶部结构,看起来好像是机械结构,其实用的却是和魔像一样的魔法技术。要是你把那些看似灵活无比的机械臂一样的东西砸开就会发现里面其实是实心的,根本就没有齿轮或者传动轴什么的。完全就是个实心疙瘩。要是没有魔像技术的支持,这种东西根本就动不起来。

之所以要在空港装备这么多的工程设备,我们也是无奈之举。别看我们行会现在弄出了可以实用化得飞行战舰,但很少有人知道这些东西到底有多么的难伺候。即便是游戏内的很多东西都比现实中要简化很多。可空军依然是一种对后勤保障要求极高的军种。我们行会的这些飞行战舰上面的作战人员虽然不多。可是为了让这些家伙可以安全的飞起来。我们却不得不在地面上准备了三倍于作战人员的地勤维护人员。就这还是在我们配备了这么多大型设备的前提下。要是完全使用人工的话……估计一艘载员一百人的飞船就需要一到两千人去专门围着它打转。

正因为这些家伙对后勤的压力太大,所以我们不得不大量配备地勤人员和大型地勤维护设备。虽然这些设备的造价并不便宜,但是这些东西的作用却往往要超过地勤人员的作用。所以即便是再贵我们也不得不大量准备这些东西。

因为空港的宽度只有两千米,长度却高达两万九千米,所以这个地方必然的需要有通勤车代步。即便是以游戏内玩家们的体能,要徒步跑玩两万多米也不是开玩笑的事情。

我们这边人比较多,所以一共用了四辆车才搞定,好在出口位置一直都会有多辆通勤车在此等候。

“会长你们要去哪个泊位?”负责开车的npc等我们上车之后就询问了起来。

我其实并不知道要去哪里,只是想要从这边调一艘飞船送我们去完成任务而已,所以我只能示意他先开出去,然后边开边联系军神。

“军神,我需要用飞船,告诉我哪个泊位有马上就能起飞的空闲飞船。我这边一共有四十几个人。”

“需要战斗类舰船吗?”

“无所谓,不耽搁正常任务就行。”

“这样的话可以去西线z872号泊位。”

“明白了。”我听完之后立刻拍了下开车的那个npc道:“细线,z872号泊位。”

“啊?”那个npc明显愣了一下,然后才赶紧打方向让车辆掉头往相反的方向开了过去。

“有什么不对吗?”因为如果只是跑错了方向的话,那个npc不应该这么大反应,毕竟我们才刚启动而已,还没跑多远呢。可是他惊讶的表情分明是说我的话有什么问题。

听到我询问,那个npc立刻回答道:“我只是奇怪会长你既然要去西线,跑到我们东线这边来干什么啊?”

“这边是东线吗?”听到对方的回答之后我立刻惊讶的问道,因为我已经知道对方刚刚干嘛那么大反应了。

艾辛格天空城底部的空港实际上是位于它的边缘部分的,中间的位置需要留出来给艾辛格移动要塞停泊使用,所以实际上这个空港是一个正方形的空心框框。正因为这个空港是个空心框,所以它理所当然的有四条边,而这四条边刚还就位于艾辛格移动要塞的四面。

我们要去的西线其实就是指朝向西方的那一侧的空港,而我们现在所在的位置是在东侧空港,并且因为安全规定,即便是艾辛格移动要塞不在的时候,也决不允许任何车辆或者个人穿越中央的空白区,因为那地方是艾辛格移动要塞的停泊区。而艾辛格移动要塞本身是可以进行空间跳跃的,所以谁也不能确定它会不会下一秒突然就回来了。因此,我们设置了安全规定,禁止任何车辆和行人进入这个区域,即便是艾辛格移动要塞不在也不行。

基于这条固定,我们要从东线跑到细线,就需要先从东线这边的出口跑到南线或者北线的空港,然后穿过两万九千米长的一段空港,之后才能转到西线之上。这个跨度之大可想而知。从我们目前的位置来看,跑过去的话至少需要经过三万五千米以上的距离。也就是三十五公里以上的路程。虽说因为空港这块的路况超级好。所以这个通勤车的速度可以达到二百公里以上,跑过去也不要多长时间,但是这个事情说起来确实是够丢人的。身为冰霜玫瑰盟的会长,我居然连东南西北都搞不清了。竟然跑错了方向!

大概是知道我现在肯定很尴尬。所以那个npc明智的没有接我的话。而是将通勤车的速度飙到极限闷头开车。

空港的地面本身就是人工建造的,而且因为使用了魔法处理,所以即便是现实中的机场跑道都没这个路况这么好。平常交通通勤车使用三层立交桥结构的通勤道。左右方向分开,全都是单行道,而且每一层的限速都不一样,所有我们这种情况就直接开上了顶层的最高速车道,而因为通常情况下不会有人像我这样闹笑话跑错方向,所以一般也很少有人上到这个顶部的高速道上来。

没有什么障碍物,通勤车很快就飙到极速,西线港口很快就到达了。不过下了高速路之后还需要找泊位。军神说的那个泊位号码中的z代表的是港口的左半段,而872则是序列编号。因为序列号是从001一直排列下去的,所以只要顺着编号数字就能很容易的找到对应泊位。

当我们找到军神给我说的那个泊位的时候,直接就发现了我们要乘坐的那艘飞船,因为周围的几个泊位全都空着,附近十个号段的泊位之中就只有这里听着一艘飞船。

这是一艘并不太大的飞船,而且这个家伙说是飞船其实我倒是觉得它没有哪里像船的。

游戏内的飞行装置是依靠太阳炉产生的巨大魔法立场以及其产生的超强推力升空飞行的,因此并不存在什么气动布局之类的说法。小型的像是机动天使之类的因为使用了喷气推进方式,所以在翅膀上应用了现实中的飞机翅膀一样的原理,也就是借助差速气流产生的压强差提供升力飞行。但是作为大型战舰,因为速度本身就不快,所以即便是做成飞机那样的形状,机翼产生的浮力也不会有多少。另外,飞机的翅膀虽然可以产生升力,但是那个东西在产生升力的同时也会产生横向阻力,阻碍飞机翻转时的速度。这也是为什么战斗机的翅膀通常都没有民航飞机那么大的原因。就是因为大机翼会影响机动能力,虽然升力提升可以节约动力提升运载能力,但战斗机需要的是速度和灵活性,因此牺牲一部分运载能力也是必然的。

我们的飞行战舰本身就不需要机翼等空气动力结构来提升升力,所以为了灵活性,对我们来说飞船的结构根本就不需要考虑什么空气动力问题。本身飞船的速度就不快,只要我们不是脑残到将飞行器做成减速伞那样的造型,其实任何造型对我们来说区别都不大。反正我们的飞船又不可能和现实中的战斗机一样飞行,所以外形什么的可以完全不考虑空气动力因素,只要从实战角度出发,考虑武器和防御能力等方面就可以了。

眼前这艘飞船显然就是这种思想的产物,或者说这东西根本就是某个设计人员无聊的时候瞎想出来的玩意,因为它的外形怎么看都好像是个原子模型。它的主体是一个巨大的圆球,在外面有几个巨大的金属环,这些环使用一些横向的金属结构固定在中央的球体之上,看起来就好像是围绕原子核的电子轨道。而且,设计人员居然还真的在这些轨道上装备了“电子”。那些轨道上每一条都有一个可以在轨道上自由移动的小型多面体结构。这个小型结构相对于中央的那个大球体来说要小很多,但是这个东西自身的实际体积却并不是真的很小。虽然现在距离远还看不太真切。但是据我估计,这些小型结构,每一个可能都有一部中巴车那么大。

当我们靠近到这个造型奇葩的飞船旁边之后我们才终于看清楚,那些围绕在轨道上的小型部件果然就是比中巴车略小一些的体积,而且虽然这些轨道上的多面体看起来似乎是全密封的,但是我却能看到那些多面体上其实是有开合机构的。

尽管还没有仔细去研究这个飞船,但是我已经基本明白了,这些挂在环绕飞船的轨道上的那些小型吊舱,可能就是它的武器系统。按照这些轨道的结构来看,这些吊舱应该是可以围绕飞船高速运动的。而且圆形的船身结构根本就不存在前后左右的问题。再考虑到太阳炉本身的技术特性,我很怀疑这个飞船飞起来可能会像弹簧球一样四处乱飞。毕竟太阳炉的输出就是以无规律著称的,而这飞船本身又是个没有船头船尾之分的结构,这要是还能飞出直线来。那才叫奇怪呢。

虽然很质疑这个东西的结构问题。但我这次也不是来验收飞船的。所以我也没有深究。

大概是军神已经提前通知过了,当我们到达这边的时候船上的人员都已经准备完成,而这艘飞船的船长也已经等在了这个船下的蹬舰专用旋梯上。

看到我们出现。那个玩家立刻就一路小跑着过来,然后大声喊道:“会长、会长,到这边来!”

一般的飞船当然不想要有人引导蹬舰,关键是这个飞船造型太奇葩,没有人指导的话一般人是绝对照不到它的入口在哪的。还好这个船长知道在下面等着我们,不然我们想上去还要费点劲。

操作通勤车的npc在对方的呼喊下很快将车子开了过去,我们下车之后和这个船长简单的说了一下就被引导到了飞船上面。

就像我之前猜测的那样,这艘飞船果然不是量产型,而是一种实验性飞船,主要功能就是收集飞行数据的,所以它本身的造型就稍微奇葩了一点。另外,这个家伙周围的那些小型吊舱其实也不全是我们猜测的武器系统。根据这个船长的说法,那些能在轨道上移动的吊舱内部装备的其实是一种新式的伪装系统,目前还没有完全定型,但是已经有了一个内部名称叫做魔镜。

“魔镜?可以和主人对话的那种魔镜?”团长大妈显然对童话故事了解很深,毕竟带着这么多孩子,这种故事肯定要讲很多遍的。

船长听到大妈的话之后笑着说道:“不是那种东西。我们这个魔镜也就是一个代号,并不是真的镜子。不过这个东西启动之后确实是可以产生类似镜子一样的特性,但它的作用不是将对面的光线反射回去,而是将背后的光线投影到前方,这样就可以让自身在光线的传播路径中成为一个透明的存在,自然也就不会被人发现了。相比之我们现在在用的海市蜃楼系统,这个魔镜系统不会产生任何的光线扭曲,只要我们的飞船自身移动速度不要太快,基本上是可以做到完全隐形的。而且,因为我们使用的这种方法不是单纯的魔法伪装,只是让光线发生了偏转,所以一般的反隐形魔法对我们没用。”

“这么厉害?”克利斯缔娜也是会隐身术的,所以对这种无法被侦测的隐形能力自然是相当的看中。

那个船长听到克利斯缔娜的话之后立刻得意的说道:“这可不是我吹牛,要是我们的飞船启动系统,只要我们不动,你就算开着反隐形魔法也别想看到我们,而且除非你自己一头撞到我们的飞船上,否则你根本就看不见我们的飞船存在。”

“万一碰上下雨或者迷雾之类的情况这种隐形会失效吗?”克利斯缔娜继续问道。

船长摇头道:“暂时还不清楚。这个东西还在试验阶段,尚未定型。我们这次送你们出去,其实还有个任务就是顺便测试飞船的性能。”

“又测试?”跟着我们的孩子们上次算是被搞怕了,所以一听到又有测试立刻就叫了起来。

我赶紧安慰他们说这不是战舰。测试的话也不会有什么危险。但是,半个小时之后连我自己都开始意识到自己的话其实非常有问题,因为这种测试根本就不是有危险,而是……非常危险。

“啊……”伴随着一阵划破长空的尖叫声,一个巨大的白色球体在一堆环绕它高速运动的小型物体的包围下突然在海面上来个了z字形折现运动,而且速度快的就好像是一道白色闪电划过水面一般。当然,这种变态一般的折线运动产生的加速度改变也是非常恐怖的,因此……孩子们这会全都在忙着吐。

“那什么……你们还有几项测试啊?”克利斯缔娜脸色难看的捂着自己的嘴巴看着船长问道。她虽然不晕飞行器,但是这种变态一般的运动方式实在不是正常人能适应的了得。事实上这艘船上除了我和本来的船员之外,其他人包括克利斯缔娜基本上都快顶不住了。

我没事纯粹是因为大脑的平衡系统效率太高。不会因为这种事情就出现保护性的反应。也就是不会产生恶心之类的感觉。至于说身体上的反应……考虑到我的属性,这种小小的加速度还真不可能把我怎么样。

除了我之外,没有什么太大反应的就要数那些船员了。这个飞船上连船长在内一共有十八名船员,人数不多。但清一色全都是玩家。没有一个npc。这些人全都是从本行会的飞行中队调集过来的。据说他们之前是负责测试长枪的极限运动能力的,所以已经适应了这种变态的空中变向运动。可惜,他们虽然适应了。但是克利斯缔娜和那些孩子们就没法适应了,要不是因为我有先见之明提前给他们每个人发了个可以密封的容器,这会船舱里肯定到处都是呕吐物了。

船长大概也知道这种测试一般人受不了,所以也没有开玩笑,而是认真的说道:“之前大部分测试都完成了,现在还剩下两项测试而已。”

“还有两项?”

“嗯,放心,这次的测试非常的简单。”船长说完之后就拿出了一大捆绳子开始分发给在场的所有人。

大家都是机械的接过绳子,但是完全不知道船长给他们绳子是干什么的。不过,我很快就猜到了原因,而船长也没有卖关子的意思,直接就开始给我们演示。原来这个绳子的作用就是捆自己的,作用就是将自己牢牢的固定在座位上。

这个飞船是测试用的飞船,上面的仪器很多,操作位置也很多,但是实际上并不是每一台仪器都需要有人长时间的坐在那里盯着,而考虑到这个飞船本身的运动特性,搭载的人员不太好选,所以最后采用的方法就是让少数人员管理多个设备,反正那些设备也不需要时刻有人管理,只要过一会去抄一下数据就可以了。也正因为这个原因,所以飞船上才会有这么多的多余座位。

现在船长给我们发绳子,并且将自己捆绑在座位上,这个行为本身就比较奇怪了,尤其是在这些作为本身其实已经装备有十字交叉稳定安全带的前提下。可以说在这种情况下绳子根本就是多此一举的物品。但是,船长在我们询问的目光中还是要求我们一定要捆上绳子,所以大家最后还是照做了。

事实上在我们完成测试之后就明白了,这个绳子确实是很必要的,因为有好几个人的安全带最后都被绷断了,甚至有人的座椅连接地面的固定金属杆都变形了。

就在大家用绳子将自己彻底固定在座位上的时候,那些玩家们立刻开始操作飞船加速向前运动了过去。

这个飞船的体积实际上只比那种大型鱼雷艇稍微大了一点点,甚至比护卫舰还要小。这种体积的船只可以说是小型飞船的范畴了,但是,它却是装备了一台大型战舰才会使用的大型太阳炉,而且还是改装过的特别版本。这个特别太阳炉和一般的太阳炉最大的不同点就是它的功率提升很快,比一般的太阳炉要快出一倍还多。虽然这个技术无法普及,但至少眼前这艘飞船就享受到了这种超级动力带来的超级速度。

小型飞船的体积和吨位,大型战舰的推进力。可想而知这个东西的加速能力有多恐怖。当我们的飞船沿着直线一路狂飙而过的时候,下方的海面都被它带起来的气流给切出了一条大沟,而且当我们的飞船飞过去之后,海面上立刻就暴起了一溜水墙。

这种急速狂飙模式一直持续了五六分钟,而这个过程我们倒是没有多大感觉,毕竟跑直线的话单纯的加速度不过是产生了比较强的推背感,让人有种被压在椅子上起不来的感觉。这种感觉虽然比较明显,可是还远达不到让人难受的地步。但是,就在我们疑惑为什么要给我们绑绳子的时候,这艘飞船却是突然在海面上玩了个旱地拔葱。嗖的一下就上天了。虽然因为惯性的原因没能做出一个标准的直角弯。但是这个弯转的也够吓人的,而且几乎是以垂直角度向上加速,这个恐怖的重力加速度瞬间就将我们的血液全部压到了脚底。几个职业比较脆的孩子当场就晕了,克利斯缔娜不得不将自己转化到了与元素模式才抵抗住了这种加速度。而其他人都是双眼翻白一副要挂掉的样子。当然。虽然这个加速度比较恐怖。却是事先计算好的,其实是在安全范围内的。不过,话说回来。虽然是说在安全范围内,不过也已经到了那个安全上限不远了。

我们这边还没有从那种突然向上的加速度中适应过来,克利斯缔娜也是刚想张嘴骂人,突然就感觉重力方向一下就倒了过来,原本在上升的飞船突然就是一个急停,然后急速下降,速度快的就好像是外星球闯入的陨石一般,甚至都能看到飞船外面出现了粉红色的光影效果,这是飞船摩擦过大造成的高温现象。

“我靠,多亏提前转化了元素模式,不然还不被你们玩死啊!”克利斯缔娜现在是可以忽略物理冲击力的状态,所以这种速度的突然变化对她来说根本就没有任何感觉,只能感觉到重力方向发生翻转,没有什么实际的身体感受。

和克利斯缔娜不一样的是,其他人就只能靠身体素质硬抗了。虽说这个都是安全范围,不过其实这个安全范围的标准是不会弄死人而已,并不是说不会费血。游戏内的玩家都是有生命值的,只要不是要害攻击都是先减生命,所以即便是很多人其实已经扛不住了,也不过是费点血而已。

还好,这个重力转折速度很快,几秒之内就完全结束,然后下落到了海面上的飞船立刻开始减速,很快就进入了平稳模式。

“呼,我差点以为自己要死了!”一个孩子心有余悸的说道。

他的话引来了一片议论声,刚才这种忽高忽低的情况简直比过山车还要刺激,不少人都吓晕了,好在游戏内有神经保护,要是在游戏外,我肯定不会让孩子们坐这种东西。

这次的重力翻转实验结果非常圆满,收集到了大量的实验数据,但是船长大人还是被孩子们用憎恶的眼神给杀死了一万遍。谁叫他非要做这么夸张的动作,差点把人家命都给玩没了。

还好,这个测试之后就只剩下了最后一个测试,而这次的测试不是动力性能方面的测试,而是内部仪器的一种测试,所以对我们来说就没有什么影响了。

飞船的测试工作结束的时候我们差不多也已经到了那个任务卷轴指定的海域,因为现在已经没有测试任务,所以船长完全是在按照我们的指挥飞行。

本来按照卷轴内容来看,我们其实应该是坐船过来的,因为任务卷轴的内容中有一份航线图,这个航线显然不是空中航线,而是海图,所以我们就只能贴着海面飞。

《零》中有一种设定就是,所有的任务区域都可以飞过去,但前提是你不打算做任务。比如说有些任务的目标地点很明确,标明是某个森林中央的湖泊。如果从天上飞过去的话,这个森林中的湖明显是个很好找的目标,肯定一眼就能看到,但是,如果你真的飞过去了,那么中途肯定会出现很多意想不到的意外,系统会给你额外增加很多麻烦,保证让你事后觉得飞过去还不如走过去。

其实系统有这样的设定也很正常。毕竟《零》的开放性很大,如果让玩家随意发挥的话,很多任务根本就没法做。不是说任务太难完不成,而是太简单了,有送分嫌疑。所以,系统在不影响游戏内容的前提下设置了很多不会标明的隐藏限定,这些限定往往需要玩家们自己用生命去摸索。这完成任务的时候必须要按照任务指定流程去完成也是这种隐藏设定之一,即便是你提前知道任务的最后一环是什么也绝对不能之前跳过前面的步骤,否则任务铁定失败。

我们的这个任务在寻找岛屿的这个部分设计的是使用船只登上岛屿,所以我们根本就不敢飞起来。只能让飞船在海面上移动。

“奇怪了。这个海图怎么看不明白啊?”我拿着那个海图在那里左右对比了半天也没法确定我们所在的位置是不是正确的。事实上我们一来就找到了任务上标记的大概区域,因为这个地方有很多露出海面的大型礁石群,这些礁石的排列有一定的规律,可以作为参照物。正因为看到了这些礁石。所以我确定那个目标岛屿就在附近。只是我们已经在这里来来回回的饶了好几圈了。居然还是没有找到那个岛屿。现在天已经有点黑了,太阳都变成了地平线上的红色大火球,眼看着就要彻底失去阳光的照射。而我们在晚上想要找到一个本来就不太好找的岛屿显然是更加的不可能了。

就在我们这边纠结着是不是要飞起来确认下附近的海域情况的时候,一个孩子忽然叫了起来。“快看那边。”

顺着那个孩子的手指看去,我发现了一道黑色的影子在海面上一闪而过,可以确定那是个鱼尾之类的东西,但是从这个尾巴的大小来看,这条鱼恐怕不会太小。

虽说游戏里的生物一般比现实中的要大一些,但是鱼毕竟是鱼,应该是长不了这么大的。所以,刚刚那个肯定是怪物。

“所有人小心,不要靠近船舷。”

这个奇怪的飞船周围有一圈路线的走廊,勉强能算是甲板。因为之前我们一直找不到目标,所以孩子们就全都跑到了这个甲板上,并且分布在船的各个方向上用肉眼来寻找目标。

听到我的喊话,孩子们立刻听话的全都跑了回来,而就在走在最后面的团长大妈正准备进入船舱的时候,一个巨大地黑影突然一下就从海面下钻了出来,然后一口咬向了团长大妈。

“闪开。”克利斯缔娜直接进入元**王模式,一步就穿过了船舱外壁跨到了外面。进入元素模式的时候克利斯缔娜是可以穿越墙壁的,当然这样需要付出魔力作为代价,因此不能长时间的在地下环境中穿行,但是穿个墙什么的还是没问题的。

一步闪到船舱外面的克利斯缔娜抬手就是一枚爆炎弹,那个怪物正张着嘴准备扑食,结果一口将爆炎弹给吞了下去。感觉到咬到东西的怪物本能的一闭嘴,下一秒就听轰的一声,那个家伙的脑袋直接就爆成了一堆碎肉飞的到处都是,有些甚至还飞进了船舱里面来。

克利斯缔娜一击结束正准备转身回来就听道船舱里面有个孩子的声音在那里喊:“快快快,那个尸体,捞起来,别让它沉下去了!”

虽然不知道那个孩子为什么要我们捞尸体,但克利斯缔娜还是顺手丢了个束缚术过去将怪物的尸体给拴了起来并拉到了船舷旁边,而正在她想要问那个孩子为什么要她保护尸体的时候,那个孩子确实风一般的冲出了船舱,然后跑到了甲板边缘摸了一下那个鱼怪的尸体,接着立刻转身递给了克利斯缔娜一块四四方方的白色物体。

克利斯缔娜疑惑的看着这个东西不知道什么意思,结果下一秒就看到那个孩子又摸了一下鱼怪,然后手里就又多了一块那种白色物体并直接塞进了嘴里。

“我靠!”克利斯缔娜这下算是明白了。搞了半天这孩子的辅助职业是厨师,他这是在练技能呢!虽然觉得挺搞笑的,但反正已经拉过来了,克利斯缔娜也不好意思再扔掉,干脆让我们把之前固定自己的绳子拿出来将鱼怪的尸体固定在船舷上让那个孩子慢慢玩。

其实这个孩子能做出这种事情是非常正常的。他们都是孤儿,和团长大妈一起在孤儿院,生活资金很成问题,他们进游戏其实也是抱着赚一点钱贴补生活费的意思。正因为他们非常缺钱,所以孩子们总是会想尽一切办法节约资金。别看这个鱼怪被克利斯缔娜一招秒了好像很弱的样子,但问题是克利斯缔娜可是世界战力榜排名第二的玩家,她出手秒掉的怪物可未必就是弱鸡,而且按照正常思维,能在这种远离大陆的地方存在的怪物本身就不可能是弱鸡。毕竟海洋就像森林一样,边缘部分都是小怪,中心区域基本都是boss。

这个鱼怪能在这里出现,即便是某个boss的小弟,其自身等级也不会低到哪去。以孩子们的战斗力平时肯定打不到这么高级的生物,所以现在当然要珍惜这个难得的高级怪物尸体,毕竟厨师这个辅助职业和战斗职业一样,用高级怪物练手肯定比用低级的给的经验要多的多了。

那个孩子明显没有储物装备,所以只能摸一次鱼怪弄出一块鱼肉,好在后面全是人,他得到鱼肉之后直接就可以给我们吃掉。

克利斯缔娜和我都得到了很多块这种鱼肉,还别说,细细滑滑的味道非常好,还带着一点甜丝丝的味道,口感和鳕鱼差不多。不过,那个孩子最终只从怪鱼身上弄出了几百块鱼肉就被迫终止了训练,因为刚刚这个被干掉的鱼怪的老大找来了。

“我靠,这是鱼吗?这是个岛吧?”

第四百一十九章入口

“我靠,这是鱼吗?这是个岛吧?”

冲着我们直接过来的这个怪物和之前的那个怪物在外形上几乎没有任何区别,唯一的不同就是这个比刚才那个至少大了几千倍。之前那条鱼怪虽然也不小,但即便是在现实中的海洋中,比这大的生物也是很多的。但是,眼前这个东西就有点夸张了,说它是个岛可谓是一点都不带夸张的,而且这个不但个头大,能量反应也是出奇的高。

“奇怪,之前怎么都没有发现居然有这么高的能量反应?”我惊讶的看着眼前的鱼怪自言自语道。

克利斯缔娜听到我的话大概是想到了什么,于是突然抬手就是一道光锥射了出去。那光锥明显不是冲着鱼怪过去的,因为方向偏差太多,但是光锥在前进了一段距离之后居然在鱼怪背后不远的地方突然一下就消失不见了。

“果然呢!”克利斯缔娜说道。

“竟然是遮蔽结界,而且看起来面积还不小的样子,难怪之前一直找不到那个岛屿,估计就在这里面了吧!”

克利斯缔娜发射的光锥理论上是可以飞出很远的,但是光锥却在到达极限射程之前就突然不见了,这个过程中并没有碰到任何障碍物,光锥也没有爆炸,所以它只能是被什么东西给挡了起来,可问题是我们没有看到任何的遮蔽物,那就只能是结界了。光锥肯定是飞进了一层隐形结界之中,所以才会突然从我们的视线范围内消失掉。至于说那个具有高能量反应的鱼怪……估计也是那里面出来的,不然如此高能量的生物,体积又这么大,以我们所乘坐的这艘试验舰的探测能力不可能直到对方逼近到几百米之内才发现对方的。

不管怎么说,要过去看个究竟还是得先把眼前这个东西给干掉才行。不过这东西体积虽然很大,对我们来说却不能算是什么麻烦事。

“克利斯缔娜,交给你了。”我简单的交代了一声就转身回到了船内让船长往鱼怪出现的方向推进,不出意外的话结界应该就在那个鱼怪背后,因为之前的光锥也是在那里消失的。

“了解。”克利斯缔娜回答完我的问题就一脚踩上栏杆纵身跳了出去,人还在空中背后就展开了一幅巨大的光翼。跟着整个人腾空。单手向下一挥,一道巨大的光剑随之斩落。鱼怪感觉到了光剑的巨大威力,扭身企图逃跑,但很可惜。光剑并非死物。在下落过程中还能转向。只是稍稍调整了一点攻击角度就将那鱼怪的脑袋直接劈成了两半。

来势汹汹的鱼怪虽然出场的时候相当的霸气,可惜死的太快,和它的形象完全没有形成正比。

“这就干掉了?”团长大妈不可置信的看着正在缓慢下沉的鱼怪尸体惊讶的说道。

孩子们倒是没有多么惊讶。反倒是围在栏杆边上看着正在缓慢返回的克利斯缔娜欢呼着“姐姐好厉害”之类的话语。

事实上这种情况非常的正常。克利斯缔娜的个人实力在那里摆着,伤害输出什么的完全达到了对付这种高级怪物的水平,而海上的怪物通常都是以战舰作为假想敌的,所以在对付玩家的能力上就稍微要差了一点点。当然,这个只是说海怪们不擅长对付玩家,不是说他们打不过玩家,克利斯缔娜能轻松搞定是因为人家的实力在那里摆着,换个人来的话就未必是这样了。

在鱼怪的尸体缓缓下沉的同时我们所乘的飞船也在缓慢向前推进,很快就到达了之前光锥消失的位置。当然,即便是猜测到这边可能是一道结界,我们也不可能直接一头撞进去的。所以飞船先是在这边停了下来,然后由克利斯缔娜召唤了两只金丝雀出来先进去探路。

被召唤出来的金丝雀就和之前的光锥一样,刚飞出几米远就突然从我们的视线中消失了,而且这个结界显然是真的能够隔绝能量波动,因为克利斯缔娜说连她和金丝雀之间的魔力感应都断开了。这两只金丝雀是克利斯缔娜用魔法凝结而成的,不是真正的动物,而是魔法傀儡。这种专用于侦查的小型傀儡速度很快,而且拥有一定的自主意识,最重要的是它们消耗的魔力很少,所以几乎成为了超级魔法师们必备的侦查手段之一。至于说为什么只有超级魔法师才会这招……事实上这个魔法虽然魔力消耗很低,而且几乎没有攻击力,但这其实是一种超阶魔法,几乎和禁咒是一个级数的。它的咒语很短,魔法消耗很低,但魔控难度却是变态级的,所以一般魔法师根本就搞不定这个魔法。

被派出去的金丝雀在飞出去的时候就接到了克利斯缔娜的指示,所以即便是魔力感应断掉了也依然可以按照既定计划执行任务。我们在外面等待了十几秒后其中一只金丝雀就突然从结界内钻了出来,然后落到了克利斯缔娜伸出的手指上。

这只金丝雀刚一接触到克利斯缔娜的手指立刻就双眼一亮,然后向前投射出了一副五十寸以上的画面,画面中显示的内容依然是海水,但是就在画面的远端,却有着一座朦朦胧胧的岛屿存在,而这个岛屿在我们现在的位置却是什么都看不见。

金丝雀投影出来的东西当然就是穿过结界之后看到的画面,而画面中并未出现任何的危险目标,并且金丝雀本身也非常顺利的往返了一次,这说明结界本身没有危险。

确认了结界不构成危险后飞船立刻开始向前移动,然后我们就发现飞船的前端就好像被人用橡皮擦擦掉了一样的一点点的消失,最后连我们自己也被虚无所吞噬,但这个过程仅仅只有一两秒就结束了。当我们穿过结界之后,视野立刻恢复,眼前出现的就是之前金丝雀投影出来的画面。

“好强!”飞船尚未完全穿越屏障,克利斯缔娜就突然说了这么一句,而我也同时感应到了好几个巨大的能量波动源,从这种强大的能量反应就可以知道,那些位置上都存在着某种强大的存在。不是一般的强大,而是……超越了低级神族那种级别的存在。显然,岛屿上的那条龙并非一条普通的巨龙,因为一般的巨龙是没有这么强的能量波动的,即便是我的幸运和瘟疫都没有这么夸张的力量。

“看起来我们似乎是有些低估了这个任务的难度了!”我望着岛屿的方向皱眉说道。

第四百二十章无解的关卡?

眼前的岛屿明显并非想象中的那么简单,那多个强大的能量波动就代表着多个强大的生物,而在游戏里,有着强力能力波动的一般都是boss或者关卡型的npc,总之就是你必须要与之战斗的存在。在这种情况下如果这个任务还能表现的非常简单,那绝对是我们的任务流程出错了,所以,不出意外的话,我们之后肯定会遇到强力boss守关。这次多亏了这帮孩子是和我一起来,换个人的话,完成任务也许没问题,但要带着他们这么多人安全的完成任务就肯定不可能了。

“会长,我的金丝雀已经上岛了。”克利斯缔娜忽然说道。

我看了眼克利斯缔娜道:“派出去大范围的搜索一下,看看能不能搜索到什么有用的线索?”

“好的。”克利斯缔娜之前也看过任务卷轴,地图什么的都了解过了,所以对前进路线倒是没有什么怀疑,于是立刻开始操纵着那只金丝雀开始在前方的岛屿上探索可能的危险情况。

虽说克利斯缔娜的金丝雀已经上岛了,但是我们这边却还是要小心翼翼的靠近岛屿,因为金丝雀是会飞的,而且体积很小,就算海底下隐藏着什么大型怪物一般也不会对这么小的目标发动袭击,这就好像埋伏好的狮子是不可能因为有只老鼠从眼前经过就突然冲出草丛一样。金丝雀探路还可以,趟雷就不行了。够水平的怪物压根就不会去袭击那么小的目标。

尽管我们出于安全考虑一直提着十二万分的小心缓慢的向岛屿接近着。但是让我感到奇怪的是,我们居然就这么安然无恙的登岛了。穿过那边的结界之后,到达这个岛屿的一路上我至少感应到有三波大型生物接近过我们的飞船,但是不知道因为什么原因,这些生物就好像是没有发现我们一样,直接就从飞船下面或者是附近区域游了过去,跟本没有发动任何袭击。

对于这种诡异的情况我实在是不知道应该怎么解释,但没有被袭击总归算是好事,所以我也没有纠结于这个,直接带着大家就在浅海区域下了飞船。

虽说飞船是可以飞的。理论上是可以直接把我们送上岛的。但是这个岛屿本身植被覆盖率非常高,根本找不到可以让飞船降落的地方。至于说悬停机降……考虑到这边的孩子们大多等级不高,而且基本都是主修辅助系,战斗能力方面只有几个大孩子稍微好一点。所以我们还是采用了相对比较简单一些的方式。直接在浅海区域跳下去。然后涉水上岸。

尽管没有直接送到岛上,但是船长已经尽量让飞船靠近海岸了,所以我们下水的地方深度不过才一尺多而已。往前走不到多远就是一大片礁石群。这个地方的路况稍微复杂了一些,但是人还是可以比较轻松的走过去的。

考虑到孩子们的运动能力并不怎么样,所以我让克利斯缔娜直接给大家追加了风系的辅助魔法——轻灵。这个法术的作用就是降低一半的体重,不产生其他任何作用。虽然功能简单,但是却非常的实用。因为体重降低了,所以跳跃什么的会变得非常的轻松,而且即便是摔倒了,因为体重降低,也会比正常情况下摔的轻一些。更重要的是这个魔法可以让大家的行动速度变得比较快,在遇到危险的时候能提高瞬时反应的速度。

在轻灵术的作用下我们很快就登录到了岛屿边缘的部分,不过这地方并没有沙滩。大概是旅游类节目的作用,现在很多人只要一想到海边,直接就会在脑子里虚构出一副阳光沙滩的景象,而实际上并不是所有的海岸线都是有沙滩的。海岸线除了沙滩之外,还有乱石群、悬崖以及沼泽等多种类型,而事实上沙滩所占据的海岸线长度其实还要低于那些复杂的混合地形所占据的长度。

眼前这个岛屿的海岸线就是那种比较杂乱的乱石区,度过了这个乱石区之后也不是沙滩,而是类似于隔壁一样的砾石地面。这种砾石的颗粒很大,一般都有鹌鹑蛋或者鸡蛋大小,形状也不是鹅卵石那种圆润的造型,而是有棱有角,有些还非常的锋利。在这种地面上行走其实非常的危险,当然那是在现实中,游戏里的话就没那么多问题了。

穿过这片砾石地面组成的海滩之后就正式进入岛屿上的森林区域了。不过这个岛屿上的植物稍微有点奇怪,并不是热带地区常见的那种棕榈树,也不是一般陆地上可以见到的那种树木,而是一些造型很奇怪的大树。

这些大树的底部不是一根粗壮的树干,而是由几十根大到水桶粗细小到手腕粗细的枝干先是各自独立的向上生长出一米多高,然后才开始向着中心点汇集,并且在聚集过程中不断的盘绕纠缠最后组成了一个粗壮的主干。这个主干形成的位置实际上距离地面已经两米多高了,而上面的主干长度一般也就只有三四米高而已,再向上就是展开的巨大树冠。

这种树整体给人的感觉就好像是普通的大树被人从地面下硬生生的向上拔高了两米多,结果将原本埋在泥土中的树根给拽出来一截的样子。当然因为这些可能是树根的结构其实非常的粗壮,而且数量众多,所以即便伸出地面一两米,依然可以稳定的支撑着上方的主干和树冠部分。

事实上这种结构的植物反倒是非常适合海岛环境。海岛之上有飓风海啸什么的实在是非常平常的事情,风力再大,只要树干足够粗壮,或者像棕榈树一样可以通过左右摇摆树冠来减缓树干遭到直接冲击断裂的可能,那就不会有太大问题。但是。风可以抵抗,海浪却是很麻烦的东西。水的阻力比空气要大得多,所以即便是能挡住飓风的大树也经不起海啸的冲刷。但是,这种树搞不好就能扛得住海啸,因为它的底部树根部分就是个密密麻麻的网状结构,这种结构可以一方面稳定的抓住地面,一方面又可以保证海水较为顺利的穿过树干所在位置而不产生过于强大的冲击力。更重要的是分开的多跟枝干不太可能同一时间全部断裂,因此即便大树被海浪放倒了,只要还有树根连接着地面,之后它都不会轻易死去。还可以继续生长。

这种有着奇怪结构的大树虽然看起爱比较古怪。但本身也只是适应自然环境而进化出来的产物,但是这个东西却是个给我们的前进带来了很大困扰。

这个岛屿之上大概是没有什么大型生物会到海边来,因此这些大树的根须实际上已经互相交叉着生长在了一起,然后形成了一大片密集的好像木栅栏一样的围墙。要想从这些树根之间钻过去。就必须要保证有猫咪一样的体型和灵活性才能做到。而我们显然不可能有那种体型。所以我们能做的就是最原始的方法——用砍刀开路。但是,一般的原始森林之中不过是一些树藤什么的阻挡路线,这里却是树根。而且有些树根能长到比人的腰还要粗的地步。这种树根基本上已经和树干没有太大区别了。要砍断这种树根前进其实是非常困难的。而且,这些树根不像是那些干燥的木柴,它们是**植物的一部分,本身有着好多水分,因此韧性很好,一般的开山刀根本就拿它们没有任何办法。幸好这次队伍里有我。在永恒的面前这些树根什么的基本上就是面条,随便一刀下去就全断了。

不过,虽然仗着永恒够锋利,我们的前进并不会受到多大阻碍,可问题是在这种地方这样一边砍树一边前进,我们的方向感很快就消失了。基本上可以确定我们走了不到二百米就已经不是沿着之前的方向在向岛屿中心推进了,因为我们可以清楚的看到背后的路线并不是直线。如果我们走的是直线,一路开出来的通道应该是可以一直看到海边才对的,但是现在回头除了看到更多的树根之外基本就啥也看不清楚了。

“再这样走下去会迷路的吧?”克利斯缔娜小心的走到我身边问道。

我看了看前方,由于树根的遮挡,可视范围不超过十米。

“早知道应该把泊尔塞福涅带上的!”我郁闷的感叹道。这种到处都是植物的环境,有泊尔塞福涅在绝对可以让你像郊游一样轻松,因为只要有泊尔塞福涅在的地方,森林就是你的朋友。

“可惜现在叫她来也来不及了吧?”克利斯缔娜问道。

我稍微想了一下道:“不行还是用魔法信标开道吧。”

“这样会不会激怒岛上的那条龙?”

“这个我就不知道了。算了,你还是别用魔法了,我们还是用笨办法吧。”

我所谓的笨办法其实就是使用大量的人员来开拓一条比较宽的直道,这样可以随时看到后面的海面就可以调整前进的方向了。不过,这个方法仅仅帮我们前进了不到五百米就失去了作用,因为在我们眼前居然出现了一道巨大的石墙。

这座石墙看起来好像有人在经常休整的样子,因为墙壁上根本连一根蔓藤都找不到。在这种建筑于森林之中的建筑之上,只要没有人清理,不出两个月绝对爬满各种植物。但是,这道石墙不但外表光洁如新,而且居然还有很多闪亮的魔法阵在石墙上忽明忽暗的闪耀着,这说明这个石墙不但有人维护,而且还有充足的能量补充,否则的话,这么大面积的防御墙之上居然还有如此之多的魔法阵,其能源消耗肯定非常恐怖。如果没有人去管理这个魔法阵体系的话,单靠吸能魔法阵吸收空间中游离的那些能量是绝对不够支撑这么大的魔法阵的。

“能看出来是什么类型的魔法阵吗?”我看着墙壁上闪耀的魔法阵问道。

克利斯缔娜仔细的看了看眼前的一段魔法阵,然后挥手就是一道风刃将两侧的通道向外拓宽了十几米。这样就能看到更多的魔法阵结构了。

在仔细的观察了两侧的魔法阵图纹之后,克利斯缔娜只是稍微想了想就说道:“应该是一种能量隔离屏障,效果类似禁魔领域,但是驱动方式不太一样。”

“禁魔?”我自言自语的念叨了一声,然后又看了看墙壁,正在想着是不是直接翻过去,还是寻找入口的时候,突然就看到有个七八岁的孩子居然伸手打算去摸那个墙壁。这个情况吓了我一跳,赶紧一边冲过去一边喊道:“别碰啊!”

可惜,因为中间还隔着克利斯缔娜和另外几个小朋友。所以我根本没法一下就冲到那个孩子的身边。而且那个孩子在听到我的话的时候也不是立刻就停顿下来,而是一边转头看向我,一边继续无意识的将手伸向墙壁,并且在我冲到他面前之前先一步摸到了墙壁。

“嗡……”就在那孩子碰到墙壁的瞬间我就感觉到仿佛轮船的汽笛一般的低沉巨响在脑中炸开。而且我确定这个声音是直接在脑子中出现的。因为我的耳朵其实什么都没听见。但是。就在那诡异的声音出现的同时,原本死寂一片的森林之中也是突然就活了过来。首先就是不远处的墙壁背后一阵飞鸟升空的声音,同时伴随着不知名的野兽吼叫的声音。而在此之后我似乎还听到了一些奇怪的悉悉索索的声音,感觉就好像是很多根细竹竿互相碰撞发出的声音一样。

“我……”那个碰到墙壁的孩子显然是知道自己闯祸了,慌慌忙忙的就想要解释,但我却是一个闪身到了他的背后并一把捂住了他的嘴巴。那孩子起初还想挣扎,但在看到我的注意力不在他身上之后就明白了我不是要对他怎么样,于是立刻安静了下来。

感觉到手里的孩子放弃了挣扎,我才低头砍了他一眼,见他正抬头看我,我便将手指快速的放到嘴边做了个噤声的动作,然后便小心的走到墙壁边上侧耳倾听着。

事实上我刚刚只是偶尔听到了一点点响声,但是在我刚才的动作之后周围的人都静止了下来,所以这会声音突然就变得清晰了起来。我们所有人这次都可以清楚的听到那种细竹竿互相摩擦碰撞一般的声音,同时还伴随着一阵阵叽里咕噜的声音,感觉似乎有很多东西正在向我们靠近,因为这个声音明显不是来自一两只生物。

确认了声音之后我立刻转身对所有人做了个噤声的动作,然后召唤艾美尼斯并用心灵连接通知她给我们全体加伪装术。几乎就在我们这边的伪装术刚刚完成的同时,我们身前的墙壁顶端就突然冒出了一个丑陋的大脑袋。

这个脑袋的造型就好像一枚剥了壳的葵花籽,并且在瓜子仁的尖端还有四根剪刀一般的獠牙组成的口器,并且在这个比猪头还要大一些的脑袋之上还生长着两只至少有巴掌那么大的黑色眼睛。

这个大脑袋表面有着黑亮的甲壳,头顶还有两根长长的触须,除了口器的造型比较凶猛之外,基本上可以说有点像是蚂蚁的头部结构。不过即便不是蚂蚁,也可以确定这是个节肢动物。

墙头的这个生物在出现后并未立刻下来,而是左右晃动着脑袋似乎是在观察情况,同时它头顶的两根触须也在左右摆动着,显然是在收集空气中的气味信心。不过这种简单的探测能力对我们是没有用的,艾美尼斯的幻象已经进化,现在不光是光学幻象,就连气味和能量波动都可以隐藏起来。当然,这种隐藏有极限,能量过高的目标隐藏起来会比较吃力,而且如果对方的探测能力很强的话,这种伪装也会被识破。不过,眼前这个头部有点像蚂蚁的生物应该不是什么强力生物,所以我并没有太过担心。

和我这边不一样,那些孩子们现在全都是非常紧张的样子,虽然我和克利斯缔娜都示意他们不要动也别出声,但是孩子们还是忍不住的直发抖。他们几乎没有执行过什么像样的任务,所以对眼前这个丑陋而凶恶的怪物非常的害怕,同时他们对我不让他们动的原因也是比较担忧。这个不是他们对我没有信心。而是人的本能,毕竟艾美尼斯的幻象能力虽然非常完美,但问题是被遮蔽的目标自己是没有什么感觉的。也就是说,虽然在对面的那个怪物眼里,这边什么都没有,但是我们自己却可以清楚的看到自己和周围同样被伪装了的其他人。这就好像你突然获得了隐身术,但是没有办法连衣服一起隐形,这种时候要你脱光了衣服去大街上转一圈,虽然别人根本看不到你,可你自己却能看到自己的身体。在这种情况下。多数人肯定都会不自觉的想要捂住要害部位,因为理智虽然告诉你别人看不到你,可本能方面你却会认为自己其实是光着身子站在了大马路上,那心头的紧张感是无论如何也无法在短时间内消失的。

现在的孩子们就是这样的情况。他们虽然知道我肯定是用了什么技能让他们都隐身了。可问题是他们自己看不到效果啊!在他们眼里大家是就这么直接站在了怪物的面前。所以难免就会担心害怕。

孩子的心理承受能力显然是不能按照大人的标准去衡量的。即便这些是孤儿,经历的人生环境比有父母的孩子要复杂很多,但他们依然还是孩子。所以,就在那个怪物似乎都准备放弃侦查回到墙后的时候,有个年纪比较小的女孩子居然突然转身就跑。如果只是单纯的逃跑倒是没什么大不了的,艾美尼斯的幻象也不是说一动就会穿帮,但关键是这个孩子不但转身跑了,而且居然还哭了起来。

大概是还不喜欢游戏里的环境,团长大妈完全没有一点身在任务中的自觉,在听到孩子的哭声后立刻就本能的追了过去,同时还叫喊着那个孩子的名字。

虽说艾美尼斯的伪装术比较强悍,可再强悍的伪装术也不至于变态到可以让我们在怪物面前开歌舞晚会而不被发现的地步,所以,那个原本已经准备退回去的怪物突然一下就将头部对准了跑在前面的那个小孩子。

嗡……我原本以为那个怪物会从墙上跳下来,然后追上去,但是让我们没想到的是,那个怪物在锁定了目标后居然首先是发出了一阵轰炸机起飞一般的声音,然后就直接从墙壁后面飞了出来。

随着这个生物彻底离开围墙,我们也总算看清楚了这个东西的造型。事实上这个生物的造型并不像蚂蚁,而是更接近于黄蜂。它的身体上也有甲壳,但是看起来没有头部那么的夸张。身下一共有八根节肢,但是只有六根看起来是用于行走的,最前面的两根已经进化成了类似螳螂的镰刀一样的结构,但是比例没有那么大,要稍微小一些。另外,这个东西的背后有着四片薄薄的透明翅膀,这种翅膀的振动速度非常快,因此根本看不清楚具体样子,只能看到一大片挥舞的白色虚影,但是可以大概知道这个家伙的翅膀并不是很大。

在这个怪物的腹部的末端和黄蜂一样长有一根蛰刺,而且这个蛰刺的颜色居然是大红色的。这么鲜艳的警告色,傻瓜都知道这玩意绝对有毒。

虽然造型比较奇怪,但是这个生物的总体大小只有一头成年野猪那么大,当然这个只是外部尺寸,因为这个东西的身体不像猪那么肥壮,所以实际重量肯定不可能和野猪一样长到几百公斤,不过保守估计这个东西肯定至少有一百斤以上。

这种体积的飞虫当然是很危险的,但是作为游戏里的怪物来说,这种体积的虫子只能算是炮灰,连杂兵都算不上。但是,一般虫子这种东西很少有单独活动的,所以……

半醉着一阵轰炸机群低空通场一般的轰鸣声,那倒四五米高的围墙后面突然就飞出了密密麻麻的一大群这种生物,而且后面有多少还不清楚,反正就是一眨眼的功夫我们附近就已经出现了好几千的数量。

“我靠!克利斯缔娜,开大招!清场!”

“霜冻——新星。”轰的一声不算太大的爆鸣之后,一道蓝色的冲击波扩散而出,瞬间就将我们身边的虫子全部击落,那些还在飞行的虫子一瞬间就变成了冰雕,等落地之后立刻碎成了满地的碎片。

如此恐怖的控场技能对一般玩家来说还要稍微准备一下。克利斯缔娜却是信手而来。不过……“我靠,就知道虫子不好惹!”

就在克利斯缔娜一个魔法清掉了好几千的虫子之后,墙壁上立刻又有好几百新虫子出现,然后更多的虫子呼啸而来,迅速冲向围墙向着我们这边压了过来。

“你在这里顶住,我去看看情况。”冲克利斯缔娜喊了一声之后我就直接将身前的那个孩子转身抛到了后面的一个大孩子身边,然后自己纵身跳上围墙。双脚刚一接触围墙的墙壁,立刻就感觉到身上的魔力就好像穿孔的水壶中装的水一样迅速向着墙体中流去。很明显,这个墙壁是可以吸收任何接触到它的人员的魔力的,所以我身上的魔力才会快速流失。不过我而已不是毫无抵抗力的。翅膀一张。我直接就飞了起来。而那种吸力也是立刻就消失了。

似然躲过了那个围墙的吸收,但是我这边你才刚刚起来,立刻就看到迎面飞来一大群的那种怪虫,瞬间就向着我的身上扑了过来。看到这个情况我身上直接弹出了一圈紫色的冥焰。凡是靠近到一定范围的虫子立刻就被点燃。然后直接落入下面的虫海之中。

没错。就是虫海。在这道只有四五米高的围墙之后的就是一条不知道多深,但是有五百多米宽的巨大壕沟。现在这条壕沟里密密麻麻的全都是虫子,而且正在翻涌滚动。显然是正打算从下面爬出来对我们发动袭击。但是,因为虫子太多,所以那些虫子一时之间反倒是互相阻碍,能飞起来的只有最上面的边缘部分的那些虫子。但是,即便是看起来大部分虫子都受到了阻碍,可是实际上飞起来的虫子却还是超级多,毕竟虫子的基数在哪里摆着,即便大部分因为拥挤而没能飞起来,但即便是碰巧走运飞起来的那些虫子的数量也轻松破万了。

如此恐怖的场景多亏有围墙挡着,不然那边的孩子们非被吓死不可。小孩子不怕虫子的确实有,但更多的孩子还是比较怕虫子的。眼前这个亿虫坑连我看了都头皮发麻,要是那些孩子们看到肯定会晚上做噩梦的。

虽然这边的虫子数量有些吓人,但我倒是没有多么害怕,毕竟数量再多也是还是虫子,只要统统碾死就好了。

“小凤、凌、莉莉丝,去清理一下。”

随着我的命令下达,三个身影先后出现在了我的身边,然后凌就悬停在了我的附近,而另外两个身影则是直接一头扎进了虫海之中。

小凤是火凤凰,所以她不需要战斗,只要在虫海之中来回的跑几遍就好了。凡是接近到她身边五米范围内的虫子就会被立刻烤焦,根本没有例外,所以她只要反复的在虫群之中来回的跑就可以让虫子们伤亡惨重了。

相比之小凤,莉莉丝的能力显然更适合干这种事情。莉莉丝在进入虫海之后直接就变成了一大团肉,然后飞散开来,凡是被接触到的虫子立刻就被同化,然后从身上冒出更多的肉筋去连接其他的虫子,并且好像病毒感染一样不断的肤质分裂,很快就形成了一个巨大的虫球,而且还在不断的蠕动着向周围扩散,任何虫子只要被沾到一点点就会立刻被吞噬掉。

凌作为法师,战斗方式当然不能和前面两位比,所以她直接在虫群上方开了个黑洞,然后就好像吸尘器一样顺着眼前的这条大沟来回的吸,下面的虫子根本抵抗不了这种强大的引力,纷纷被强行吸离地面,然后组成一条黑色的洪流冲向那边的黑洞,眨眼之间就全部消失在了黑洞之中,不过因为更多的虫子正在陆续的被吸起来,所以这个黑色的洪流不但没有消失的意思,反倒是越来越粗壮了。

尽管这边我的三个魔宠几乎是在用美妙几千只的速度清理着虫子,但是下面的虫子却是一点未见少,反倒是这条大沟两侧没有被照顾到的方向的虫子逐渐离开了大沟开始向我们这边合围而来。

“我靠,这也太恐怖了吧?”不知道什么时候克利斯缔娜已经到了我的身边,当然她也看到了周围的情况。虽说这些虫子对我们构不成任何威慑力。我们即便是不去管它们也可以照样做任务,但问题是孩子们不行啊!

“你有什么大招可以快速清理掉这些虫子的没?”

“清掉外面这些是没什么问题,可是谁知道那些大沟下面还有多少啊?”克利斯缔娜有些为难的说道。

我当然也知道克利斯缔娜在担心什么,但是现在的情况不赶快清理掉附近的这些虫子,下面的孩子们就危险了。“你先把这边清理干净再说,那边沟里的一会我来想办法。”

“目前也只能这样了。”克利斯缔娜说完就直接飞回了那些孩子们的上空,然后开始使用一种我之前都没有见过的魔法。这种魔法使用出来的效果非常的奇怪,看不到什么实际的光影,只能感觉周围的空气好像都震荡了起来,感觉看人都是模糊的。而且图像还一抖一抖的。但是除此之外是既看不到火光、爆炸也听不见任何的声音。但是,就在这种诡异的状态之下,那些靠近附近的虫子居然莫名其妙的就突然自动分解成了无数碎片,就好像是专业的屠夫按照某种分类方法对虫子的肌肉和内脏做了专门的分类一样。一瞬间虫子就分解成了零件状态。而且。这种情况还不是一只一只出现的。而是只要接近到一定距离的虫子就会自动变成这个样子。

在搞定了这个魔法之后克利斯缔娜居然还脱离了那些孩子飞到了我的身边来,然后得意的说道:“怎么样?我的这个魔法厉害吧?专门用来清理杂兵的,效果不是一般的好。不但魔力消耗不高,而且使用完成之后魔法师就没什么事了,就算离开这个地方魔法也会自主运转,直到魔力耗尽。”

“你现在这个魔法就是自己在运转?”

克利斯缔娜点头道:“不过我存的魔力只够支撑十分钟的,你要是搞不定,我可以回去再补充一点魔力,以我的魔力回复速度理论上是可以永久维持下去的。不过那样的话我就什么事都不能干了。”

我点点头道:“没问题,帮我盯住孩子们别出事就行了,我先去看看那些虫子是不是真的无穷无尽地。”

对付这些虫子的方法其实很多,这些家伙最讨厌的不是战斗力而是数量,因此单对单甚至是小范围的群杀技能都没用。对付这些家伙只能用超大规模杀伤技能,而这种技能一般不是禁咒就是超级大招,所以释放非常麻烦。我现在当然不是要直接上大招,而是想要先看看这边的那个大沟是不是真的像无底洞一样里面全是虫子。当然要做到这一点就要先潜入沟底,而这个地方貌似全都被虫子填满了,一般人是真心下不去的。但是,对我来说这都不是问题,因为我还有个法师模式。

将自己切换到继承自小号银月的法师模式,然后立刻启动太阳领域,接着我就一头扎进了下面的虫海之中。以太阳表面的高温,这些虫子别说冲进来了,隔着老远就就被直接气化了,所以我这边刚一完成变身,周围的地面就好像是突然变成了蒸笼一样,所有东西都在冒烟,而附近的大树更是几秒之内就烧了起来。就这样还是因为太阳领域具有约束能力,可以将高温约束在一定范围内,要是我身边的这个温度完全释放出去,那烧起来的可就不止是树木了。以太阳的温度,估计几秒之内周围的地面都会被蒸发掉几十米的一层,毕竟在那种温度下任何东西都会变成气体的。

虽然太阳领域的威力巨大,但是这个技能持续时间不能太长,毕竟消耗的魔力太多了。所以我完成变成之后立刻开始往下潜行,但是让我没想到的是,一直顺着那个大沟下潜了足有五十米,居然还是没有接触到地面。咬着牙继续往下,一直到我深入地下二百多米之后,我才终于发现了地面,而此时我已经根本看不到天空了。上下左右到处都是虫子,完全就是一个虫子的世界。

看着周围密密麻麻的虫子不断的涌来,并且不断的被蒸发,我感觉自己的脑袋又开始疼了。这些虫子的数量实在是太惊人了。如果我潜入的这个位置不是特例,而是整个这条大沟都是这么深的话。那就是说这条二十米宽,二百米深并且不知道多长的大沟之中全是虫子。这个虫子的数量实在是已经变成天文数字一般的数量了,如此恐怖的数量别说开大招,就算艾辛格移动要塞来了,估计不用那个城市破坏炮轰他个三五次都搞不定。

“这该死的任务到底是哪个坑爹的家伙接到的啊!”无奈的再次看了眼附近的虫子,我直接在虫海的底部召唤出了玲玲,然后使用合体技,直接让玲玲从这个位置向前方发射圣剑裁决。

玲玲是圣剑天使,原本是光明神殿的人,所以她是可以通过吸收光能来转换为自己的力量的。我现在就处于太阳领域状态。所以我就相当于是一个小太阳。她站在我身边就等于是接上了外接电源,于是呼,玲玲的圣剑裁决直接就进入了max状态,一口气连续挥出了三剑。

地面上的克利斯缔娜正在拦截那些向她飞过去的虫子。忽然就看到前方的大沟里虫子们一阵翻滚涌动。好像有什么东西从虫海的小方穿了过去。而且貌似她还看到虫海的下方有光线闪过。不过,这种状况来的快去的也快,不过是一秒多一点的时间就直接消失了。但是。这种情况并未立刻结束,而是又发生了第二次、第三次,连续两次闪耀过后克利斯缔娜就发现眼前的虫海直接往下塌陷了一大截,感觉这是第一次看到虫海出现明显的减少现象。

即便是有我这个外接电源的存在,玲玲一连三次大招也累得够呛,最后被我送回训练空间休整,而我自己则是迅速向上穿出厚厚的虫海飞到了地面上。

“会长你刚刚在下面干什么了啊?我看到虫海突然就少了一大截啊!”

“放了几个大招而已,不过貌似杯水车薪啊!”我看着眼前这段正在逐渐隆起的大沟说道。虽然刚刚玲玲的大招直接灭掉了数以百万乃至千万计的虫子,可问题是周围的虫子还在不断的补充过来,照这个速度我们根本就杀不完这些虫子。

克利斯缔娜显然也意识到了我们这种杀戮方式根本起不到多大作用,表面看起来是几千万几百万的灭掉了虫子,可是对虫子们的整体数量来说却是根本不疼不痒的损失,这种情况下想要真正地解决这些虫子,除非我们在这里跟它们耗上个几天几夜才有可能做到,可问题是我们根本不可能真的在这里和它们拼个几天几夜啊!